Η AMD μόλις ανακοίνωσε την πιο πρόσφατη έκδοση της τεχνολογίας αναβάθμισης. Αλλά αξίζει πραγματικά το βάρος του σε σχέση με αυτό που μόλις ανακοίνωσε η NVIDIA;

Βασικά Takeaways

  • Η AMD ανακοίνωσε το FSR 3, την τελευταία έκδοση του λογισμικού FidelityFX Super Resolution, που υπόσχεται μεγάλες βελτιώσεις στην απόδοση και την πιστότητα εικόνας σε σύγκριση με τον προκάτοχό της.
  • Το FSR 3 εξακολουθεί να είναι μια ανοιχτή τεχνολογία που μπορεί να τρέξει σε οποιαδήποτε σύγχρονη GPU, συμπεριλαμβανομένων των AMD, Intel και NVIDIA. Εισάγει νέες δυνατότητες όπως "Fluid Motion Frames" για τη βελτίωση των ρυθμών καρέ.
  • Ενώ το FSR 3 φαίνεται να πλησιάζει το DLSS 3 της NVIDIA, δεν χρησιμοποιεί κόλπα AI όπως το DLSS 3.5. Το FSR 3 μπορεί να παράγει παρόμοια κέρδη ρυθμού καρέ αλλά με λιγότερες λεπτομέρειες από το DLSS. Εάν διαθέτετε GPU AMD ή GPU που δεν υποστηρίζεται από DLSS, συνιστάται η χρήση του FSR 3.

Η αναβάθμιση του παιχνιδιού είναι το μέλλον των γραφικών του παιχνιδιού. Πολλοί ήταν αρχικά δύσπιστοι σχετικά με την ιδέα, και με βάσιμους λόγους, αλλά με την πάροδο του χρόνου, μάθαμε να την ενστερνιζόμαστε—ειδικά καθώς έχει βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου. Το DLSS έχει αλλάξει το παιχνίδι στις GPU της NVIDIA και η λύση FSR της AMD θεωρείται από πολλούς ως κατώτερη.

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η AMD έχει εγκαταλείψει το FSR. Μακριά από αυτό, στην πραγματικότητα. Στην Gamescom 2023, παράλληλα με την κυκλοφορία των νέων GPU της, η AMD ανακοίνωσε επίσης το FSR 3, το οποίο υπόσχεται μεγάλες βελτιώσεις σε σχέση με τον προκάτοχό της στην απόδοση και την πιστότητα εικόνας. Είναι μια σημαντική αναβάθμιση, αλλά μπορεί να ανταγωνιστεί το NVIDIA DLSS 3.5;

Τι είναι το FSR 3 της AMD;

Ίσως γνωρίζετε ήδη τι FSR, ή FidelityFX Super Ανάλυση, είναι, αλλά θα σας κάνουμε μια γρήγορη ανανέωση αν όχι. Το FSR είναι λογισμικό που παίρνει παιχνίδια που αποδίδονται σε χαμηλότερη ανάλυση και τα αναβαθμίζει σε υψηλότερα. Είναι ο ανταγωνισμός της AMD Το DLSS της NVIDIA, ενισχύοντας τα γραφικά και τους ρυθμούς καρέ εντός του παιχνιδιού και το FSR 3 είναι η πιο πρόσφατη έκδοση αυτής της τεχνολογίας. Η AMD ανακοίνωσε τη νέα τεχνολογία καθώς ανακοίνωσε τις νεότερες GPU της, τις Το Radeon RX 7800 XT και το Radeon RX 7700 XT.

Το FSR 3 δεν αλλάζει ουσιαστικά τον τρόπο λειτουργίας του FSR. Είναι ακόμα μια ανοιχτή τεχνολογία που δεν απαιτεί αποκλειστικό υλικό και μπορεί να τρέξει σε οποιαδήποτε σύγχρονη GPU, AMD ή όχι. Αυτό που αλλάζει εδώ είναι το πόσο καλά φαίνονται τα αποτελέσματά του και πόσο γρήγορα θα τρέχουν τα παιχνίδια με το FSR 3.

Συντελεστές εικόνας: AMD

Η AMD χρησιμοποιεί μια σειρά από νέα κόλπα για πάρτι για να βελτιώσει περαιτέρω την εμπειρία της, συμπεριλαμβανομένου ενός που ονομάζεται "Fluid Motion Frames". Ουσιαστικά, είναι ένα ανταγωνιστής της γενιάς πλαισίων του DLSS, η οποία δημιουργεί και προσαρμόζει νέα καρέ μεταξύ των πραγματικών πλαισίων που έχουν αποδοθεί, βελτιώνοντας δραματικά το πλαίσιο σας ποσοστά. Τα Fluid Motion Frames θα υποστηρίζονται σε παιχνίδια που υποστηρίζουν FSR 3 και σε όλα τα παιχνίδια DirectX 11 και 12, αρκεί να έχετε GPU Radeon 7000-Series.

Το FSR 3 θα είναι διαθέσιμο σε όλες τις κάρτες Radeon RDNA (5000-Series, 6000-Series και 7000-Series), Intel Arc GPU και NVIDIA RTX GPUs.

Πώς συγκρίνεται το FSR 3 με το DLSS 3.5;

Φυσικά, ο μεγάλος ελέφαντας στο δωμάτιο είναι ο τρόπος με τον οποίο τα πηγαίνει το FSR 3 της AMD σε σύγκριση με τον άμεσο ανταγωνιστή της, Το πρόσφατα ενημερωμένο DLSS 3.5 της NVIDIA. Η NVIDIA ανακοίνωσε την τελευταία της τεχνολογία λίγες μέρες πριν από το FSR 3, ως βασικά μια drop-in αναβάθμιση για κάρτες συμβατές με DLSS 3. Η μεγαλύτερη αναβάθμιση του DLSS 3.5 είναι ο τρόπος με τον οποίο αξιοποιεί τη δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης για να βοηθήσει με την αναβάθμισή του, χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο που ονομάζεται Ανασυγκρότηση ακτίνων για τη δημιουργία εικόνων υψηλής ποιότητας με ανίχνευση ακτίνων.

Το FSR 3 δεν χρησιμοποιεί πραγματικά κόλπα AI. Εξακολουθεί να βασίζεται σε αλγόριθμους, κάτι που φαίνεται να λειτουργεί για την AMD τώρα. Το θέμα με το FSR είναι ότι φαίνεται να φτάνει το DLSS 3 αντί για το DLSS 3.5. Η ναυαρχίδα του Το χαρακτηριστικό, Fluid Motion Frames, είναι απλώς μια απάντηση στο Frame Generation, το οποίο εισήχθη με το DLSS 3.

Όσο για το πόσο καλά λειτουργεί σε σύγκριση με τον άμεσο ανταγωνιστή του, θα πρέπει να δούμε το FSR 3 να χρησιμοποιείται στο παιχνίδι για να το συγκρίνουμε σωστά. Θα περιμέναμε τα πράγματα να παραμείνουν αρκετά παρόμοια με αυτό που είναι, με το FSR να παράγει παρόμοια κέρδη στο framerate αλλά με λιγότερες λεπτομέρειες από το DLSS.

Πρέπει να χρησιμοποιήσετε το FSR 3;

Εάν διαθέτετε μια GPU AMD ή μια άλλη GPU που δεν υποστηρίζει DLSS, η χρήση του FSR είναι άσκοπη. Μπορεί να βοηθήσει πολύ τους ρυθμούς καρέ σας, ειδικά αν έχετε οθόνη υψηλότερης ανάλυσης. Το FSR 3 είναι μια μεγάλη βελτίωση σε μια ήδη εξαιρετική τεχνολογία, και θα πρέπει να το περιστρέψετε αμέσως μόλις είναι διαθέσιμο. Η AMD λέει ότι οι νέοι τίτλοι Forspoken και Immortals of Aveum θα λάβουν υποστήριξη τον Σεπτέμβριο, με άλλα παιχνίδια να ακολουθούν το παράδειγμά τους.

Το FSR 3 είναι μια μεγάλη βελτίωση

Όταν η NVIDIA πρόσθεσε το Frame Generation στο DLSS 3, ήταν μια μεγάλη ανακάλυψη. Δημιουργώντας επιπλέον καρέ από την αρχή, οι ρυθμοί καρέ σας θα μπορούσαν να διπλασιαστούν αποτελεσματικά. Με αυτήν την προσθήκη στο FSR 3, θα πρέπει να δείτε τα ίδια κέρδη και είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε πώς τα πάει στην πραγματική ζωή.