Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει γίνει νεκροταφείο για πολλές μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας που τολμούν να το κάνουν με μεγάλα όνειρα επιτυχίας μόνο για να υποστούν τον εφιάλτη της ριζικής αποτυχίας.

Το τελευταίο θύμα είναι η Google, η οποία θα κλείσει την υπηρεσία παιχνιδιών cloud Stadia και θα επιστρέψει τα χρήματα στους παίκτες. Να γιατί.

Το Google Stadia κλείνει

Σύμφωνα με ανάρτηση στο Η Λέξη-κλειδί, το Stadia θα κλείσει οριστικά στις 18 Ιανουαρίου 2023 και θα επιστρέψει τα χρήματα σε όλους τους παίκτες (λεπτομέρειες επιστροφής χρημάτων θα ανακοινωθούν αργότερα):

Πριν από μερικά χρόνια, ...λανσάραμε μια υπηρεσία τυχερών παιχνιδιών για καταναλωτές, τη Stadia. Και ενώ η προσέγγιση της Stadia στη ροή παιχνιδιών για τους καταναλωτές βασίστηκε σε ισχυρά τεχνολογικά θεμέλια, δεν έχει κερδίσει την ελκυστικότητα με τους χρήστες που περιμέναμε, οπότε λάβαμε τη δύσκολη απόφαση να ξεκινήσουμε τη λήξη της ροής μας στο Stadia υπηρεσία.

Η πλατφόρμα και οι διακομιστές παιχνιδιών Stadia θα παραμείνουν online μέχρι τις 18 Ιανουαρίου 2023:

instagram viewer

Οι παίκτες θα συνεχίσουν να έχουν πρόσβαση στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών τους και να παίζουν μέχρι τις 18 Ιανουαρίου 2023, ώστε να μπορούν να ολοκληρώσουν τις τελικές περιόδους παιχνιδιού. Θα επιστρέψουμε τα χρήματα για όλες τις αγορές υλικού Stadia που πραγματοποιήθηκαν μέσω του Google Store και για όλες τις αγορές περιεχομένου παιχνιδιών και πρόσθετων που πραγματοποιήθηκαν μέσω του καταστήματος Stadia. Αναμένουμε ότι η πλειονότητα των επιστροφών θα έχει ολοκληρωθεί έως τα μέσα Ιανουαρίου 2023.

Επιπλέον, η Google έχει απενεργοποιήσει όλες τις εμπορικές συναλλαγές εντός του παιχνιδιού. Ωστόσο, τα περισσότερα παιχνίδια θα συνεχίσουν να παίζονται κανονικά.

Οι παίκτες δεν θα χρειαστεί να επιστρέψουν το υλικό που έχει επιστραφεί, επομένως πρόκειται για συνολική απώλεια για την Google. Οι συνδρομές Stadia Pro δεν είναι κατάλληλες για επιστροφή χρημάτων, αλλά οι παίκτες δεν θα χρειαστεί να πληρώσουν άλλες χρεώσεις.

Γιατί η Google σκοτώνει το Stadia;

Αν και υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τους οποίους το cloud gaming δεν πρέπει να γίνει mainstream, υπάρχουν συγκεκριμένοι λόγοι για τους οποίους το Stadia απέτυχε.

1. Καταστροφική εκτόξευση του Stadia

Η Google κυκλοφόρησε και κυκλοφόρησε το Stadia χωρίς βασικά χαρακτηριστικά, όπως κοινή χρήση για οικογένειες, υποστήριξη ασύρματου ελεγκτή σε τηλέφωνα ή υπολογιστή, Buddy Pass και Crowd Play. Με άλλα λόγια, το Stadia ξεκίνησε χωρίς τη δυνατότητα να παίξει εναντίον ή να συνεργαστεί με την οικογένεια και τους φίλους.

Οι πρώτες εντυπώσεις είναι το παν, ειδικά στην gaming κοινότητα. Μόλις κυκλοφόρησε η είδηση ​​ότι το Stadia κυκλοφορούσε χωρίς αυτά τα βασικά χαρακτηριστικά, οι παίκτες δεν εγγράφηκαν.

2. Μειονεκτήματα στο Διαδίκτυο

Το Stadia απαιτούσε από τους παίκτες να έχουν σύνδεση στο διαδίκτυο τουλάχιστον 35 Mbps για να έχουν ανάλυση 4K και 60 FPS ή 10 Mbps για 720p και 60FPS. Ενώ είναι αλήθεια ότι αυτό το επίπεδο σύνδεσης στο Διαδίκτυο είναι προσβάσιμο σε πολλούς ανθρώπους, η σκληρή πραγματικότητα είναι ότι πολλοί παίκτες δεν κολυμπούν ακριβώς σε χρήματα.

Για πολλούς, τα ανώτατα όρια δεδομένων στην πρόσβαση στο Διαδίκτυο απαγορεύουν την απεριόριστη ροή (το παιχνίδι στο cloud απορροφά πολλά δεδομένα ανά ώρα). Ένας παίκτης Android με προϋπολογισμό έχει πολλά Παιχνίδια Android που δεν χρειάζονται καθόλου internet, που θα έπρεπε να είχε δώσει στο πλήρωμα του Stadia κάτι να σκεφτεί.

Δεύτερον, εάν η σύνδεσή σας στο Διαδίκτυο είναι αναξιόπιστη, η εμπειρία παιχνιδιού σας είναι αναξιόπιστη. Και αν η συσκευή σας δεν υποστηρίζει 4K, τότε το πόσο καλό φαίνεται και αισθάνεται το παιχνίδι σας είναι αναλόγως περιορισμένο.

Συνολικά, αυτά τα μειονεκτήματα έκαναν το Stadia μη ανταγωνιστικό σε σχέση με τις κονσόλες και τις συσκευές που φιλοξενούν παιχνίδια τοπικά σε υψηλή ανάλυση, περιορίζοντας έτσι σημαντικά τη μαζική υιοθέτηση.

3. Βιβλιοθήκη αδύναμων παιχνιδιών

Το Stadia ξεκίνησε χωρίς ισχυρούς αποκλειστικούς τίτλους. Η κατάσταση επιδεινώθηκε όταν η Google έκλεισε το στούντιο ανάπτυξης πρώτου κατασκευαστή της Stadia και έχασε τα κορυφαία στελέχη ανάπτυξης παιχνιδιών της.

Το Stadia τελείωσε βασιζόμενος σε προγραμματιστές τίτλων τρίτων για τους οποίους κανείς δεν νοιαζόταν τόσο πολύ, και συνέχισε να έχει μια αδύναμη βιβλιοθήκη καθ 'όλη τη σύντομη διάρκεια ζωής της. Τίτλοι blockbuster όπως το Minecraft και το Fortnite δεν ενδιαφέρθηκαν για το Stadia καθώς ήταν ήδη διαθέσιμοι αλλού. Ως αποτέλεσμα, λίγοι παίκτες προσελκύθηκαν από το Stadia.

4. Δικαστικά έξοδα

Η Stadia χρέωνε στους παίκτες μια συνδρομή 9,99 $/μήνα ή 99,99 $/έτος και, επιπλέον, οι παίκτες έπρεπε να αγοράσουν παιχνίδια σε πλήρη τιμή. Αυτό δεν είχε κανένα νόημα για τους παίκτες, οι οποίοι θα προτιμούσαν να πληρώσουν το πλήρες τίμημα για ένα παιχνίδι που θα κατέχουν για πάντα στην κονσόλα ή τον υπολογιστή τους.

Επιπλέον, οι υπηρεσίες ροής όπως το PlayStation Plus ή το Xbox Game Pass προσφέρουν πολύ καλύτερη σχέση ποιότητας-τιμής σε σχέση με το Stadia, εκτός από τα πολύ καλύτερα ανεπτυγμένα οικοσυστήματα τους.

Όπως το BBC σημειώσεις:

Αυτό που λειτουργεί για το Xbox και το PlayStation είναι δύσκολο να αναπαραχθεί όταν οι πελάτες τους έχουν ήδη πληρώσει τις κονσόλες και συνδρομές - και οι εταιρείες πίσω από αυτές, η Microsoft και η Sony, έχουν κερδοφόρες συμφωνίες με τα μεγαλύτερα παιχνίδια στον κόσμο Εκδότες.

Το Stadia δεν είχε ποτέ ευκαιρία

Σύμφωνα με Business Insider (περιεχόμενο πίσω από το paywall), το Google Stadia είχε μόνο περίπου 750.000 μηνιαίους ενεργούς χρήστες το 2020, φέρεται να χάνει τον στόχο της Google για 1 εκατομμύριο μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Αυτό είναι πραγματικά κακό όταν το συγκρίνετε με ανταγωνιστές όπως το Xbox Live (Statista) και PlayStation Network (Statista), του οποίου οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες είχαν φτάσει ή ξεπεράσει το όριο των 100 εκατομμυρίων μέχρι εκείνη τη στιγμή.

Η Google, η οποία είναι γνωστή για το ότι σκοτώνει ανελέητα ανεπιτυχή προϊόντα, πρέπει να έχει εγκαταλείψει την πρόβλεψη σύντομα και να έχει τραβήξει την πρίζα. Η Stadia δεν είχε ποτέ την ευκαιρία.

Η αποτυχία της Google δεν θα σταματήσει τους άλλους

Η αποτυχία της Google δεν θα αποτρέψει άλλους από την προσπάθεια. Απλώς υπάρχουν πάρα πολλά χρήματα για να βγουν από τα παιχνίδια.

Ο πιο πρόσφατος μεγάλος νεοεισερχόμενος στην τεχνολογία είναι το Netflix, το οποίο έχει δημιουργήσει το δικό του στούντιο τυχερών παιχνιδιών στη Φινλανδία. Θα αποφύγει το Netflix το νεκροταφείο παιχνιδιών που έχει διεκδικήσει πολλούς από τους μεγάλους τεχνολογικούς ομολόγους του και θα βρει διαρκή επιτυχία;

Μόνο ο χρόνος θα δείξει.