Μερικές φορές, βλέπετε ένα παιχνίδι που φαινομενικά ελέγχει τα σωστά πλαίσια και βιάζεστε να κάνετε την προπαραγγελία σας. Έπειτα έρχεται η ημέρα κυκλοφορίας. Παίζετε το παιχνίδι για λίγα λεπτά ή ώρες μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι είναι μια απογοήτευση.

Η επιστροφή χρημάτων για το παιχνίδι μπορεί να είναι εφιάλτης. Οι περισσότερες ψηφιακές βιτρίνες δεν θα επιστρέψουν τα χρήματά σας εάν έχετε κατεβάσει ή παίξει το παιχνίδι για λίγες ώρες. Και πολλοί μεγάλοι έμποροι λιανικής δεν θα επιστρέψουν τα χρήματα για την έκδοση του δίσκου, εκτός εάν έχει καταστραφεί σωματικά.

Αλλά μπορείτε να γλυτώσετε τον εαυτό σας από τον κόπο αναζητώντας αυτά τα επτά σημάδια ότι ένα παιχνίδι πιθανότατα θα σας απογοητεύσει.

1. Trailer "Gameplay" Χωρίς το Gameplay

Έχετε παρακολουθήσει ποτέ κάτι που ο προγραμματιστής μετονομάζει ως "Trailer παιχνιδιού" και αναρωτηθήκατε στο τέλος: "Πού είναι το παιχνίδι;" Εάν ο προγραμματιστής προσπαθεί για να σας αποσπάσουν την προσοχή με φανταχτερά κινηματογραφικά κόλπα ή προκατασκευασμένα γραφικά που δεν δείχνουν πραγματικό παιχνίδι, τότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα το παιχνίδι να μην είναι σε καλό κατάσταση.

instagram viewer

Συνοψίζεται σε ψευδή διαφήμιση για να σας κάνει να προπαραγγείλετε το παιχνίδι παίζοντας με τις προσδοκίες σας για το ποιο θα μπορούσε να είναι το τελικό προϊόν. Αν και το παιχνίδι μπορεί να αποδειχτεί καλό, αν ένα κινηματογραφικό teaser μεταμφιεσμένο σε τρέιλερ παιχνιδιού είναι το μόνο που πρέπει να συνεχίσετε για μήνες, τότε αυτό είναι ένα προειδοποιητικό σημάδι.

2. Μηχανική πληρωμής προς νίκη

Εάν ένας προγραμματιστής ανακοινώσει ότι έχει συμπεριλάβει ένα μορφή μικροσυναλλαγών που θα σας δώσει κάποιο πλεονέκτημα στο παιχνίδι, ακόμη και σε σχέση με άλλους παίκτες, τότε αυτό το παιχνίδι είναι αμοιβή προς νίκη. Μπορεί ακόμη και να δικαιολογήσουν την ύπαρξή τους λέγοντας ότι είναι εκεί για να εξοικονομήσουν χρόνο από τους παίκτες και ότι η αγορά τους είναι εντελώς προαιρετική.

Ωστόσο, οι μηχανισμοί πληρωμής προς νίκη είναι ένα προειδοποιητικό σημάδι επειδή, τις περισσότερες φορές, οι προγραμματιστές σχεδιάζουν τα παιχνίδια τους γύρω τους σε παίκτες νικελίου και δεκάρας.

Σχετιζομαι με: Παραδείγματα μικροσυναλλαγών τυχερών παιχνιδιών—Από το αποδεκτό στο κακό

Για παράδειγμα, αν θέλουν να αγοράσετε καλύτερα όπλα για πραγματικά χρήματα, μπορούν να γεμίσουν το παιχνίδι με σφουγγάρια. Αυτοί οι εχθροί μπορούν να χρειαστούν δεκάδες κλιπ για να τα καταστρέψουν με τα όπλα που ξεκλειδώνετε μέσω του κανονικού παιχνιδιού, αναγκάζοντάς σας να επισκεφτείτε το κατάστημα εντός του παιχνιδιού με ένα κέλυφος για κάποια πραγματικά μετρητά.

Το ίδιο ισχύει και για τα παιχνίδια πολλών παικτών, όπου οι παίκτες που μπορούν να αντέξουν οικονομικά καλύτερα όπλα και πανοπλίες μπορούν πρακτικά να γίνουν άτρωτοι σε εσάς, εκτός εάν αγοράσετε παρόμοιο εξοπλισμό για να τους αντιμετωπίσετε κατά μέτωπο. Σε αυτό το σενάριο, η μηχανική πληρωμής προς νίκη μπορεί να προκαλέσει σοβαρή ανισορροπία στο παιχνίδι, οδηγώντας σε τεράστια απογοήτευση εάν δεν έχετε την πολυτέλεια να βάλετε περισσότερα χρήματα σε αυτό, παρά το πλήρες τίμημα.

3. Η Beta είναι πολύ κοντά στην κυκλοφορία

Όταν ένας προγραμματιστής παιχνιδιών κυκλοφορεί μια Beta στο κοινό, θέλει να τη δοκιμάσετε και να επισημάνετε τυχόν σφάλματα ή προβλήματα που μπορεί να βρείτε. Οι beta τείνουν να είναι λάθη και δεν μπορείτε να τους κατηγορήσετε γι' αυτό, επειδή η προσδοκία είναι ότι οι προγραμματιστές θα εξαλείψουν τυχόν παραμορφώσεις πριν από την τελική κυκλοφορία.

Εάν παίξατε μια Beta με σφάλματα και δεν υπάρχει αρκετός χρόνος για τους προγραμματιστές να διορθώσουν τα περισσότερα από αυτά πριν από την κυκλοφορία του επόμενου μήνα, τότε η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού είναι αυτή που μπορεί να έχετε.

Σχετιζομαι με: Τρόποι με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να βοηθήσουν στη βελτίωση των παιχνιδιών

4. Εξακολουθείτε να βλέπετε το σενάριο παιχνιδιού να αποκαλύπτεται κοντά στην ημέρα κυκλοφορίας

Είναι λογικό για τις εταιρείες παιχνιδιών να επιμελούνται τα ζωντανά demo τους για να αποφύγουν ατυχίες κατά την πρώιμη ανάπτυξη. Σε αυτό το σημείο, οι παίκτες θέλουν απλώς να δουν τα διασκεδαστικά κομμάτια χωρίς κάποιο σφάλμα ή συντριβή να χαλάσει την παρουσίαση. Αλλά καθώς πλησιάζει το παράθυρο κυκλοφορίας του παιχνιδιού, αυτά τα σεναριακά αποκαλύπτει το παιχνίδι μπορεί να είναι ένα προειδοποιητικό σημάδι ότι ο προγραμματιστής δεν θέλει να δείτε κάτι.

Ποτέ δεν ξέρεις τι κρύβουν αυτά τα σκηνοθετημένα σενάρια παιχνιδιού. Θα μπορούσε να είναι σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι, υποτονικοί ρυθμοί καρέ, αναδυόμενο παράθυρο που σπάει τις ψευδαισθήσεις, χαρακτήρες που παρουσιάζουν τυχαία Τ, υποβαθμισμένα γραφικά, περίεργα κινούμενα σχέδια προσώπου και πολλά άλλα. Εάν οι προγραμματιστές δεν έχουν αρκετή αυτοπεποίθηση για να σας δείξουν το μη συντομευμένο παιχνίδι, δεν θα πρέπει να είστε σίγουροι για την προπαραγγελία.

5. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει πολλαπλές καθυστερήσεις

Μια καθυστέρηση δεν είναι πάντα κακό, καθώς μπορεί να σημαίνει ότι οι προγραμματιστές έχουν παρατηρήσει ότι κάτι δεν πάει καλά και χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να το διορθώσουν. Αυτό συνέβη για παιχνίδια όπως το The Legend of Zelda: Breath of the Wild, το Gran Turismo 5 και το Halo Infinite. Ωστόσο, εάν το παιχνίδι συνεχίσει να αντιμετωπίζει πολλαπλές καθυστερήσεις, όπως συνέβη με το Duke Nukem Forever, το Anthem και το Cyberpunk 2077, τότε κάτι πιο απαίσιο θα μπορούσε να συμβεί.

Μαζί με τις πολλαπλές καθυστερήσεις, θα πρέπει επίσης να αναζητήσετε σημάδια ενός προβληματικού κύκλου ανάπτυξης. Αυτά περιλαμβάνουν αλλαγές προγραμματιστών της τελευταίας στιγμής, αποχώρηση βασικών μελών της ομάδας ανάπτυξης, έλλειψη ξεκάθαρου οράματος και υπερωρίες του προσωπικού βιντεοπαιχνιδιών ενώ αμείβεται ελάχιστα ή δεν αμείβεται (κρίμα).

6. Οι κριτικές φτάνουν την τελευταία στιγμή

Οι κριτικές παιχνιδιών συνήθως δημοσιεύονται λίγες ημέρες πριν από την κυκλοφορία, επιτρέποντας στους παίκτες να αποφασίσουν εάν θα λάβουν μια ενημερωμένη απόφαση αγοράς. Για πολλές σημαντικές εκδόσεις παιχνιδιών, οι αναθεωρητές λαμβάνουν συνήθως ένα αντίγραφο κριτικής εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία, ώστε να έχουν αρκετό χρόνο για να παίξουν το παιχνίδι και να δημοσιεύσουν τις εν λόγω κριτικές. Αλλά όταν ένας εκδότης βιντεοπαιχνιδιών δίνει το αντίγραφο κριτικής την τελευταία στιγμή ή δεν παρέχει καθόλου, κάτι δεν πάει καλά.

