Διαφήμιση
Είναι ένα από τα πιο παραγωγικά και επιτυχημένα franchises βιντεοπαιχνιδιών. Ορισμένες από τις επαναλήψεις του χαρακτηρίστηκαν από τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Έχει επηρεάσει αμέτρητα άλλα παιχνίδια, καθώς ορίστηκε το είδος δράσης-περιπέτειας.
Μιλάμε Ο θρύλος του Zelda σειρά, φυσικά. Από το 1987, Zelda τα παιχνίδια έλαβαν συνεχώς καταπληκτικά σημάδια από τους κριτικούς και τους οπαδούς. Αλλά τι κάνει αυτή τη σειρά τόσο δημοφιλής; Τι κάνουν ξεχωριστά παιχνίδια στο franchise ξεχωρίζουν;
Αφαιρέστε τα σπαθιά σας, παίρνουμε μια σε βάθος ματιά στην ιστορία του Zelda εξετάζοντας και τα 19 κύρια παιχνίδια. Είτε έχετε ενώσει το Link για κάθε περιπέτεια ή είστε περίεργος για όλη τη φασαρία, ας απολαύσουμε το περπάτημα μέσα από το Zelda παιχνίδια μαζί.
Σημειώσεις:
- Χρόνια απελευθέρωσης δίνονται για τις βορειοαμερικανικές εκδόσεις των παιχνιδιών. Σε πολλές περιπτώσεις, οι ιαπωνικές εκδόσεις ξεκίνησαν πρώτα.
- Πολλοί τίτλοι επανεκδόθηκαν στην Virtual Console ή σε άλλες πλατφόρμες. Συζητάμε μόνο μείζονες αλλαγές σε αυτό το άρθρο, όπως Ocarina του χρόνου 3D στο 3DS.
- γιγαμπάιτ σημαίνει Game Boy (ντο για το χρώμα και το ΕΝΑ για την Advance), GCN σημαίνει Nintendo GameCube, και NDS είναι το Nintendo DS.
Ο θρύλος του Zelda (NES, 1987)
Το πρωτότυπο Ο θρύλος του Zelda γεννήθηκε από τις προηγούμενες εμπειρίες του θρυλικού σχεδιαστή παιχνιδιών Shigeru Miyamoto. Ο Miyamoto εξήγησε ότι, ως αγόρι, θα εξερευνήσει τον φυσικό κόσμο γύρω από το σπίτι του και θα σκοντάψει σε λίμνες, σπηλιές και πολλά άλλα. Σχεδίασε Zelda έτσι ώστε οι παίκτες θα αισθανθείτε την αίσθηση αυτής της εξερεύνησης Αγάπη Εξερευνώντας; Αυτά τα RPGs γίνονται για εσάςΠολλοί παίκτες αγαπούν τα RPG επειδή οι μεγάλοι, ανοιχτοί κόσμοι τους προσφέρουν μια απαράμιλλη ευκαιρία να εξερευνήσουν ένα εικονικό τοπίο. Εδώ είναι δέκα παιχνίδια που μπορείτε να εξερευνήσετε για ώρες στο τέλος. Διαβάστε περισσότερα . Και αυτό ακριβώς έκανε.
Ενώ το άλλο NES ξεμπλοκάρισμα χτύπησε, Super Mario Bros., αφορούσε μια γραμμική διαδρομή από αριστερά προς τα δεξιά, Zelda αφήστε τους παίκτες να πάνε οπουδήποτε. Αφού πατήσετε το κουμπί Έναρξη, δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε μια προκαθορισμένη διαδρομή. Στην πραγματικότητα, ακόμη και να πάρει το σπαθί στην πρώτη σπηλιά είναι προαιρετική - οι παίκτες έχουν έφτασε στο τελικό αφεντικό χωρίς αυτό Μην αλλάξετε τη δυσκολία: Κάντε τα παιχνίδια πιο δύσκολα με αυτές τις 3 προκλήσειςΔεν είναι αρκετές οι δυσκολότερες ρυθμίσεις για εσάς; Δοκιμάστε αυτές τις τρεις αυτοεπιβαλλόμενες προκλήσεις για να δοκιμάσετε παιχνίδια με νέους, σκληρότερους τρόπους. Διαβάστε περισσότερα . Σε οποιαδήποτε σειρά επιλέγετε, το Link πρέπει να εξερευνήσει οκτώ μπουντρούμια για να ανακτήσει κομμάτια της Triforce της Σοφίας, ένα ιερό λείψανο.
Αυτό το πρώτο παιχνίδι έθεσε πολλά πρότυπα σειράς. Συλλέγοντας νέα αντικείμενα στα μπουντρούμια, βρίσκοντας κομμάτια καρδιάς για να επεκτείνετε τη ζωή σας και μάχες τέρατα είναι παρόντες σε σχεδόν κάθε μελλοντικό παιχνίδι. Zelda ήταν επίσης αξιοσημείωτο το γεγονός ότι ήταν το πρώτο παιχνίδι κονσόλας στο σπίτι για να διαθέτει ένα σύστημα εξοικονόμησης μπαταρίας, που σημαίνει ότι οι παίκτες δεν έπρεπε να θυμούνται έναν κωδικό πρόσβασης για να συνεχίσουν να παίζουν αργότερα.
Μελλοντικός Zelda τα παιχνίδια θα οδηγούσαν μακριά από την ανοιχτή εξερεύνηση του πρωτοτύπου, αλλά ένα πράγμα ήταν ξεκάθαρο: το ταξίδι του Link δεν είχε τελειώσει.
Zelda II: Η περιπέτεια του Link (NES, 1988)
Όταν κοιτάς πίσω στο Zelda, θα παρατηρήσετε ότι πολλοί άνθρωποι δείχνουν Zelda II ως απογοήτευση της σειράς. Και από πολλές απόψεις, αυτό είναι αλήθεια. Ο πρώτος Zelda η συνέχεια περιελάμβανε νέα στοιχεία όπως κερδίζοντας πόντους εμπειρίας για την κατάκτηση των εχθρών, πλευρικές περιοχές κύλισης που περιλάμβαναν κάποια πλατφόρμες και περιορισμένες ζωές. Κανένα παιχνίδι μετά από αυτό δεν επέστρεψε στο ελαφρύ-RPG στυλ του deviant Zelda II.
Zelda II είναι επίσης σημείωσε τη δυσκολία του 7 βιντεοπαιχνίδια τόσο σκληρά που θα σας κάνουν να θέλετε να ρίξετε τον ελεγκτή σαςΈνας από τους σημαντικότερους συρμούς παλαιών σχολικών βιντεοπαιχνιδιών είναι η απίστευτη δυσκολία. Έχω μιλήσει για το επίπεδο πρόκλησης σε παλαιότερα παιχνίδια πριν σε ένα άρθρο σχετικά με τα πράγματα που μου λείπει περισσότερο από ... Διαβάστε περισσότερα , χάρη στις παγίδες ενός θανάτου και στους σκληρούς εχθρούς. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είχε τίποτα να δώσει στη σειρά. Αυτή η δόση είδε την πρώτη χρήση του μαγικού μετρητή για ειδικές επιθέσεις, το σκιώδες Dark Link και τους χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραγάγονται (NPCs) που έχουν κάποιο ρόλο στην αναζήτηση ερωτήσεων και βοήθειας.
Όσοι έχουν απολαύσει νεότερο Zelda τα παιχνίδια μπορεί να μπερδευτούν και να ξεπεραστούν Zelda II, ίσως όταν αυτοί το δοκιμάσαμε στο NES Mini NES Mini: Όλα όσα πρέπει να ξέρετεΗ Nintendo κυκλοφόρησε ένα ρετρό αντίγραφο του δημοφιλούς ψυχαγωγικού της συστήματος Nintendo! Αν το αγοράσετε; Εδώ είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα αυτής της "νέας" μίνι κονσόλας! Διαβάστε περισσότερα . Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ένα κακό παιχνίδι, απλά διαφορετικό.
Σε αυτό το σημείο, η σειρά δεν είχε ακόμη πέσει σε ένα σταθερό μοτίβο ακόμη, οπότε ο πειραματισμός ήταν λογικός. Αλλά με το επόμενο παιχνίδι, η Nintendo χτύπησε ένα πρότυπο σχεδίασης που θα συνέδεε Zelda για χρόνια.
Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES, 1992)
Το θέμα του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν είναι αυτό: ό, τι έκανε το πρωτότυπο παιχνίδι, το έκανε καλύτερα. Μια πιο λεπτομερής ιστορία είχε η Princess Zelda να έρθει σε επαφή με το Link για να ξεκινήσει την αναζήτησή του και οι σοφοί σε όλο τον κόσμο εξήγησαν περισσότερα για την Hyrule. Ο χάρτης ήταν σφριγηλός και βοήθησε να κρατήσετε τα ρουλεμάν σας. Περισσότερα όπλα οδήγησαν σε καλύτερες μεθόδους ταξιδιού και μάχης. Στην ουσία, Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν είναι ένας από τους τίτλους που ορίζει καλύτερα τι σημαίνει να είσαι α Zelda παιχνίδι.
Οι παίκτες εισήχθησαν στον σκοτεινό κόσμο, μια εναλλακτική πραγματικότητα όπου η Hyrule στράφηκε και πιο επικίνδυνη. Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν σημάδεψε επίσης την πρώτη εμφάνιση του Master Sword, του Blade of Bile's Evil. Ένας συναρπαστικός σχεδιασμός κόσμου και μπουντρουμιών και ένα τέλειο επίπεδο γυαλίσματος σήμαινε ότι αυτό το παιχνίδι ήταν πολύ πιο προσιτό από τους τίτλους NES. Δεν χρειάστηκε να περιπλανηθείτε τυχαία επειδή το παιχνίδι σάς έδειξε προς τη σωστή κατεύθυνση χωρίς να σας χτυπήσει.
Με μια γεμάτη ιστορία και μυστικά που σας υποκίνησαν να εξερευνήσετε, Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν πήρε 2D Zelda στην κορυφή της και εξακολουθεί να αγαπά σήμερα. Θα είστε σε θέση να να το παίξετε στο επερχόμενο SNES Mini Το SNES Mini: Όλα όσα πρέπει να ξέρετεΗ Nintendo ανακοίνωσε το Super Nintendo Classic. Τι υπάρχει στο κουτί? Ποια παιχνίδια περιλαμβάνει; Και πότε μπορείτε να πάρετε τα χέρια σας σε αυτό; Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να ξέρετε. Διαβάστε περισσότερα , πολύ.
Πριν από τη σειρά έκανε το επαναστατικό άλμα στο 3D, η Nintendo ξεκίνησε ένα άλλο παιχνίδι 2D για να επισημάνει Zelda'S χειρόγραφο ντεμπούτο.
Link Awakening (GB, 1993)
Το 1989, το Mario σειρά είδε το πρώτο του handheld τίτλο στο Super Mario Land για Game Boy. Ήταν ευπρόσδεκτη, προκαλώντας πολλούς να αναρωτιούνται αν Zelda θα μπορούσε να κάνει μια παρόμοια μετάβαση. Αυτό ήρθε με Αφύπνιση του Link, η οποία ήταν επίσης επιτυχής.
Αλλά είναι ένα περίεργο παιχνίδι στη σειρά για διάφορους λόγους. Δεν πραγματοποιείται στη γη της Hyrule. Η τοποθεσία είναι αντ 'αυτού Koholint Island, όπου ένα μαγικό θηρίο γνωστό ως Wind Fish κοιμάται. Link λέγεται ότι η συλλογή οκτώ ειδικών μουσικών οργάνων από τα μπουντρούμια του νησιού θα ξυπνήσει το Wind Fish και θα τον αφήσει να δραπετεύσει. Το Triforce δεν υπάρχει πουθενά, ακόμα και Mario χαρακτήρες όπως ο Goombas και ο Yoshi κάνουν εμφανίσεις.
Παρά το περιορισμένο μέγεθος οθόνης του Game Boy και την έλλειψη κουμπιών, το παιχνίδι είναι ακόμα φανταστικό. Η ρύθμιση και οι χαρακτήρες είναι τόσο διαφορετικές από τις κανονικές Zelda παιχνίδι που προσφέρει μια νέα εμπειρία για τους μακροχρόνιους παίκτες.
Η Nintendo κυκλοφόρησε μια ενημερωμένη έκδοση, Link Awakening DX, για το Game Boy Color το 1998. Αυτά τα έγχρωμα γραφικά και ένα αποκλειστικό νέο μπουντρούμι που βασίστηκε εκτενώς στην έγχρωμη οθόνη, μεταξύ άλλων βελτιώσεων. Μπορείτε να το κατεβάσετε τώρα στο eShop της Nintendo 10 Κλασικά Παιχνίδια Nintendo που γιορτάζουν τα 5 Χρόνια του eShopΤο eShop της Nintendo γιορτάζει την πέμπτη επέτειό του αυτό το μήνα και είναι η κατάλληλη στιγμή για να κερδίσετε μερικά εξαιρετικά παιχνίδια! Εδώ είναι 10 κλασικοί τίτλοι που όλοι οι λάτρεις της Nintendo πρέπει να κατεβάσουν! Διαβάστε περισσότερα .
Ocarina of Time (Ν64, 1998)
Όταν ακούτε Zelda, ίσως σκεφτείτε αυτό το παιχνίδι - και αυτό είναι για καλό λόγο. Ocarina of Timeείναι το πιο επιτυχημένο βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών, και θεωρείται από πολλούς ως η κορυφή της Zelda σειρά. Μαζί με Σούπερ Μάριο 64, βοήθησε να τεθεί η εποχή των σωστών 3D παιχνιδιών χάρη στο διαισθητικό σύστημα κλειδώματος που βοήθησε τους παίκτες να περιηγηθούν σε ολοκαίνουργους 3D κόσμους.
Θα μπορούσα να γράψω ένα ολόκληρο άρθρο σχετικά με αυτό το παιχνίδι, γι 'αυτό θα το κρατήσουμε σύντομο. Αρκεί να το πω Ocarina of Time μεταφράζει πολλά σε 3D από τα στοιχεία που κάνουν Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν έναν τόσο ισχυρό τίτλο και προσθέτει πολλά περισσότερα. Μια ιστορία της εποχής, στην οποία οι δράσεις του Link και του Zelda ως παιδιών έχουν σαν αποτέλεσμα το Ganondorf να κρατήσει τον κόσμο επτά χρόνια στο μέλλον - και να αγωνιστεί σε αυτό το μέλλον - είναι εκπληκτικό.
Είναι μια μακρά περιπέτεια με μεγάλο σχέδιο μπουντρουμιάς, μια ποικιλία αντικειμένων και sidequests, και φανταστική βηματοδότηση. Κάθε παιχνίδι 3D δράσης-περιπέτειας από το 1998 έχει επηρεαστεί από αυτόν τον τίτλο, και άνοιξε το πρότυπο για την επόμενη δεκαετία-συν του Zelda Παιχνίδια. Όλοι στη Γη που θέλουν να ζήσουν ένα από τα ωραιότερα και πιο σημαντικούς τίτλους στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών 10 περισσότερα παιχνίδια βίντεο που άλλαξαν τον κόσμοΑυτοί οι τίτλοι μπορούν νόμιμα να ταξινομηθούν ως παίκτες αλλαγής παιχνιδιών. Ποια είναι μια αρκετά κατάλληλη περιγραφή δεδομένου του αντικειμένου. Διαβάστε περισσότερα Απλά πρέπει να το παίξετε.
Και ίσως ο καλύτερος τρόπος να γίνει αυτό είναι με την ενισχυμένη remake, Ocarina του χρόνου 3D στο 3DS. Εκτός από το καθαρό εφέ 3D 4 παιχνίδια Nintendo 3DS που κάνουν απίστευτη χρήση της τεχνολογίας 3DΤο 3D στο 3DS δεν είναι μόνο εκεί για επίδειξη. Είναι στην πραγματικότητα ένα βασικό μέρος της κονσόλας που απλά δεν χρησιμοποιείται από αρκετά παιχνίδια. Ωστόσο, υπάρχουν κάποια παιχνίδια που λαμβάνουν την τεχνολογία 3D ... Διαβάστε περισσότερα αυτό είναι μη απαραίτητο, το παιχνίδι διαθέτει βελτιωμένα γραφικά, ευκολότερο εξοπλισμό αντικειμένων χάρη στην οθόνη αφής και τα ανανεωμένα Master Quest που διαθέτει πιό προκλητικά μπουντρούμια. Κάνει επίσης μικρές βελτιώσεις ποιότητας ζωής, όπως η προσθήκη βοήθειας το περίφημο Ναό του Νερού 5 από τις καλύτερες περιοχές παιχνιδιών βίντεο, επίπεδα και μπουντρούμιαΑς δούμε τα πέντε επίπεδα βιντεοπαιχνιδιών που όλοι πρέπει να θυμόμαστε για πάντα. Διαβάστε περισσότερα .
Μάσκα της Majora (N64, 2000)
Ο επόμενος τίτλος 3D, Μάσκα της Majora, φαίνεται εξαιρετικά παρόμοια με Ocarina of Time. Δεν είναι σύμπτωση - ο Shigeru Miyamoto ήθελε η ομάδα να δημιουργήσει την εναλλακτική λύση Master Quest που άλλαξαν τα μπουντρούμια Ocarina of Time, αλλά ο παραγωγός της σειράς Eiji Aonuma ήταν απρόθυμος. Έτσι, τα δύο μέρη συμφώνησαν να δημιουργήσουν ένα νέο Zelda παιχνίδι σε ένα χρόνο. Για να εξοικονομήσετε χρόνο στην ανάπτυξη, πολλοί από τους χαρακτήρες και άλλα περιουσιακά στοιχεία από Οκαρίνα επαναχρησιμοποιήθηκαν.
Και ενώ Οκαρίνα είναι οριστική Zelda τίτλο και είναι προσβάσιμος για νεοεισερχόμενους, Μάσκα της Majora είναι ένα από τα πιο παράγωγα παιχνίδια. Βρισκόμενος στη γη Τέρμινα, επικεντρώνεται γύρω από μια πόλη καταδικασμένη να συνθλιβεί σε τρεις ημέρες από μια πτώση σε φεγγάρι. Ο παίκτης πρέπει να λύσει τα προβλήματα για τους κατοίκους της πόλης ενώ παράλληλα διακλαδίζεται στις τέσσερις κατευθύνσεις πυξίδας για να βρει τα μπουντρούμια και να τους καθαρίσει από το κακό.
Τα παιχνίδια περιστρέφονται γύρω από τις μάσκες που δίνουν στο Link νέες δυνατότητες και διαθέτουν περισσότερα sidequests από οποιαδήποτε άλλη Zelda παιχνίδι τότε. Αντί απλώς απαγγέλλοντας γραμμές, κάθε κάτοικος του Clock Town αισθάνεται ζωντανός καθώς έχουν προγράμματα που επαναλαμβάνονται καθημερινά. Στο τέλος των τριών ημερών του παιχνιδιού (περίπου μία ώρα σε πραγματικό χρόνο), ο Link πρέπει να αποφύγει το φεγγάρι παίζοντας το Τραγούδι του Χρόνου με την ocarina του για να πηδήσει πίσω στην πρώτη μέρα και να συνεχίσει την αναζήτηση.
Majora είναι κυρίως σκούρο Τα πιο τρομακτικά παιχνίδια τρόμου πρέπει να παίξετε για αποκριέςΣτο πνεύμα του Απόκριες και όλα τα τρομακτικά πράγματα, εδώ είναι η επιλογή μας από τα πιο τρομακτικά και πιο ατμοσφαιρικά παιχνίδια τρόμου των τελευταίων ετών. Διαβάστε περισσότερα από τα περισσότερα άλλα Zelda παιχνίδια και ο επαναλαμβανόμενος τριήμερος κύκλος είναι εκτός λειτουργίας για μερικούς. Ωστόσο, κάνει για ένα μοναδικό Zelda παιχνίδι, και αναμφισβήτητα ένα από τα πιο έξυπνα παιχνίδια όλων των εποχών. Είναι αξιέπαινο το γεγονός ότι οι προγραμματιστές δημιούργησαν έναν περίπλοκο κόσμο με επαναχρησιμοποιούμενα περιουσιακά στοιχεία και έναν κύκλο εργασιών της Groundhog Day-esque.
Όπως το αντίστοιχο του N64, Μάσκα της Majora απελευθερώθηκε εκ νέου στο 3DS ως Μάσκα 3D της Majora. Αυτή η έκδοση περιλαμβάνει αρκετές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένων των γραφικών αναδιοργάνωσης, των αλλαγών στο σύστημα αποθήκευσης για λογαριασμό για αναπαραγωγή σε συσκευή χειρός και ένα νέο μίνι-παιχνίδι αλιείας.
Oracle of Seasons και Oracle of Ages (GBC, 2001)
Η δεύτερη εκδρομή του Link σε φορητή συσκευή χωρίστηκε σε δύο παιχνίδια: Oracle of Seasons και Μαντείο των Εποχών. σε αντίθεση με το ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδια, τα οποία απελευθερώνουν δύο παιχνίδια (Ήλιος και Φεγγάρι) με μερικές ήσσονος σημασίας διαφορές, Εποχές και Ηλικίες είναι δύο τελείως διαφορετικά παιχνίδια. Και σε μια πρώτη (και σπάνια) κίνηση για τη σειρά, στην πραγματικότητα δεν αναπτύχθηκαν από τη Nintendo. Η Capcom δημιούργησε αυτό το ζευγάρι παιχνιδιών.
Σε Oracle of Seasons, Link ταξιδεύει στο Holodrum, όπου το Oracle of Seasons έχει απαχθεί. Παίρνει το Rod of Seasons, το κεντρικό στοιχείο του παιχνιδιού, και μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να αλλάξει τον κόσμο μεταξύ των τεσσάρων εποχών κατά βούληση. Για παράδειγμα, εάν δεν έχετε τα πτερύγια που σας επιτρέπουν να κολυμπήσετε ακόμα, η εναλλαγή από το καλοκαίρι στο χειμώνα θα παγώσει μια λίμνη και θα σας επιτρέψει να περάσετε. Εποχές επικεντρώνεται στη δράση, έτσι η πρόκληση στα μπουντροτάκια της προέρχεται από σκληρούς εχθρούς.
Μαντείο των Εποχών, το άλλο παιχνίδι, βλέπει το Link στη Labrynna, όπου το Μαντείο των Νέων κατέχει ο αντίπαλος του παιχνιδιού. Χρησιμοποιώντας τη Harp of Ages, η Link μπορεί να ταξιδέψει ανάμεσα στο παρελθόν και το παρόν κατά βούληση. Για παράδειγμα, σε έναν τομέα, ο βασιλιάς της Ζόρας έχει πεθάνει στο παρόν, οπότε πρέπει να ταξιδέψετε στο παρελθόν και να του δώσετε φάρμακο όταν είναι άρρωστος. Ηλικίες, σε αντίθεση με το αδελφό του, έχει επικεντρωθεί σε παζλ. Έτσι, τα μπουντροτάμι του χαρακτηρίζονται από λιγότερο έντονη μάχη και μεγαλύτερη επικεφαλίδα.
Οι προγραμματιστές σκόπευαν αρχικά να δημιουργήσουν τρία διασυνδεδεμένα παιχνίδια τα οποία θα μπορούσατε να παίξετε με οποιαδήποτε σειρά. Δεδομένου ότι αυτό ήταν πολύ δύσκολο να υλοποιηθεί, το έκοψαν σε δύο. Αλλά Εποχές και Ηλικίες εξακολουθεί να διαθέτει συνδεσιμότητα. Μετά την ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού, θα λάβετε έναν κωδικό πρόσβασης για το άλλο παιχνίδι. Το δεύτερο παιχνίδι που παίζετε θα περιλαμβάνει κάποιες αλλαγές, όπως χαρακτήρες που σας θυμούνται από τον άλλο τίτλο. Αφού ολοκληρώσετε την κύρια αναζήτηση του δεύτερου παιχνιδιού, μπορείτε να προχωρήσετε στην τελική περιοχή και να ολοκληρώσετε το αληθινό τέλος.
Τέσσερα σπαθιά (GBA, 2002)
Το 2002, η Nintendo δημοσίευσε ένα λιμάνι της Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν για το Game Boy Advance. Είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο (εκτός από μερικές μικρές αλλαγές κειμένου και διαφορές στο gameplay). Το μεγαλύτερο κομμάτι του νέου περιεχομένου ήρθε με το εντελώς νέο παιχνίδι της κασέτας, Τέσσερα σπαθιά. Αυτό σηματοδοτεί την πρώτη φορά α Zelda παιχνίδι πάντα είχε μια λειτουργία για πολλούς παίκτες 6 βιντεοπαιχνίδια με φανταστικό τοπικό πολλούς παίκτες για τυχερά παιχνίδια δωματίουΥπάρχουν ακόμα ορισμένοι τίτλοι που προσφέρουν πιστά μια εξαιρετική εμπειρία καναπέ για πολλούς παίκτες. Μπορούν είτε να μπορούν να παίξουν μέχρι και τέσσερα άτομα ταυτόχρονα, ή να παρέχουν μια αρκετά διασκεδαστική εμπειρία για να ... Διαβάστε περισσότερα .
Τέσσερα σπαθιά είναι ένα αρκετά σύντομο παιχνίδι στο οποίο δύο έως τέσσερις παίκτες συνεργάζονται και ανταγωνίζονται ταυτόχρονα για να ολοκληρώσουν τυχαία δημιουργημένα μπουντρούμια. Αφού ο σύνδεσμος τραβήξει το Τέσσερις ξίφος από το χώρο ανάπαυσης του, δημιουργεί τρία αντίγραφα του ίδιου του, τα οποία μπορεί να ελέγξει κάθε παίκτης. Πρέπει να συνεργαστείτε με τους άλλους παίκτες για να λύσετε παζλ, αλλά ο παίκτης που συγκεντρώνει τις περισσότερες ρουπίες ανταμείβεται.
Δυστυχώς, παίζοντας Τέσσερα σπαθιά απαιτεί από όλους τους εμπλεκόμενους να έχουν το δικό τους Game Boy Advance και ένα αντίγραφο του παιχνιδιού. Χρειάζεστε επίσης ένα καλώδιο σύνδεσης Game Boy Advance Link για τη σύνδεση κάθε συστήματος. Εξαιτίας αυτού, ακόμα κι αν είχατε το Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν μπορεί να μην έχετε παίξει Τέσσερα σπαθιά.
Αυτό θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί η Nintendo αποφάσισε να κυκλοφορήσει μια βελτιωμένη έκδοση του παιχνιδιού, με τίτλο Τέσσερα σπαθιά επέτειος της έκδοσης. Αυτή η έκδοση σάς επιτρέπει να παίζετε σε λειτουργία ενός παίκτη και να ελέγχετε δύο συνδέσμους μόνοι σας. Διατίθεται δωρεάν στην υπηρεσία DSiWare για Nintendo DSi και 3DS μεταξύ Σεπτεμβρίου 2011 και Φεβρουαρίου 2012. Μετά Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων κυκλοφόρησε, Τέσσερα σπαθιά έγινε και πάλι ελεύθερος στο eShop 5 σπάνια παιχνίδια που μπορείτε να αγοράσετε φτηνά σε ψηφιακές αγορές Διαβάστε περισσότερα για λίγες μέρες στις αρχές του 2014. Η Nintendo δεν την έχει διαθέσει από τότε.
Το Wind Waker (GCN, 2003)
Ίσως μια από τις πιο αμφιλεγόμενες δόσεις στο franchise, Το Wind Waker σοκαρισμένος Zelda οι οπαδοί με το cartoony, τα σκιασμένα γραφικά (και ένα καταπληκτικό soundtrack Οι 20 καλύτερες ηχητικές λωρίδες παιχνιδιών βίντεο για μελέτη ή χαλάρωσηΗ μουσική του βιντεοπαιχνιδιού έχει σχεδιαστεί για να προάγει την εστίαση με απολαυστικά κομμάτια φόντου Εάν χρειάζεστε κάποια μουσική για να μελετήσετε ή να χαλαρώσετε, μην κοιτάξετε ξανά. Διαβάστε περισσότερα να ταιριάζει). Μερικοί άνθρωποι αγάπησαν τη νέα εμφάνιση, ενώ άλλοι νόμιζαν ότι ήταν ηλίθιο. Ετσι Wind Waker, όπως και αρκετές άλλες Zelda παιχνίδια, είχε κάποιους κριτικούς κατά την απελευθέρωση, αλλά συχνά κοιτάζει πίσω ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς.
Το Wind Waker πραγματοποιείται σε πλημμυρισμένο Hyrule, όπου η ιστιοπλοΐα είναι η κύρια μέθοδος πλοήγησης. Λόγω αυτού του μηχανικού, αφού έχετε παίξει μερικά από τα πρώτα κομμάτια του παιχνιδιού, ο κόσμος ανοίγει πραγματικά και σας επιτρέπει να πλεύσετε σε πολλά προαιρετικά νησιά. Είναι ένα Zelda για τους εξερευνητές με βεβαιότητα. Αρέσει Οκαρίνα, η μουσική παίζει τεράστιο ρόλο. Ο τίτλος Wind Waker είναι ένας στύλος που επιτρέπει στο Link να ελέγχει την κατεύθυνση του ανέμου, να ελέγχει τους συμμάχους και πολλά άλλα.
Ενώ Wind Waker χαρακτήρισε εξαιρετικές εκφράσεις για το Link και άφθονο κυνήγι θησαυρού, χαρακτήρισε μερικά κουραστικά στοιχεία που είχαν καθοριστεί Το Wind Waker HD remaster για το Wii U το 2013. Το νέο στοιχείο Swift Sail επιτρέπει στο Link να ταξιδεύει πιο γρήγορα και να αλλάζει αυτόματα την κατεύθυνση του ανέμου, οπότε δεν χρειάζεται να το προσαρμόζει συνεχώς με το Wind Waker. Μια μακρά αναζήτηση στο τέλος του παιχνιδιού επίσης μειώθηκε σημαντικά. Όπως και οι περισσότερες εκ νέου κυκλοφορίες του Zelda παιχνίδια, είναι ο καλύτερος τρόπος να παίξετε το παιχνίδι για τους νεοφερμένους.
Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GCN, 2004)
Τέσσερις σπαθί περιπέτειες είναι ένα είδος επεκταμένης συνέχειας Τέσσερα σπαθιά. Μοιράζεται μια παρόμοια ιστορία και το στοιχείο για πολλούς παίκτες με αυτό το παιχνίδι - στην πραγματικότητα, είναι η μόνη κονσόλα Zelda που έχει ως επίκεντρο το multiplayer. Αλλά αυτό είναι εντελώς αναπαραγόμενο σε κατάσταση λειτουργίας ενός παίκτη. Σε αντίθεση με άλλα Zelda Παιχνίδια, Τέσσερις σπαθί περιπέτειες χωρίζεται σε επίπεδα μεγέθους δαγκώματος αντί να διαθέτει έναν απρόσκοπτο κόσμο.
Αν παίζετε αυτό τον εαυτό σας, ελέγχετε τέσσερις συνδέσμους κάθε φορά. Μπορείτε να τα στείλετε γρήγορα σε διάφορους σχηματισμούς, όπως ένα σταυρό ή μια γραμμή, για εύκολη κίνηση και επίθεση. Είναι πλήρως αναπαραγωγή μόνο με έναν ελεγκτή GameCube και μόνο.
Ωστόσο, με δύο έως τέσσερις παίκτες, ο καθένας ελέγχει το δικό του Link και πρέπει να χρησιμοποιήσει Game Boy Advance συνδεδεμένο με το GameCube με καλώδιο Link. Όλοι οι παίκτες παίζουν στην ίδια τηλεοπτική οθόνη. Ωστόσο, όταν μπαίνουν σε μια σπηλιά ή ένα κτίριο, το gameplay μετατοπίζεται στην εμφάνιση του Game Boy Advance. Αρέσει Τέσσερα σπαθιά, δουλεύετε μαζί για να ολοκληρώσετε παζλ και να διασώσετε τα κορίτσια ενώ ανταγωνίζεστε επίσης για το καλύτερο αποτέλεσμα.
Τέσσερις σπαθί περιπέτειες, όπως και ο προκάτοχός του, είναι περίεργο Zelda παιχνίδι. Είναι μακριά από το καλύτερο, καθώς το επεισοδιακό gameplay του οδηγεί σε μια εμπειρία Just-OK για έναν παίκτη. Θα κοστίσει πολύ για να αγοράσει αρκετά συστήματα Game Boy Advance και Link Cables για να βιώσετε το multiplayer, όμως.
Το Minish Cap (GBA, 2005)
Ένα άλλο φορητό Zelda που αναπτύχθηκε από την Capcom, Το Minish Cap διαθέτει ένα γραφικό στυλ παρόμοιο με Το Wind Waker και συνεχίζει την ιστορία του Τέσσερα σπαθιά Παιχνίδια. Αυτή τη φορά, το καπέλο του Link είναι πραγματικά ένα μαγικό πλάσμα που ονομάζεται Ezlo. Αυτό του επιτρέπει να συρρικνωθεί σε μικροσκοπικό μέγεθος και να εξερευνήσει τον κόσμο από την οπτική γωνία του Picori, μιας φυλής μικροσκοπικών ανθρώπων.
Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτός ο μηχανισμός οδηγεί σε κάποιες ενδιαφέρουσες αλλαγές παιχνιδιού. Ένα αβλαβές σταγονίδιο νερού για σύνδεση πλήρους μεγέθους είναι ένα θανατηφόρο εμπόδιο όταν είναι το μέγεθος ενός μυρμηγκιού. Πολλά από τα μπουντρούμια και τα παζλ περιστρέφονται γύρω από το μικρό μέγεθος του Link. Αλλάζοντας το μέγεθος κατά τη διερεύνηση των αποτελεσμάτων σε έναν κόσμο που απασχολεί. Ένα άλλο νέο gameplay είναι οι Kinstones, τα medallions Link μπορούν να συλλέξουν ότι όταν συντηρηθούν με μια πέτρα που ταιριάζει από άλλο χαρακτήρα, μπορούν να αποδώσουν αντικείμενα και ακόμη και νέες sidequests.
Το Minish Cap είναι ένα εξαιρετικό handheld Zelda τίτλος. Είναι συχνά ξεχασμένη ανάμεσα στους γίγαντες της σειράς, αλλά δεν πρέπει να το χάσετε.
Twilight Princess (Wii, GCN; 2006)
Για Zelda ανεμιστήρες, πριγκίπισσα του λυκόφωτος ήταν ένα καυτό παιχνίδι. Το Wind Waker είχε αφήσει πολλά να φωνάζουν για μια πιο ρεαλιστική, ώριμη Zelda, και αυτό μοιάζει με αυτό που θα ικανοποιήσει αυτή τη λαχτάρα. Σε ένα αξιοσημείωτο πρώτο για τη σειρά, πριγκίπισσα του λυκόφωτος κυκλοφορήσει σε δύο κονσόλες. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε αρχικά για το GameCube, αλλά με το Wii στον ορίζοντα, η Nintendo καθυστέρησε το παιχνίδι και την κυκλοφόρησε στο Wii ως τίτλο εκτόξευσης 4 Κονσόλα παιχνιδιών βίντεο Εκκίνηση Παιχνίδια που ήταν πραγματικά καλήΚάθε μία και πάλι, τα αστέρια παρατάσσονται και ένα παιχνίδι εκτόξευσης χτυπά την αγορά που είναι πραγματικά καλή. Είναι πράγματι σπάνιο γεγονός και αυτό που δεν φαίνεται να συμβαίνει ... Διαβάστε περισσότερα τον Νοέμβριο του 2006. Η έκδοση του GameCube 5 από τα πιο αξιόλογα παιχνίδια για το Nintendo GameCubeΤο GameCube είχε μια συμπαγή βιβλιοθήκη με πολλά παιχνίδια που είναι τόσο διασκεδαστικά να παίζουν και να αναζητούνται από τους συλλέκτες σήμερα. Διαβάστε περισσότερα ήρθε λίγο μετά από ένα μήνα αργότερα.
πριγκίπισσα του λυκόφωτος είναι πολύ πιο χαρακτηριστικό Zelda παιχνίδι. Η εκδοχή του εναλλασσόμενου κόσμου είναι η περιοχή του λυκόφωτος, ένας κόσμος σκοταδιού που κατοικείται από σκιώδη όντα. Όταν το Link σύρεται σε αυτό το βασίλειο, μετατρέπεται σε λύκο. Με τη βοήθεια του Midna, ενός κατοίκου Twilight που γνωρίζει την Princess Zelda, η Link παλεύει να γυρίσει πίσω το Twilight και να επαναφέρει την Hyrule.
Είναι ενδιαφέρον ότι η έκδοση Wii του πριγκίπισσα του λυκόφωτος σηματοδοτεί την πρώτη φορά που ο σύνδεσμος ήταν πάντα δεξιόστροφος. Κατά την ανάπτυξη της έκδοσης του GameCube, η Nintendo είχε αριστερόχειρα Link όπως ήταν πάντα. Αλλά από τη στιγμή που το Wii Remote επέτρεπε στους παίκτες να κουνήσουν πραγματικά να επιτεθούν με το σπαθί, ήθελαν την Handedness του Link να ταιριάζει με την πλειοψηφία των περισσότερων παικτών. Έτσι, οι προγραμματιστές αντικατοπτρίζουν ολόκληρο τον κόσμο παιχνιδιών για την έκδοση Wii.
Το 2016, η Nintendo κυκλοφόρησε Twilight Princess HD, μια βελτιωμένη remaster στο Wii U 10 Πρέπει να παίξετε το Wii U Games το 2016Θέλετε να δείτε ποια παιχνίδια μπορείτε να παίξετε στην κονσόλα Nintendo φέτος; Εδώ είναι δέκα αποκλειστικές κονσόλες Wii U που μπορείτε να παίξετε το 2016. Διαβάστε περισσότερα . Διαθέτει καλύτερα γραφικά, βελτιώσεις ελέγχου χάρη στο gamepad του Wii U και μερικές βελτιώσεις, όπως η συντόμευση της μακράς σειράς εισαγωγής. Αυτή η έκδοση χρησιμοποιεί τον αρχικό προσανατολισμό του GameCube στον κόσμο.
Φανταστική Κλεψύδρα (NDS, 2007)
Ο πρώτος σύνδεσμος επωφεληθείτε από το Nintendo DS 5 Essential Nintendo DS παιχνίδι Franchises Όλοι πρέπει να παίξουνΣε έναν κόσμο όπου όλα τα smartphones και τα tablet είναι ικανά να παίζουν λαμπρά βιντεοπαιχνίδια, όπως Angry Birds και Candy Crush Saga, είναι εύκολο να ξεχάσετε τις ειδικές κονσόλες παιχνιδιών χειρός ο... Διαβάστε περισσότερα ήρθε ως άμεση συνέχεια Το Wind Waker. Όπως το παιχνίδι, Phantom Κλεψύδρα έχετε πλέει γύρω από τους ωκεανούς της Hyrule και εξερευνώντας νέα νησιά. Παρόλο που δεν είναι τόσο εκτεταμένη όσο ο τίτλος του GameCube, είναι ακόμα μια σταθερή περιπέτεια.
Phantom Κλεψύδρα βοηθά στην οθόνη αφής του DS για σχεδόν όλους τους ελέγχους. Η μετακίνηση του συνδέσμου, η ταλάντευση των λέξεων και η χρήση στοιχείων πραγματοποιούνται με τη χρήση χειριστηρίων οθόνης αφής. Μερικοί καθαροί δεν είναι «ανεμιστήρες αυτού του είδους, αλλά οι έλεγχοι δεν παίρνουν μεγάλη προσπάθεια για να συνηθίσουμε καθώς το παιχνίδι είναι χτισμένο γύρω τους.
Μια άλλη χρήση της οθόνης αφής προέρχεται από το χάρτη του παιχνιδιού. Ο παίκτης μπορεί να φέρει το χάρτη στην οθόνη αφής ανά πάσα στιγμή και να σχεδιάζει για να κάνει σημειώσεις. Αυτό σας βοηθά να θυμάστε πού ήταν ένα θησαυροφυλάκιο που δεν ήταν κοντά, ή σας επιτρέπει να σημειώσετε ασφαλείς διαδρομές μέσα από επικίνδυνες περιοχές.
Μια από τις μεγάλες επικρίσεις του Phantom Κλεψύδρα είναι το κεντρικό μπουντρούμι του παιχνιδιού, ο Ναός του Ωκεανού Βασιλιά. Πρέπει να το επισκεφθείτε αρκετές φορές σε όλο το παιχνίδι για να ανοίξετε περισσότερο τη θάλασσα και κάθε φορά πρέπει να κατεβαίνετε βαθύτερα μέσα από τα πατώματα που έχετε ήδη επισκεφθεί. Παρόλο που τα πρόσφατα αποκτηθέντα στοιχεία σας επιτρέπουν να ανοίξετε νέες συντομεύσεις και να προχωρήσετε γρήγορα, ορισμένοι παίκτες το βρήκαν κουραστικό να επισκέπτονται αυτό το μπουντρούμι τόσες φορές.
Phantom Κλεψύδρα επίσης συμπεριλάμβανε έναν online τρόπο μάχης για πολλούς παίκτες. Σε αυτό, οι παίκτες αλλάζουν μεταξύ του ελέγχου Link και τριών Φάντασμα εχθρών. Link πρέπει να αποφύγει τα φαντάσματα και να φέρει πολύτιμους λίθους στις ασφαλείς ζώνες, ενώ ο άλλος παίκτης προσπαθεί να κυνηγά το Link κάτω. Δυστυχώς, η υπηρεσία σύνδεσης Wi-Fi του DS δεν λειτουργεί πλέον, επομένως μπορείτε να παίζετε μόνο αυτή τη λειτουργία τοπικά.
Πνευματικά κομμάτια (NDS, 2009)
Spirit Tracks, ένας άλλος τίτλος DS, έχει πολλά κοινά με Phantom Κλεψύδρα αλλά κάνει κάποιες αλλαγές να ξεχωρίζουν. Αντί για την πλημμυρισμένη Hyrule που απαιτεί πλοίο για να πλοηγηθεί, Link συνδέεται με τον τρένο σε αυτόν τον τίτλο. Όπως και ο προκάτοχός του, πρέπει να επιστρέψετε σε ένα κεντρικό μπουντρούμι τακτικά για να αποκαλύψετε περισσότερα από τα Spirit Tracks, ώστε να μπορείτε να περιηγηθείτε. Ευτυχώς, δεν χρειάζεται να επαναλάβετε προηγούμενες ενότητες όπως στο Ναό του Ωκεανού Βασιλιά.
Αυτός ο τίτλος είναι αξιοσημείωτος επειδή είναι ο πρώτος που ο Zelda συνοδεύει το Link σε όλη την περιπέτεια του. Νωρίς στο παιχνίδι, ο ανταγωνιστής χωρίζει το πνεύμα του Zelda από το σώμα της. Συνεπώς, χρησιμεύει ως σύντροφος του Link και μπορεί να διαθέτει τους Φάντασμα εχθρούς για να βοηθήσει τη σύνδεση να ανέβει στο μπουντρούμι του Πύργου των Οινοπνευματωδών.
Εκτός από αυτές τις διαφορές, Spirit Tracks παίζει πολύ όπως Phantom Κλεψύδρα. Εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε την οθόνη αφής για να ελέγξετε τη σύνδεση και να κάνετε σημειώσεις στο χάρτη σας. Η σιδηροδρομική πλοήγηση καθιστά αυτή την πιο περιοριστική Zelda του κόσμου.
Skyward Sword (Wii, 2011)
Skyward Sword είναι ένα σημαντικό παιχνίδι στο Zelda διότι συμβαίνει στην αρχή της χρονολόγησής της. ο Zelda το χρονοδιάγραμμα είναι μια ιστορία για ένα άλλο άρθρο, αλλά αρκεί να πούμε ότι αυτή η ενσάρκωση του Link είναι φίλοι με τον Zelda και τα γεγονότα εκεί έθεσαν πολλά από τα συρραπτικά της σειράς, όπως το Master Sword.
Ιδιαίτερα, Skyward Sword κάνει βαριά χρήση του αξεσουάρ Wii MotionPlus. Αυτή η πρόσθετη συσκευή που είναι συνδεδεμένη στο κάτω μέρος του Wii Remote επιτρέπει την κίνηση ενός προς έναν που αντικατοπτρίζει με ακρίβεια τις κινήσεις του παίκτη. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα συναντήσετε εχθρούς των οποίων τα αδύνατα σημεία απαιτούν μια ακριβή κάθετο προς μία κατεύθυνση, για παράδειγμα. Αυτό είναι ένα τεράστιο βήμα από πριγκίπισσα του λυκόφωτος, όπου απλά κυματίζοντας το Wii Remote θα προκαλούσε την επίθεση του ξίφους του Link.
Οι κριτικοί αγαπούσαν Skyward Sword, αλλά οι οπαδοί ήταν πιο διαιρεμένοι. Εκτός από τη βαριά χρήση των ελέγχων κίνησης, πολλοί βρήκαν το παιχνίδι πολύ γραμμικό και τα σταθερά μαθήματα που αποσπούν την προσοχή. Η Nintendo άκουσε αυτές τις ανησυχίες, οι οποίες συνέβαλαν στη διαμόρφωση της επόμενης απελευθέρωσης της κονσόλας: Αναπνοή της άγριας φύσης.
Skyward Sword δεν έχει δει ακόμα επανεκπομπή, γι 'αυτό θα πρέπει ξεφυλλίστε το παλιό σας Wii 6 τρόποι για να συνδέσετε το Nintendo Wii σε οποιοδήποτε τύπο τηλεόρασηςΈχετε πρόβλημα στη σύνδεση του Nintendo Wii με την τηλεόρασή σας; Δεν φαίνεται να βρίσκουν τις σωστές θύρες; Είναι πιο εύκολο από ό, τι νομίζετε! Διαβάστε περισσότερα για να το παίξει.
Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS, 2013)
Κανείς δεν θα πίστευε ότι το επόμενο Zelda τίτλος θα δανειζόταν τόσο έντονα από μια προηγούμενη. Αλλά αυτό είναι ακριβώς αυτό Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων είναι - διάδοχος του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Παρέχεται στον ίδιο κόσμο και διαθέτει πολλούς από τους ίδιους εχθρούς και αντικείμενα. Αλλά αντί του Dark World, ο Link ταξιδεύει στο Lorule - μια καθρέφτη, κακή εκδοχή της Hyrule.
Νέα στοιχεία που ξεφεύγουν από τις παραδόσεις σειράς, αλλά συμπληρώνουν αυτό που κάνει Zelda τόσο μεγάλη, αφθονούν σε αυτό το παιχνίδι. Η μεγαλύτερη προσθήκη είναι η δυνατότητα συγχώνευσης τοίχων του Link. Όταν βρίσκεστε πάνω σε οποιοδήποτε τοίχο, πατώντας ΕΝΑ κάνει το Link να κολλήσει στον τοίχο και τον αφήνει να περπατήσει μαζί του σε 2D. Αυτό κάνει για μερικά μεγάλα παζλ και χρησιμοποιείται έξυπνα σε όλο το παιχνίδι.
Μια άλλη ευπρόσδεκτη αλλαγή στο Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων είναι η μη γραμμικότητά του. Αφού ολοκληρώσουν τα πρώτα μπουντρούμια, οι παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις του Lorule με οποιαδήποτε σειρά επιθυμούν. Επίσης, αυτό το παιχνίδι δεν σας ανταμείβει ένα βασικό στοιχείο (όπως το Hookshot ή τόξο και βέλος) σε κάθε μπουντρούμι. Αντ 'αυτού, ένας φιλικός χαρακτήρας σας επιτρέπει να νοικιάσετε τα αντικείμενα με μικρή χρέωση. Αυτό σας επιτρέπει να επιλέξετε ποιες περιοχές θα εξερευνήσετε βάσει των αντικειμένων που έχετε νοικιάσει.
Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων είναι ένα από τα καλύτερα Zelda παιχνίδια σε χρόνια. Αποκόμισε κάποια από την ελευθερία που έκανε τα αυθεντικά παιχνίδια τόσο μεγάλα, προσφέροντας επίσης φρέσκα μπουντρούμια και υπέροχα παζλ. Για τους βετεράνους και τους νεοφερμένους, είναι σίγουρα ένα από αυτά τα καλύτερα παιχνίδια στο 3DS 25 Παιχνίδια Nintendo 3DS που είναι απαραίτητα σε οποιαδήποτε συλλογήΤο 3DS διαθέτει μια σειρά εξαιρετικών παιχνιδιών. Δεν είστε σίγουροι από πού να αρχίσετε; Εδώ είναι οι 25 καλύτεροι τίτλοι στο σύστημα, με κάτι για τους οπαδούς κάθε είδους. Διαβάστε περισσότερα .
Τρεις Force Heroes (3DS, 2015)
Ενώ μπορεί να μην φαίνεται σαν αυτό, Τρεις Force Ήρωες θεωρείται βασική γραμμή Zelda παιχνίδι. Σαν το Τέσσερα σπαθιά παιχνίδια, εστιάζει σε μεγάλο βαθμό στο multiplayer. Μια ομάδα τριών παικτών πρέπει να παίξει μέσα από τα επιμέρους επίπεδα για να προχωρήσει, να συνεργαστεί για να λύσει παζλ. Μοιράζονται μάλιστα ένα μπαρ υγείας, καθιστώντας την ομαδική εργασία πρωταρχική.
Μπορείτε να πάτε αυτή την περιπέτεια μόνο αν θέλετε, όμως. Το single player σας επιτρέπει να ελέγχετε ένα Link και να μεταβείτε στις άλλες δύο μαριονέτες κατά βούληση για να λύσετε παζλ μόνοι σας. Για πολλούς παίκτες, μπορείτε να παίζετε με φίλους τοπικά ή να παίζετε online για να συνεργαστείτε με τυχαίους παίκτες.
Η ιστορία είναι άγρια διαφορετική από οτιδήποτε φαίνεται μέσα Zelda πριν. Στο βασίλειο της Υτυπίας, η μόδα είναι εξαιρετικά σημαντική. Η πριγκίπισσα, Στυλά, γίνεται καταραμένη και πρέπει να φορέσει ένα άσχημο καφέ γιλέκο. Ο βασιλιάς στέλνει ένα αίτημα για ήρωες να συγκροτούν και να αντιστρέφουν αυτό το κακό. Οι Ήρωες Tri Force αποκρίνονται και ξεκινούν την αναζήτηση.
Είναι μια πολύ τυχαία ιστορία και αυτό είναι σίγουρα ένα μη απαραίτητο Zelda παιχνίδι. Θα έχετε μια καλή διασκέδαση στο multiplayer, αλλά η επίπονη εναλλαγή μεταξύ χαρακτήρων σε single-player δεν είναι τόσο ξεχωριστή.
Αναπνοή της άγριας (Switch, Wii U, 2017)
Και τώρα φτάνουμε στο τελευταίο Zelda τίτλος, Αναπνοή της άγριας φύσης. Αρχικά ανακοινώθηκε ως παιχνίδι Wii U, έλαβε αρκετές καθυστερήσεις και τελικά απελευθερώθηκε ως ένα τίτλο εκτόξευσης για το Nintendo Switch Ποια παιχνίδια Nintendo Launch Launch θα έπρεπε να αγοράσετε;Ο διακόπτης Nintendo είναι εδώ! Ας ρίξουμε μια ματιά σε όλα τα παιχνίδια εκτόξευσης και να δούμε ποιες αξίζει να αγοράσετε. Διαβάστε περισσότερα τον Μάρτιο του 2017. Αλλά, όπως είπε κάποτε ο Μιγιαμότο:
Ένα καθυστερημένο παιχνίδι είναι τελικά καλό, αλλά ένα βιαστικό παιχνίδι είναι πάντα κακό.
Το "καλό" δεν ξεκινάει να περιγράφει αυτό το παιχνίδι. Όχι μόνο ανακαλύπτει αυτό που Zelda παιχνίδι είναι, θέτει ένα νέο πρότυπο για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου Παίξτε το δρόμο σας: 4 παιχνίδια Sandbox που βασιλεύουν πάνω από το υπόλοιποΈνα κακό εκτελούμενο παιχνίδι sandbox είναι χάσιμο χρόνου, αλλά όταν το κάνει σωστά, μπορεί να σας μεταφέρει σε έναν εντελώς νέο κόσμο γεμάτο από θαύμα, ενθουσιασμό και εμπειρίες. Διαβάστε περισσότερα να έρθω. Θυμηθείτε πώς οι παίκτες μίσησαν πώς Skyward Sword κράτησε το χέρι σου ολόκληρο τον δρόμο; Αναπνοή της άγριας φύσης είναι ακριβώς το αντίθετο. Η Hyrule είναι δική σας για να εξερευνήσετε όπως θέλετε. Μπορείτε να πάτε οπουδήποτε και να κάνετε οτιδήποτε με οποιαδήποτε σειρά επιθυμείτε, χωρίς αντικείμενα ή τεχνητά εμπόδια προόδου που σας κρατούν πίσω. Ακολουθήστε τις συμβουλές μας Ο Οδηγός Spieiler-Free Beginner για το Zelda: Αναπνοή του ΆγριουΟ θρύλος του Zelda: Η αναπνοή της άγριας φύσης είναι εδώ και τι είναι μια περιπέτεια. Ακολουθούν μερικές συμβουλές για αρχάριους που πρέπει να έχετε κατά νου όταν αρχίζετε να εξερευνούντε. Διαβάστε περισσότερα αν χρειάζεστε βοήθεια για να βρείτε το δρόμο σας.
Διαθέτοντας φωνητική δράση, σαρκώδη φυσική, εύθραυστα όπλα και πολλές sidequest, Αναπνοή της άγριας φύσης δεν είναι όπως άλλα Zelda Παιχνίδια. Αλλά αυτό αξίζει να ενθουσιαστεί. Σε αντίθεση με πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, αυτό δεν είναι γεμάτο με πλήρωση. Κάθε τετραγωνική ίντσα του χάρτη έχει κάτι που αξίζει τον κόπο να βλέπεις, και απλά από ένα μέρος στο άλλο μπορεί να οδηγήσει σε νέα ευρήματα. Η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι συγκλονιστική.
Αναπνοή της άγριας φύσης θα κρατάτε την προσοχή σας για αμέτρητες ώρες. Δεν υπάρχουν δύο άτομα που παίζουν αυτό το παιχνίδι θα έχουν ακριβώς την ίδια εμπειρία. Θα θελήσετε να μοιραστείτε ιστορίες με άλλους παίκτες σχετικά με τα τρελά πράγματα που βρήκατε.
Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης έλαβε τα υψηλότερα σκορ αναθεώρησης οποιουδήποτε παιχνιδιού που έχει τοποθετηθεί ποτέ στο Metacritic όταν κυκλοφόρησε. Αυτό το παιχνίδι επαναπροσδιορίζει ανοιχτούς κόσμους για πάντα και είναι ένα αριστούργημα στο video gaming. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να το περιγράψω.
Spin-offs
Έχουμε καλύψει όλα τα 19 της κύριας γραμμής Zelda τίτλους. Όπως και οι περισσότερες σειρές, το Zelda franchise έχει δει κάποια spin-offs. Αυτά είναι παιχνίδια που χρησιμοποιούν τους ίδιους χαρακτήρες, αλλά συχνά παρεκκλίνουν από το gameplay και έχουν ιστορίες μη-κανόνας. Δεν θα καλύψουμε όλους τους (πολλοί από αυτούς, όπως το Καίω δεν κυκλοφόρησαν στις ΗΠΑ), αλλά θέλουν να σημειώσουν μερικά από τα μεγάλα παιχνίδια.
Σχέδιο αγκυροβολίου Link (Wii, 2007)
Το Wii δεν ήταν ξένο σε περιφερειακά που θα μπορούσατε να τοποθετήσετε το Wii Remote. Ενώ οι περισσότεροι από αυτούς ήταν τρίτοι, η Nintendo κυκλοφόρησε μερικά από τα δικά της. Το ένα ήταν το Wii Zapper, ένα απλό συνημμένο σαν όπλο, που μπορείτε να τοποθετήσετε το Wii Remote και το Nunchuck.
Κάθε Ζάππερ ήρθε μαζί Link Αγώνια Αγκώνα, ένα βασικό παιχνίδι σκοποβολής όπου ελέγχετε το Link σε διάφορες τοποθεσίες από πριγκίπισσα του λυκόφωτος. Μπορείτε να πυροβολήσετε στόχους, να επιβιώσετε κύματα εχθρών που έρχονται σε σας, και ακόμη και την καταπολέμηση μερικά αφεντικά στα σύντομα επίπεδα arcade-όπως. Είναι μια διασκεδαστική μικρή απόσπαση της προσοχής, αλλά τίποτα δεν σπάει.
Hyrule Warriors (Wii U, 2014)
Ένα ενδιαφέρον mash-up μεταξύ των κόσμων του Zelda και Πολεμιστές δυναστείας, Hyrule Warriors είναι ένα παιχνίδι δράσης με hack-and-slash. Είναι μη-κανόνας και έχει μια πολύ μεγαλύτερη βαρύτητα στην μάχη απ 'ότι το πρότυπο Zelda Παιχνίδια. Αντί για μια περιπέτεια γεμάτη με μυστικά και περίπλοκα μπουντρούμια, Hyrule Warriors σας δουλεύει με τη λήψη ορδές των εχθρών με μια ποικιλία όπλων.
Ενώ οι φίλαθλοι του Zelda σωστή δεν μπορεί να αγαπά το gameplay εδώ, είναι μια πραγματική απόλαυση για τους οπαδούς της σειράς. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο τεράστιο cast των χαρακτήρων που μπορούν να αναπαραχθούν. Μπορείτε να παίξετε ως προφανείς επιλογές όπως το Link και το Zelda, αλλά άλλοι χαρακτήρες όπως ο Marin (Αφύπνιση του Link), Medli (Το Wind Waker) και Ruto (Ocarina of Time) είναι επίσης διαθέσιμα, μερικές χάρη στο DLC του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι ήταν εκ νέου κυκλοφόρησε στο 3DS ως Hyrule πολεμιστές θρύλους. Περιλαμβάνει όλα τα DLC από την έκδοση Wii U και διαθέτει ορισμένα νέα περιεχόμενα και αλλαγές παιχνιδιού επίσης.
Παιχνίδια CD-i (1993, 1994)
Καμία έρευνα για την ιστορία του Zelda θα μπορούσε να είναι πλήρης χωρίς να αναφέρει το The Unholy Triforce. Είναι μερικά από τα πιο αστεία παιχνίδια ποτέ 10 Περισσότερα από τα πιο αστεία video games που έγιναν ποτέΨάχνετε να γελάσετε όταν παίζετε βιντεοπαιχνίδια; Έχουμε στρογγυλοποιήσει μέχρι και δέκα πιο αστεία τίτλους που θα σας κρατήσουν να γκρινιάζετε καθ 'όλη. Υπάρχει κάτι για κάθε αίσθηση του χιούμορ εδώ! Διαβάστε περισσότερα - και όχι με καλό τρόπο
Στις αρχές της δεκαετίας του 1990, η Nintendo εργάστηκε για να δημιουργήσει ένα CD με βάση το add-on στο Super Nintendo. Πρώτα υπέγραψαν συμφωνία με τη Sony, έπειτα έσπασε - οδηγώντας στη Sony για την τελική ανάπτυξη του PlayStation. Αντ 'αυτού, η Nintendo πήγε μαζί με τη Philips για να δημιουργήσει το add-on. Μετά την αποτυχία του Sega Genesis για το Sega CD, η Nintendo αποφάσισε να σπάσει την ιδέα. Αλλά συμφώνησαν να αφήσουν τη Philips να χρησιμοποιήσει Zelda χαρακτήρες στα δικά του παιχνίδια στο νέο σύστημα CD-i Philips.
Αυτό που προέκυψε ήταν ένα τρίο των παιχνιδιών: Σύνδεσμος: Τα πρόσωπα του κακού, Zelda: Η ράβδο του Gamelon, και Η περιπέτεια του Ζέλντα. Ανεξάρτητα στούντιο πραγματοποίησαν την πλειοψηφία της εξέλιξης, συμπεριλαμβανομένης ομάδας τεσσάρων Ρώσων εμψυχωτών για τις κοτσένες. Η Philips επέμεινε ότι τα παιχνίδια αποδίδουν τη δύναμη του CD-i (που ήταν που προορίζεται ως συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων καθώς και κονσόλα παιχνιδιών PS4 εναντίον Xbox One: Ποιο είναι το καλύτερο Media Player;Σκέφτεστε να αγοράσετε μια κονσόλα παιχνιδιών για τις δυνατότητες των μέσων ενημέρωσης; Ας μάθουμε αν το PS4 ή το Xbox One είναι η καλύτερη επιλογή για τη ρύθμιση της ψυχαγωγίας σας. Διαβάστε περισσότερα ) που οδήγησε στην φωνητική δράση και τα κοψίματα. Η Nintendo δεν είχε εισροή για αυτά τα παιχνίδια.
Πρόσωπα του κακού και Ράβδος του Γαμελον είναι αξιοσημείωτα παρόμοια λόγω της κοινής χρήσης ενός χρόνου ανάπτυξης. Και οι δύο διαθέτουν 2D gameplay και τα κοψίματα cartoony. Η περιπέτεια του Ζέλντα κυκλοφόρησε ένα χρόνο αργότερα. Η κάμερά της είναι από την κορυφή προς τα κάτω και περιλαμβάνει κοψίματα ενεργούς δράσης, καθώς και φωνητικό διάλογο από το προσωπικό ανάπτυξης.
Αρκετά από τις διατυπώσεις - αυτά τα παιχνίδια είναι φρικτός. Οι έλεγχοι είναι σπασμένοι (τα πρώτα δύο παιχνίδια δεν χρησιμοποιούν καν τα τρία κουμπιά του ελεγκτή), ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι απογοητευτικός και τα κοψίματα είναι γελοίο θλιβερά. Η περιπέτεια του Ζέλντα διαθέτει άσχημο γραφικά, γελοίο χρόνο φόρτωσης, φρικτή φωνητική συμπεριφορά και κρυφά, κουραστικό gameplay. Όποιος ανέπτυξε αυτά τα παιχνίδια σαφώς δεν έπαιξε ποτέ Zelda παιχνίδι πριν.
Σήμερα, αυτά τα παιχνίδια είναι διαβόητα σε απευθείας σύνδεση για τους κοψίματα. Αν έχετε παρακολουθήσει ποτέ ένα βίντεο "YouTube Poop", πιθανότατα έχετε δει κλιπ από ένα από αυτά τα παιχνίδια. Παρόλο που ποτέ δεν θα συνιστούσαμε να τα παίζετε, αξίζει τον κόπο να διαβάσετε ένα κλιπ από τα highlights στο YouTube για ένα γέλιο. Το θυμωμένο παιχνίδι βίντεο Nerd έχει εξαιρετικά βίντεο που καλύπτουν και τα τρία (προειδοποίηση γλώσσας).
Ποια από αυτά πρέπει να ξεκινήσετε;
Πριν τελειώσω, ήθελα να δώσω μια γρήγορη σύσταση στους παίκτες που θέλουν να μπουν στο Zelda για πρώτη φορά.
- Παίξτε το καλύτερο Zelda παιχνίδια πρώτα. Αρχισε με Ocarina of Time και Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν για να απολαύσετε τα καλύτερα τρισδιάστατα και 2D Zelda. Ocarina 3D είναι ευκολότερο να πάρει το Ahold και φθηνότερα από το πρωτότυπο - θα έκανε ένα υπέροχο παιχνίδι για το επόμενο ταξίδι σας Long Trip Ahead; Περάστε τα ταξίδια σας με το Epic 3DS GamesΦορτίστε το 3DS! Αυτές οι πέντε κυκλοφορίες του 2014 θα σας κρατήσουν αφοσιωμένους για τα μεγαλύτερα ταξίδια σας. Διαβάστε περισσότερα .
- Αφού ξέρετε τι να περιμένετε από Zelda, παίζω Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων και Μάσκα της Majora. Το πρώτο σας επιτρέπει να δοκιμάσετε μια λιγότερο γραμμική Zelda χωρίς τις ακατέργαστες άκρες των παιχνιδιών NES. Μάσκα της Majora μια φανταστική, μοναδική εμπειρία που θα εκτιμήσετε περισσότερο μετά από να παίξετε Οκαρίνα. Και πάλι, το 3DS remake είναι το καλύτερο στοίχημά σας.
- Αργότερα, ο Μαντείο παιχνίδια, μαζί με Αφύπνιση του Link και Το Wind Waker (HD), είναι όλοι μεγάλοι τίτλοι που κάνουν Zelda λίγο διαφορετικά. πριγκίπισσα του λυκόφωτος είναι ένα συμπαγές παιχνίδι αλλά δεν ξεχωρίζει όσο και οι άλλοι.
- Μπορείτε να παραλείψετε τους τίτλους NES. Είναι πιο δύσκολο και μόνο συνιστάται για εκείνους που θέλουν να δουν την προέλευση του Zelda και δεν σας πειράζει μια πρόκληση.
- Μόλις πάρετε ένα διακόπτη Nintendo, αγορά Αναπνοή της άγριας φύσης.
Εκτός από τους μεγάλους remasters, δεν έχουμε αναφέρει τις διάφορες πλατφόρμες που έχουν δει αυτά τα παιχνίδια στα λιμάνια. Χρησιμοποιώντας την υπηρεσία Wii U ή / και την εικονική κονσόλα 3DS, μπορείτε να κατεβάσετε τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια σε ένα σύγχρονο σύστημα για μερικά δολάρια το καθένα.
Είναι επικίνδυνο να πηγαίνεις μόνος
Τώρα ξέρεις Ο θρύλος του Zelda μέσα και έξω. Αυτή η σειρά περιλαμβάνει μια θαυμάσια συλλογή από μερικά από τα καλύτερα video games όλων των εποχών. Ελπίζω ότι η μάθηση για τους διάφορους Zelda τα παιχνίδια έχουν εμπνεύσει ακόμη και λίγο αγάπη για τη σειρά μέσα σας. Όταν θέλετε αλλάξτε τον τόνο κειμένου σε a Zelda εφέ ήχου, ξέρετε ότι είστε τρελοί γι 'αυτούς.
Είσαι για ένα κόσμο διασκέδασης αν πρόκειται να βιώσετε αυτά τα παιχνίδια για πρώτη φορά. Καλα να περνας.
Θέλουμε να σας ακούσουμε Zelda αναμνήσεις και απόψεις! Πείτε μας ποια Zelda το παιχνίδι είναι το αγαπημένο σας, ή ποια θέλετε να παίξετε στη συνέχεια. Μοιραστείτε τι μάθατε και θα σας δούμε στα σχόλια!
Ο Ben είναι αναπληρωτής συντάκτης και ο χορηγός Post Manager στο MakeUseOf. Είναι κάτοχος B.S. στο Computer Information Systems από το Grove City College, όπου αποφοίτησε το Cum Laude και με τιμητικές διακρίσεις στις μεγάλες του. Απολαμβάνει να βοηθά τους άλλους και είναι παθιασμένος με τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο.