Η ρετοπολογία είναι η διαδικασία λήψης ενός τρισδιάστατου μοντέλου και «εκ νέου απολέπισης» του πλέγματος, λήψης της βασικής, υποκείμενης πρόθεσης και προσαρμογής του στα πρότυπα αυτού που κάνει ένα λειτουργικό τρισδιάστατο μοντέλο. Το Retopo απαιτεί συχνά εργασία για όσους βελτιστοποιούν ένα μοντέλο για παιχνίδια ή για κινούμενα σχέδια - ευτυχώς, αφού μάθουν τα σχοινιά, η διαδικασία μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστική (και άκρως θεραπευτική, στην εκκίνηση).

1. Η γεωμετρία θέλει κόπο για να τροποποιηθεί (η απλότητα είναι το κλειδί)

Η λεπτομέρεια είναι αξία παραγωγής. Ο χρόνος είναι ένας άλλος πόρος που πρέπει να εξετάσετε—κάθε πρόσθετη κορυφή που περιλαμβάνεται σε μια πτυχή του μοντέλου σας, όπως η στην άκρη του ρουθουνιού, θα σας κοστίσει περισσότερο χρόνο για να διαχειριστείτε κάθε φορά που θέλετε να τροποποιήσετε την εμφάνιση του στοιχείο.

Όταν έχετε μόνο οκτώ κορυφές για να ανησυχείτε, μπορείτε να ταράξετε δραματικά τα πράγματα με σχετικά λίγη προσπάθεια. Να το θυμάστε αυτό κάθε φορά που σκέφτεστε να προσθέσετε έναν άλλο βρόχο άκρης, για παράδειγμα, ή να βουτήξετε

instagram viewer
άλλος ένας γύρος γλυπτικής. Όλα αυτά αθροίζονται—για αυτόν τον λόγο, δεν συνιστούμε μόνο να ξεκινήσετε με τα βασικά βασικά στοιχεία, αλλά και να συνεχίσετε αυτή τη φιλοσοφία κάθε φορά που επανατοπολογείτε το πλέγμα σας.

Αφιερώστε πολύ χρόνο κάνοντας τον χαρακτήρα ή το αντικείμενο δικό σας, αλλά κάντε ό, τι μπορείτε για να απομονώσετε αυτές τις δημιουργικές επιδρομές και να τις συγκρατήσετε μέσα τους. Αυτό θα ισοδυναμεί με πολύ λιγότερο χρόνο για τον καθαρισμό του εαυτού σας—γιατί να κάνετε επανατοποθέτηση της μύτης όταν εξακολουθείτε να επεξεργάζεστε το σχήμα των ματιών, του στόματος και των αυτιών; Γυαλίστε τα όλα και μετά ξαναδουλέψτε τα.

Σχετιζομαι με: Πώς να προσθέσετε ένα Vertex στο Blender

2. Σκεφτείτε το τέλος του παιχνιδιού σας

Δημιουργείτε ένα μοντέλο για μια στατική, rendered εικόνα; Σύντομο animation; Ένα βιντεοπαιχνίδι; Και τα τρία σενάρια περιλαμβάνουν τα δικά τους πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, πολλά από τα οποία θα πρέπει να ληφθούν υπόψη πολύ πριν ολοκληρώσετε τη δημιουργία του.

Η βελτιστοποίηση ενός πλέγματος για κάτι σαν βιντεοπαιχνίδι απαιτεί συχνά κάποια προσπάθεια για τη μείωση του αριθμού πολυμερών του πλέγματος καθώς όσο μπορείτε, καθώς και να δημιουργήσετε πιθανές παραλλαγές του ίδιου πλέγματος σε διαφορετικές τοπολογικές κλίμακες ανάλυση.

Αν απλώς φτιάχνετε ένα πολύ όμορφο, περίπλοκο μοντέλο υψηλής ποιότητας για διασκέδαση ή για να το μοιραστείτε σε ιστότοπους όπως το Sketchfab, Η διαδικασία retopo μπορεί να καταλήξει να είναι πολύ διαφορετική από αυτή ενός τρισδιάστατου καλλιτέχνη που ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις του παιχνιδιού ανάπτυξη. Ένα καθαρό και άπαχο πλέγμα είναι πάντα κάτι για το οποίο πρέπει να είμαστε περήφανοι, αλλά δεν υπάρχει κανένας λόγος να ατενίζετε κάθε προσεκτικά σφυρηλατημένη λεπτομέρεια, εάν το μοντέλο είναι απλώς για επίδειξη.

3. Αν κινείται, θα πρέπει να μοιάζει

Για πολλά τρισδιάστατα μοντέλα, το πρόσωπο είναι συνήθως το πιο συναρπαστικό μέρος για να ξεκινήσετε, ειδικά όταν ακόμα μαθαίνετε. Έχετε τρεις μεγάλες τρύπες για να δουλέψετε. αν το στόμα δεν μπορεί να χτυπήσει, πώς θα εμψυχώσεις την μαριονέτα να μιλήσει;

Τα φαρδιά επίπεδα του μετώπου και της γέφυρας της μύτης θα πρέπει να διατηρούνται όσο πιο απλά γίνεται. Οι κόγχες γύρω από τα μάτια, ωστόσο, θα πρέπει να έχουν λίγη επιπλέον γεωμετρία, σπάζοντας την ευθεία ιεραρχία των σειρών των ομοιόμορφων τετραγώνων που διαφορετικά θα καταλάμβαναν το χώρο. Αυτά τα χαρακτηριστικά σπάνε το καλούπι, και όσο περισσότερα πρέπει να πιάσετε αργότερα, τόσο περισσότερο έλεγχο θα έχετε στην απόδοση του μοντέλου.

Λίγες περισσότερες άκρες που παίζουν σε κάθε γωνία του στόματος διευκολύνουν τη δημιουργία εκφραστικών στάσεων—το απλοποιούμε, αλλά το retopo mesh σας πρέπει να παραμένει πάντα πιστό στο μοντέλο που καθαρίζετε.

4. Τα MatCap είναι χρήσιμα κατά τον προγραμματισμό

Σε πολλές περιπτώσεις, ο στόχος της ρετοπολογίας θα είναι να εξομαλύνει το τσίμπημα, το τέντωμα, τα αιχμηρά τεχνουργήματα και άλλα υπολείμματα από μια έντονη συνεδρία μοντελοποίησης. Μερικά από αυτά τα ανεπιθύμητα μπορεί να είναι δύσκολο να διακριθούν χρησιμοποιώντας το συνηθισμένο παράθυρο προβολής σας ρυθμίσεις shader—εισαγάγετε το MatCaps, ένας πολύ καλός τρόπος για να δείτε το πλέγμα σας με νέο φως, χωρίς λογοπαίγνιο.

Τα MatCaps, επίσης γνωστά ως συλλήψεις υλικού, είναι ένα υλικό και μια πηγή φωτός όλα σε ένα. Μερικά είναι πολύ εντυπωσιακά και εξαιρετικά λαμπερά, αλλά όχι όλα. Το πρώτο είναι αυτό που προτείνουμε για ρετόπο. Αυτό το εφέ φωτός "σε τροχιά" διασφαλίζει πάντα ότι έχετε αρκετό φως για να διακρίνετε τις ατέλειες και την ασυνέχεια στην επιφάνεια του μοντέλου σας. Κάνει την εύρεση προβλημάτων και την αντιμετώπισή τους πολύ πιο εύκολη.

5. Οι βρόχοι προσώπου είναι σημαντικοί

Το πλέγμα σας θα πρέπει να τυλίγει άνετα το θέμα της επιλογής σας. με απλά σχήματα που προέρχονται από γεωμετρικά πρωτόγονα, αυτό θα συμβεί φυσικά σε κάποιο βαθμό. Μετά από πολλή γλυπτική ελεύθερης μορφής, ωστόσο, τα πράγματα μπορεί να αρχίσουν να γίνονται ακατάστατα.

Μπορείτε να βρείτε πολλά παραδείγματα εξιδανικευμένων ματιών που απεικονίζουν πράγματα όπως ανθρώπινα πρόσωπα και άλλα πολύπλοκα θέματα, όλα επεξεργασμένα σε ρετοπολογία που οδηγεί σε ευθείες, ομοιόμορφες, ομοιόμορφες όψεις διαμορφωμένες σε βρόχους ακμών που στοιβάζονται ελκυστικά το ένα πάνω στο άλλο και λογικά.

Να προσέχετε πάντα τις γραμμές σας—μια καλή συμβουλή για τους τρισδιάστατους καλλιτέχνες που επανατοπολογούν χειροκίνητα θα μπορούσε να είναι να σχεδιάσουν μερικούς βρόχους άκρων και όψεων γύρω από σημαντικά μέρη του μοντέλου που πρέπει να ακολουθήσουν. Δύο θηλιές προσώπου που τυλίγονται γύρω από το κεφάλι τόσο στον άξονα Χ όσο και στον άξονα Υ διευκολύνουν τον προσδιορισμό των σειρών που ακολουθούν. Αυτό θα σας βοηθήσει επίσης να διατηρήσετε μια σταθερή ανάλυση πλέγματος της γεωμετρίας σε όλη τη διαδικασία.

6. Τα τετράγωνα είναι ιδανικά

Υπάρχουν πολλοί λόγοι για να επιλέξετε τετράγωνα αντί για τρίγωνα πολύγωνα και N-γώνα—σας επιτρέπουν να εκμεταλλευτείτε πλήρως το edge εργαλεία βρόχου και βρόχου προσώπου, για παράδειγμα, και συχνά θα μπορούν να διευκολύνουν μια πιο ελκυστική απόδοση όσον αφορά κινουμένων σχεδίων.

Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να σπάσετε την πλάτη σας για να αποφύγετε τη χρήση τριγώνων όταν αυτά είναι ο καλύτερος τρόπος γύρω από ένα μέρος του μοντέλου σας. μερικές φορές, αυτό είναι απλώς το παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε την καλύτερη κρίση σας και δοκιμάστε το Γέμισμα πλέγματος εντολή εάν έχετε τεράστιες τρύπες να αντιμετωπίσετε.

Εάν το μοντέλο σας προορίζεται να μεταφερθεί σε μια μηχανή παιχνιδιών όπως το Unreal, θα μεταφραστούν σε tris όταν όλα ειπωθούν και γίνουν. Ωστόσο, δεν βλάπτει ποτέ να ξεκινήσετε με ένα μοντέλο που είναι καθαρό πριν το απλοποιήσετε περαιτέρω.

7. Προσθέστε ανάλυση όπως απαιτείται

Αφού δημιουργήσετε τη γενική ιδέα για το τι είχατε αρχικά βάλει στόχο να επιτύχετε, μπορείτε να αρχίσετε να ακονίζετε μερικά από τα πράγματα που αυτή η πρώτη έκδοση σχολιάζει.

Ακόμη και κάτι τόσο απλό όπως η προσθήκη ενός βρόχου άκρης γύρω από το κεφάλι σας δίνει πολλή δύναμη—μπορείτε να ρυθμίσετε το σχήμα του κρανίου, τραβήξτε τα μήλα του μάγουλου και προσθέστε ακόμη περισσότερες λεπτομέρειες στη γέφυρα της μύτης, όλα σε μια πτώση αρπαγή. Ο περιορισμός της προσθήκης σε έναν βρόχο μεμονωμένης άκρης εμποδίζει επίσης το πλέγμα σας να γίνει εντελώς αδύναμο - μπορείτε ακόμη και να διαλύσετε ολόκληρο το αντικείμενο εάν δεν λειτουργήσει.

8. Μπορείτε πάντα να κάνετε περισσότερα, αλλά δεν μπορείτε να κάνετε λιγότερα

Ο στόχος της ρετοπολογίας είναι να λάβει τη λεπτομέρεια και τον χαρακτήρα του βασικού πλέγματος και να το απλοποιήσει όσο το δυνατόν περισσότερο χωρίς να χάσει τίποτα σημαντικό. Μόλις καταγραφούν όλα όσα αξίζουν μια θέση στο πλέγμα, αφιερώστε λίγο χρόνο για να κάνετε πίσω πριν συνεχίσετε την υποδιαίρεση.

Συνιστούμε πάντα να δημιουργείτε ένα αντίγραφο ασφαλείας του πλέγματος σας όποτε βρίσκεστε σε καλό μέρος. Αυτό σας επιτρέπει να συνεχίσετε να κόβετε μέσα χωρίς να εργάζεστε σε μια γωνία. Και πάλι, ο τελικός σκοπός του μοντέλου θα σας δώσει μια καλή ιδέα για το πού πρέπει να σχεδιάσετε να σταματήσετε και να προχωρήσετε στο επόμενο τρισδιάστατο έργο σας.

Το έργο ενός καλλιτέχνη, πραγματικά, δεν γίνεται ποτέ χωρίς κάποιου είδους στόχο ή στόχο που πρέπει να επιτευχθεί. Θα μπορούσαμε να καταλήξουμε να είμαστε εδώ για λίγο διαφορετικά.

Σχετιζομαι με: Συμβουλές και κόλπα για μοντελοποίηση σκληρής επιφάνειας στο μπλέντερ

Συμβουλές ρετοπολογίας για αρχάριους: Κάθε στιγμή είναι επένδυση

Στην αρχή, η ροή εργασιών ρετοπολογίας μπορεί να μοιάζει πολύ. Σύντομα, ωστόσο, θα ανυπομονείτε για αυτό το μέρος της διαδικασίας όπως και εμείς.

Αφού ξοδέψουμε όλη τη δημιουργική μας ενέργεια, δεν υπάρχει τίποτα σαν να καθίσουμε με ένα μοντέλο και να τελειοποιήσουμε το όραμά μας. Είτε χρειάζεστε κάτι έτοιμο για παιχνίδι είτε απλά θέλετε κάτι ωραίο για να παίξετε στο Blender, αυτές οι βέλτιστες πρακτικές για τη ρετοπολογία είναι όλοι εξαιρετικοί τρόποι για να το κάνετε.

12 απλά τρισδιάστατα μοντέλα για αρχάριους μπλέντερ

Δεν είστε σίγουροι από πού να ξεκινήσετε στο Blender; Δοκιμάστε αυτά τα απλά τρισδιάστατα μοντέλα για να κάνετε την μπάλα να κυλήσει.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • 3D Μοντελοποίηση
  • Γραφικό σχέδιο
  • Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Έμμα Γαρόφαλο (Δημοσιεύτηκαν 349 άρθρα)

Μαθαίνω για τα προς το ζην.

Περισσότερα από την Emma Garofalo

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε