Η τρισδιάστατη τέχνη είναι πολλή γεωμετρία. Κανονικά είναι μια έννοια υψηλού επιπέδου που μπορεί να έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για πολλούς τρισδιάστατους καλλιτέχνες, ανάλογα με το είδος του πράγματος που σας αρέσει περισσότερο να δημιουργείτε.

Ξέρουμε, ξέρουμε - κανείς δεν θέλει να σκέφτεται τα μαθηματικά στο πιλοτήριο. Ακούστε μας, όμως. Είναι αρκετά ενδιαφέροντα και πραγματικά χρήσιμα σε πολλές περιπτώσεις.

Επεξήγηση των κανονικών στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση

Ένα κανονικό στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση είναι μια απεικόνιση του προσανατολισμού της επιφάνειας ενός πολυγώνου. Είναι βασικά μια κάθετη γραμμή που προεξέχει από το επίπεδο. Όταν έχετε να κάνετε με μια καμπύλη, θα χρησιμοποιήσετε το επίπεδο που εφάπτεται στο εν λόγω σημείο για να βρείτε το κανονικό του.

Τα κανονικά είναι μια οπτική αναπαράσταση κάτι που δεν είναι πάντα εύκολο να διακριθεί μέσω μιας ψηφιακής θύρας προβολής 3D. Είναι μερικές επιπλέον πληροφορίες που διασφαλίζουν ότι γνωρίζετε πάντα ακριβώς τι κοιτάτε.

Σε τι χρησιμεύουν τα κανονικά, εκτός από το να φαίνονται φοβερά; Τα κανονικά χρησιμοποιούνται όταν εφαρμόζονται πράγματα όπως

instagram viewer
εξογκώματα υφές στο μοντέλο σας και όταν υπολογίζετε πράγματα όπως οποιονδήποτε φωτισμό που έχετε εφαρμόσει.

Πώς να εμφανίσετε Normals στο Blender

Οι κανονικές επικαλύψεις στο Blender είναι διαθέσιμες μόνο στη λειτουργία επεξεργασίας όταν τροποποιείτε ένα αντικείμενο που βασίζεται σε πλέγμα. Κάντε κλικ στο Επικαλύψεις θυρών προβολής αναπτυσσόμενο μενού στην επάνω δεξιά γωνία της περιοχής του παραθύρου προβολής.

Στο κάτω μέρος, θα πρέπει να δείτε τις επιλογές σας για την εμφάνιση των κανονικών του μοντέλου σας. Το Vertex normals, το split normals και το face normals μπορούν να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν μεμονωμένα. Μπορείτε επίσης να καθορίσετε το μήκος κάθε κανονικού και ακόμη και να επιλέξετε να το περιορίσετε σε αυτό το μήκος ανεξάρτητα από το πόσο κοντά ή μακριά είστε μεγέθυνση ή σμίκρυνση.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ των τριών τύπων κανονικών που θα βρείτε εδώ;

  • Vertex Normals κολλήστε ευθεία από κάθε κορυφή και τομή
  • Split Normals αντιπροσωπεύουν την επιφανειακή ασυνέχεια, που πραγματοποιείται μέσω κάθε κορυφής και τομής του πλέγματος
  • Κανονικό πρόσωπο είναι αντιπροσωπευτικά του βήματος κάθε διακριτής όψης του πλέγματος

Δοκιμάστε τα ένα-ένα ή αναποδογυρίστε τα όλα ταυτόχρονα. Μετά από λίγο, θα μάθετε ποια κανονικά είναι πιο χρήσιμα για την εργασία σας και την προσέγγισή σας.

Σχετίζεται με: Blender UV Mapping: Συμβουλές και κόλπα για αρχάριους

Χρησιμοποιήστε Normals στο 3D Modeling

Οι κανονικές επικαλύψεις είναι μια εύχρηστη δυνατότητα που μπορεί να είναι χρήσιμη σε πολλούς τύπους τρισδιάστατων ροών εργασίας και πλαισίων. Φαίνονται επίσης πολύ ωραία, για ό, τι αξίζει. Ξαφνικά, είμαστε μαθηματικοί, που κοπιάζουμε στο εργαστήριο.

Εισαγωγή στα Primitives στο 3D Modeling

Τα πρωτόγονα είναι τα δομικά στοιχεία για πολλά αντικείμενα στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση και σχεδιασμό. Ας μπούμε στις λεπτομέρειες.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • 3D Μοντελοποίηση
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Έμμα Γαρόφαλο (Δημοσιεύτηκαν 327 άρθρα)

Συγγραφέας, καλλιτέχνης και λάτρης της τεχνολογίας.

Περισσότερα από την Emma Garofalo

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε