Διαφήμιση
Minecraft Εισαγωγή της Latecomer στο Minecraft [MUO Gaming]Το Minecraft, η αίσθηση που βασίζεται στο μπλοκ που πήρε το παιχνίδι από καταιγίδα, είναι πλέον πάνω από τρία χρόνια. Είναι σχεδόν δύσκολο να πιστέψουμε ότι έχει περάσει τόσο πολύ από τη δημοσίευση του πρώτου άλφα - και είναι εξίσου ... Διαβάστε περισσότερα είναι ένα φανταστικό παιχνίδι, όχι μόνο λόγω της ελευθερίας που έχετε σε αυτό και πώς θέλετε να κάνετε πράγματα, αλλά και επειδή το παιχνίδι είναι εξαιρετικά διαμορφώσιμο. Εκτός από την αλλαγή των ενσωματωμένων ρυθμίσεων και την εναλλαγή πακέτων υφής, μπορείτε επίσης να εγκαταστήσετε επεκτάσεις που μπορούν να προσαρμόσουν ακόμη περισσότερο το παιχνίδι σας.
Με τις σωστές επεκτάσεις, μπορείτε ακόμη και να δημιουργήσετε σενάρια υποστήριξης και μακροεντολές Minecraft που κάνουν αυτόματα κάτι κάθε φορά που πατάτε ένα κουμπί ή ενεργοποιείται ένα συμβάν. Απίστευτα, απαιτεί λίγη δουλειά για να ξεκινήσει.
Εγκατάσταση πλαισίου σεναρίων
Για να μπορείτε να χρησιμοποιείτε μακροεντολές και σενάρια και να τα αντιστοιχίζετε σε κουμπιά ή συμβάντα, θα πρέπει να έχετε το απαραίτητο πλαίσιο. Πρώτα, επισκεφθείτε
αυτή η σελίδα για να κατεβάσετε την κατάλληλη έκδοση του LiteLoader για την έκδοση του Minecraft (συνήθως την τελευταία έκδοση, αρκεί να ενημερώνετε το Minecraft. Το LiteLoader είναι απλώς ένα πλαίσιο που διευκολύνει τη φόρτωση συγκεκριμένων λειτουργιών.Εάν χρησιμοποιείτε Mac, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Mac LiteLoader Patcher. Διαφορετικά, οι χρήστες των Windows θα χρειαστούν WinRAR ή 7-zip και οι χρήστες Linux χρειάζονται τον ενσωματωμένο διαχειριστή αρχείων.
Βρείτε το φάκελο .minecraft εισάγοντας% appdata% στην εντολή Εκτέλεση στα Windows ή πατώντας Ctrl + H στο Linux ενώ βλέπετε τον αρχικό σας φάκελο. Βρείτε το αρχείο minecraft.jar στον φάκελο bin και ανοίξτε το με τον διαχειριστή αρχείων σας. Στη συνέχεια, ανοίξτε το ληφθέν .zip για LiteLoader και αντιγράψτε όλο το περιεχόμενό του στο minecraft.jar. Τέλος, διαγράψτε το META-INF από το αρχείο minecraft.jar και, στη συνέχεια, κλείστε το.
Ενώ βρίσκεστε ακόμα μέσα στο φάκελο .minecraft, δημιουργήστε ένα φάκελο mods. Τώρα, επισκεφθείτε αυτή η σελίδα και κατεβάστε το σωστό αρχείο για την έκδοση του Minecraft. Θα πρέπει να είναι αρχείο .litemod και όχι αρχείο .zip. Τοποθετήστε αυτό το αρχείο στο φάκελο mods που μόλις δημιουργήσατε. Τώρα ξεκινήστε το Minecraft ως κανονικό και θα πρέπει να εμφανιστεί ένα μήνυμα ότι το νέο macros mod ήταν εγκατεστημένο.
Τρόπος χρήσης σεναρίων
Η μακροεντολή mod σας επιτρέπει να αντιστοιχίσετε σενάρια σε διαφορετικά πλήκτρα ή συμβάντα, κάτι που σας επιτρέπει να κάνετε σχεδόν ό, τι θέλετε. Μπορείτε να διαμορφώσετε τα πάντα μεταβαίνοντας στις ρυθμίσεις του Minecraft και κάνοντας κλικ στο στοιχείο Controls και στη συνέχεια στο Macro Settings.
Θα σας δείξει έναν χάρτη του πληκτρολογίου σας, όπου τα κόκκινα κουμπιά προορίζονται για λειτουργίες Minecraft και τα κίτρινα κουμπιά είναι αυτά που χρησιμοποιείτε για σενάρια.
Στην κορυφή, υπάρχει ένα δεξί κουμπί που μπορεί να αλλάξει την προβολή από το πληκτρολόγιό σας σε διαφορετικά συμβάντα, το οποίο είναι χρήσιμο για ορισμένα από τα προτεινόμενα σενάρια.
Αυτό το mod μπορεί να κάνει το Minecraft πολύ πιο λειτουργικό για εσάς, καθώς και να εξοικονομείτε πολύ χρόνο και ενέργεια εκτελώντας εργασίες αυτόματα. Για να αντιστοιχίσετε ένα κλειδί ή ένα συμβάν σε ένα σενάριο, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα αρχείο .txt που περιέχει το σενάριο στις λειτουργίες / μακροεντολές σας στο φάκελο .minecraft και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κλειδί ή στο συμβάν που θέλετε να χρησιμοποιήσετε και, στη συνέχεια, πληκτρολογήστε "$$
Πληροφορίες για τον κόσμο
Το πρώτο σενάριο που θα συνιστούσα είναι ένα απλό σενάριο που ρίχνει πολλές χρήσιμες πληροφορίες στην οθόνη σας. Περιλαμβάνει το όνομα του παίκτη σας, την υγεία, την πείνα, τον παγκόσμιο σπόρο, τον διακομιστή, τα τσιμπούρια (ώρα), τον καιρό, το πακέτο υφής και τη θέση. Αν και δεν κάνει πολλή «φυσική» δουλειά, δείχνει πολλές πληροφορίες με το πάτημα ενός κουμπιού.
Αποθηκεύστε τον ακόλουθο κώδικα σε αρχείο .txt στο .minecraft / mods / macros:
$$ {log (& dPlayer Information :); log (Όνομα προγράμματος αναπαραγωγής: & f% PLAYER%); log (Υγεία: & f% HEALTH% καρδιές); log (Hunger: & f% HUNGER% ράβδοι πείνας); log (Επίπεδο: & f% LEVEL%); εάν (% MODE% = 0); log (Gamemode: & fSurvival); αλλού; log (Gamemode: & fCreative); τέλος εαν; log (Πακέτο υφής: & f% TEXTUREPACK%); log (Θέση: & f% DIMENSION%, X% XPOS% Z% ZPOS%,% YPOS% block πάνω από το έδαφος); log (& dServer Information :); log (Διακομιστής: & f% SERVER%); log (Παγκόσμιος σπόρος: & f% SEED%); log (Ώρα: & f% TICKS% κρότωνες); εάν (% RAIN% = 0); log (Καιρός: & fSunny); αλλού; log (Καιρός: & fRaining); τέλος εαν; }$$
Υπενθυμίσεις πείνας
Στη συνέχεια, ως παίκτης έχω παρατηρήσει ότι όταν τα πράγματα γίνονται έντονα, είναι εύκολο να χάσετε την μπάρα σας. Αυτό το σενάριο εμφανίζει ένα μήνυμα στην οθόνη σας όταν η μπάρα πείνας σας φτάσει σε ένα ορισμένο επίπεδο, υπενθυμίζοντας σας να τρέφετε τον εαυτό σας πριν συμβούν κακά πράγματα. Θα πρέπει να αντιστοιχίσετε αυτό το σενάριο στο συμβάν "onHungerChange", ώστε να ελέγχει εάν η γραμμή πείνας σας είναι πολύ χαμηλή κάθε φορά που αλλάζει. Διαφορετικά, εκχωρώντας το σενάριο σε ένα κλειδί, θα πρέπει να πατάτε αυτό το κλειδί κάθε φορά για να ελέγχετε αν λαμβάνετε ένα μήνυμα που σας ειδοποιεί για τη χαμηλή γραμμή πείνας. Αυτό θα νικήσει τον σκοπό του σεναρίου.
