Αναγνώστες σαν εσάς βοηθούν στην υποστήριξη του MUO. Όταν κάνετε μια αγορά χρησιμοποιώντας συνδέσμους στον ιστότοπό μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια προμήθεια θυγατρικών. Διαβάστε περισσότερα.

Δεν θα έκλεβες αυτοκίνητο. Γιατί λοιπόν να κατεβάσετε ένα παιχνίδι; Η πειρατεία είναι ένα πανάρχαιο πρόβλημα που μαστίζει πολλές βιομηχανίες ψυχαγωγίας και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν αποτέλεσε εξαίρεση. Οι προγραμματιστές αναζητούσαν συνεχώς τον καλύτερο τρόπο πρόληψης της πειρατείας.

Ορισμένοι προγραμματιστές ακολούθησαν μια πιο δημιουργική προσέγγιση, κάνοντας μερικά από τα πιο ξεκαρδιστικά μέτρα κατά της πειρατείας που έχουν δει ποτέ στον κόσμο του gaming. Μερικά από αυτά τα μέτρα κατά της πειρατείας είναι απλά αστεία, ενώ άλλα είναι αρκετά τρομακτικά ώστε να κάνουν κάποιον να σκεφτεί δύο φορές για τη λήψη ενός παιχνιδιού παράνομα.

1. Επίγεια: Δυσκολία x1000

Το Earthbound είναι ήδη γνωστό ότι έχει απότομες καμπύλες δυσκολίας σε όλο το playthrough του. Αλλά για όποιον έπαιζε ένα παράνομο αντίγραφο του παιχνιδιού, η δυσκολία ήταν δεκαπλασιασμένη. Αν εντοπιστεί ένα παράνομο αντίγραφο του Earthbound, το παιχνίδι γέννησε αμέσως πολύ περισσότερους εχθρούς από το συνηθισμένο. Όχι μόνο αυτό, αλλά ήταν επίσης πολύ πιο δυνατοί από την αρχική έκδοση του παιχνιδιού.

instagram viewer

Αν κάποιος κατάφερνε με κάποιο τρόπο να παλέψει μέσα από τις φαινομενικά ατελείωτες ορδές και να φτάσει στο αφεντικό, η οθόνη θα παγώσει, προτρέποντάς σας να επαναφέρετε το παιχνίδι. Μόλις γίνει επαναφορά, το παιχνίδι θα διαγράψει όλα τα αποθηκευμένα δεδομένα.

2. Spyro: Year of the Dragon: Missing Parts

Το Spyro: Year of the Dragon θα χρησιμοποιούσε μια παρόμοια τακτική με αυτή του Earthbound για να αποτρέψει τους ανθρώπους από το να παίξουν παράνομα αντίγραφα του παιχνιδιού. Η Zoe θα σας ενημέρωνε στην αρχή ότι το παιχνίδι ήταν παράνομο και πολύ πιθανόν να μην λειτουργούσε σωστά.

Εάν επιμείνατε, θα εμφανιζόταν μια επίθεση σφαλμάτων. Οι χαρακτήρες και τα αντικείμενα μπορεί να μην εμφανίζονται, ο Sparx δεν θα μπορούσε να αποκαταστήσει την υγεία και ο Spyro μερικές φορές τηλεμεταφερόταν τυχαία στην αρχή του επιπέδου. Και αν με κάποιο τρόπο τα καταφέρατε να φτάσετε κοντά στο τέλος, όλα τα αποθηκευμένα δεδομένα θα σβήνονταν. Αλλά δεν μπορείς να πεις ότι η Ζωή δεν σε προειδοποίησε.

3. Παιχνίδι Dev Tycoon: Piracy Glitch

Το Game Dev Tycoon είχε την πιο οδυνηρά ρεαλιστική μέθοδο κατά της πειρατείας σε αυτήν τη λίστα. Το Game Dev Tycoon είναι ένα παιχνίδι προσομοίωσης όπου δημιουργείτε ένα παιχνίδι. Μπορεί να πετύχετε, να πραγματοποιήσετε όλα τα όνειρά σας για βιντεοπαιχνίδια ή να αποτύχετε. Και τα παράνομα αντίγραφα του Game Dev Tycoon προορίζονταν για αποτυχία από την αρχή.

Εάν εντοπιστεί ένα παράνομο αντίγραφο του Game Dev Tycoon, το παιχνίδι σας θα ξεκινούσε ομαλά χωρίς προβλήματα. Αλλά ξαφνικά, θα άρχιζες να χάνεις χρήματα και οι άνθρωποι θα σταματούσαν να αγοράζουν το παιχνίδι σου. Γιατί; Γιατί οι πειρατές άρχισαν να κάνουν παράνομα αντίγραφά του. Ξαφνικά, τα όνειρά σας για βιντεοπαιχνίδια θα γκρεμίζονταν στο πάτωμα. Αυτό το σφάλμα πειρατείας δεν υπήρχε σε νόμιμα αντίγραφα του παιχνιδιού.

4. The Sims 4: Λογοκρισία

Οι προγραμματιστές του Sims 4 πήραν μια πολύ σαρκαστική στάση ενάντια στα πειρατικά αντίγραφα του παιχνιδιού τους. Αν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι Sims, ίσως να είστε εξοικειωμένοι με τη φούσκα λογοκρισίας με pixel εμφανίζεται πάνω από τα ιδιωτικά μέρη του Sim σας κάθε φορά που κάνουν κάτι όπως να κάνουν ντους ή να πάνε στο τουαλέτα.

Εάν εντοπιστεί ένα παράνομο αντίγραφο, αυτή η περιοχή με εικονοστοιχεία δεν θα εξαφανιζόταν όταν η κάρτα Sim είχε τελειώσει τις εργασίες της. Αντίθετα, η κάρτα Sim θα παγιδευόταν σε έναν ατελείωτο κύκλο και τα pixel θα εξαπλωθούν τελικά μέχρι να λογοκριθεί ολόκληρη η οθόνη.

5. The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Runaway Train

Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του The Legend of Zelda: Spirit Tracks είναι το τρένο. Αυτό ακριβώς που ταξιδεύει στα πνευματικά μονοπάτια, στην πραγματικότητα. Ωστόσο, εάν ο προγραμματισμός του παιχνιδιού έπιανε έστω και μια μυρωδιά πειρατείας, τα χειριστήρια για το τρένο απλά δεν θα εμφανίζονταν.

Το παιχνίδι έγινε εντελώς άπαιχτο χωρίς αυτά τα πολύ σημαντικά χειριστήρια, έτσι οι παίκτες που κατάφεραν να βάλουν τα κολλώδη πόδια τους σε ένα παράνομο αντίγραφο θα έβρισκαν τον εαυτό τους να κλαίει μέχρι το τοπικό κατάστημα παιχνιδιών για να πάρει ένα νόμιμο αντίγραφο του παιχνιδιού που θα μπορούσαν πραγματικά να παίξουν.

6. Crysis Warhead: Angry Birds

Το Crysis Warhead είχε πιθανώς μια από τις πιο ξεκαρδιστικές τακτικές κατά της πειρατείας που γνωρίζει η ανθρωπότητα. Αντί να πυροβολείτε σφαίρες, οι πειρατικές εκδόσεις του παιχνιδιού θα έκαναν το όπλο σας να πυροβολήσει κοτόπουλα. Τα κοτόπουλα έχουν σίγουρα τη θέση τους στη ζωή, αλλά το να χρησιμοποιούνται ως σφαίρες σίγουρα δεν είναι ένα από αυτά.

Αυτά τα κοτόπουλα έκαναν μηδενική ζημιά στον αντίπαλό σας. Ομολογουμένως, θα ζαλίζανε τον εχθρό, αλλά αυτό δεν σε πάει πολύ μακριά μακροπρόθεσμα. Σε εκείνο το σημείο, θα ήταν καλύτερα να παίξετε το Angry Birds.

7. Alan Wake: Captain Alan Wake

Οι προγραμματιστές του Alan Wake σέρβιραν τα μέτρα τους κατά της πειρατείας με μια πλευρά της σάτιρας. Πολλά από τα παιχνίδια αυτής της λίστας χρησιμοποίησαν τακτικές που καθιστούν το παιχνίδι αδύνατον να παιχτεί εάν θεωρούνταν παράνομο. Αλλά ο Άλαν Γουέικ, από την άλλη πλευρά, απλώς άφησε τους πειρατές να καταλάβουν ότι γνώριζαν. Δεν είναι σαφές εάν αυτό τους έκανε να αισθάνονται ένοχοι ή όχι.

Αν παίζατε ένα παράνομο αντίγραφο του Alan Wake, το παιχνίδι θα έδινε ένα μεγάλο έμπλαστρο πειρατικού ματιού ακριβώς στο πρόσωπο του Alan. Δεν είχε καμία διαφορά στο gameplay, εκτός από το ότι έκανε τον Alan να φαίνεται πιο νευρικός και λίγο πιο παράνομος.

