Μπορείτε να κοιτάξετε ένα επαγγελματικό τρισδιάστατο μοντέλο και να σκεφτείτε — πώς το κάνουν τόσο τέλειο; Η ρετοπολογία είναι η τέχνη της επανεπεξεργασίας ενός σχεδίου υψηλής πολυπλοκότητας, απλούστευσης και, ενδεχομένως, ευκολότερης εργασίας μαζί του καθώς συνεχίζετε.
Δείτε πώς να κάνετε μόνοι σας ρετοπολογία και μερικές στρατηγικές που θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε κάτι πιο καλά κατασκευασμένο και οπτικά δυνατό κάθε φορά.
Τι είναι η Ρετοπολογία;
Πολλά τρελά πράγματα μπορούν να συμβούν καθώς ένα πλέγμα περνάει μέσα από τη ροή εργασίας του Blender. Η επανατοπολογία θα πρέπει να θεωρείται ο τρόπος σας για να ξεκαθαρίσετε τα πράγματα για οποιονδήποτε λόγο. Μπορείτε να κάνετε ρετοπολογία σε οποιαδήποτε φάση της διαδικασίας τρισδιάστατης μοντελοποίησης.
Δημιουργία έναν λειτουργικό χάρτη UV, για παράδειγμα, θα είναι σχεδόν αδύνατο στην περίπτωση ενός στατικού, περίτεχνα γλυπτό μοντέλο. Η λεπτομέρεια σε αυτόν τον βαθμό είναι πολύ ωραία. Αλλά για να ζωντανέψει τον χαρακτήρα (ή ακόμα και να εφαρμόσει κάτι περισσότερο από ένα γενικό υλικό ή υφή), η επανατοπολογία του πλέγματος θα κάνει συνήθως την εργασία πολύ πιο απλή.
Γιατί πρέπει να επανατοπολογήσετε ένα μοντέλο ή ένα πλέγμα;
Εδώ, μπορείτε να δείτε αυτό το πρόσωπο που δημιουργήσαμε στο Blender. Φαίνεται εντάξει, αλλά σίγουρα έχει κάποια προβλήματα—περίεργα τεχνουργήματα, τοπικές συγκρούσεις συμφερόντων και χαρακτηριστικά διαφορετικής ανάλυσης πλέγματος σε διαφορετικές περιοχές. Η ρετοπολογία είναι μια εξαιρετική λύση σε αυτά τα προβλήματα και μπορεί να πραγματοποιηθεί σε διάφορες φάσεις.
Η ρετοπολογία είναι για κάθε 3D καλλιτέχνη. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα εάν βρεθείτε σε οποιαδήποτε από τις ακόλουθες καταστάσεις:
- Εάν το μοντέλο σας πρόκειται να κινηθεί με οποιονδήποτε τρόπο, μπορείτε να το επανατοπολογήσετε για να το βελτιστοποιήσετε για κινήσεις και παραμορφώσεις.
- Μπορείτε να επανατοπολογήσετε τα τρισδιάστατα πρωτόγονα για να τα προσαρμόσετε σε κάτι άλλο που θα θέλατε να φτιάξετε.
- Η γλυπτική ενός μοντέλου συχνά οδηγεί σε χαοτικό, βαρύ και αποδιοργανωμένο πλέγμα στη συνέχεια. Μπορείτε να εκμεταλλευτείτε τη δύναμη ενός γλυπτού μοντέλου χωρίς χάος, επανατοποθετώντας κάτι που δημιουργήθηκε μέσω εργαλείων γλυπτικής με απλούστερη γεωμετρία.
- Οι τρισδιάστατες σαρώσεις θα είναι συχνά τρελές, χαοτικές καταστροφές, ειδικά εάν αποτυπώνετε το θέμα με μια χτένα με πολύ λεπτά δόντια. Το retopo είναι ο καλύτερος τρόπος για να απλοποιήσετε την πραγματικότητα σε κάτι λίγο πιο εύκολο στην αντιμετώπιση.
Τα βασικά μοντέλα που δημιουργούνται χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως το εργαλείο Lasso Trim σε λειτουργία Sculpt Mode θα επωφεληθούν από έναν πλήρη γύρο ρετοπολογίας πριν από τη γλυπτική, ακόμη και σε αυτό το πρώιμο στάδιο. Θα είστε σε θέση να πάρετε αυτές τις εξαιρετικά ευρείες ακατέργαστες βάσεις και να τις εξημερώσετε σε κάτι πολύ πιο διαχειρίσιμο στην επόμενη φάση της γλυπτικής.
Η περιοδική συντήρηση του μοντέλου σας με αυτόν τον τρόπο θα είναι μια μεγάλη επένδυση του χρόνου σας μακροπρόθεσμα. Η εργασία από μια καθαρή βάση θα έχει γενικά ως αποτέλεσμα ένα πολύ πιο διαχειρίσιμο πλέγμα καθώς χτίζετε πάνω σε αυτό και προχωράτε. Αυτές οι βέλτιστες πρακτικές για τη ρετοπολογία διασφαλίζουν ότι το μοντέλο παραγωγής σας έχει υψηλό επίπεδο απόδοσης χωρίς να τσιμπήσει, να παραμορφωθεί ή να χάσει την ακεραιότητά του.
Ορισμένοι τρισδιάστατοι καλλιτέχνες θα διατηρήσουν στην πραγματικότητα μια πιο πρωτόγονη έκδοση του μοντέλου από νωρίτερα στη διαδικασία και θα το χρησιμοποιήσουν για να κάνουν πράγματα όπως να ποζάρουν τον χαρακτήρα ή το αντικείμενο. Στη συνέχεια, μπορούν να επαναφέρουν την έκδοση πλήρους ανάλυσης, να θέσουν σε πλήρη ανάλυση και να αντιμετωπίσουν τυχόν προβλήματα που έχουν προκύψει με τη νέα στάση.
Τι κάνει ένα καθαρό πλέγμα στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση;
Δεν υπάρχει ένας τύπος που να ταιριάζει σε όλους που να οδηγεί σε καθαρή τοπολογία. Κάθε έργο και μοντέλο θα είναι διαφορετικό και το πλέγμα θα πρέπει να συμμορφώνεται με αυτό που αναμένεται από το μοντέλο.
Καθαρή τοπολογία σημαίνει αυτό ολόκληρο το μοντέλο σας είναι πλήρως διασυνδεδεμένο· το πλέγμα πρέπει να υποστηρίζει το σχέδιο και να το τυλίγει καθαρά, τακτοποιημένα και λογικά.
Η ροή άκρων είναι μια ισχυρή ιδέα που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν σχεδιάζετε το πλέγμα retopo του μοντέλου σας. Αυτά ρέουν γύρω από «πόλους», που είναι τερματικές περιοχές που μπορούν να κρυφτούν σε διάφορα σημεία ανάλογα με το τι εργάζεστε.
Σε γενικές γραμμές, ένα δικτυωτό πλέγμα που αποτελείται από τετράγωνα θα είναι συνήθως προτιμότερο από ένα πλέγμα που αποτελείται από τρις ή Ν-γκόν. Ωστόσο, αυτός δεν είναι ένας σκληρός και γρήγορος κανόνας.
Η ρετοπολογία μπορεί να λάβει μία από τις διάφορες μορφές, ανάλογα με το πού βρίσκεται το μοντέλο σας στη γραμμή τρισδιάστατης μοντελοποίησης.
Στο Blender, υπάρχουν πολλοί αποτελεσματικοί τρόποι επανατοπολογίας οποιουδήποτε πλέγματος. Μεταξύ των καλύτερων περιλαμβάνονται:
- ο Εντολή Remesh στην κορυφή του Sculpt Mode μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επανατοπολογία του μοντέλου σας με voxel, αν και τα χιλιόμετρα σας εδώ μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με το τι προσπαθείτε να κάνετε.
- ο Τροποποιητής Remesh λειτουργεί σχεδόν με τον ίδιο τρόπο, επιτρέποντάς σας να επιλέξετε ανάμεσα σε μπλοκ στυλ 8 bit, ομαλές γωνίες, αιχμηρές άκρες και το ίδιο πρωτόκολλο voxel με το κουμπί στη λειτουργία Sculpt.
- ο Πολυ κατασκευή Το εργαλείο είναι το εργαλείο ρετοπολογίας που επιλέγουν πολλοί τρισδιάστατοι καλλιτέχνες, ειδικά αν έχετε Αυτόματη συγχώνευση κορυφών ενεργοποιημένο επάνω.
- Μια παρόμοια ροή εργασίας με την παραπάνω θα ήταν να χρησιμοποιήσετε το Συρρίκνωση τροποποιητή για να δημιουργήσει ένα στρώμα μετατόπισης retopo με ένα επίπεδο επίπεδο ως βάση του, χτίζοντας την εξωτερική όψη του νέου μοντέλου μια μπουκιά τη φορά.
- Είστε, φυσικά, εντελώς ελεύθεροι να το ανακατέψετε μόνοι σας, χτίζοντας κυριολεκτικά ένα νέο δέρμα γύρω από το μοντέλο σας χωρίς αυτοματισμό ή κράτημα με το χέρι.
Μπορείτε να ενσωματώσετε όλα τα παραπάνω στην ίδια ροή εργασίας. Το σώμα του μοντέλου σας μπορεί να είναι εντάξει κάτω από έναν τροποποιητή Remesh, δίνοντάς σας περισσότερο χρόνο για να γείρετε πραγματικά περίπλοκες, μικρές λεπτομέρειες του έργου σας, διασφαλίζοντας ότι τίποτα δεν τυλίσσεται, παραμορφώνεται ή καταστρέφεται στο επεξεργάζομαι, διαδικασία.
Για μοντέλα υψηλής πολυπλοκότητας που προορίζονται για ένα rendered animation ή ακόμα και απλώς μια εικόνα, υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να καθαρίσετε αναβαθμίστε το πλέγμα σας χωρίς να χάσετε όλες τις λεπτές λεπτομέρειες του μοντέλου σας, όπως πόρους, γρατσουνιές και άλλες επιφάνειες ελαττώματα.
Σχετιζομαι με: Πώς να χρησιμοποιήσετε τις καμπύλες NURBS στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση: Οδηγός για το μπλέντερ
Ρετοπολογία μπλέντερ για αρχάριους: Γιατί να μην το κάνετε να λάμψει;
Στην αρχή της καριέρας σας στο τρισδιάστατο μοντέλο, η διαδικασία δημιουργίας ενός αξιοπρεπούς μοντέλου μπορεί να είναι επίπονη. Ωστόσο, οι προσπάθειές σας θα αποδώσουν μακροπρόθεσμα.
Γίνεται πιο εύκολο καθώς μαθαίνετε να χρησιμοποιείτε τα εργαλεία στο Blender για ρετοπολογία και πραγματικά κάνει το τελικό προϊόν πολύ πιο επαγγελματικό και ελκυστικό. Η συμβουλή μας είναι να προχωρήσετε. η ποιότητα που προσδίδει το καλό ρετόπο στο μοντέλο σας αξίζει τον κόπο.
Θέλετε να ξεκινήσετε με τη μοντελοποίηση σκληρών επιφανειών στο Blender; Αυτές οι συμβουλές και τα κόλπα μπορούν να σας πάνε μακριά.
Διαβάστε Επόμενο
- Δημιουργικός
- Δημιουργικότητα
- Γραφικό σχέδιο
- 3D Μοντελοποίηση
Μαθαίνω για τα προς το ζην.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε