Η Nvidia κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση DLSS, και είναι καλύτερη σχεδόν από κάθε άποψη.
Βασικά Takeaways
- Το DLSS 3.5 είναι μια αναβάθμιση της τεχνολογίας DLSS της Nvidia, η οποία χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία pixel υψηλότερης ποιότητας για σκηνές που ανιχνεύονται με ακτίνες, μειώνοντας τα τεχνουργήματα και βελτιώνοντας την ποιότητα της εικόνας.
- Το DLSS 3.5 εισάγει το Ray Reconstruction, έναν αλγόριθμο εκκαθάρισης θορύβου με τεχνητή νοημοσύνη που μαθαίνει από εκατομμύρια εικόνες υψηλής ποιότητας για να δημιουργήσει πιο ακριβή pixel.
- Τα πλεονεκτήματα του DLSS 3.5 περιλαμβάνουν βελτιωμένη ποιότητα εικόνας, αυξημένη απόδοση για παιχνίδια με ανίχνευση ακτίνων, ευρύτερη συμβατότητα με όλες τις GPU της σειράς RTX και βελτιωμένη δημιουργικότητα για εφαρμογές επεξεργασίας 3D. Διαθέσιμο το φθινόπωρο του 2023.
Η τεχνολογία DLSS της Nvidia έχει αλλάξει τα παιχνίδια για τους παίκτες PC που θέλουν να απολαμβάνουν τα οφέλη της ανίχνευσης ακτίνων χωρίς να θυσιάζουν την απόδοση. Το DLSS σημαίνει Deep Learning Super Sampling και χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να αναβαθμίσει τις εικόνες χαμηλότερης ανάλυσης σε υψηλότερες αναλύσεις με ελάχιστη απώλεια ποιότητας.
Το DLSS εξελίσσεται από το ντεμπούτο του το 2018 και η έκδοση του 2023, DLSS 3.5, υπόσχεται να προσφέρει ακόμα καλύτερα αποτελέσματα για παιχνίδια και εφαρμογές με ακτινοβολία. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε τι είναι το DLSS 3.5, πώς λειτουργεί και τι σημαίνει για εσάς ως gamer ή ως δημιουργό.
Τι είναι το DLSS 3.5;
Το DLSS 3.5 είναι η εξέλιξη του 2023 της τεχνολογίας DLSS της Nvidia. Εισάγει μια νέα τεχνική αναδόμησης ακτίνων που χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία εικονοστοιχείων υψηλότερης ποιότητας για σκηνές που ανιχνεύονται με ακτίνες.
Η ανίχνευση ακτίνων είναι μια τεχνική που προσομοιώνει πώς συμπεριφέρεται το φως στον πραγματικό κόσμο, δημιουργώντας ρεαλιστικές σκιές, αντανακλάσεις και παγκόσμιο φωτισμό. Ωστόσο, η ανίχνευση ακτίνων είναι υπολογιστικά εντατική και απαιτεί τεράστια επεξεργαστική ισχύ από την κάρτα γραφικών σας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Nvidia εισήγαγε το DLSS, το οποίο χρησιμοποιεί AI για να αναβαθμίσει τις εικόνες χαμηλότερης ανάλυσης σε υψηλότερες αναλύσεις, ενώ παράλληλα διατηρεί ή βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας.
Το DLSS 3.5 το προχωράει περαιτέρω χρησιμοποιώντας την τεχνητή νοημοσύνη για την ανακατασκευή εικονοστοιχείων που λείπουν ή είναι θορυβώδη σε σκηνές που ιχνηλατούνται με ακτίνες. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες εκδόσεις του DLSS, που χρησιμοποιούσαν χειροκίνητους αποσβεστήρες για κάθε πέρασμα φωτισμού, το DLSS 3.5 χρησιμοποιεί ένα ενιαίο νευρωνικό δίκτυο που μπορεί να δημιουργήσει pixel υψηλότερης ποιότητας για οποιοδήποτε πέρασμα φωτισμού. Αυτό σημαίνει ότι το DLSS 3.5 μπορεί να μειώσει τα τεχνουργήματα όπως τις χρωματικές ανακρίβειες, τον ανακριβή φωτισμό και τα φαντάσματα που εμφανίζονται μερικές φορές με την ανίχνευση ακτίνων.
Πώς λειτουργεί το DLSS 3.5; Τι είναι η ανασυγκρότηση ακτίνων;
Το DLSS 3.5 συνδυάζει τα καλύτερα χαρακτηριστικά των προηγούμενων εκδόσεων του DLSS, ενώ εισάγει μια νέα τεχνική που ονομάζεται Ανακατασκευή ακτίνων. Το Ray Reconstruction είναι ένας νέος τρόπος χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης για τη βελτίωση της ποιότητας της ανίχνευσης ακτίνων δημιουργώντας pixel υψηλότερης ποιότητας από αυτά χαμηλότερης ποιότητας.
Η ανίχνευση ακτίνων λειτουργεί ρίχνοντας ακτίνες φωτός από την κάμερα στη σκηνή και υπολογίζοντας πώς αλληλεπιδρούν με τα αντικείμενα και τα υλικά στη σκηνή. Κάθε ακτίνα αντιπροσωπεύει ένα pixel στην οθόνη και όσο περισσότερες ακτίνες υπάρχουν, τόσο πιο ακριβή και λεπτομερή είναι τα εφέ φωτισμού.
Ωστόσο, η ρίψη περισσότερων ακτίνων απαιτεί επίσης περισσότερη επεξεργαστική ισχύ, η οποία μπορεί να μειώσει την απόδοση και την ανάλυση. Για να ξεπεραστεί αυτή η αντιστάθμιση, η ανίχνευση ακτίνων χρησιμοποιεί συνήθως λιγότερες ακτίνες από τα pixel στην οθόνη και στη συνέχεια χρησιμοποιεί αλγόριθμοι αποθορυβοποίησης για τη συμπλήρωση των εικονοστοιχείων που λείπουν λαμβάνοντας μέσο όρο ή παρεμβολή των γειτονικών pixel.
Οι αλγόριθμοι αφαίρεσης θορύβου μπορούν να παράγουν καλά αποτελέσματα σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά μπορούν επίσης να εισάγουν τεχνουργήματα όπως θόλωση, αιμορραγία χρώματος ή φαντασμαγορία. Αυτά τα τεχνουργήματα μπορούν να μειώσουν τον ρεαλισμό και τη βύθιση των παιχνιδιών με ακτινοβολία.
Το Ray Reconstruction είναι ένας αλγόριθμος εκκαθάρισης θορύβου με τεχνητή νοημοσύνη που χρησιμοποιεί ένα βαθύ νευρωνικό δίκτυο για τη δημιουργία pixel υψηλότερης ποιότητας από αυτά χαμηλότερης ποιότητας. Σε αντίθεση με τους συμβατικούς denoisers που χρησιμοποιούν χειροκίνητους κανόνες ή ευρετικές μεθόδους για να συμπληρώσουν τα εικονοστοιχεία που λείπουν, ο Ray Η ανακατασκευή χρησιμοποιεί μια προσέγγιση βάσει δεδομένων που μαθαίνει από εκατομμύρια παραδείγματα εικόνων υψηλής ποιότητας που αποδίδονται με ανίχνευση ακτίνων.
Αναλύει κάθε pixel στην οθόνη και το συγκρίνει με την αντίστοιχη ακτίνα του στη σκηνή. Στη συνέχεια χρησιμοποιεί τις πληροφορίες από την ακτίνα για να ανακατασκευάσει ένα πιο ακριβές pixel που ταιριάζει με το χρώμα, τη φωτεινότητα και την κατεύθυνση της πηγής φωτός.
