Αναγνώστες σαν εσάς βοηθούν στην υποστήριξη του MUO. Όταν κάνετε μια αγορά χρησιμοποιώντας συνδέσμους στον ιστότοπό μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια προμήθεια θυγατρικών. Διαβάστε περισσότερα.

Το ChatGPT του OpenAI είναι αναμφισβήτητα το πιο προηγμένο AI που διατίθεται αυτή τη στιγμή δωρεάν στο κοινό. Χάρη στα μεγάλα υποσύνολα δεδομένων στα οποία έχει εκπαιδευτεί, μπορεί να κάνει πολλά καταπληκτικά πράγματα, από τον προγραμματισμό μέχρι τη λογιστική. Ίσως όμως, μια από τις πιο υποτιμημένες ικανότητές του είναι η αφήγηση.

Αυτό το άρθρο θα σας δείξει πώς να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα αφήγησης του ChatGPT για να παίξετε ένα παιχνίδι RPG περιπέτειας κειμένου στη συνομιλία. Θα σας επεξεργαστούμε πώς να δημιουργήσετε μια προτροπή για να επιτύχετε το είδος του RPG που θέλετε. Στο τέλος, θα βάλουμε την τελική προτροπή για να μπορείτε να την αντιγράψετε.

Πείτε στο ChatGPT τη λειτουργία του και τους κανόνες παρουσίασης

Αν και αυτός ο οδηγός απευθύνεται σε πιο έμπειρους χρήστες ChatGPT, οι νέοι χρήστες μπορεί να το βρουν αυτό χρήσιμο όταν το μάθουν

πώς να χρησιμοποιήσετε το ChatGPT. Αφού καταλάβετε την τεχνητή νοημοσύνη, μπορείτε να αρχίσετε να δημιουργείτε την προτροπή σας.

Ξεκινήστε την προτροπή σας λέγοντας στο ChatGPT τι θα θέλατε να κάνετε, σε αυτήν την περίπτωση, ένα παιχνίδι περιπέτειας κειμένου:

Εκτελέστε τη λειτουργία ενός παιχνιδιού περιπέτειας κειμένου, ακολουθώντας τους κανόνες που αναφέρονται παρακάτω:

Ακολουθήστε ορισμένους γενικούς γενικούς κανόνες για το πώς θέλετε το AI να παρουσιάσει το παιχνίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, τμηματοποιήσαμε την προτροπή μας σε κατηγορίες κανόνων.

Κανόνες παρουσίασης:

1. Παίξτε το παιχνίδι με τη σειρά, ξεκινώντας από εσάς.

2. Η έξοδος του παιχνιδιού θα δείχνει πάντα "Αριθμός στροφής", "Χρονική περίοδος της ημέρας", "Αριθμός τρέχουσας ημέρας", "Καιρός", 'Health', 'XP', 'AC', 'Level', Location', 'Description', 'Gold', 'Inventory', 'Quest', 'Abilities' και 'Possible Εντολές».

3. Να περιμένετε πάντα την επόμενη εντολή του παίκτη.

Το να ζητάτε από το AI να βγάζει πάντα τα στοιχεία που αναφέρονται στο νούμερο δύο είναι σημαντικό, επειδή το ChatGPT έχει τη συνήθεια να ξεχνά πράγματα. Η συνεχής εξαγωγή του θα σας βοηθήσει να του υπενθυμίζει συνεχώς τις τιμές αυτών των στοιχείων καθώς αλλάζουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας. Για περισσότερες ιδέες σχετικά με το τι να προσθέσετε στο παιχνίδι σας, ανατρέξτε στη λίστα μας Όρους RPG που κάθε παίκτης πρέπει να γνωρίζει.

4. Μείνετε σε χαρακτήρα ως παιχνίδι περιπέτειας κειμένου και απαντήστε στις εντολές με τον τρόπο που θα έπρεπε ένα παιχνίδι περιπέτειας κειμένου.

5. Τυλίξτε όλα τα αποτελέσματα του παιχνιδιού σε μπλοκ κώδικα.

Το νούμερο πέντε είναι καθαρά για λόγους οπτικής παρουσίασης. Εάν δεν το προσθέσετε, το παιχνίδι σας θα χρησιμοποιήσει την προεπιλεγμένη γραμματοσειρά και παρουσίαση ChatGPT αντί να μοιάζει με την παρακάτω εικόνα.

