Δημιουργήστε μια αίσθηση προόδου και πρόκλησης προσθέτοντας μια ποικιλία επιπέδων στα παιχνίδια σας.
Η δημιουργία επιπέδων είναι μια κρίσιμη πτυχή του σχεδιασμού του παιχνιδιού που μπορεί να βελτιώσει σημαντικά τη συνολική ελκυστικότητα του παιχνιδιού σας. Τα επίπεδα παρέχουν τη δομή και τις προκλήσεις που κρατούν τους παίκτες αφοσιωμένους και παρακινούνται να προχωρήσουν στο παιχνίδι σας.
Δημιουργώντας προσεκτικά καλά σχεδιασμένα επίπεδα, μπορείτε να δημιουργήσετε μια πιο καθηλωτική και ευχάριστη εμπειρία για τους παίκτες σας. Είτε είστε αρχάριος είτε έμπειρος προγραμματιστής παιχνιδιών, ο Godot διευκολύνει τη δημιουργία συναρπαστικών επιπέδων που θα κάνουν τους παίκτες να επιστρέφουν για περισσότερα.
Ρύθμιση του παιχνιδιού Γκοντό
Πριν ξεκινήσετε τη δημιουργία επιπέδων, είναι απαραίτητο να ρυθμίσετε το έργο δισδιάστατου παιχνιδιού σας Godot Game Engine.
Ο κώδικας που χρησιμοποιείται σε αυτό το άρθρο είναι διαθέσιμος σε αυτό Αποθετήριο GitHub και είναι δωρεάν για χρήση βάσει της άδειας MIT.
Δημιουργήστε μια νέα σκηνή και προσθέστε ένα Node2D κόμβος ως κόμβος ρίζας. Αυτό θα χρησιμεύσει ως κοντέινερ για όλους τους άλλους κόμβους στη σκηνή σας. Τώρα που το έργο σας έχει ρυθμιστεί, ήρθε η ώρα να προσθέσετε τον χαρακτήρα του παίκτη στη σκηνή.
Δημιουργήστε μια νέα σκηνή κάνοντας δεξί κλικ στον πίνακα Σκηνή και επιλέγοντας Νέα Σκηνή. Πρόσθεσε ένα CharacterBody2D κόμβος που αναπαριστά τον χαρακτήρα του παίκτη. ο CharacterBody2D Ο κόμβος παρέχει ενσωματωμένες δυνατότητες για ανίχνευση κίνησης και σύγκρουσης για χαρακτήρες 2D.
μεσα στην CharacterBody2D κόμβος, προσθήκη α CollisionShape2D κόμβος με ορθογώνιο σχήμα και α Ξωτικό κόμβος που αντιπροσωπεύει την εμφάνιση του παίκτη.
Με τον χαρακτήρα του παίκτη και τα γραφικά του ρυθμισμένα, μπορείτε τώρα να εστιάσετε στη δημιουργία του πρώτου σας επιπέδου.
Δημιουργήστε δύο επίπεδα
Για να δημιουργήσετε επίπεδα στο Godot, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αρχεία σκηνής (.tscn) για να αντιπροσωπεύει κάθε επίπεδο ξεχωριστά. Με δύο επίπεδα, μπορείτε να εφαρμόσετε μοναδικές διατάξεις και κινούμενες πλατφόρμες.
Κωδικός παίκτη
ο CharacterBody2D Το σενάριο είναι υπεύθυνο για το χειρισμό της κίνησης του παίκτη με βάση την είσοδο του χρήστη. Στο παρεχόμενο GDScript, μπορείτε να υπολογίσετε την κατεύθυνση κίνησης με βάση το πάτημα των πλήκτρων και να ρυθμίσετε την ταχύτητα της αναπαραγωγής ανάλογα.
Η ταχύτητα του παίκτη καθορίζει πόσο γρήγορα κινούνται, και το κίνηση_και_σύγκρουση Η λειτουργία φροντίζει για την ανίχνευση σύγκρουσης.
extends CharacterBody2D
var speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1
velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Κωδικός πλατφόρμας
ο Πλατφόρμα το σενάριο επεκτείνεται StaticBody2D, πράγμα που σημαίνει ότι η πλατφόρμα δεν θα μετακινηθεί αν δεν εφαρμόσετε μια κίνηση σε αυτήν. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ταχύτητα κίνησης μεταβλητή για να ελέγξετε πόσο γρήγορα κινείται η πλατφόρμα.
Η πλατφόρμα κινείται εμπρός και πίσω οριζόντια εντός του καθορισμένου εύρους (100 έως 400 μονάδες σε αυτό το παράδειγμα). Όταν φτάσει στην άκρη, αντιστρέφει την κατεύθυνση κίνησής του.
# Platform Movement
extends StaticBody2Dconst move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)
# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400or position.x < 100:
move_direction *= -1
Χρησιμοποιώντας αυτά τα σενάρια, μπορείτε να δημιουργήσετε ενδιαφέροντα μοτίβα κίνησης για πλατφόρμες και να σχεδιάσετε συναρπαστικές εμπειρίες παιχνιδιού τα παιχνίδια πλατφόρμας σας.
Επίπεδα σύνδεσης
Σε ένα τυπικό παιχνίδι, θα θέλετε οι παίκτες να προχωρούν απρόσκοπτα από το ένα επίπεδο στο άλλο. Για να το κάνετε αυτό, εφαρμόστε μια δέσμη ενεργειών Level Manager που χειρίζεται την εναλλαγή επιπέδου όταν η συσκευή αναπαραγωγής διασχίζει το περίγραμμα της οθόνης.
ο Διευθυντής Επιπέδου Το σενάριο παρακολουθεί τον αριθμό του τρέχοντος επιπέδου και το μέγεθος της οθόνης. Φορτώνει το αρχικό επίπεδο (επίπεδο 1) κατά τη διάρκεια _έτοιμος(). ο load_level Η συνάρτηση παίρνει έναν αριθμό επιπέδου ως είσοδο, κατασκευάζει τη διαδρομή προς το αντίστοιχο αρχείο σκηνής και δημιουργεί τη σκηνή του επιπέδου.
Προσθέστε το νέο επίπεδο ως παιδί του Διευθυντής Επιπέδου; Αυτό θα αλλάξει αποτελεσματικά το τρέχον επίπεδο.
extends Node2D
var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = falsefunc _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = falsefunc switch_level():
if is_switching_level:
returnis_switching_level = true
level_number += 1if level_number > 2:
level_number = 1# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.positionif player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y
if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()
Με την εφαρμογή του Level Manager, μπορείτε να μεταβείτε απρόσκοπτα μεταξύ των επιπέδων και να διατηρήσετε τα δεδομένα των παικτών σε όλα τα επίπεδα, διασφαλίζοντας μια ομαλή εμπειρία παιχνιδιού.
Συμπεριλαμβανομένων πρόσθετων χαρακτηριστικών
Η δημιουργία επιπέδων σάς επιτρέπει να προσθέσετε διάφορες λειτουργίες στο παιχνίδι σας, καθιστώντας το πιο ελκυστικό και συναρπαστικό για τους παίκτες.
Συλλεκτικά
Προσθέστε συλλεκτικά αντικείμενα όπως νομίσματα, αστέρια ή κλειδιά που μπορούν να συγκεντρώσουν οι παίκτες για να ξεκλειδώσουν νέες περιοχές ή να λάβουν ανταμοιβές. Τα συλλεκτικά ενθαρρύνουν την εξερεύνηση και προσθέτουν ένα επίπεδο πρόκλησης στο παιχνίδι.
Εχθροί
Εισάγετε εχθρούς με διαφορετικές συμπεριφορές και μοτίβα κίνησης. Οι εχθροί δημιουργούν εμπόδια για να ξεπεράσει ο παίκτης, προσθέτοντας στρατηγική και ενθουσιασμό στο παιχνίδι.
Power-Ups
Συμπεριλάβετε power-ups που ενισχύουν προσωρινά τις ικανότητες του παίκτη, όπως αυξημένη ταχύτητα, αήττητο ή βελτιωμένες επιθέσεις. Τα power-ups παρέχουν στιγμές ενδυνάμωσης και μπορούν να βοηθήσουν τους παίκτες να ξεπεράσουν δύσκολα τμήματα.
Παζλ
Σχεδιάστε στοιχεία παζλ που πρέπει να λύσουν οι παίκτες για να προχωρήσουν στο επίπεδο. Τα παζλ προσθέτουν μια εγκεφαλική πτυχή στο παιχνίδι και μπορούν να κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται ολοκληρωμένοι όταν το καταλαβαίνουν.
Ενσωματώνοντας αυτές τις πρόσθετες λειτουργίες στα επίπεδά σας, μπορείτε να δημιουργήσετε μια πλούσια και ποικίλη εμπειρία παιχνιδιού που αιχμαλωτίζει τους παίκτες και τους κρατά βυθισμένους στον κόσμο του παιχνιδιού σας.
Βέλτιστες πρακτικές για τη δημιουργία επιπέδων
Κατά τη δημιουργία επιπέδων, η διατήρηση ορισμένων βέλτιστων πρακτικών μπορεί να βοηθήσει στη διασφάλιση μιας καλοφτιαγμένης και ευχάριστης εμπειρίας για τους παίκτες:
Δυσκολία ισορροπίας
Διατηρήστε μια ομαλή καμπύλη δυσκολίας σε όλα τα επίπεδά σας. Αυξήστε σταδιακά τις προκλήσεις για να κρατήσετε τους παίκτες αφοσιωμένους χωρίς να τους συντρίψετε. Εισαγάγετε νέους μηχανισμούς και προκλήσεις σταδιακά, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμοστούν και να μάθουν.
Ενθαρρύνετε την Εξερεύνηση
Σχεδιάστε επίπεδα με κρυφά μονοπάτια, μυστικά και προαιρετικές περιοχές για εξερεύνηση από τους παίκτες. Η εξερεύνηση ανταμείβει τους παίκτες με μπόνους, συλλεκτικά αντικείμενα ή συντομεύσεις, προσθέτοντας βάθος στο παιχνίδι.
Δοκιμή και επανάληψη
Παίξτε να δοκιμάσετε τα επίπεδά σας εκτενώς για να εντοπίσετε τυχόν προβλήματα, σφάλματα ή ανισορροπίες. Επαναλάβετε τη σχεδίαση επιπέδου με βάση τα σχόλια των παικτών για να βελτιώσετε τη συνολική εμπειρία.
Οπτικά και Ήχος
Δώστε προσοχή στις οπτικές και ακουστικές πτυχές των επιπέδων σας. Τα ελκυστικά γραφικά και τα ηχητικά εφέ χωρίς πνευματικά δικαιώματα μπορούν να συμβάλουν σημαντικά στην ατμόσφαιρα και τη βύθιση του παιχνιδιού σας.
Επίπεδο Ροή
Βεβαιωθείτε ότι η στάθμη ροή είναι ομαλή και λογική. Καθοδηγήστε τους παίκτες στο επίπεδο με σαφείς οπτικές ενδείξεις και αποφύγετε αδιέξοδα ή μπερδεμένες διατάξεις.
Τηρώντας αυτές τις βέλτιστες πρακτικές, μπορείτε να δημιουργήσετε επίπεδα που δεν είναι μόνο ευχάριστα στο παιχνίδι, αλλά και καλά σχεδιασμένα και συνεκτικά στο πλαίσιο του παιχνιδιού σας.
Τα επίπεδα κάνουν τα παιχνίδια Godot σας πιο ελκυστικά
Τα επίπεδα παίζουν καθοριστικό ρόλο στο να κάνουν τα παιχνίδια Godot πιο ελκυστικά για τους παίκτες. Τα καλά σχεδιασμένα επίπεδα παρέχουν μια αίσθηση προόδου, ολοκλήρωσης και εξερεύνησης, δελεάζοντας τους παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν.
Με την κατανόηση των αρχών του σχεδιασμού επιπέδου, την αξιοποίηση των δυνατοτήτων του Γκοντό και την εφαρμογή πρόσθετες λειτουργίες, μπορείτε να δημιουργήσετε επίπεδα που μαγεύουν τους παίκτες και ανεβάζουν το παιχνίδι σας σε νέα ύψη.