Αν και η ιδέα να παίξετε μέσω του Alan Wake με ένα πειρατικό μάτι μπορεί να φαίνεται λίγο ελκυστική, υπάρχουν στην πραγματικότητα πραγματικοί κίνδυνοι για την ασφάλεια από την αναπαραγωγή πειρατικών βιντεοπαιχνιδιών, ή λήψη οποιουδήποτε σπασμένου λογισμικού γενικά. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι θέλουμε να υποστηρίζουμε τους προγραμματιστές που κάνουν αυτά τα παιχνίδια, ώστε να μπορούν να συνεχίσουν να κάνουν περισσότερα στο μέλλον.

8. Serious Sam 3: Unleash the Kraken

Το Serious Sam 3 πήγε για μια πιο εφιαλτική προσέγγιση. Οι παίκτες των παράνομων αντιγράφων θα στοιχειώνονταν ασταμάτητα από έναν τεράστιο κόκκινο σκορπιό αραχνοειδές. Αυτό το θηρίο ήταν απίστευτα γρήγορο και δεν σταματούσε μέχρι να πεθάνεις. Αν αυτό δεν ήταν αρκετά τρομακτικό, ήταν επίσης ανίκητο.

Το να παίζετε μέσα στο παιχνίδι, χωρίς να ξέρετε ποτέ πότε αυτό το αποτρόπαιο πλάσμα επρόκειτο να γεννήσει και να σας επιτεθεί, ήταν σίγουρα αρκετό για τους ανθρώπους να αγοράσουν απλώς το παιχνίδι. Το να παίξουν το αληθινό πράγμα θα ήταν πολύ πιο ευχάριστο χωρίς τη συνεχή απειλή του θανάτου να τους διατρέχει, αν και λίγο λιγότερο συναρπαστικό.

9. The Secret of Monkey Island: Dial-A-Pirate

Το Secret of Monkey Island θα έκανε μια σειρά από ερωτήσεις στην αρχή του παιχνιδιού που θα σας εμπόδιζαν να συνεχίσετε εκτός και αν είχατε το Dial-A-Pirate Wheel. Αυτό το χάρτινο μέτρο κατά της πειρατείας είχε μια σειρά από πειρατές με μοναδικούς κωδικούς που θα αποκαλύφθηκαν μόλις τα αντίστοιχα εξαρτήματα είχαν παραταχθεί.

Αυτός ο τροχός προφανώς παρέχεται μόνο με νόμιμες αγορές και ήταν ένα από τα λίγα φυσικά μέτρα κατά της πειρατείας για βιντεοπαιχνίδια.

10. The Witcher 2: Mistaken Identity

Ενώ πολλοί από εμάς μπορεί να έχουμε την εντύπωση ότι η εποχή της πειρατείας έχει τελειώσει, δυστυχώς αυτό δεν συμβαίνει. Η διαδικτυακή πειρατεία διαπιστώθηκε ότι αυξάνεται το 2022. Έτσι, δεν ήταν μόνο τα κλασικά παιχνίδια της δεκαετίας του '90 που είχαν τεχνικές κατά της πειρατείας.

Αν έπρεπε να βαθμολογήσουμε τα μέτρα κατά της πειρατείας, το The Witcher 2 θα ήταν σίγουρα στην πρώτη θέση. Το The Witcher 2 έχει μια σειρά από ρομαντικούς μηχανισμούς που σας επιτρέπουν να ξεκλειδώσετε σκηνές όπου ο Geralt και ένας NPC της επιλογής σας θα συμμετάσχουν σε μια τρελή σκηνή.

Ωστόσο, εάν παίζατε ένα παράνομο αντίγραφο του παιχνιδιού, το NPC που επιλέξατε θα αντικατασταθεί με μια μάλλον αντιαισθητική ηλικιωμένη κυρία με το όνομα Marietta Loredo. Αυτή η έκπληξη θα ήταν σίγουρα αρκετή για να τρομάξει οποιονδήποτε παίκτη στη σωστή πλευρά του νόμου.

Η νόμιμη αγορά παιχνιδιών είναι μακράν ο καλύτερος τρόπος για να υποστηρίξετε τα παιχνίδια που αγαπάτε

Ενώ η πειρατεία είναι λιγότερο πρόβλημα για τις σύγχρονες κονσόλες, κάποτε ήταν μια μάστιγα που έπρεπε να αντιμετωπίσει κάθε προγραμματιστής παιχνιδιών. Αλλά ελπίζουμε ότι αυτά τα ιδιόμορφα και δημιουργικά μέτρα κατά της πειρατείας ήταν αρκετά για να αποτρέψουν τους ανθρώπους από τη λήψη τα παιχνίδια τους παράνομα και τους εμπνέουν να βγουν και να στηρίξουν τους ανθρώπους που ανέπτυξαν αυτά τα απίστευτα παιχνίδια αντι αυτου.