Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αξίζει πλέον εκατοντάδες δισεκατομμύρια δολάρια, με νέες προσθήκες να έρχονται στην αγορά κάθε εβδομάδα. Αλλά δεν γίνονται όλα τα παιχνίδια από τεράστιες εταιρείες. Στην πραγματικότητα, μερικά από τα παιχνίδια που αγαπάτε να παίζετε μπορεί να αναπτυχθούν από μια μικρή, indie εταιρεία. Λοιπόν, οι προγραμματιστές indie παιχνιδιών βγάζουν πολλά χρήματα ή αυτό το επάγγελμα είναι οικονομικά επικίνδυνο;
Τι είναι ένας προγραμματιστής Indie Game;
Το "Indie" (μια συντομευμένη εκδοχή του "independent") είναι πλέον ένας δημοφιλής όρος, αλλά έχει κάπως χάσει το νόημά του σε πολλούς τομείς. Η indie μουσική, για παράδειγμα, αναφέρεται πλέον σε ένα μουσικό στυλ παρά σε ένα είδος παραγωγής. Αλλά ας επιστρέψουμε στα βασικά εδώ και ας συζητήσουμε την πραγματική έννοια του "indie" στον χώρο του gaming.
Ενα προγραμματιστής indie παιχνιδιών δεν έχει την υποστήριξη ενός μεγάλου εκδότη παιχνιδιών όπως η Sony, η Nintendo ή η Microsoft. Ωστόσο, πολλοί προγραμματιστές υποστηρίζονται ή υποστηρίζονται από τέτοιους γίγαντες, γεγονός που τους δίνει ένα σημαντικό πλεονέκτημα στην αγορά και συχνά οδηγεί σε ένα επιτυχημένο παιχνίδι. Για παράδειγμα, το παιχνίδι περιπέτειας Stray που βασίζεται σε γάτες είναι ένα ανεξάρτητο παιχνίδι (που εμφανίζεται επίσης στο η λίστα μας με τα καλύτερα παιχνίδια του 2022), το οποίο εκδόθηκε από την Annapurna Interactive, έναν εκδότη που εστιάζει στο να ζωντανεύει ανεξάρτητα παιχνίδια. Δυστυχώς, χωρίς κάποια υποστήριξη, πιθανότατα θα έχετε χαμηλότερο προϋπολογισμό και χαμηλότερη απήχηση στο κοινό-στόχο σας.
Αλλά τα indie παιχνίδια μπορούν μερικές φορές να τα πάνε απίστευτα καλά και πολλές εταιρείες παιχνιδιών μικρής κλίμακας είναι εκεί έξω ελπίζοντας να δημοσιεύσουν το επόμενο μεγάλο πράγμα. Το Minecraft, το Stardew Valley, το Hollow Knight, το Valheim, το Cult of the Lamb και το Among Us είναι όλα indie παιχνίδια που κατέστρεψαν τη βιομηχανία.
Αλλά πολλά indie παιχνίδια περνούν στο ραντάρ, με μερικά να μην έχουν κέρδος. Χωρίς την υποστήριξη ενός μεγάλου εκδότη, δεν υπάρχει περίπατος στο πάρκο για να βγείτε το όνομά σας.
Ωστόσο, υπάρχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα που έχουν οι indie προγραμματιστές: η ελευθερία. Οι εκδότες συχνά θέτουν αυστηρές προθεσμίες και παραμέτρους γύρω από ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, γεγονός που θέτει πολλούς περιορισμούς στην ομάδα ανάπτυξης. Χωρίς αυτήν την πίεση, οι προγραμματιστές indie παιχνιδιών μπορούν να είναι πιο δημιουργικοί με τα περιεχόμενα του παιχνιδιού και να αναβάλουν τις ημερομηνίες κυκλοφορίας εάν απαιτείται περισσότερη δουλειά εκ των προτέρων.
Πόσο μπορείτε να κερδίσετε ως προγραμματιστής ανεξάρτητων παιχνιδιών;
Η απάντηση σε αυτή την ερώτηση είναι πολύ υποκειμενική, καθώς μεγάλο μέρος του χώρου των indie παιχνιδιών είναι πολύ touch and go.
Το συνολικό εισόδημα του να είσαι προγραμματιστής indie παιχνιδιών θα εξαρτηθεί από την εταιρεία στην οποία εργάζεσαι. Εάν ανήκετε σε μια πολύ νέα και μικρή startup, σε αντίθεση με μια πιο καθιερωμένη indie επωνυμία, οι πιθανότητες είναι ότι θα συνεργαστείτε με λιγότερα οικονομικά. Το επίπεδο εμπειρίας και τα προσόντα σας θα παίξουν επίσης ρόλο στο πόσο θα πληρωθείτε συνολικά. Αλλά ας μιλήσουμε με νούμερα για να καταλάβουμε τον μισθό εδώ περαιτέρω.
Σύμφωνα με ALCOR, ο μέσος νέος προγραμματιστής ανεξάρτητων παιχνιδιών στις ΗΠΑ το 2022 κέρδισε 40.500 $, με τα μεσαία επίπεδα να κερδίζουν 55.500 $ και τους ηλικιωμένους 69.000 $. Στη Δυτική και τη Σκανδιναβική Ευρώπη, ο μέσος νεαρός προγραμματιστής κέρδισε 47.000 $, με τα μεσαία επίπεδα να κερδίζουν 57.000 $ και τους ηλικιωμένους 68.000 $.
Σε πολλές άλλες περιοχές, όπως η Νοτιοανατολική Ασία, η Ανατολική Ευρώπη και η Νότια Αμερική, τα συνολικά στοιχεία του μέσου εισοδήματος είναι σημαντικά χαμηλότερα. Στην Ανατολική Ευρώπη, για παράδειγμα, ο μέσος νεότερος προγραμματιστής κέρδισε 20.500 $ το 2022. Στην Αφρική, ακόμη και ένας ανώτερος προγραμματιστής κερδίζει κατά μέσο όρο μόνο 28.750 $. Επομένως, είναι προφανές ότι η γεωγραφική σας τοποθεσία επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό το πόσα μπορείτε να κερδίσετε ως προγραμματιστής indie παιχνιδιών.
Ωστόσο, εάν ένα παιχνίδι καταλήξει να τα πάει καλά, οι προγραμματιστές μπορούν να αντέξουν να κερδίσουν πολλά περισσότερα, ειδικά εάν η εταιρεία βιώνει συνεχή επιτυχία με τις επόμενες εκδόσεις.
Αν είστε προγραμματιστής παιχνιδιών μεμονωμένων παιχνιδιών, ωστόσο, η κατάσταση μπορεί να φαίνεται πολύ διαφορετική, καθώς δεν έχετε την ασφάλεια μιας εταιρείας που σας υποστηρίζει.
Σύμφωνα με VG Insights, μόνο το 15% όλων των προγραμματιστών σόλο παιχνιδιών παίρνει στο σπίτι περισσότερα από 100.000 $ ετησίως. Το VG Insights ανέφερε επίσης ότι μόνο το κορυφαίο 5% των indie παιχνιδιών που κυκλοφορούν κάθε χρόνο κερδίζουν πάνω από μισό εκατομμύριο δολάρια το καθένα και το μέσο παιχνίδι βγάζει μόνο 13.000 $. Δεδομένου ότι τα παιχνίδια μπορεί να χρειαστούν μήνες ή και χρόνια για να αναπτυχθούν, αυτό το είδος οικονομικής ανταμοιβής σίγουρα δεν καλύπτει τα πράγματα.
Επιπλέον, αυτά τα στοιχεία αντιπροσωπεύουν τα ακαθάριστα έσοδα και δεν λαμβάνουν υπόψη το πρόσθετο κόστος, όπως χρεώσεις πλατφόρμας και αντιστροφές χρέωσης.
Η ανάπτυξη ανεξάρτητων παιχνιδιών είναι μια δύσκολη καριέρα στην πλοήγηση
Το να είσαι προγραμματιστής indie παιχνιδιών σίγουρα δεν είναι τόσο απλό όσο άλλοι, πιο συνηθισμένοι ρόλοι και συχνά δεν παρέχει οικονομική σταθερότητα σε μακροπρόθεσμη βάση. Αν και είναι δυνατό να βγάλετε τα προς το ζην αναπτύσσοντας παιχνίδια σε μικρότερη κλίμακα, αυτό πιθανότατα θα είναι Μια πρόκληση για πολλούς, γι' αυτό εξετάστε όλες τις πτυχές αυτού του εγχειρήματος δύο φορές πριν κάνετε οποιαδήποτε σταθερή αποφάσεις.