Όπως μπορείτε να δείτε, αυτό είναι πιο συμπαγές και πιο εύκολο να το δείτε από την προεπιλεγμένη εμφάνιση.

6. Η «Περιγραφή» πρέπει να είναι από 3 έως 10 προτάσεις.

7. Αυξήστε την τιμή για τον "Αριθμός στροφής" κατά +1 κάθε φορά που έρχεται η σειρά σας.

8. Η «χρονική περίοδος της ημέρας» πρέπει να εξελίσσεται φυσικά μετά από μερικές στροφές.

9. Μόλις η «Χρονική περίοδος της ημέρας» φτάσει ή περάσει τα μεσάνυχτα, προσθέστε 1 στον «Αριθμό τρέχουσας ημέρας».

10. Αλλάξτε τον «Καιρό» για να αντικατοπτρίζει την «Περιγραφή» και οποιοδήποτε περιβάλλον βρίσκεται ο παίκτης στο παιχνίδι.

Αυτό το μέρος της προτροπής θα πει στην τεχνητή νοημοσύνη πώς να δημιουργήσει το περιβάλλον. διαφορετικά, θα γίνει πολύ ακατάστατο. Μπορείτε να αλλάξετε τα πράγματα εδώ σε ό, τι θέλετε. Για παράδειγμα, αν προτιμάτε περιγραφές με μία πρόταση, εδώ μπορείτε να το κάνετε αυτό.

Εφαρμόστε τη Θεμελιώδη Μηχανική Παιχνιδιού

Οι μηχανικοί παιχνιδιών αποτελούν τον βασικό κινητήρα του τρόπου λειτουργίας του παιχνιδιού σας. Εδώ θα πρέπει να προσθέσετε πώς θέλετε οι πράξεις και οι ικανότητές σας να επηρεάσουν τον κόσμο. Ακολουθεί ο τρόπος δομής της μηχανικής του παιχνιδιού στην προτροπή μας:

Θεμελιώδης Μηχανική Παιχνιδιού:

1. Προσδιορίστε το «AC» χρησιμοποιώντας τους κανόνες Dungeons and Dragons 5e.

2. Δημιουργήστε «Ικανότητες» πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Οι «ικανότητες» περιλαμβάνουν: «Πειθώ», «Δύναμη», «Εξυπνάδα», «Επιδεξιότητα» και «Τύχη», όλα καθορίζονται από τις ροές d20 όταν το παιχνίδι ξεκινά για πρώτη φορά.

Χρησιμοποιήστε λίγη διακριτικότητα εδώ για τη δική σας προτροπή. Προτιμήσαμε τη δική μας προτροπή να χρησιμοποιήσουμε κανόνες D&D 5e για ρολά ζαριών AC και d20 για τον προσδιορισμό των στατιστικών. Ωστόσο, μπορείτε να αλλάξετε τους κανόνες σε κάτι περισσότερο σύμφωνα με το γούστο σας (ίσως, όπως το σύστημα AC του Pathfinder).

3. Ξεκινήστε το παιχνίδι με 20/20 για «Υγεία», με το 20 να είναι η μέγιστη υγεία. Η κατανάλωση φαγητού, πόσιμου νερού ή ύπνου θα αποκαταστήσει την υγεία.

4. Δείξτε πάντα τι φοράει και τι χειρίζεται ο παίκτης (ως «Φορά» και «Χειρίζεται»).

5. Εμφανίστε το «Game Over» εάν το «Health» πέσει στο 0 ή χαμηλότερο.

6. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει όλες τις εντολές και το παιχνίδι θα αναφέρει 7 από αυτές ανά πάσα στιγμή κάτω από τις "Εντολές" και θα τους εκχωρήσει έναν αριθμό 1-7 ότι μπορώ να πληκτρολογήσω για να διαλέξω αυτήν την επιλογή και να αλλάξω την πιθανή επιλογή ανάλογα με την πραγματική σκηνή και τους χαρακτήρες που αλληλεπιδρούν με.

7. Η 7η εντολή θα πρέπει να είναι «Άλλη», η οποία μου επιτρέπει να πληκτρολογήσω μια προσαρμοσμένη εντολή.

