Αναγνώστες σαν εσάς βοηθούν στην υποστήριξη του MUO. Όταν κάνετε μια αγορά χρησιμοποιώντας συνδέσμους στον ιστότοπό μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια προμήθεια θυγατρικών. Διαβάστε περισσότερα.

Το να παίζεις ένα βιντεοπαιχνίδι είναι μια απόδραση για πολλούς ανθρώπους. Μπορεί να είναι το χόμπι κάποιου ή ακόμα και το πάθος κάποιου. Είναι ένα τόσο σημαντικό μέρος της ζωής των ανθρώπων και θα πρέπει να είναι προσβάσιμο σε όσο το δυνατόν περισσότερα άτομα.

Δυστυχώς, αυτό δεν ίσχυε πάντα. Μέχρι την κυκλοφορία του Xbox Adaptive Controller, τα άτομα με περιορισμένο έλεγχο κινητήρα έπρεπε να βρουν άλλους τρόπους γύρω από ένα τυπικό χειριστήριο, αγοράστε ακριβά εργαλεία προσβασιμότητας τρίτων ή ακόμα και εγκαταλείψτε τα παιχνίδια εντελώς. Το Xbox Adaptive Controller μπόρεσε να μεταμορφώσει το gaming για πολλά άτομα με αναπηρίες και, σε ορισμένες περιπτώσεις, να επαναφέρει το πάθος τους.

Τι είναι το Xbox Adaptive Controller;

Το Xbox Adaptive Controller είναι μια συσκευή προσβασιμότητας που κυκλοφόρησε από τη Microsoft το 2018 για υπολογιστές και την οικογένεια κονσολών Xbox. Είναι ειδικά σχεδιασμένο για να κάνει το παιχνίδι ευκολότερο και πιο άνετο για παίκτες με ειδικές ανάγκες.

instagram viewer

Δεν μπορούν όλοι να περιηγηθούν γύρω από έναν τυπικό ελεγκτή. Απαιτούν σφιχτό κράτημα και έχουν μικρές ομάδες κουμπιών που απαιτούν ακριβείς κινήσεις για τον σωστό έλεγχο. Αυτό απλά δεν είναι δυνατό για πολλούς παίκτες εκεί έξω, και οι περιορισμοί ενός κανονικού χειριστηρίου έκαναν το παιχνίδι για μεγάλες περιόδους άβολο ή ακόμα και αδύνατο για κάποιους.

Ο στόχος της Microsoft όταν ανέπτυξε και κυκλοφόρησε το Xbox Adaptive Controller ήταν να δημιουργήσει μια συσκευή που θα ήταν πιο εύκολη στην πλοήγηση για τους ανθρώπους και που κατέρριψε τα εμπόδια που θέτουν οι τακτικοί ελεγκτές σε όσους δεν μπορούν να τους κρατήσουν ή να τους ελέγξουν αναπαυτικά.

Πώς το Xbox Adaptive Controller κάνει πιο προσιτό το παιχνίδι;

Το Xbox Adaptive Controller έχει πολλές διαφορετικές δυνατότητες που διευκολύνουν τα παιχνίδια για άτομα με ειδικές ανάγκες. Συγκεκριμένα, ο επαναστατικός σχεδιασμός του, η προσαρμόσιμη και ευέλικτη διάταξη κουμπιών του και η ικανότητά του να λειτουργεί απρόσκοπτα με άλλα εργαλεία προσβασιμότητας που είχε ήδη να προσφέρει η Microsoft.

Η Microsoft συνεργάστηκε χέρι-χέρι με απίστευτους οργανισμούς όπως οι AbleGamers, The Cerebral Parasy Foundation, Special Effect και πολλά άλλα για να συνεργαστούν στο σχεδιασμό και τη λειτουργικότητα του ελεγκτής. Αυτό του επέτρεψε να αποκτήσει μοναδική εικόνα για τις ανάγκες των παικτών, ώστε να μπορούν να δημιουργήσουν ένα πιο προσαρμόσιμο σχέδιο που θα ήταν πρακτικό για την πλειοψηφία των χρηστών.

Το Xbox Adaptive Controller διαθέτει μια πιο προσιτή και προσαρμόσιμη διάταξη κουμπιών

Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά χειριστήρια που έχουν συχνά πολύ μικρά κουμπιά που είναι πολύ κοντά μεταξύ τους, η διάταξη κουμπιών του Xbox Adaptive Controller είναι πολύ πιο προσιτή. Τόσο το D-pad όσο και τα δύο κουμπιά στην πρόσοψη της συσκευής είναι πολύ μεγάλα, ειδικά σε σύγκριση με τα μικροσκοπικά κουμπιά A και B ενός κανονικού ελεγκτή. Αυτό τους κάνει πιο εύκολο να δουν και να ελέγξουν.

Πίστωση εικόνας: Xbox

Αλλά αν παίζετε οτιδήποτε άλλο εκτός από Snake ή Tetris, θα χρειαστείτε περισσότερα κουμπιά από απλά A, B και D-pad. Αυτό είναι όπου η προσαρμογή του Xbox Adaptive Controller μπαίνει πραγματικά στο παιχνίδι. Στο πίσω μέρος του χειριστηρίου, υπάρχουν θύρες AUX 3,5 mm και θύρες USB που αντιστοιχούν σε οποιοδήποτε ή όλα τα άλλα κουμπιά που θα χρειαστείτε σε ένα χειριστήριο, καθώς και πρόσθετα.

Σχεδόν οποιαδήποτε άλλη συσκευή προσβασιμότητας μπορεί να συνδεθεί σε αυτές τις θύρες για να λειτουργεί ως το αντίστοιχο κουμπί. Συσκευές όπως τα κουμπιά Buddy, τα χειριστήρια, ακόμη και τα πεντάλ ποδιών μπορούν να συνδεθούν με ροή στη συσκευή και να τοποθετηθούν οπουδήποτε είναι πιο άνετο για τον χρήστη. Κανένα άτομο δεν είναι το ίδιο και, ομοίως, ούτε δύο διατάξεις του Adaptive Controller του Xbox θα είναι ίδιες. Κάθε χρήστης έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει ένα παζλ Xbox Adaptive Controller για να ταιριάζει στις απαιτήσεις του.

Πίστωση εικόνας: Xbox

Το Xbox Adaptive Controller απαιτεί από άλλες συσκευές να έχουν πλήρη πρόσβαση σε όλες τις διαθέσιμες εισόδους κουμπιών, κάτι που μπορεί να αυξήσει την τιμή. Επειδή όμως είναι συμβατό με τις περισσότερες άλλες μάρκες και συσκευές, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν οποιαδήποτε εργαλεία μπορεί να έχουν ήδη για να ολοκληρώσουν τη ρύθμιση του ελεγκτή τους.

Το προσαρμοστικό χειριστήριο Xbox έχει σχέδιο επιτραπέζιου

Το πιο δύσκολο εμπόδιο που πρέπει να ξεπεραστεί για κάποιον με περιορισμένο έλεγχο κινητήρα που προσπαθεί να χρησιμοποιήσει έναν παραδοσιακό ελεγκτή είναι το σχήμα του. Το Xbox Adaptive Controller καταρρίπτει πλήρως αυτό το εμπόδιο με την επίπεδη σχεδίασή του.

Αντί να πιάνουν και να κρατούν συνεχώς το χειριστήριο για να παίξουν, οι παίκτες μπορούν να το ακουμπήσουν σε ένα τραπέζι μπροστά τους. Το να πάρεις το χειριστήριο από τα χέρια του παίκτη και να το αφήσεις να ακουμπήσει σε μια επίπεδη επιφάνεια αλλάζει το παιχνίδι για πολλούς ανθρώπους και είναι ένα από τα πιο προσιτά και επαναστατικά χαρακτηριστικά του Xbox Adaptive Ελεγκτής.

Πίστωση εικόνας: Xbox

Η επίπεδη σχεδίαση είναι μια απλή αλλά αποτελεσματική δυνατότητα προσβασιμότητας από την οποία εμπνεύστηκε και το PlayStation όταν ανέπτυξε τη δική του συσκευή, το χειριστήριο Project Leonardo. ο Ο ελεγκτής Project Leonardo στοχεύει επίσης να κάνει τα παιχνίδια πιο προσιτά για περισσότερους ανθρώπους, ώστε όλοι να έχουν τη δυνατότητα να βιώσουν τις χαρές του παιχνιδιού.

Όμως, όπως το να κρατάτε ένα χειριστήριο δεν θα λειτουργήσει για όλους, ούτε και το να το τοποθετήσετε σε επίπεδη επιφάνεια σε ένα τραπέζι. Σε αυτές τις περιπτώσεις, το Xbox Adaptive Controller διαθέτει επίσης βίδες που του επιτρέπουν να προσαρτάται σε βάσεις στήριξης ή τρίποδα συμβατά με AMPS για ακόμη μεγαλύτερη ευελιξία.

Η Microsoft δεν εργάζεται απλώς για την ανάπτυξη μοναδικών και δημιουργικών συσκευών για να κάνει τα παιχνίδια πιο προσιτά. Ήταν επίσης δημιουργικές επιλογές λογισμικού για να κάνουν το παιχνίδι μια πιο ομαλή εμπειρία για πολλούς.

Όλα αυτά τα εργαλεία λογισμικού, φυσικά, λειτουργούν χέρι-χέρι με το Xbox Adaptive Controller. Ένα από τα πιο πολύτιμα από αυτά τα εργαλεία προσβασιμότητας είναι η λειτουργία Co-Pilot. Το Co-Pilot είναι μια δυνατότητα που επιτρέπει τη σύνδεση περισσότερων του ενός ελεγκτών ταυτόχρονα. Η σύνδεση πολλών ελεγκτών σε μια κονσόλα δεν είναι ασυνήθιστη, αλλά το Co-Pilot επιτρέπει σε αυτούς τους ελεγκτές να συμπεριφέρονται ως ένα.

Πίστωση εικόνας: Xbox

Για παράδειγμα, εάν έχετε περισσότερη κινητικότητα στη μία πλευρά του σώματός σας από την άλλη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ταυτόχρονα ένα ασύρματο χειριστήριο Xbox και το προσαρμοστικό χειριστήριο Xbox. Μπορείτε επίσης να δώσετε το δεύτερο χειριστήριο σε άλλο φίλο ή μέλος της οικογένειας για να λάβετε περισσότερη βοήθεια κατά το παιχνίδι.

Όλα τα κουμπιά μπορούν επίσης να επανατοποθετηθούν πλήρως μέσω της εφαρμογής Xbox Accessories σε μια κονσόλα Xbox ή Windows. Τα κουμπιά με δυνατότητα επαναχαρτογράφησης είναι μία από τις λίγες επιλογές προσβασιμότητας που έχουν γίνει συνηθισμένες για τις κονσόλες παιχνιδιών και επανατοποθετώντας τα κουμπιά στο χειριστήριο Nintendo Switch και αντιστοίχιση του ελεγκτή DualSense είναι δυνατή εδώ και αρκετό καιρό.

Πίστωση εικόνας: Xbox

Αλλά μια βελτίωση της ποιότητας ζωής που διαθέτει το Xbox Adaptive Controller είναι η δυνατότητα δημιουργίας προφίλ για αυτές τις διατάξεις κουμπιών. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν διαφορετικές ακολουθίες κουμπιών και να τις αποθηκεύουν σε έως και τρία διαφορετικά προφίλ. Στη συνέχεια, μπορούν να εναλλάσσονται μεταξύ τους εν κινήσει πατώντας το κουμπί προφίλ στο Xbox Adaptive Controller.

Το προσαρμοστικό χειριστήριο Xbox βοηθά να κάνετε το παιχνίδι πιο προσιτό

Αντί να έχει σχεδιαστεί για έναν συγκεκριμένο τύπο ατόμου, το Xbox Adaptive Controller γιορτάζει το γεγονός ότι κανένα άτομο δεν είναι το ίδιο. Είναι εξαιρετικά προσαρμόσιμο τόσο από πλευράς λογισμικού όσο και υλικού, ώστε οι χρήστες να μπορούν να δημιουργήσουν μια εμπειρία παιχνιδιού που είναι εξίσου μοναδική με αυτούς.

Το Xbox Adaptive Controller ήταν η πρώτη συσκευή προσβασιμότητας που δημιουργήθηκε από μια εταιρεία πρώτου κατασκευαστή από τη δεκαετία του '80 και έχει πυροδοτήσει τα ενδιαφέροντα άλλων, όπως η Sony, να κάνουν περισσότερα παιχνίδια προσιτός. Η ευαισθητοποίηση είναι το πρώτο βήμα για να έχετε περισσότερες συσκευές προσβασιμότητας διαθέσιμες για μεγάλες κονσόλες και Αυτό είναι κάτι που το Xbox Adaptive Controller μπορεί να φέρει στο mainstream gaming αγορά.