Προσθέστε λίγη προσωπικότητα και υπόβαθρο στους χαρακτήρες σας με ένα δυνατό σύστημα διαλόγου.

Στην ανάπτυξη παιχνιδιών, το συναρπαστικό παιχνίδι και η μαγευτική αφήγηση είναι το κλειδί για τη δημιουργία αξέχαστων εμπειριών. Ένα ισχυρό εργαλείο που μπορεί να σας βοηθήσει να το πετύχετε αυτό είναι ένα σύστημα διαλόγου.

Με ένα καλά εφαρμοσμένο σύστημα διαλόγου, οι χαρακτήρες μπορούν να επικοινωνούν, να μοιράζονται πληροφορίες και να αλληλεπιδρούν με τον παίκτη, προσθέτοντας βάθος και εμβάπτιση στο παιχνίδι σας.

Ρύθμιση του παιχνιδιού Godot

Ξεκινήστε δημιουργώντας τα θεμέλια του παιχνιδιού σας. Για αυτό το παράδειγμα, δημιουργήστε ένα απλό περιβάλλον 2D με έναν ελεγχόμενο χαρακτήρα που μπορεί να μετακινηθεί χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα βέλους.

Ο κώδικας που χρησιμοποιείται σε αυτό το άρθρο είναι διαθέσιμος σε αυτό Αποθετήριο GitHub και είναι δωρεάν για χρήση βάσει της άδειας MIT.

Ξεκινήστε δημιουργώντας μια νέα σκηνή για τον χαρακτήρα του παίκτη σας. Μέσα σε αυτή τη σκηνή, προσθέστε τα απαραίτητα στοιχεία. Δημιουργώ ένα

instagram viewer
CharacterBody2D κόμβος που αντιπροσωπεύει το σώμα του χαρακτήρα του παίκτη. Επισυνάψτε α CollisionShape2D με ορθογώνιο σχήμα για να ορίζει την περιοχή σύγκρουσης του παίκτη.

Τώρα, προσθέστε κίνηση χαρακτήρα και αλληλεπίδραση με πλατφόρμες που χρησιμοποιούν GDScript. Αντικαταστήστε την προεπιλεγμένη δέσμη ενεργειών του κόμβου CharacterBody2D με τον ακόλουθο κώδικα:

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Αυτό το σενάριο επιτρέπει στον χαρακτήρα σας να μετακινείται αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω με βάση τις εισόδους του πλήκτρου βέλους. ο κίνηση_και_σύγκρουση Η λειτουργία διασφαλίζει ότι ο χαρακτήρας αλληλεπιδρά με τις πλατφόρμες και ανταποκρίνεται σε συγκρούσεις.

Προσθήκη του πλαισίου διαλόγου

Τώρα, μπορείτε να ξεκινήσετε τη δημιουργία του συστήματος διαλόγου. Το πρώτο βήμα είναι να προσθέσετε ένα πλαίσιο διαλόγου που θα εμφανίζει κείμενο όταν ο χαρακτήρας σας αλληλεπιδρά με συγκεκριμένα αντικείμενα ή NPC.

Στο δικό σου CharacterBody2D script, εισαγάγετε μερικές ακόμη μεταβλητές για τη διαχείριση του πλαισίου διαλόγου και του περιεχομένου του:

var dialogue_box: Label
var close_button: Button
var dialogue_lines: Array = ["Hello, adventurer!", "Welcome to our village."]

var current_line: int = 0
var line_timer: float = 0

ο πλαίσιο διαλόγου θα είναι υπεύθυνος για την εμφάνιση του κειμένου διαλόγου, ενώ το κουμπί κλείσιμο θα επιτρέψει στους παίκτες να κλείσουν το πλαίσιο διαλόγου όταν χρειάζεται.

Στο _έτοιμος λειτουργία, δημιουργία και προετοιμασία του πλαισίου διαλόγου:

func _ready():
dialogue_box = Label.new()
dialogue_box.visible = false
add_child(dialogue_box)

Εμφάνιση κειμένου διαλόγου

Τώρα μπορείτε να εστιάσετε στην εμφάνιση του κειμένου μέσα στο πλαίσιο διαλόγου. Μπορείτε να κάνετε το κείμενο να εκτείνεται σε περισσότερες από μία γραμμές και να το μετακινήσετε, αποκαλύπτοντας μία γραμμή κειμένου τη φορά.

Τροποποιήστε το _φυσική_διαδικασία λειτουργία για τον χειρισμό της εμφάνισης γραμμών διαλόγου:

if line_timer > 0:
line_timer -= delta
elif current_line < dialogue_lines.size():
show_next_dialogue_line()

Αυτό το τμήμα κώδικα ελέγχει εάν το line_timer είναι μεγαλύτερο από 0. Εάν είναι, μειώνει το χρονόμετρο κατά την τιμή δέλτα. Εάν το χρονόμετρο δεν είναι ενεργό και υπάρχουν περισσότερες γραμμές διαλόγου για εμφάνιση, καλεί το show_next_dialogue_line λειτουργία.

Εφαρμόστε το show_next_dialogue_line λειτουργούν ως εξής:

func show_next_dialogue_line():
dialogue_box.text = dialogue_lines[current_line]
current_line += 1

# Display each line for 3 seconds
line_timer = 3.0

Αυτή η συνάρτηση ενημερώνει το κείμενο εντός του πλαισίου διαλόγου με την τρέχουσα γραμμή διαλόγου και αυξάνει το τρέχουσα_γραμμή δείκτης. ο line_timer διασφαλίζει ότι κάθε γραμμή εμφανίζεται για μια σύντομη περίοδο πριν προχωρήσετε στην επόμενη γραμμή.

Προσθήκη κουμπιού κλεισίματος

Τώρα, μπορείτε να δώσετε στους παίκτες τη δυνατότητα να κλείσουν το πλαίσιο διαλόγου και να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι. Κάντε αυτό με ένα κουμπί κλεισίματος που, όταν το πατήσουν, κρύβει το πλαίσιο διαλόγου και επιτρέπει στον παίκτη να συνεχίσει το ταξίδι του.

Πρώτα, τροποποιήστε το _έτοιμος λειτουργία για να δημιουργήσετε ένα κουμπί κλεισίματος και να συνδέσετε τη λειτουργικότητά του.

func _ready():
dialogue_box = Label.new()
dialogue_box.visible = false
add_child(dialogue_box)

close_button = Button.new()
close_button.text = "Close"
close_button.position = Vector2(50, 30)
close_button.visible = false
close_button.pressed.connect(_on_close_button_pressed)
add_child(close_button)

Αυτός ο κώδικας δημιουργεί μια παρουσία του Κουμπί κατηγορίας και προσαρμόζει την εμφάνιση και τη θέση του. Συνδέει επίσης το πατημένο σήμα στο _on_close_button_πατήθηκε λειτουργία.

Τώρα εφαρμόστε το _on_close_button_πατήθηκε λειτουργία. Σε αυτή τη λειτουργία, ορίστε την ορατότητα τόσο του πλαισίου διαλόγου όσο και του κουμπιού κλεισίματος σε ψευδής. Αυτό αποκρύπτει αποτελεσματικά τη διεπαφή διαλόγου από τη συσκευή αναπαραγωγής.

Θυμηθείτε να επαναφέρετε το τρέχουσα_γραμμή δείκτης στο 0 για να διασφαλίσετε ότι ο διάλογος ξεκινά από την αρχή την επόμενη φορά που ο παίκτης θα ξεκινήσει μια συνομιλία:

func _on_close_button_pressed():
dialogue_box.visible = false
close_button.visible = false
current_line = 0

Με αυτές τις αλλαγές, οι παίκτες θα μπορούν να συμμετέχουν σε διάλογο και να κλείνουν το πλαίσιο διαλόγου όταν είναι έτοιμοι να συνεχίσουν την εξερεύνηση ή την αλληλεπίδραση με τον κόσμο του παιχνιδιού.

Βέλτιστες πρακτικές για το σύστημα διαλόγου σας

Καθώς συνεχίζετε να αναπτύσσετε και να βελτιώνετε το σύστημα διαλόγου σας, λαμβάνοντας υπόψη τις ακόλουθες βέλτιστες πρακτικές θα σας βοηθήσει να διασφαλίσετε ότι το σύστημά σας βελτιώνει την αφήγηση του παιχνιδιού σας και την αφοσίωση των παικτών στο μέγιστο έκταση.

Η συνέπεια είναι το κλειδί

Διατηρήστε σταθερό τόνο, στυλ γραφής και λεξιλόγιο σε όλο το σύστημα διαλόγου σας. Η συνέπεια βοηθά τους παίκτες να συνδεθούν με τους χαρακτήρες και τον κόσμο του παιχνιδιού, δημιουργώντας μια απρόσκοπτη και καθηλωτική εμπειρία.

Craft Character Voices

Κάθε χαρακτήρας πρέπει να έχει μια ξεχωριστή φωνή και προσωπικότητα που αντικατοπτρίζεται στους διαλόγους του. Λάβετε υπόψη το υπόβαθρο, τα κίνητρα και τα συναισθήματά τους όταν γράφετε τις γραμμές τους.

Αυτή η διαφοροποίηση προσθέτει βάθος στους χαρακτήρες σας και κάνει τις αλληλεπιδράσεις πιο αξέχαστες. Μπορείτε εύκολα προσθέστε διαφορετικούς ήχους για διαφορετικούς χαρακτήρες στον Γκοντό.

Επιλογές με νόημα

Σχεδιάστε επιλογές διαλόγου που έχουν ουσιαστικές συνέπειες. Επιλογές που επηρεάζουν την αφήγηση, τις σχέσεις ή ακόμα και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού ενθαρρύνουν τους παίκτες να ασχοληθούν με το σύστημα διαλόγου και να επενδύσουν συναισθηματικά στις αποφάσεις τους.

Δοκιμή και επανάληψη

Δοκιμάστε διεξοδικά τις ακολουθίες διαλόγων σας για να εντοπίσετε τυχόν τυπογραφικά λάθη, γραμματικά λάθη ή προβλήματα βηματοδότησης. Συμμετέχετε σε δοκιμές παιχνιδιού για να συγκεντρώσετε σχόλια από τους παίκτες και να κάνετε τις απαραίτητες προσαρμογές για να διασφαλίσετε ότι το σύστημα διαλόγου ρέει ομαλά και βελτιώνει τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού.

Συνέπεια διεπαφής χρήστη

Βεβαιωθείτε ότι ο σχεδιασμός και η παρουσίαση του συστήματος διαλόγου ταιριάζουν με το σύνολο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη (UI) του παιχνιδιού σας. Συνεπή στοιχεία διεπαφής χρήστη, γραμματοσειρές και χρώματα δημιουργούν μια συνεκτική οπτική εμπειρία που συμβάλλει στη βύθιση του παιχνιδιού.

Ακολουθώντας αυτές τις βέλτιστες πρακτικές, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σύστημα διαλόγου που όχι μόνο βελτιώνει την αφήγηση του παιχνιδιού σας, αλλά δημιουργεί επίσης μια αξέχαστη και καθηλωτική εμπειρία για τους παίκτες.

Ανυψώνοντας τα παιχνίδια Godot σας με συστήματα διαλόγου

Η ενσωμάτωση ενός συστήματος διαλόγου στα παιχνίδια Godot μπορεί να βελτιώσει την αφοσίωση των παικτών και να φέρει επανάσταση στην αφήγηση. Επιτρέποντας στους χαρακτήρες να επικοινωνούν, να εκφράζουν συναισθήματα και να αντιδρούν στις αποφάσεις των παικτών, δημιουργείτε έναν πιο καθηλωτικό και διαδραστικό κόσμο του παιχνιδιού.

Με το φιλικό προς τον χρήστη περιβάλλον του Godot και τη δύναμη του GDScript, έχετε τα εργαλεία για να δημιουργήσετε συναρπαστικά συστήματα διαλόγου που προσελκύουν τους παίκτες στην αφήγησή σας και ενισχύουν το συνολικό τους παιχνίδι εμπειρία.