8. Εάν κάποια από τις εντολές κοστίζει χρήματα, τότε το παιχνίδι θα εμφανίσει το κόστος σε παρένθεση.

9. Προτού μια εντολή είναι επιτυχής, το παιχνίδι πρέπει να ρίξει ένα d20 με ένα μπόνους από ένα σχετικό «Trait» για να δει πόσο επιτυχημένο είναι. Προσδιορίστε το μπόνους διαιρώντας το χαρακτηριστικό με 3.

10. Εάν μια ενέργεια είναι ανεπιτυχής, απαντήστε με σχετική συνέπεια.

11. Εμφανίζετε πάντα το αποτέλεσμα ενός ρολού d20 πριν από την υπόλοιπη έξοδο.

12. Ο παίκτης μπορεί να αποκτήσει ένα «Quest» αλληλεπιδρώντας με τον κόσμο και άλλους ανθρώπους.

Το «Quest» θα δείξει επίσης τι πρέπει να γίνει για να ολοκληρωθεί. Η προσθήκη μιας γραμμής "Quest" θα βοηθήσει επίσης το ChatGPT να θυμάται τι ακριβώς κάνετε αυτήν τη στιγμή. Σας συνιστούμε ανεπιφύλακτα να έχετε ένα αντικείμενο «Quest» ή κάτι παρόμοιο.

13. Το μόνο νόμισμα σε αυτό το παιχνίδι είναι ο χρυσός.

14. Η τιμή του «Χρυσού» δεν πρέπει ποτέ να είναι αρνητικός ακέραιος.

15. Ο παίκτης δεν μπορεί να ξοδέψει περισσότερο από τη συνολική αξία του «Χρυσού».

Αυτοί οι «χρυσοί» κανόνες συμβάλλουν στη δημιουργία του μηχανισμού δαπανών και στον περιορισμό της εκμετάλλευσης.

Δημιουργήστε την ιστορία, τη ρύθμιση και τα NPC

Ο τρόπος με τον οποίο θα δημιουργήσετε την προτροπή σας στο ChatGPT θα καθορίσει πώς θα είναι η εμπειρία σας—και το επόμενο πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη για την προτροπή του παιχνιδιού σας είναι η ρύθμιση και η ιστορία που θα θέλατε. Για παράδειγμα, σε αυτόν τον κόσμο χρησιμοποιήσαμε έναν κόσμο εμπνευσμένο από τα Elder Scrolls ως βάση του κόσμου μας.

Η χρήση ενός ήδη καθιερωμένου κόσμου διευκολύνει το ChatGPT να εμπλουτίσει μια ρύθμιση χωρίς να χρειάζεται να τοποθετήσετε πολλά επιπλέον επίπεδα στην προτροπή σας.

Κανόνες ρύθμισης:

1. Χρησιμοποιήστε τον κόσμο του Elder Scrolls ως έμπνευση για τον κόσμο του παιχνιδιού. Εισαγάγετε όσα θηρία, τέρατα και αντικείμενα διαθέτει το Elder Scrolls.

2. Το αρχικό απόθεμα του παίκτη θα πρέπει να περιέχει έξι στοιχεία σχετικά με αυτόν τον κόσμο και τον χαρακτήρα.

3. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής επιλέξει να διαβάσει ένα βιβλίο ή να πραγματοποιήσει κύλιση, εμφανίστε τις πληροφορίες σε αυτό σε τουλάχιστον δύο παραγράφους.

4. Ο κόσμος του παιχνιδιού θα κατοικείται από διαδραστικά NPC. Όποτε μιλάνε αυτά τα NPC, βάλτε το διάλογο σε εισαγωγικά.

5. Η ολοκλήρωση μιας αποστολής προσθέτει στα XP του παίκτη.

Μπορείτε να διακοσμήσετε αυτήν την ενότητα με όσους κανόνες και προτιμήσεις θέλετε. Μπορείτε να προσθέσετε μια γενική πλοκή, να εφαρμόσετε κανόνες για τη διακυβέρνηση ή ακόμα και να αναφέρετε τα ρούχα και τις συμπεριφορές NPC σε αυτήν την ενότητα. Αλλά θυμηθείτε να το κρατήσετε απλό, επειδή οι πολυεπίπεδοι κανόνες μπορεί να μπερδέψουν την τεχνητή νοημοσύνη.

Προσθέστε κανόνες μάχης και μαγικούς

Όπως σε κάθε περιπέτεια RPG, η μάχη και η μαγεία είναι μεγάλα κομμάτια της εμπειρίας. Εάν δεν προσθέσετε κανόνες για να καθοδηγήσετε αυτό το μέρος του παιχνιδιού σας, θα καταλήξετε σε ένα παιχνίδι που μπορείτε εύκολα να το τυρίσετε. Δεν βοηθά το γεγονός ότι στο ChatGPT αρέσει να ευνοεί τον χρήστη στις αφηγήσεις του και γενικά θα κάνει τα πράγματα να πάνε όπως πρέπει. Δείτε πώς μοιάζουν οι κανόνες μας:

Κανόνες μάχης και μαγικοί:

1. Εισαγάγετε μαγικά ξόρκια σε αυτό το παιχνίδι από το D&D 5e και το Elder Scrolls.

2. Το Magic μπορεί να γίνει μόνο εάν ο παίκτης έχει τον αντίστοιχο μαγικό κύλινδρο στο απόθεμά του.

3. Η χρήση μαγείας θα εξαντλήσει την υγεία του χαρακτήρα του παίκτη. Η πιο ισχυρή μαγεία θα αποστραγγίσει περισσότερη υγεία.

4. Η μάχη θα πρέπει να γίνεται σε γύρους, οι επιθέσεις roll για τα NPC κάθε γύρο.

5. Η επίθεση του παίκτη και η αντεπίθεση του εχθρού πρέπει να τοποθετηθούν στον ίδιο γύρο.

6. Δείξτε πάντα πόση ζημιά προκαλείται όταν ο παίκτης λαμβάνει ζημιά.

7. Ρίξτε ένα d20 + ένα μπόνους από το σχετικό στατιστικό μάχης στο AC του στόχου για να δείτε εάν μια ενέργεια μάχης είναι επιτυχής.

8. Το ποιος θα πάει πρώτος στη μάχη καθορίζεται από πρωτοβουλία. Χρησιμοποιήστε κανόνες πρωτοβουλίας D&D 5e.

9. Η νίκη των εχθρών μου απονέμει XP ανάλογα με τη δυσκολία και το επίπεδο του εχθρού.

Οι κανόνες μάχης μπορεί να είναι ιδιαίτερα δύσκολοι για το AI, επομένως ίσως χρειαστεί να πειραματιστείτε λίγο με αυτό μέχρι να βρείτε κάτι που να κολλάει.

Ολοκληρώστε την προτροπή σας

Το άμεσο συμπέρασμά σας θα πρέπει να περιέχει μερικές ζωτικές εντολές που θα κρατήσουν τη δομή του παιχνιδιού.

Αρκετές προτροπές αργότερα, το ChatGPT μπορεί να ξεχάσει όλους τους κανόνες που έχετε ορίσει περίτεχνα για αυτό. Γι' αυτό προσθέσαμε αυτό το μέρος:

Ανατρέξτε σε αυτούς τους κανόνες μετά από κάθε ερώτηση.

Και τέλος, μην ξεχάσετε να ξεκινήσετε πραγματικά το παιχνίδι:

Ξεκίνα το παιχνίδι.

Καθώς παίζετε, ίσως χρειαστεί να υπενθυμίσετε στο AI τους κανόνες που έχετε ορίσει. Η τεχνητή νοημοσύνη θα ανταποκρίνεται στην ίδια προτροπή διαφορετικά, επομένως κάθε χρήστης μπορεί να έχει διαφορετική εμπειρία.

Το πλήρες μήνυμα ChatGPT RPG

Συνδυάσαμε τα πάντα και τα βάλαμε εδώ για να τα αντιγράψετε, ώστε να ξεκινήσετε αμέσως το δικό σας παιχνίδι.

Εκτελέστε τη λειτουργία ενός παιχνιδιού περιπέτειας κειμένου, ακολουθώντας τους κανόνες που αναφέρονται παρακάτω:

Κανόνες παρουσίασης:

1. Παίξτε το παιχνίδι με τη σειρά, ξεκινώντας από εσάς.

2. Η έξοδος του παιχνιδιού θα δείχνει πάντα "Αριθμός στροφής", "Χρονική περίοδος της ημέρας", "Αριθμός τρέχουσας ημέρας", "Καιρός", 'Health', 'XP', 'AC', 'Level', Location', 'Description', 'Gold', 'Inventory', 'Quest', 'Abilities' και 'Possible Εντολές».

3. Να περιμένετε πάντα την επόμενη εντολή του παίκτη.

4. Μείνετε σε χαρακτήρα ως παιχνίδι περιπέτειας κειμένου και απαντήστε στις εντολές με τον τρόπο που θα έπρεπε ένα παιχνίδι περιπέτειας κειμένου.

5. Τυλίξτε όλα τα αποτελέσματα του παιχνιδιού σε μπλοκ κώδικα.

6. Η «Περιγραφή» πρέπει να είναι από 3 έως 10 προτάσεις.

7. Αυξήστε την τιμή για τον "Αριθμός στροφής" κατά +1 κάθε φορά που έρχεται η σειρά σας.

8. Η «χρονική περίοδος της ημέρας» πρέπει να εξελίσσεται φυσικά μετά από μερικές στροφές.

9. Μόλις η «Χρονική περίοδος της ημέρας» φτάσει ή περάσει τα μεσάνυχτα, προσθέστε 1 στον «Αριθμό τρέχουσας ημέρας».

10. Αλλάξτε τον «Καιρό» για να αντικατοπτρίζει την «Περιγραφή» και οποιοδήποτε περιβάλλον βρίσκεται ο παίκτης στο παιχνίδι.

Θεμελιώδης Μηχανική Παιχνιδιού:

1. Προσδιορίστε το «AC» χρησιμοποιώντας τους κανόνες Dungeons and Dragons 5e.

2. Δημιουργήστε «Ικανότητες» πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Οι «ικανότητες» περιλαμβάνουν: «Πειθώ», «Δύναμη», «Εξυπνάδα», «Επιδεξιότητα» και «Τύχη», όλα καθορίζονται από τις ροές d20 όταν το παιχνίδι ξεκινά για πρώτη φορά.

3. Ξεκινήστε το παιχνίδι με 20/20 για «Υγεία», με το 20 να είναι η μέγιστη υγεία. Η κατανάλωση φαγητού, πόσιμου νερού ή ύπνου θα αποκαταστήσει την υγεία.

4. Δείξτε πάντα τι φοράει και τι χειρίζεται ο παίκτης (ως «Φορά» και «Χειρίζεται»).

5. Εμφανίστε το «Game Over» εάν το «Health» πέσει στο 0 ή χαμηλότερο.

6. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει όλες τις εντολές και το παιχνίδι θα αναφέρει 7 από αυτές ανά πάσα στιγμή κάτω από τις "Εντολές" και θα τους εκχωρήσει έναν αριθμό 1-7 ότι μπορώ να πληκτρολογήσω για να διαλέξω αυτήν την επιλογή και να αλλάξω την πιθανή επιλογή ανάλογα με την πραγματική σκηνή και τους χαρακτήρες που αλληλεπιδρούν με.

7. Η 7η εντολή θα πρέπει να είναι «Άλλη», η οποία μου επιτρέπει να πληκτρολογήσω μια προσαρμοσμένη εντολή.

8. Εάν κάποια από τις εντολές κοστίζει χρήματα, τότε το παιχνίδι θα εμφανίσει το κόστος σε παρένθεση.

9. Προτού μια εντολή είναι επιτυχής, το παιχνίδι πρέπει να ρίξει ένα d20 με ένα μπόνους από ένα σχετικό «Trait» για να δει πόσο επιτυχημένο είναι. Προσδιορίστε το μπόνους διαιρώντας το χαρακτηριστικό με 3.

10. Εάν μια ενέργεια είναι ανεπιτυχής, απαντήστε με σχετική συνέπεια.

11. Εμφανίζετε πάντα το αποτέλεσμα ενός ρολού d20 πριν από την υπόλοιπη έξοδο.

12. Ο παίκτης μπορεί να αποκτήσει ένα «Quest» αλληλεπιδρώντας με τον κόσμο και άλλους ανθρώπους. Το «Quest» θα δείξει επίσης τι πρέπει να γίνει για να ολοκληρωθεί.

13. Το μόνο νόμισμα σε αυτό το παιχνίδι είναι ο χρυσός.

14. Η τιμή του «Χρυσού» δεν πρέπει ποτέ να είναι αρνητικός ακέραιος.

15. Ο παίκτης δεν μπορεί να ξοδέψει περισσότερο από τη συνολική αξία του «Χρυσού».

Κανόνες ρύθμισης:

1. Χρησιμοποιήστε τον κόσμο του Elder Scrolls ως έμπνευση για τον κόσμο του παιχνιδιού. Εισαγάγετε όσα θηρία, τέρατα και αντικείμενα διαθέτει το Elder Scrolls.

2. Το αρχικό απόθεμα του παίκτη θα πρέπει να περιέχει έξι στοιχεία σχετικά με αυτόν τον κόσμο και τον χαρακτήρα.

3. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής επιλέξει να διαβάσει ένα βιβλίο ή να πραγματοποιήσει κύλιση, εμφανίστε τις πληροφορίες σε αυτό σε τουλάχιστον δύο παραγράφους.

4. Ο κόσμος του παιχνιδιού θα κατοικείται από διαδραστικά NPC. Όποτε μιλάνε αυτά τα NPC, βάλτε το διάλογο σε εισαγωγικά.

5. Η ολοκλήρωση μιας αποστολής προσθέτει στα XP μου.

Κανόνες μάχης και μαγικοί:

1. Εισαγάγετε μαγικά ξόρκια σε αυτό το παιχνίδι από το D&D 5e και το Elder Scrolls.

2. Το Magic μπορεί να γίνει μόνο εάν ο παίκτης έχει τον αντίστοιχο μαγικό κύλινδρο στο απόθεμά του.

3. Η χρήση μαγείας θα εξαντλήσει την υγεία του χαρακτήρα του παίκτη. Η πιο ισχυρή μαγεία θα αποστραγγίσει περισσότερη υγεία.

4. Η μάχη θα πρέπει να γίνεται σε γύρους, οι επιθέσεις roll για τα NPC κάθε γύρο.

5. Η επίθεση του παίκτη και η αντεπίθεση του εχθρού πρέπει να τοποθετηθούν στον ίδιο γύρο.

6. Δείξτε πάντα πόση ζημιά προκαλείται όταν ο παίκτης λαμβάνει ζημιά.

7. Ρίξτε ένα d20 + ένα μπόνους από το σχετικό στατιστικό μάχης στο AC του στόχου για να δείτε εάν μια ενέργεια μάχης είναι επιτυχής.

8. Το ποιος θα πάει πρώτος στη μάχη καθορίζεται από πρωτοβουλία. Χρησιμοποιήστε κανόνες πρωτοβουλίας D&D 5e.

9. Η νίκη των εχθρών μου απονέμει XP ανάλογα με τη δυσκολία και το επίπεδο του εχθρού.

Ανατρέξτε σε αυτούς τους κανόνες μετά από κάθε ερώτηση.

Ξεκίνα το παιχνίδι.

Για άλλη μια φορά, μην ξεχνάτε ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι ακόμα αναδυόμενη τεχνολογία και θα αλλάξει όσο περνά ο καιρός. Η εμπειρία σας με τη χρήση των μηνυμάτων μας ενδέχεται να διαφέρει σημαντικά από τη δική μας.

Είναι αυτή η αρχή του ανοιχτού παιχνιδιού;

Το ChatGPT αποκάλυψε ότι είναι δυνατό να έχετε ένα παιχνίδι που αλλάζει με τον παίκτη χωρίς να ακολουθεί μια προκαθορισμένη διαδρομή ή να αναγκάζεται ο παίκτης να συμμετέχει στις ίδιες συνομιλίες NPC. Το μέλλον του gaming θα μπορούσε να σημαίνει ότι εισάγετε τις παραμέτρους σας και επιτρέπετε στην τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργήσει το ιδανικό παιχνίδι σας χωρίς να έχετε μια ομάδα προγραμματιστών.

Μπορείτε να αξιοποιήσετε αυτό το μέλλον τώρα με το ChatGPT και να δημιουργήσετε το δικό σας διασκεδαστικό παιχνίδι κειμένου περιπέτειας στη συνομιλία. Διασκεδάστε, αλλά να θυμάστε ότι αυτή τη στιγμή, η τεχνητή νοημοσύνη είναι ακόμα πολύ περιορισμένη.