Επικολλήστε αυτόν τον κώδικα σε ένα αρχείο .txt:
$$ {if (% HUNGER% = 1); log (& 3 Το στομάχι μου χτυπάει... Ίσως πρέπει να τρώω φαγητό ...) τέλος εαν; }$$
Αυτόματος τροφοδότης
Η ειδοποίηση για το μπαρ με χαμηλή πείνα μπορεί να είναι ωραία, αλλά αν θέλετε να μπορείτε να αγνοήσετε εντελώς το πείνα και τροφοδοτήστε τον εαυτό σας χωρίς να χρειάζεται να το σκεφτείτε, τότε ίσως θελήσετε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την αυτόματη σίτιση γραφή. Είναι αρκετά έξυπνο για να προσδιορίσετε πόσο πεινασμένοι είστε και να χρησιμοποιήσετε ένα είδος τροφής που δεν θα είναι "Υπερβολή" - με άλλα λόγια, δεν θα χρησιμοποιήσει ένα είδος τροφής που θα αποκαθιστά 7 σημεία πείνας όταν είστε μόνοι λείπει 3.
Επικολλήστε αυτόν τον κώδικα σε ένα αρχείο .txt:
εάν (αυτόματη θέρμανση) · log ("& 2 [Macro] & fAutoEater έχει σταματήσει"); unset (αυτόματη θέρμανση); να σταματήσει(); αλλού; log ("& 2 [Macro] & fAutoEater έχει ξεκινήσει"); σετ (autoeater); κάνω; αν (HUNGER! = 20); εάν (HUNGER <13); διάλεξε (364) εάν (ITEM = 364); κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 364) τέλος εαν; επιλέξτε (320) εάν (ITEM = 320) · κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 320) τέλος εαν; διάλεξε (282); εάν (ΣΗΜΕΙΟ = 282) κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 282) τέλος εαν; τέλος εαν; εάν (HUNGER <14); διάλεξε (366); εάν (ITEM = 366); κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 366) τέλος εαν; τέλος εαν; εάν (HUNGER <15); διάλεξε (297); εάν (ITEM = 297) · κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 297) τέλος εαν; διάλεξε (350); εάν (ITEM = 350) · κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 350) τέλος εαν; τέλος εαν; εάν (HUNGER <16); διάλεξε (322); εάν (ITEM = 322); κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 322) τέλος εαν; τέλος εαν; εάν (HUNGER <17); επιλέξτε (360); εάν (ITEM = 360) κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 360) τέλος εαν; εάν ($$ [eatRaw] = 1); διάλεξε (367) εάν (ITEM = 367) κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 367) τέλος εαν; τέλος εαν; τέλος εαν; εάν (HUNGER <18); εάν ($$ [eatRaw] = 1); διάλεξε (319) εάν (ITEM = 319) · κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 319) τέλος εαν; διάλεξε (363) εάν (ITEM = 363); κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 363) τέλος εαν; τέλος εαν; τέλος εαν; εάν (HUNGER <19); εάν ($$ [eatRaw] = 1); διάλεξε (365) εάν (ITEM = 365); κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 365) τέλος εαν; διάλεξε (375); εάν (ITEM = 375) · κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 375) τέλος εαν; διάλεξε (349); εάν (ITEM = 349); = κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 349) τέλος εαν; τέλος εαν; διάλεξε (260); εάν (ITEM = 260) · κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 260); τέλος εαν; τέλος εαν; εάν (HUNGER <20); διάλεξε (357); εάν (ITEM = 357) · κάνω (32); κλειδί (χρήση); ενώ (ITEM = 357) τέλος εαν; τέλος εαν; τέλος εαν; βρόχος; τέλος εαν;
Εγγραφή συνομιλίας
Με μερικούς αστείους φίλους, θα έχετε εύκολα στιγμές κατά τη διάρκεια της συνομιλίας που αξίζει να διατηρήσετε ως μνήμη. Το Minecraft δεν καταγράφει συνομιλίες στον υπολογιστή σας, αλλά ένα απλό σενάριο μπορεί να το φροντίσει αυτό. Λειτουργεί μόνο κατά την εκχώρηση του σεναρίου στο συμβάν "onChat" και τα αρχεία καταγραφής συνομιλίας μπορούν να βρεθούν στο .minecraft / mods / macros / logs / log.txt.
Επικολλήστε αυτόν τον κώδικα σε .txt. αρχείο:
STRIP (& συνομιλία,% CHAT%) LOGTO ("Log.txt",% DATE%% TIME%:% & chat%);
Αλλαγή πακέτων υφής στο παιχνίδι
Εάν θέλετε να αλλάξετε πακέτα υφής χωρίς να πρέπει να αφήσετε πρώτα το παιχνίδι σας, μπορείτε να το κάνετε με ένα άλλο σενάριο. Θα πρέπει πρώτα να επεξεργαστείτε το σενάριο στο όνομα του επιθυμητού πακέτου υφής και, στη συνέχεια, να εκχωρήσετε αυτό το σενάριο σε ένα κλειδί. Επομένως, εάν θέλετε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ πολλών πακέτων υφής, θα πρέπει να αντιγράψετε το σενάριο, να αλλάξετε κάθε σενάριο για το επιθυμητό πακέτο υφής και να αντιστοιχίσετε κάθε σενάριο σε ένα κλειδί.
Επικολλήστε αυτόν τον κώδικα σε ένα αρχείο .txt:
$${ TEXTUREPACK (TexturePack); log (& eChanging texturepack to% TEXTUREPACK% ...); }$$
συμπέρασμα
Φυσικά, υπάρχουν ατελείωτες δυνατότητες όσον αφορά σενάρια, καθώς μπορείτε να τα δημιουργήσετε μόνοι σας για να ταιριάζουν στις δικές σας ανάγκες. Μπορείτε ακόμη και να δημιουργήσετε θεωρητικά δομές μέσω δέσμης ενεργειών, εάν απαιτεί πολλά από τα ίδια βήματα, τα οποία μπορούν να εξοικονομήσουν πολύ χρόνο και ενέργεια. Επομένως, εάν έχετε λίγο χρόνο να παίξετε, τα σενάρια μπορούν να σας βοηθήσουν αρκετά και να βελτιώσουν τη συνολική εμπειρία σας στο Minecraft.
Για περισσότερα, φροντίστε να γνωρίζετε πώς να αλλάξετε τη λειτουργία παιχνιδιού σας στο Minecraft Πώς να αλλάξετε τη λειτουργία παιχνιδιού MinecraftΣε αυτό το άρθρο περιγράφουμε λεπτομερώς τους διάφορους τρόπους παιχνιδιού Minecraft και εξηγούμε πώς να μεταβείτε από τη λειτουργία δημιουργικού σε λειτουργία Survival. Διαβάστε περισσότερα .
Ο Ντάνι είναι πρεσβύτερος στο Πανεπιστήμιο του Βόρειου Τέξας που απολαμβάνει όλες τις πτυχές του λογισμικού ανοιχτού κώδικα και του Linux.