Για πολύ καιρό, η αγορά των GPU κυριαρχείται από δύο εταιρείες. Η Nvidia από τη μια πλευρά και η AMD (μετά την εξαγορά της ATI το 2006) από την άλλη. Η είσοδος της Intel σε αυτόν τον τομέα είχε φημολογηθεί εδώ και καιρό και, τελικά, πρόσφατα ανακοινώθηκαν τα κατάλληλα σχέδια για την εταιρεία να κάνει all-in στα γραφικά.

Αυτό που ξεκίνησε ως πιο βελτιωμένα ενσωματωμένα γραφικά εξελίχθηκε σε σχέδια για την κυκλοφορία κατάλληλων GPU gaming με κάρτες γραφικών Intel Arc Alchemist. Και έρχονται με ένα πλήρες σύνολο ανταγωνιστικών χαρακτηριστικών — μέχρι ένα σύστημα αναβάθμισης παρόμοιο με το Nvidia DLSS. Ονομάζεται Intel XeSS ή Xe Super Sampling.

Πώς λειτουργεί ακριβώς; Και όντως κρατάει ένα κερί ενάντια στη Nvidia;

Το XeSS είναι πιο κοντά στο DLSS από το FSR

Για να κάνουμε μια σωστή σύγκριση εδώ, πρέπει να διευκρινίσουμε πώς λειτουργεί το DLSS της Nvidia και πώς συγκρίνεται το FidelityFX Super Resolution (FSR), ο ανταγωνιστής της AMD. Έχουμε ήδη γράψει α σωστή σύγκριση μεταξύ των δύο τεχνολογιών

instagram viewer
, αλλά πρέπει ακόμα να κάνουμε μια γρήγορη διευκρίνιση για να εξηγήσουμε πού βρίσκεται αυτή τη στιγμή η εναλλακτική λύση της Intel.

Το DLSS παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2019, αλλά έγινε πολύ καλύτερο με την κυκλοφορία του DLSS 2.0 το 2020. Ο τρόπος που λειτουργεί είναι ότι χρησιμοποιεί τους πυρήνες Tensor της Nvidia, που υπάρχουν σε τσιπ RTX, για να λαμβάνει γραφικά χαμηλότερης ανάλυσης και να τα αναβαθμίζει σε υψηλότερη ανάλυση. Ουσιαστικά, μπορείτε να βάλετε την GPU σας να αποδίδει ένα παιχνίδι σε 720p ή 1080p και να εμφανίζεται σε 1440p ή 4K, με ελάχιστες (και στις περισσότερες περιπτώσεις ούτε αισθητές) διαφορές από την εγγενή απόδοση. Είναι ένας δωρεάν τρόπος βασικά να λαμβάνετε περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο στα παιχνίδια σας, ειδικά σε υψηλότερες αναλύσεις.

Είναι μια ισχυρή τεχνολογία, αλλά από τη σχεδίασή της, λειτουργεί μόνο σε νεότερες GPU της Nvidia—η σειρά GTX 1000 και οι χαμηλότερες κάρτες γραφικών δεν μπορούν να επωφεληθούν από αυτό, και οι GPU της AMD σίγουρα δεν μπορούν. Για το λόγο αυτό, η AMD δημιούργησε τον δικό της ανταγωνισμό με τη μορφή FSR. Δεν βασίζεται σε κάποιο συγκεκριμένο υλικό, αλλά απλώς σε αλγόριθμους και γελοιότητες μηχανικής μάθησης. Για το λόγο αυτό, όχι μόνο λειτουργεί σε κάρτες γραφικών AMD οποιασδήποτε γενιάς, η τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμη και σε GPU της Nvidia, παλιές και νέες. Δεν είναι τόσο ακριβές και λεπτομερές όσο το DLSS, αλλά είναι συμβατό με σχεδόν οποιαδήποτε GPU.

Τούτου λεχθέντος, πού βρίσκεται εδώ το XeSS της Intel; Η απάντηση — κάπου ανάμεσα στα δύο. Θα μπορούσατε να πείτε ότι φέρνει τα καλύτερα από DLSS και FSR στο τραπέζι σε ένα μόνο πακέτο. Το θέμα εδώ είναι ότι το XeSS έχει στην πραγματικότητα δύο λειτουργίες. Το πρώτο είναι παρόμοιο με το πώς λειτουργεί το DLSS—εκμεταλλεύεται αποκλειστικό υλικό (σε αυτήν την περίπτωση, μονάδες XMX ή Xe Matrix Extension) για την επεξεργασία και την αναβάθμιση παιχνιδιών χρησιμοποιώντας μαγεία AI. Το δεύτερο χρησιμοποιεί οδηγίες DP4a και δεν απαιτεί καθόλου αποκλειστικό υλικό, που σημαίνει ότι μπορεί θεωρητικά να χρησιμοποιηθεί σε οποιαδήποτε GPU.

Υποστηρίζοντας και τις δύο προσεγγίσεις, η Intel μπορεί να διατηρήσει το ίδιο είδος συμβατότητας ευρείας εμβέλειας που έχει το FSR ενώ βλέπει βελτιώσεις τύπου DLSS στις δικές της GPU.

Πόσο καλά λειτουργεί; Δυστυχώς, δεν μπορούμε να πούμε πραγματικά ακόμη, καθώς δεν έχουμε στην πραγματικότητα GPU της Intel στην αγορά από τη στιγμή της σύνταξης. Αλλά αυτό το βίντεο επίδειξης που κυκλοφόρησε από την Intel δείχνει πολλά υποσχόμενα αποτελέσματα.

Δεν είναι καθόλου πειστικό - φυσικά, η Intel πρόκειται να κάνει τα πράγματα να φαίνονται καταπληκτικά στο υλικό μάρκετινγκ της - αλλά φαίνεται πολλά υποσχόμενο. Θα πρέπει να δούμε πώς φαίνεται όταν είναι πραγματικά ζωντανό σε παιχνίδια για να κάνουμε μια σωστή σύγκριση και να δούμε πόσο μεγάλη διαφορά υπάρχει μεταξύ των δύο λειτουργιών XeSS. Αν έχει τη δυνατότητα να προσφέρει τόσο το FSR όσο και το DLSS για τα χρήματά τους στα δικά τους παιχνίδια, η Nvidia έχει έναν νικητή εδώ.

Ποιο πρέπει να χρησιμοποιήσω;

Όπως αναφέραμε στην προηγούμενη ενότητα, δεν έχουμε δεδομένα για το πώς μοιάζει το XeSS, επομένως μπορούμε μόνο να κάνουμε εικασίες αυτήν τη στιγμή. Ωστόσο, εάν η Intel κάνει τα πράγματα σωστά, έχει μεγάλες δυνατότητες.

Αυτήν τη στιγμή, το DLSS είναι η ανώτερη τεχνολογία. Αξιοποιώντας το δικό της αποκλειστικό υλικό, η Nvidia μπορεί να επιτύχει πολύ πιο ισχυρή αναβάθμιση από αυτή που μπορεί να επιτύχει το FSR χρησιμοποιώντας απλώς αλγόριθμους. Και τα δύο δίνουν παρόμοια κέρδη FPS και απόδοσης, αλλά FSR δεν μπορώ να κρατήσω ένα κερί στο DLSS όσον αφορά την πραγματική ποιότητα. Αυτό είναι αναμενόμενο, και ειλικρινά, η AMD το γνωρίζει πολύ καλά. Αυτό που μπορεί να κάνει το FSR, ωστόσο, είναι να εργαστεί σε μια πολύ ευρύτερη σειρά συστημάτων, επειδή δεν χρειάζεται ειδικό υλικό. Έτσι όλοι οι παίκτες μπορούν να επωφεληθούν από το FSR αρκεί να υποστηρίζεται σε ένα παιχνίδι.

Το XeSS θέλει να έχει το κέικ τόσο της Nvidia όσο και της AMD και να το φάει εδώ.

Μπορεί να αξιοποιήσει αποκλειστικό υλικό και να λειτουργήσει με παρόμοιο τρόπο με το DLSS στο Intel Arc Alchemist GPU—και πιθανώς, να είναι σε θέση να ανεβάζουν τα καρέ ανά δευτερόλεπτο με ελάχιστα αισθητή επίδραση στην πραγματικότητα ποιότητα. Διαθέτει επίσης μια πιο γενική λειτουργία που μπορεί να λειτουργήσει σε GPU χωρίς υλικό Intel XMX.

Ο τρόπος με τον οποίο η Intel κάνει τα πράγματα εδώ φαίνεται πολλά υποσχόμενος. Εάν είναι σε θέση να αντέξει τόσο το DLSS όσο και το FSR στον πραγματικό κόσμο (κάτι που μπορεί να είναι δύσκολο να γίνει, τουλάχιστον στην πρώτη κιόλας προσπάθεια της Intel), μπορεί να είναι εντελώς νικητής. Ανάλογα με την υιοθέτηση στο παιχνίδι, μπορεί επίσης να αναγκάσει την Nvidia και την AMD να αναπτύξουν τις τεχνολογίες τους, επίσης — θα μπορούσαμε να λάβουμε μια "lite" έκδοση του DLSS που λειτουργεί σε οποιοδήποτε υλικό ή η AMD μπορεί να κυκλοφορήσει νέες GPU με κατάλληλους αποκλειστικούς πυρήνες για μια καλύτερη, πιο ακριβή έκδοση του FSR. Μέχρι να κυκλοφορήσει το XeSS, το DLSS εξακολουθεί να κυριαρχεί στην υπερδειγματοληψία, με το FSR να λειτουργεί ως η επιλογή για όλους.

Το DLSS κυριαρχεί, αλλά προσέχετε το XeSS

Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο η Nvidia θα πρέπει να ανησυχεί για το στέμμα της "καλύτερης τεχνολογίας υπερδειγματοληψίας" αυτή τη στιγμή. Οι GPU της Intel Arc Alchemist δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμη και ενώ υποσχέθηκε μια κυκλοφορία για το πρώτο τρίμηνο του 2022, η Intel υπόσχεται μόνο μια κυκλοφορία του 2022 τώρα. Το 2022 μπορεί επίσης να δει τις νέες GPU της Nvidia με τη μορφή σειράς RTX 4000. Οι φήμες τρέχουν και θα δώσουν στην Nvidia άλλη μια ευκαιρία να συντονίσει περαιτέρω την τεχνολογία DLSS.

Όσο μακρύ και μικρό είναι, θα πρέπει να δούμε πώς συγκρίνεται το XeSS όταν οι GPU της Intel βγουν στην αγορά.

Τα νέα τσιπ Ryzen 6000 και Ryzen 7000 της AMD είναι εδώ: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε

Ως απάντηση στην ανανεωμένη ανταγωνιστικότητα της Intel, η AMD έδειξε μια ματιά στο μέλλον στην CES 2022, αφαιρώντας τα πέπλα από τα τσιπ Ryzen 6000 και 7000.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Επεξήγηση τεχνολογίας
  • Nvidia
  • Intel
  • Κάρτα γραφικών
  • Κατασκευή Η/Υ
  • PC Gaming
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Άρολ Ράιτ (Δημοσιεύτηκαν 40 άρθρα)

Ο Arol είναι δημοσιογράφος τεχνολογίας και Staff Writer στο MakeUseOf. Έχει επίσης εργαστεί ως συγγραφέας ειδήσεων/μετεγγραφών στο XDA-Developers και στο Pixel Spot. Επί του παρόντος, φοιτητής Φαρμακευτικής στο Κεντρικό Πανεπιστήμιο της Βενεζουέλας, ο Arol είχε μια μαλακή θέση για οτιδήποτε σχετίζεται με την τεχνολογία από τότε που ήταν παιδί. Όταν δεν γράφεις, είτε θα τον βρεις βαθιά στα σχολικά του βιβλία είτε θα παίζει βιντεοπαιχνίδια.

Περισσότερα από τον Arol Wright

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε