Δεν υπάρχει έλλειψη σκιερών πρακτικών στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι προγραμματιστές δοκιμάζουν συχνά ύπουλες τακτικές για να προσπαθήσουν να κερδίσουν όσο το δυνατόν περισσότερα από κάθε κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένων σημαντικών υποβαθμίσεων γραφικών, υψηλών αξιώσεων και υποσχέσεων για διαφημιστική εκστρατεία προπαραγγελιών.
Ωστόσο, όλα αυτά μπορούν να αποδοθούν σε ένα πράγμα: τα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει πραγματικά να είναι πιο ακριβά από ό, τι είναι αυτή τη στιγμή. Τώρα, γνωρίζουμε ότι αυτή είναι μια αμφιλεγόμενη δήλωση, αλλά έχουμε μια σταθερή υπόθεση. Ακούστε μας!
1. Οι τιμές των βιντεοπαιχνιδιών δεν συμβαδίζουν με τον πληθωρισμό
Πίσω στο 1990, τα φυσίγγια NES πωλούνταν για 50 $. Ο μέσος ρυθμός πληθωρισμού έκτοτε έχει αυξηθεί μόνο. Σύμφωνα με Statista, ο μέσος ρυθμός πληθωρισμού του δολαρίου ήταν περίπου 2,49% ετησίως από το 1990 έως το 2021, πράγμα που σημαίνει ουσιαστικά αύξηση της τιμής κατά 119,99%.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Υπολογιστής πληθωρισμού ΔΤΚ από το Γραφείο Στατιστικών Εργασίας για να συγκρίνετε διαφορετικές τιμές. Όπως μπορείτε να δείτε, οι τιμές των βιντεοπαιχνιδιών δεν συμβαδίζουν με τον πληθωρισμό.
Είναι ένας από τους λίγους κλάδους όπου οι τιμές των βασικών προϊόντων έχουν παραμείνει σχετικά ίδιες, με τους πωλητές να προσφέρουν διαφορετικές επιλογές αγοράς για να καλύψουν το έλλειμμα προσφέροντας περιεχόμενο προς λήψη, κάρτες σεζόν ή περιορισμένες εκδόσεις παιχνιδιών.
2. Όχι άλλα DLC ή μικροσυναλλαγές
Σχεδόν όλοι μισούν μικροσυναλλαγές. Πρόκειται ουσιαστικά για καλλυντικές βελτιώσεις ή άλλα στοιχεία εντός του παιχνιδιού που, ενώ δεν επηρεάζουν το παιχνίδι σας στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλάζουν την εμφάνιση του χαρακτήρα σας.
Προκειμένου να καλύψουν το κόστος ανάπτυξης και τις δαπάνες μάρκετινγκ, οι εταιρείες συχνά προσθέτουν μικροσυναλλαγές, χρέωση των χρηστών να πληρώσουν για βελτιώσεις όπως ενισχυτές XP, συγκεκριμένα όπλα, προσαρμοσμένα skins, παραλείψεις επιπέδου και περισσότερο.
Εάν τα βιντεοπαιχνίδια έχουν υψηλότερη τιμή, ακόμη και γύρω στα $70 ή $80, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα οι προγραμματιστές να μην συμπεριλάβετε τυχόν DLC ή μικροσυναλλαγές, κάτι που θυμίζει τις χρυσές μέρες του gaming, όταν όλα ήταν πακεταρισμένα ο δίσκος.
Τώρα, υπάρχουν ορισμένοι προγραμματιστές που πωλούν πλήρη παιχνίδια για 60 $ και δεν χρεώνουν τίποτα για DLC. Το God of War, για παράδειγμα, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα. Όμως, πρέπει να καταλάβετε ότι αυτά είναι ακραία.
Δεν έχουν όλοι οι προγραμματιστές την οικονομική δύναμη όπως το Santa Monica Studio, ούτε έχουν την υποστήριξη της μεγαλύτερης εταιρείας βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο. Με μια ελαφρά αύξηση στην τιμολόγηση, μπορούμε να περιμένουμε από τους προγραμματιστές να αποφύγουν αυτές τις σκιερές τακτικές.
3. Καλύτερη ποιότητα και βαθύτερη αφήγηση
Οι εκδότες συχνά αναγκάζουν τους προγραμματιστές να περιορίσουν τις ιστορίες ή να συντομεύσουν παιχνίδια, ώστε να μπορούν αργότερα να πουλήσουν ορισμένα μέρη ως περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης. Αυτό οδηγεί σε ένα μισοψημένο παιχνίδι κατά την εκτόξευση, με ανοιχτές τρύπες στην ιστορία.
Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού ήταν το Destiny, το οποίο είχε έναν τεράστιο προϋπολογισμό 500 εκατομμυρίων δολαρίων. Το σχέδιο, η εικαστική τέχνη και η αισθητική ήταν εξαιρετικά, αλλά η ιστορία ήταν, ελλείψει καλύτερης λέξης, ανύπαρκτη.
Οι παίκτες περίμεναν μια τεράστια διαστημική περιπέτεια με πλανητάρχη και εκτεταμένους ανοιχτούς κόσμους, αλλά αντιθέτως τους αντιμετώπισαν επαναλαμβανόμενες αποστολές. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι ήταν τόσο κριτική όσο και εμπορική επιτυχία, αυτό ήταν ένα επώδυνο σημείο, τόσο με κριτικούς όσο και με παίκτες.
Όταν οι προγραμματιστές γνωρίζουν ότι μπορούν να πουλήσουν ένα παιχνίδι σε υψηλότερη τιμή, γενικά δεν θα αναζητήσουν τρόπους για να κόψουν περιεχόμενο ή μέρη του βασικού παιχνιδιού για να πουλήσουν αργότερα. Στις μέρες μας, υπάρχουν πολλές περιπτώσεις όπου οι προγραμματιστές χαλάνε τα δικά τους βιντεοπαιχνίδια.
4. Επανακαθορισμός και επαναχρησιμοποίηση παρόμοιων στοιχείων
Ακολουθεί ένα σενάριο που ίσως γνωρίζετε: αγοράζετε ένα πολυαναμενόμενο sequel ενός βιντεοπαιχνιδιού την ημέρα της κυκλοφορίας. Το φέρνετε στο σπίτι, ενθουσιασμένοι που θα βουτήξετε κατευθείαν σε αυτό και ενεργοποιείτε την κονσόλα σας.
Περιμένεις μερικές ώρες για τη λήψη της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα, ανυπομονείς να ξεκινήσεις. Τέλος, ξεκινάτε να παίζετε και καθώς περνάτε το παιχνίδι, συνειδητοποιείτε ότι ένα μεγάλο μέρος του περιέχει στοιχεία, όπως εχθρούς ή υφές, που έχετε ήδη δει στο παρελθόν.
Προσπαθείτε να απορρίψετε το συναίσθημα ότι σας εξαπατούν από τα χρήματα που έχετε κερδίσει με κόπο, εκτρέποντας την εστίασή σας προς την ιστορία ή τις βελτιώσεις του παιχνιδιού. Αλλά, ακόμη και αυτά φαίνονται ρηχά, και καθώς συνεχίζετε να παίζετε, ο ενθουσιασμός σας μετατρέπεται σιγά σιγά σε απογοήτευση.
Η ανακύκλωση περιουσιακών στοιχείων δεν είναι καινούργια στα βιντεοπαιχνίδια. Για παράδειγμα, στο Super Mario Bros., οι πράσινοι θάμνοι που βλέπετε είναι ίδιοι με τα σύννεφα του παιχνιδιού, με τη διαφορά ότι έχουν πράσινο χρώμα.
Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών συχνά επαναχρησιμοποιούν στοιχεία λόγω χαμηλών προϋπολογισμών ή όταν απλά δεν έχουν χρόνο να δημιουργήσουν και να αποδώσουν νέα. Το Destiny, πάλι, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που επαναχρησιμοποιεί σε μεγάλο βαθμό τα περιουσιακά στοιχεία.
Η Kelly Snyder, μια προγραμματίστρια που εργάστηκε στην Bungie, έριξε φως στον τρόπο με τον οποίο η Bungie επαναχρησιμοποιεί τα περιουσιακά στοιχεία:
Καθώς οι κόσμοι των βιντεοπαιχνιδιών γίνονται μεγαλύτεροι και πιο λεπτομερείς με γραφικά, συχνά γίνεται δύσκολο για τους προγραμματιστές να κάνουν παιχνίδια χωρίς να αναπαράγουν ορισμένα στοιχεία. Τώρα, αν και αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, μετατρέπεται σε πρόβλημα εάν η έλλειψη προσπάθειας είναι εμφανής.
Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών εξελίσσεται
Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών έχει αναπτυχθεί σημαντικά τις τελευταίες δύο δεκαετίες. Από τα παιχνίδια για κινητά μέχρι τις κονσόλες χειρός και την ανανεωμένη εστίαση στα indie παιχνίδια, έχουν γίνει πολλές αλλαγές στον κλάδο.
Περιττό να πούμε ότι η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών έχει επίσης εξελιχθεί, όπως και οι τιμές των βιντεοπαιχνιδιών. Αν και αυτό ακούγεται άσχημο στην αρχή, τα πλεονεκτήματα που συνοδεύουν υψηλότερο RRP ίσως αξίζουν τον κόπο.
5 τρόποι για να αγοράσετε βιντεοπαιχνίδια με Bitcoin
Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
- Παιχνίδι
- Κουλτούρα τυχερών παιχνιδιών
- Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Ο Karim Ahmad είναι έμπειρος έμπορος περιεχομένου και κειμενογράφος με έμφαση στις προσφορές SaaS, τις νεοφυείς επιχειρήσεις, τις ψηφιακές εταιρείες και τις επιχειρήσεις ηλεκτρονικού εμπορίου. Έχει συνεργαστεί στενά με ιδρυτές και επαγγελματίες του ψηφιακού μάρκετινγκ τα τελευταία οκτώ χρόνια για την παραγωγή άρθρων, ηλεκτρονικών βιβλίων, ενημερωτικών δελτίων και οδηγών. Τα ενδιαφέροντά του περιλαμβάνουν παιχνίδια, ταξίδια και διάβασμα.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε