Σκεφτείτε το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι. Πώς τα χρώματα, οι υφές και τα σχέδια που χαρακτηρίζουν κάθε στήριγμα, εχθρό και περιβαλλοντικό στοιχείο ανοίγουν το δρόμο τους από τον πίνακα σχεδίασης στις εικονικές επιφάνειες που σας περιβάλλουν;
Η χαρτογράφηση με υπεριώδη ακτινοβολία στο Blender γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ ενός πλέγματος 3D που δεν έχει αποδοθεί και της υφής με την οποία τελικά σκοπεύετε να το τυλίξετε αργότερα. Σε αυτήν την περιγραφή του Blender για αρχάριους, θα σας δείξουμε τι είναι οι χάρτες UV και πώς μπορείτε να δημιουργήσετε έναν για οποιοδήποτε τρισδιάστατο μοντέλο στο Blender.
Τι είναι τα UV;
Όταν εργάζεστε με ένα τρισδιάστατο αντικείμενο, εργάζεστε σε τρισδιάστατο καρτεσιανό χώρο — ένα σύστημα συντεταγμένων με άξονα Χ, άξονα Υ και άξονα Ζ.
Οι υπεριώδεις ακτίνες είναι ο τρόπος σας να μεταφράσετε την επιφάνεια ενός τρισδιάστατου αντικειμένου σε δισδιάστατους όρους. Τώρα, το πεδίο με το οποίο εργάζεστε είναι επίπεδο. Αντί να το συγχέουμε με ένα επιπλέον σύνολο αξόνων X και Y στο περιτύλιγμα UV, χρησιμοποιούμε έναν άξονα U και έναν άξονα V σε οριζόντια και κάθετη βάση για να διαφοροποιήσουμε τα δύο.
Υπάρχει μια αναλογία ένα προς ένα μεταξύ κάθε σημείου στον χάρτη UV και κάθε σημείου στην επιφάνεια του τρισδιάστατου μοντέλου. Μπορείτε να αντιστοιχίσετε υφές στο ξετύλιγμά σας με υπεριώδη ακτινοβολία με πρόσωπο, με συντεταγμένες UV ή με πινέλο.
Για να εξετάσετε επίσημα τη χαρτογράφηση με υπεριώδη ακτινοβολία Blender, θα πρέπει πρώτα να κάνετε κάτι πολύ σημαντικό: ξετύλιγμα UV. βασικά, ξεφλούδισμα του δέρματος από την επιφάνεια του αντικειμένου. Κτηνώδης. Ας ξεκινήσουμε.
Σχετίζεται με: Το καλύτερο λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης και γλυπτικής
Πώς να ξετυλίξετε έναν χάρτη UV στο Blender
Για να ξετυλίξουμε τη χαρτογράφηση UV ενός αντικειμένου στο Blender, υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να κάνουμε πρώτα. Εδώ, θα χρησιμοποιήσουμε αυτό το απλό κουτί έξι όψεων ως παράδειγμα.
Αρχικά, θα χρειαστεί να σημειώσουμε μερικές ραφές. Κτύπημα Αυτί μπαίνω Κατάσταση επεξεργασίας από Λειτουργία αντικειμένου μόλις έχεις ένα μοντέλο μπροστά σου.
Μόλις μπείτε στη λειτουργία επεξεργασίας, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο πρόσβασης 2 μπαίνω Edge Select τρόπος. Τώρα, μπορείτε να επιλέξετε μία από τις άκρες του κουτιού. Χρησιμοποιήστε τη συντόμευση Ctrl + μι για να ενεργοποιήσετε το Mark Seam εργαλείο αφού επιλέξετε μια άκρη, κόβοντας στο πλέγμα.
Θα σας ζητηθεί από μια μακρά λίστα επιλογών. Επιλέγω Mark Seam για να σημειώσετε την πρώτη σας ραφή.
Μόλις το κάνετε, η ραφή πρέπει τώρα να είναι κόκκινη. Πού πρέπει να σημειώσετε το επόμενο; Έχετε μερικούς στόχους εδώ: να αποτρέψετε τις άκρες να σηκώσουν το πλέγμα από τη δισδιάστατη επιφάνεια του χάρτη UV και να διατηρήσετε το πλέγμα συνδεδεμένο, τουλάχιστον για αυτήν την απλή άσκηση.
Πολλοί καλλιτέχνες του Blender παρομοιάζουν αυτό το τελετουργικό με το να αφαιρέσετε το αλουμινόχαρτο από ένα κομμάτι σοκολάτας ή ακόμα και απλώς να σπάσετε ένα κουτί από χαρτόνι. Αυτό το δεύτερο παράδειγμα είναι πολύ ανάλογο με το μπλοκ φίλο μας. Οι επόμενες δύο ραφές μας, φυσικά, θα μας επιτρέψουν να σηκώσουμε το επάνω μέρος σε έναν μεντεσέ, διασφαλίζοντας ότι ολόκληρο το πράγμα παραμένει συνδεδεμένο.
Μόλις γίνει αυτό, μπορούμε να οπτικοποιήσουμε κάπως τις άκρες που εμποδίζουν το κουτί να είναι επίπεδο. Έχουμε δύο κατακόρυφες άκρες στον άξονα Χ που παραμένουν δυνατά. Ας τα σημειώσουμε ως ραφές που συνδέονται με το "καπάκι" που έχουμε δημιουργήσει στο κάτω μέρος και συνεχίζουμε προς τα πάνω.
Τα πιο περίπλοκα πλέγματα μπορεί να προσφέρουν πράγματα όπως Βρόχοι άκρων που μπορείτε να εκμεταλλευτείτε και ίσως χρειαστεί να κόψετε μια ή δύο προσαρμοσμένες ραφές για να βρείτε τον ακριβή χάρτη UV που αναζητάτε.
Σε αυτή την περίπτωση, ο κύβος μας φαίνεται αρκετά καλός. Τι πρέπει να κάνουμε μετά;
Στο επάνω μέρος της περιοχής σας, θα πρέπει να δείτε μερικά αναπτυσσόμενα μενού σε κατηγορίες. Κάντε κλικ στο UV αναπτυσσόμενο μενού? Ξεδιπλώνω είναι η πρώτη επιλογή, ακριβώς στην κορυφή της λίστας.
Κτύπημα ΕΝΑ για να επιλέξετε ολόκληρο τον κύβο σας και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το Unwrap up στο επάνω μέρος—θα δείτε ένα νέο παράθυρο με περισσότερες ρυθμίσεις για προσαρμογή κάτω δεξιά.
Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ Βασισμένο σε γωνία ή Συμμορφικό Πρωτόκολλο ξετυλίγματος UV. Ποιά είναι η διαφορά?
- Ενα Βασισμένο σε γωνία Το ξετύλιγμα UV θα δώσει την πιο ακριβή και πιστή αναπαράσταση του πλέγματος σας. Αυτή η επιλογή είναι αυτή που θα πρέπει να χρησιμοποιείτε για περίπλοκα πλέγματα με πολλές λεπτομέρειες για να μεταφράσετε στον χάρτη UV του Blender.
- Συμμορφικό Η χαρτογράφηση υφής διέπεται από κάτι που ονομάζεται Συμμορφική χαρτογράφηση ελάχιστων τετραγώνων ή LSCM. Είναι μια ελαφρώς πιο άμεση διαδρομή προς τη νίκη και λειτουργεί καλά για απλά αντικείμενα όπως αυτός ο κύβος.
Άλλες επιλογές περιλαμβάνουν Γεμίστε τρύπες, Σωστή όψη, και την ικανότητα να Χρησιμοποιήστε την επιφάνεια υποδιαίρεσης. Αυτές οι εναλλαγές μπορούν να σας βοηθήσουν να εξαλείψετε την επικαλυπτόμενη γεωμετρία, να διορθώσετε την αναλογία διαστάσεων της εικόνας της υφής σας και να σας δώσουν περισσότερη γεωμετρία με την οποία μπορείτε να προβάλλετε την υφή UV, αντίστοιχα.
Έχουμε κάνει πολύ δρόμο, αλλά ένα γεγονός παραμένει: αυτό το κουτί είναι ακόμα εντελώς όρθιο. Πώς μπορούμε να δούμε αυτόν τον χάρτη UV σε όλο του το δισδιάστατο μεγαλείο;
Η χαρτογράφηση υφής του μπλέντερ πραγματοποιείται στο Blender UV Editor. Θα βρείτε τον χώρο εργασίας UV Editing μαζί με όλους τους υπόλοιπους, στην κορυφή του Blender UI.
Γεια, κοίτα αυτό - λειτουργεί πραγματικά. Με τον κύβο σας επιλεγμένο στο σύνολό του, θα πρέπει να δείτε μια 2D προβαλλόμενη προβολή της χαρτογράφησης της υφής του με υπεριώδη ακτινοβολία.
Σχετίζεται με: Τα καλύτερα μαθήματα μπλέντερ για αρχάριους
Επεξεργασία χαρτών UV στο Blender
Μόλις φτάσετε σε αυτό το σημείο, μπορείτε να προσαρμόσετε τη χαρτογράφηση UV πριν ορίσετε μια υφή και συνεχίσετε να βελτιώνετε.
Είστε ελεύθεροι να χρησιμοποιήσετε οποιονδήποτε από τους κανονικούς χειριστές σας στο Blender για να τροποποιήσετε τον χαρακτήρα του χάρτη σας UV. σολ, μικρό, και R μπορεί να χρησιμοποιηθεί για Αρπαγή, Κλίμακα και Περιστροφή οποιασδήποτε γεωμετρίας που έχετε αντιστοιχίσει στην υπεριώδη ακτινοβολία εδώ.
Για πιο προηγμένα μοντέλα, μπορεί να διαπιστώσετε ότι η απομόνωση ορισμένων τμημάτων του πλέγματος UV είναι μια χρήσιμη προφύλαξη που πρέπει να λαμβάνετε κατά τη βαφή με υπεριώδη ακτινοβολία. Η δημιουργία νέων ακμών και προσόψεων μπορεί επίσης να είναι χρήσιμη κατά την υφή ενός αντικειμένου στο Blender με ακρίβεια.
Μόλις ολοκληρώσετε τη διάταξη UV, είστε έτοιμοι να της αναθέσετε μια υφή και να τελειοποιήσετε το τρισδιάστατο μοντέλο σας μέσω της ζωγραφικής υφής και ενός ολόκληρου κόσμου διαδικαστικών κόμβων υφής.
Αυτά τα εργαλεία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την παραμόρφωση μιας εικόνας υφής, προκειμένου να φαίνεται λιγότερο "πλακωτή", καθώς και για να σπάσουν μια εικόνα με τυχαία παραγόμενος θόρυβος, ο οποίος μπορεί να είναι χρήσιμος όταν σχεδιάζετε πράγματα όπως η κάλυψη σύννεφων ή ένα αρχαίο στρώμα στόκου σε αποσύνθεση.
Οι δυνατότητες είναι κυριολεκτικά ατελείωτες. Αυτό δεν σημαίνει τίποτα για όλους τους νέους κόμβους Geometry που έχετε στη διάθεσή σας, όλοι ολοκαίνουργιοι με το Blender 3.0. Υπάρχουν πολλά να περιμένουμε, ειδικά αν είστε μόλις μπαίνω στο 3D modeling τώρα.
Σχετίζεται με: A Brief History of Blender: Legacy and Evolution
Κάντο όπως οι επαγγελματίες
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να πραγματοποιήσετε ένα ξετύλιγμα UV στο Blender. Αυτή η απλή προσέγγιση σάς δίνει πολύ έλεγχο για το πώς θα εξελιχθούν όλα. Παρόλο που υπάρχουν πολλά αυτοματοποιημένα εργαλεία στη διάθεσή σας, μερικές φορές, το να το κάνετε με τον παλιό τρόπο είναι πραγματικά η καλύτερη πορεία προς τα εμπρός.
Το Blender 3.0 κυκλοφόρησε και έφερε μαζί του ένα σωρό ενημερώσεις, βελτιώσεις και νέες δυνατότητες.
Διαβάστε Επόμενο
- Δημιουργικός
- Μίξερ
- 3D Μοντελοποίηση
- Γραφικό σχέδιο
Συγγραφέας, καλλιτέχνης και λάτρης της τεχνολογίας.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε