Η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να ακούγεται σαν μια απαραίτητη λειτουργία που πρέπει να την ενεργοποιήσετε όταν παίζετε, αλλά δεν είναι καθόλου απαραίτητο. Μπορείτε ακόμη και να το αγνοήσετε εντελώς. να γιατί.
Η ανίχνευση ακτίνων ήταν ένα καυτό θέμα από τότε που η NVIDIA την έκανε δημοφιλή με την κυκλοφορία των καρτών γραφικών της σειράς RTX 20. Είναι μια τεχνική απόδοσης που ανιχνεύει και εντοπίζει το ίχνος του φωτός για να το αποδώσει κοντά στο πώς λειτουργεί στην πραγματικότητα. Ως αποτέλεσμα, λαμβάνετε απίστευτα ρεαλιστικές αντανακλάσεις και φωτισμό σε όλες τις σκηνές.
Ωστόσο, η ανίχνευση ακτίνων είχε κάποια προφανή ελαττώματα όταν παρουσιάστηκε στους παίκτες. Είναι μια εντυπωσιακή μέθοδος απόδοσης, αλλά οι άνθρωποι έσπευσαν να επισημάνουν προβλήματα με την απόδοση και την περιορισμένη υποστήριξη. Δυστυχώς, η κατάσταση δεν έχει βελτιωθεί πολύ από τότε. Θα ρίξουμε μια ματιά σε ορισμένα επιχειρήματα που εξηγούν γιατί η ανίχνευση ακτίνων δεν αξίζει τον κόπο στην τρέχουσα κατάστασή της.
1. Το Ray Tracing επηρεάζει δραστικά την απόδοση
Η ανίχνευση ακτίνων είναι εξαιρετικά αποτελεσματική όταν πρόκειται για τον φωτισμό ορισμένων σκηνών σε βιντεοπαιχνίδια. Το Battlefield V χρησιμοποιεί την τεχνική για να δείξει τις αντανακλάσεις των στρατευμάτων στο νερό. Ομοίως, το παιχνίδι Control χρησιμοποιεί σκιές επαφών για να δημιουργήσει πιο ακριβείς και λεπτομερείς αντανακλάσεις χαρακτήρων.
Η κύρια ανταλλαγή εδώ είναι ότι η ανίχνευση ακτίνων ανταλλάσσει τα οπτικά με την απόδοση. Με την ανίχνευση ακτίνων ενεργοποιημένη, ο ρυθμός καρέ σας θα μειωθεί στο μισό σε ορισμένα παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι πολλά παιχνίδια είναι σχεδόν αδύνατο να τρέξουν με συγκεκριμένες κάρτες γραφικών, ειδικά σε υψηλότερες αναλύσεις.
Ενώ υπάρχουν τρόποι να βελτιστοποιήστε τον υπολογιστή σας με Windows 10 για απόδοση, μπορεί να θέλετε να μείνετε μακριά από την ανίχνευση ακτίνων έως ότου το χτύπημα απόδοσης μειωθεί.
2. Η ανίχνευση ακτίνων απαιτεί ακριβό υλικό
Η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να είναι πολύ επιβαρυντική για την κάρτα γραφικών, επομένως θα χρειαστείτε μια GPU που να έχει αρκετή ιπποδύναμη για να τη χειριστεί σε υψηλότερες αναλύσεις. Το μόνο πρόβλημα με αυτό είναι το γεγονός ότι η τιμολόγηση της κάρτας γραφικών είναι ένα δύσκολο χάπι που πρέπει να καταπιεί κανείς αυτές τις μέρες.
Ορισμένα σύγχρονα παιχνίδια αρνούνται να τρέξουν σε GPU χαμηλού επιπέδου ή προϋπολογισμού. Εάν ενεργοποιήσετε την ανίχνευση ακτίνων πάνω από αυτό, θα ανακαλύψετε γρήγορα ότι το φτηνό υλικό απλώς δεν το κόβει για ανίχνευση ακτίνων. Θα χρειαστεί να αγοράσετε μια ακριβή κάρτα γραφικών και, στη συνέχεια, έναν ισχυρό επεξεργαστή για να την συνοδεύσετε. Είναι μια ολισθηρή διαδρομή και θα καταλήξετε να ξοδέψετε περισσότερα από όσα νομίζετε.
Το ενδιαφέρον είναι ότι μπορείς εύκολα ασφαλή εξαρτήματα για έναν καλά στρογγυλεμένο υπολογιστή για μια αξιοπρεπή τιμή. Ωστόσο, η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να ρίξει ένα κλειδί στις εργασίες και να αυξήσει το αρχικό σας κόστος.
3. Η εμπειρία με το Ray Tracing ποικίλλει από τίτλο σε τίτλο
Ας υποθέσουμε ότι αποφασίσατε να αναλάβετε το κόστος και αγοράστε μια ισχυρή κάρτα γραφικών. Τέλεια, σίγουρα θα έχετε καλύτερη απόδοση στα παιχνίδια μαζί με εξαιρετικά οπτικά. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι η εμπειρία σας δεν θα είναι συνεπής σε όλους τους τομείς. Εναπόκειται στους προγραμματιστές να εφαρμόσουν την τεχνολογία και κάθε παιχνίδι θα απαιτεί διαφορετικό επίπεδο προσοχής.
Η εμπειρία εξαρτάται από το στυλ τέχνης που χρησιμοποιεί το παιχνίδι, πόσες ανακλαστικές επιφάνειες έχει και πόσο καλά βελτιστοποιημένο είναι. Μερικές φορές η διαφορά είναι ελάχιστα αισθητή και άλλες φορές αλλάζει εντελώς το παιχνίδι. Όλα αυτά είναι επειδή είναι ακόμα ένα έργο σε εξέλιξη. Η τεχνολογία πρέπει να ωριμάσει περισσότερο πριν αποκτήσετε μια συνεπή και απρόσκοπτη εμπειρία.
4. Περιορισμένα παιχνίδια Υποστήριξη Ray Tracing
Σύμφωνα με α Ανάρτηση ειδήσεων NVIDIA 2021, η λίστα των βιντεοπαιχνιδιών που υποστηρίζουν την ανίχνευση ακτίνων είναι κάπου κάπου κάπου εκατό. Αν και αυτό μπορεί να ακούγεται εντυπωσιακό, πρέπει να το δείτε από μια διαφορετική οπτική γωνία. Το Steam φιλοξενεί πάνω από 50.000 παιχνίδια σε υπολογιστή και ο αριθμός των παιχνιδιών που υποστηρίζουν την ανίχνευση ακτίνων είναι μικρός σε σύγκριση.
Φυσικά, περισσότερα παιχνίδια που υποστηρίζουν τη δυνατότητα θα κυκλοφορήσουν αναπόφευκτα. Ωστόσο, αυτή η διαφορά δείχνει ότι ακόμη και πολλοί προγραμματιστές δεν είναι ακόμα σίγουροι για την τεχνολογία. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για indie προγραμματιστές με πιο περιορισμένους προϋπολογισμούς. Η βελτιστοποίηση ανίχνευσης ακτίνων μπορεί να καταναλώσει πολύ χρόνο και πόρους, αν θέλετε να το κάνετε σωστά.
5. Η ανίχνευση ακτίνων απαιτεί αναβάθμιση για την άρνηση της επιτυχίας απόδοσης
Η NVIDIA γνωρίζει ότι οι περισσότεροι από εσάς δεν θα μπείτε στον κόπο να ξοδέψετε χιλιάδες δολάρια για έναν υπολογιστή παιχνιδιών, γι' αυτό αποφάσισε να κουνήσει το μαγικό της ραβδί. Για την αντιμετώπιση των προβλημάτων απόδοσης, ορισμένες GPU της NVIDIA χρησιμοποιήστε το Deep Learning Super Sampling (DLSS) για να βελτιώσετε τους ρυθμούς καρέ. Είναι μια τεχνολογία αναβάθμισης που αποδίδει ένα παιχνίδι σε χαμηλότερη ανάλυση και, στη συνέχεια, το αναβαθμίζει στην εγγενή ανάλυση της οθόνης σας.
Η τεχνολογία αναβάθμισης συνήθως δεν είναι τόσο καλή, αλλά το DLSS είναι εκπληκτικά αξιοπρεπές. Ανάλογα με τις ρυθμίσεις, η διαφορά στην ποιότητα δεν είναι αισθητή. Επίσης, καταλήγετε να έχετε καλύτερους ρυθμούς καρέ λόγω της χαμηλότερης ανάλυσης απόδοσης. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένα μειονεκτήματα σε αυτό.
Το DLSS λειτουργεί εξαιρετικά σε οθόνες 1440p και 4K, αλλά η απώλεια λεπτομέρειας είναι πιο αισθητή σε οθόνες 1080p. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το 1080p εξακολουθεί να είναι η πιο κοινή ανάλυση για παιχνίδια υπολογιστή, αυτό δεν είναι καλή εμφάνιση. Η αναβάθμιση μπορεί επίσης να προκαλέσει σφάλματα ή τεχνουργήματα γραφικών σε ορισμένα παιχνίδια, εάν δεν βελτιστοποιηθεί σωστά. Όπως και η ανίχνευση ακτίνων, το DLSS χρειάζεται ακόμα χρόνο για να ωριμάσει.
6. Ένας καλός αριθμός GPU δεν υποστηρίζει Ray Tracing
Ένα άλλο μεγάλο πρόβλημα με την ανίχνευση ακτίνων είναι το γεγονός ότι μόνο ορισμένες κάρτες γραφικών θα υποστηρίζουν τη δυνατότητα. Εάν διαθέτετε μια παλαιότερη κάρτα γραφικών NVIDIA GTX αντί για μια RTX, τότε θα μείνετε χωρίς ανίχνευση ακτίνων. Έτσι, η μόνη λύση που σας μένει είναι η αναβάθμιση.
Η κατάσταση είναι ακόμη χειρότερη με τις κάρτες γραφικών AMD, καθώς το χτύπημα απόδοσης είναι ακόμη χειρότερο από αυτήν την πλευρά. Η τεχνολογία FSR της AMD είναι παρόμοια με την τεχνική αναβάθμισης της NVIDIA, αλλά δεν συγκρίνεται αρκετά ως προς την απόδοση.
Τώρα, ακόμα κι αν αγοράσετε μια κάρτα γραφικών που υποστηρίζει ανίχνευση ακτίνων, θα μπορούσατε να κολλήσετε με μια παλαιότερη έκδοση του DLSS. Οι GPU της σειράς RTX 20 και της σειράς 30 της NVIDIA υποστηρίζουν DLSS 2, αλλά μπορείτε να αποκτήσετε μόνο DLSS 3 στη νεότερη σειρά RTX 40. Οι επιλογές σας είναι πολύ περιορισμένες σε κάθε περίπτωση.
7. Οι περισσότερες επιφάνειες στα παιχνίδια δεν είναι αντανακλαστικές ακόμη και με την ανίχνευση ακτίνων
Το θέμα με την ανίχνευση ακτίνων είναι ότι φαίνεται εξαιρετικό σε παιχνίδια με τα οποία σχεδιάστηκε ειδικά για να φαίνεται ωραίο. Για παράδειγμα, η ίδια η NVIDIA ώθησε τα εντυπωσιακά αποτελέσματα της ανίχνευσης ακτίνων στο Metro: Exodus και Battlefield V. Φυσικά, το αποτέλεσμα είναι πολύ εντυπωσιακό. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι πολλές επιφάνειες στα παιχνίδια δεν αντανακλούν, επομένως πολλά από τα παιχνίδια σας δεν θα φαίνονται τόσο καλά.
Ωστόσο, η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περισσότερα από αντανακλάσεις. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για παγκόσμιο φωτισμό, σκιές, διαθλάσεις και άλλα εφέ φωτισμού. Δυστυχώς, τα περισσότερα παιχνίδια χρησιμοποιούν απλώς την παραδοσιακή ραστεροποίηση για γραφικά και αναδεικνύουν την ανίχνευση ακτίνων για ορισμένες σκηνές. Αυτό επιστρέφει στην ασυνεπή εμπειρία και την έλλειψη βελτιστοποίησης.
Το Ray Tracing χρειάζεται περισσότερο χρόνο στο φούρνο
Πολλά τεχνάσματα προσπάθησαν να πάρουν τη θύελλα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και τα περισσότερα απέτυχαν. Το 3D Gaming, το Kinect και το touchpad του DualShock 4 έρχονται αμέσως στο μυαλό. Ωστόσο, ενώ η ανίχνευση ακτίνων δεν είναι κάτι για το οποίο πρέπει να πέσει με τα μούτρα αυτή τη στιγμή, θα βελτιωθεί στο μέλλον.
Η τελευταία έκδοση του DLSS της NVIDIA αναιρεί μέρος της διαφοράς απόδοσης, ακόμα κι αν λειτουργεί μόνο σε λίγες επιλεγμένες κάρτες. Η ανίχνευση ακτίνων τελικά θα γίνει κοινή στα περισσότερα παιχνίδια και τότε θα πρέπει να ανησυχείτε για την ύπαρξη GPU που να το υποστηρίζει. Η κατάσταση δεν είναι τέλεια αυτή τη στιγμή, αλλά τουλάχιστον η ανίχνευση ακτίνων είναι καλύτερη εμπειρία από τα παιχνίδια HDR σε υπολογιστή.