Αναγνώστες σαν εσάς βοηθούν στην υποστήριξη του MUO. Όταν κάνετε μια αγορά χρησιμοποιώντας συνδέσμους στον ιστότοπό μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια προμήθεια θυγατρικών. Διαβάστε περισσότερα.

Όλοι θα πρέπει να μπορούν να απολαμβάνουν τα παιχνίδια και η Sony κάνει βήματα για να το κάνει αυτό με το κιτ ελεγκτή προσβασιμότητας με την κωδική ονομασία Project Leonardo.

Ο ελεγκτής Project Leonardo δημιουργήθηκε ειδικά με γνώμονα την προσβασιμότητα και διαθέτει έναν επαναστατικό σχεδιασμό που μπορεί εύκολα να προσαρμοστεί ώστε να λειτουργεί για μια μεγάλη ποικιλία χρηστών.

Με το χειριστήριο Project Leonardo, η Sony ελπίζει να κάνει τα παιχνίδια πιο προσιτά από ποτέ. Να πώς.

Το Project Leonardo Controller δεν χρειάζεται να κρατηθεί

Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά προσβασιμότητας του ελεγκτή Project Leonardo είναι ότι δεν χρειάζεται να κρατηθεί. Ο ελεγκτής είναι εντελώς αρθρωτός και έχει σχεδιαστεί για να τοποθετείται σε επίπεδη επιφάνεια. Τα κανονικά χειριστήρια διαθέτουν λαβές που απαιτούν σφιχτό κράτημα και μικρές ομάδες κουμπιών που μπορεί να είναι δύσκολη η πλοήγηση.

instagram viewer
Πίστωση εικόνας: Sony/PlayStation

Η επίπεδη σχεδίαση του Project Leonardo εξαλείφει αυτά τα προβλήματα, αφαιρώντας εντελώς την ανάγκη για ισχυρό κράτημα ή μικρές ακριβείς κινήσεις. Ο ελεγκτής μπορεί να απλωθεί σε μια επιφάνεια με τα μέρη να είναι τόσο κοντά ή μακριά μεταξύ τους όσο χρειάζεται. Εάν απαιτείται, κάθε κομμάτι μπορεί επίσης να συνδεθεί σε βάση AMPS ή τρίποδο για ευκολότερη πρόσβαση.

Το Project Leonardo Controller εστιάζει στην ευελιξία

Ο ελεγκτής Project Leonardo είναι πλήρως προσαρμόσιμος, τόσο φυσικά όσο και από πλευράς λογισμικού. Κάθε κουμπί και κομμάτι είναι ένα ξεχωριστό μέρος του συνόλου που μπορεί να μετακινηθεί ελεύθερα και να επανατοποθετηθεί με όποιον τρόπο θέλει ο χρήστης.

Αυτό επιτρέπει στο χειριστήριο να γίνει ένα παζλ που κάθε παίκτης μπορεί να διαμορφώσει και να διαμορφώσει με όποιον τρόπο λειτουργεί για αυτόν. Ένας αρθρωτός και πλήρως προσαρμόσιμος σχεδιασμός όπως αυτός είναι εντελώς επαναστατικός στον κλάδο, ακόμη και από την άποψη των ελεγκτών προσβασιμότητας.

Πίστωση εικόνας: Sony/PlayStation

Το χειριστήριο διαθέτει επίσης μια ποικιλία λειτουργιών προσβασιμότητας λογισμικού, όπως η δυνατότητα επανατοποθέτησης του βόρειου άξονα στα joystick και η δυνατότητα επαναχάραξης όλων των κουμπιών.

Η επαναχαρτογράφηση των κουμπιών δεν είναι κάτι καινούργιο όσον αφορά τους ελεγκτές παιχνιδιών, όπως καταφέρατε ρυθμίστε το χειριστήριο Xbox Series X|S, αντιστοιχίστε ξανά το χειριστήριο Nintendo Switch, τον ελεγκτή σας DualSense ή ακόμη και τους περισσότερους άλλους ελεγκτές εδώ και αρκετό καιρό.

Αλλά όταν συνδυάσετε αυτές τις ικανότητες με τις επιλογές φυσικής προσαρμογής του ελεγκτή Project Leonardo, γίνεται σαφές πόσο θα μπορούσε να αλλάξει το παιχνίδι.

Η Sony συνεργάστηκε απευθείας με ειδικούς στην προσβασιμότητα για να βελτιώσει τον σχεδιασμό της

Η Sony συνεργάστηκε απευθείας με οργανισμούς όπως π.χ AbleGamers, Ειδικό εφέ, και Στιβάζω κατά την ανάπτυξη του Project Leonardo για τη δημιουργία του πιο προσιτού σχεδιασμού.

Ο κύριος στόχος της Sony με το Project Leonardo ήταν να κάνει με επιτυχία το gaming πιο περιεκτικό και να αγκαλιάσει τη συμβολή ειδικών στον τομέα της προσβασιμότητας και να κερδίσει με μοναδικές γνώσεις για αυτούς τους οργανισμούς, η Sony μπόρεσε να καταλήξει σε ένα σχέδιο που γιορτάζει πλήρως τη μοναδικότητα κάθε ατόμου που μπορεί να χρησιμοποιεί το ελεγκτής.

Πίστωση εικόνας: Sony/PlayStation

Αλλά η Sony δεν ακολουθεί μόνο τη συμβολή των ειδικών. Όταν μια εταιρεία αποκαλύπτει ένα νέο έργο, είναι συνήθως πιο κοντά στην ολοκλήρωσή του. Ο ελεγκτής Project Leonardo δεν έχει καν όνομα ακόμα.

Η Sony μοιράστηκε την τρέχουσα πρόοδό της με το κοινό για να συγκεντρώσει ακόμη περισσότερα σχόλια και να εφαρμόσει τροποποιήσεις για να κάνει την τελική σχεδίαση του χειριστηρίου ακόμα πιο προσιτή.

Το Project Leonardo Controller θα μπορούσε να δημιουργήσει προηγούμενο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών

Το χειριστήριο Project Leonardo της Sony δεν είναι μόνο επαναστατικό όσον αφορά τη σχεδίασή του. Η προοπτική της εταιρείας να κάνει τα παιχνίδια πιο προσιτά για περισσότερους ανθρώπους, ελπίζουμε ότι θα δημιουργήσει προηγούμενο για να ακολουθήσουν και άλλοι. Αυτό δεν ισχύει μόνο για τους μεγάλους παίκτες της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, όπως η Microsoft και η Nintendo, αλλά και για τους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών.

Οι λειτουργίες προσβασιμότητας δεν σταματούν μόνο σε προσαρμόσιμα χειριστήρια όπως το Project Leonardo και το Xbox Adaptive Controller. Οι δυνατότητες που διευκολύνουν τα παιχνίδια για τα άτομα που είναι παρόντα στα βιντεοπαιχνίδια μπορούν επίσης να είναι εξίσου εγγενή για να κάνουν την εμπειρία παιχνιδιού πιο περιεκτική.

Παιχνίδια όπως το God of War: Ragnarök και το The Last of Us Part I δημιούργησαν ένα μεγάλο προηγούμενο για άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών από αυτή την άποψη. Με την κυκλοφορία περισσότερων ελεγκτών προσβασιμότητας πρώτου κατασκευαστή που έχουν σχεδιαστεί για κονσόλες επόμενης γενιάς σε συνδυασμό με αυξημένες δυνατότητες προσβασιμότητας στα παιχνίδια, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μπορεί να αγκαλιάσει περαιτέρω την ομορφιά των διαφορών κάθε παίκτη και να προχωρήσει προς μια νοοτροπία που να περιλαμβάνει γενικός.

Το Project Leonardo θα μπορούσε να βοηθήσει στη διαμόρφωση μιας πιο περιεκτικής κοινότητας τυχερών παιχνιδιών

Το gaming δεν ήταν πάντα η βιομηχανία με τη μεγαλύτερη περιεκτικότητα και πολλοί άνθρωποι έχουν χάσει τη δυνατότητα να μοιραστούν αυτές τις εμπειρίες με τους αγαπημένους τους λόγω των φυσικών περιορισμών του υλικού.

Το χειριστήριο Project Leonardo είναι ένα ακόμη βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση για να αλλάξει αυτό και να γίνει η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πιο προσιτή από ποτέ. Ας ελπίσουμε ότι είναι απλώς θέμα χρόνου να ακολουθήσουν και άλλες εταιρείες το παράδειγμά τους και την ιδέα Τα χειριστήρια προσβασιμότητας πρώτου κατασκευαστή δεν είναι πλέον επαναστατικά, αλλά αποτελούν κανονικό μέρος του παιχνιδιού εμπειρία.