Ποια είναι τα οφέλη του DLSS 3.5;
Οι παλαιότερες εκδόσεις του DLSS ανταγωνίζονται ευνοϊκά συγκρίσεις αναβάθμισης. Ωστόσο, προσφέρει ακόμη περισσότερα οφέλη για τους παίκτες και τους δημιουργούς που χρησιμοποιούν ανίχνευση ακτίνων στα παιχνίδια και τις εφαρμογές τους. Εδώ είναι μερικά από αυτά:
- Βελτιωμένη ποιότητα εικόνας: Το DLSS 3.5 μπορεί να παράγει εικόνες υψηλότερης ποιότητας από το DLSS 3 χρησιμοποιώντας περισσότερα δεδομένα και ένα πιο προηγμένο δίκτυο AI. Το DLSS 3.5 μπορεί επίσης να διατηρήσει περισσότερες λεπτομέρειες και να αποφύγει τεχνουργήματα που μπορεί να προκύψουν με την ανίχνευση ακτίνων, όπως ανακριβής φωτισμός, αιμορραγία χρώματος ή θόρυβο.
- Αυξημένη απόδοση: Το DLSS 3.5 μπορεί να ενισχύσει τον ρυθμό καρέ και την ανάλυση των παιχνιδιών με ακτινοβολία, μειώνοντας το φορτίο της GPU και αναβαθμίζοντας αποτελεσματικά την εικόνα. Το DLSS 3.5 μπορεί επίσης να προσφέρει μεγαλύτερο όφελος απόδοσης για παιχνίδια με ίχνη διαδρομής, τα οποία χρησιμοποιούν ανίχνευση ακτίνων για όλες οι πτυχές της σκηνής, όπως οι σκιές, οι αντανακλάσεις, οι διαθλάσεις, ο παγκόσμιος φωτισμός και το περιβάλλον έμφραξη.
- Ευρύτερη συμβατότητα: Το DLSS 3.5 θα λειτουργεί με όλες τις GPU της σειράς RTX, όχι μόνο με τις πιο πρόσφατες GPU της σειράς RTX 40. Αυτό σημαίνει ότι περισσότεροι παίκτες θα μπορούν να απολαμβάνουν τα πλεονεκτήματα του DLSS 3.5 στα αγαπημένα τους παιχνίδια με ακτινοβολία.
- Ενισχυμένη δημιουργικότητα: Το DLSS 3.5 θα είναι επίσης διαθέσιμο για δημιουργούς που χρησιμοποιούν ανίχνευση ακτίνων στις εφαρμογές επεξεργασίας 3D, όπως το Chaos Vantage, το D5 Render και το Nvidia Omniverse. Το DLSS 3.5 θα τους βοηθήσει να δημιουργήσουν προεπισκοπήσεις απόδοσης υψηλότερης ποιότητας και ακριβείας σε αυτές τις εφαρμογές, εξοικονομώντας χρόνο και πόρους.
Όπως μπορείτε να δείτε, το DLSS 3.5 είναι μια ολοκληρωμένη αναβάθμιση από το DLSS 3.
Πότε θα είναι διαθέσιμο το DLSS 3.5;
Η Nvidia λέει ότι το DLSS 3.5 θα είναι διαθέσιμο το φθινόπωρο του 2023, αλλά δεν έχει δώσει ακόμη συγκεκριμένη ημερομηνία. Η Nvidia επίσης δεν έχει αποκαλύψει ποια παιχνίδια θα υποστηρίζουν DLSS 3.5 κατά την κυκλοφορία, αλλά μπορούμε να περιμένουμε μερικά από τα επερχόμενα τίτλοι που χρησιμοποιούν ανίχνευση ακτίνων ή ανίχνευση διαδρομής, όπως το Cyberpunk 2077 και το Alan Wake 2, για να είναι μεταξύ των πρώτων.