Σχετιζομαι με: Οι καλύτεροι ιστότοποι ειδήσεων τυχερών παιχνιδιών και ιστότοποι κριτικής παιχνιδιών

Οι εκδότες συνήθως παρακρατούν το αντίγραφο της κριτικής ή θέτουν εμπάργκο κριτικής μέχρι την 11η ώρα, επειδή γνωρίζουν ότι έρχεται ένας καταιγισμός αρνητικών ή μέτριων κριτικών. Θέλουν να έχουν όσο το δυνατόν περισσότερες πωλήσεις προτού η κρίσιμη συναίνεση αποτρέψει τους πιθανούς αγοραστές. Εάν είναι εξαιρετικά τυχεροί, εσείς και πολλοί άλλοι μπορεί να παίξετε το παιχνίδι για αρκετό καιρό ώστε να αρνηθούν ένα αίτημα επιστροφής χρημάτων.

7. Υπερβολική έμφαση στα γραφικά έναντι του παιχνιδιού

Ενώ η συζήτηση για τα γραφικά και το gameplay δεν θα τελειώσει ποτέ, οι περισσότεροι παίκτες θα προτιμούσαν ένα παιχνίδι που δεν είναι οπτικό αριστούργημα αλλά παίζει εξαιρετικά καλά. Τα εντυπωσιακά γραφικά δημιουργούν μια καθηλωτική εμπειρία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά αναμφισβήτητα δεν είναι το πιο σημαντικό πράγμα. Και όταν οι προγραμματιστές εστιάζουν πάρα πολύ στη δημιουργία ενός όμορφου παιχνιδιού αντί να εμπλουτίσουν τη διαδραστική εμπειρία, συνήθως καταλήγουν σε έναν αισθητικά ευχάριστο τίτλο με ξεχασμένο gameplay.

Εάν προτιμάτε το gameplay από τα γραφικά και παρατηρήσετε ότι οι προγραμματιστές διαφημίζουν το τελευταίο πάρα πολύ και όχι πολλά άλλα, προχωρήστε με προσοχή. Ένα μεγάλο προειδοποιητικό σημάδι είναι όταν κυκλοφορούν μια διαφήμιση ή ένα τρέιλερ γεμάτο αποσπάσματα από μεγάλα έντυπα που λένε πράγματα όπως "Φαίνεται απίστευτο" ή "Τα γραφικά είναι καταπληκτικά". Ναι, αλλά πώς παίζει;

Προσέξτε για σημάδια ότι ένα παιχνίδι μπορεί να είναι απογοητευτικό

Το να παρατηρήσετε ένα ή δύο από αυτά τα σημάδια δεν σημαίνει τελικά ότι ένα παιχνίδι θα σας απογοητεύσει, καθώς ορισμένα παιχνίδια έχουν αποδειχθεί ότι αποτελούν την εξαίρεση. Αλλά θα πρέπει τουλάχιστον να σας κάνουν μια παύση γιατί καθένα από αυτά αυξάνει την πιθανότητα η τελική κυκλοφορία να μην είναι διασκεδαστική. Αν μπορείτε, περιμένετε και δείτε τι λένε οι επαγγελματίες κριτικοί και οι χρήστες για το παιχνίδι πριν το αγοράσετε.

7 λόγοι για τους οποίους δεν πρέπει να αγοράζετε παιχνίδια κατά την κυκλοφορία

Ανυπομονείτε να πάρετε στα χέρια σας αυτό το νέο παιχνίδι; Κρατήστε αυτόν τον πειρασμό για αυτούς τους λόγους.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Παιχνίδι
  • Κουλτούρα τυχερών παιχνιδιών
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Chifundo Kasiya (Δημοσιεύτηκαν 24 άρθρα)

Ο Chifundo είναι συγγραφέας του MakeUseOf. Αρχικά σπούδασε τραπεζική αλλά ανακάλυψε το πάθος του για τη συγγραφή και έγινε ανεξάρτητος συγγραφέας στο Upwork το 2017. Έχει γράψει άρθρα, ιστολόγια, δοκίμια και διαδικτυακό περιεχόμενο για δεκάδες πελάτες. Ο Chifundo λατρεύει ότι η γραφή του επιτρέπει να μαθαίνει και να εξερευνά διαφορετικά θέματα και να τα μετατρέπει σε ελκυστικό και εύκολα κατανοητό περιεχόμενο που βοηθά τους ανθρώπους. Στον ελεύθερο χρόνο του, σχεδιάζει και κωδικοποιεί ιστοσελίδες και φτιάχνει βιντεοπαιχνίδια.

Περισσότερα από το Chifundo Kasiya

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε