Το Second Life ήταν ο πρωτοπόρος των εικονικών κόσμων, πιθανώς το πρώτο παράδειγμα του μετασύμπαντος. Το Second Life, που κυκλοφόρησε το 2003 και εξακολουθεί να είναι δημοφιλές στους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές, έχει πέσει σε δυσμένεια και άλλοι εικονικοί κόσμοι το έχουν ξεπεράσει. Αυτά περιλαμβάνουν περιβάλλοντα gaming όπως το Roblox και το Fortnite, τα οποία πλέον διαθέτουν εκατοντάδες εκατομμύρια χρήστες. Το Second Life έχει μόνο περίπου ένα εκατομμύριο ενεργούς χρήστες, αν και υπάρχουν 73 εκατομμύρια εγγεγραμμένοι λογαριασμοί.

Αλλά το Second Life φαίνεται να ελίσσεται προς μια επιστροφή. Χρειάζεται η Second Life αναβίωση και, αν ναι, μπορούν οι ιδιοκτήτες της να την αναβαθμίσουν σε σύγχρονα, μεταστρεφόμενα πρότυπα;

Χρειάζεται η Second Life να επιστρέψει;

Είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση. Μερικοί σκληροπυρηνικοί χρήστες πιστεύουν ότι το Second Life είναι φοβερό όπως είναι και δεν χρειάζεται να αλλάξει κάτι. Ωστόσο, λάβετε υπόψη ότι, για τους μετόχους της Second Life, είναι μια επιχείρηση.

instagram viewer

Για να συνεχίσει να δίνει αξιοπρεπείς αποδόσεις στους μετόχους της ενόψει της επερχόμενης επίθεσης από το μετασύμπαντο, πρέπει να βελτιωθεί. Από τη σκοπιά τους, η επιστροφή είναι ακριβώς αυτό που διέταξε ο γιατρός.

Σχετίζεται με: Είναι ακόμα ένα πράγμα το Second Life;

Για το σκοπό αυτό, ο Philip Rosedale, ο οποίος ίδρυσε τη Second Life το 2003 και αποχώρησε το 2010, επιστρέφει για να υπηρετήσει ως Στρατηγικός Σύμβουλος. Η επιστροφή του θα φέρει μαζί της μια επένδυση τόσο σε μετρητά όσο και σε διπλώματα ευρεσιτεχνίας στην Linden Lab, στην οποία ανήκει η Second Life. Θα διαθέσει επίσης μια ομάδα εργασίας επτά ατόμων από την εταιρεία λογισμικού VR του, High Fidelity, στη Second Life.

Μπορεί το Second Life να αλλάξει για να ανταποκριθεί στα σύγχρονα πρότυπα;

Το Second Life ξεκίνησε το 2003 ως ένα μη περιγραφικό νησί με μερικά δέντρα πάνω του. Στη συνέχεια, οι παίκτες —γνωστοί ως κάτοικοι— εμφανίστηκαν, αγόρασαν γη, καθάρισαν τα δέντρα και άρχισαν να χτίζουν έναν εντελώς νέο εικονικό κόσμο. Το Second Life είναι ένας εικονικός κόσμος που οι κάτοικοί του έχτισαν από την αρχή, κυριολεκτικά.

Το Second Life δεν είναι παιχνίδι, σε αντίθεση με το Roblox ή το Fortnite. Στο Second Life, δεν υπάρχουν στόχοι ή στόχοι για να επιτύχουν οι κάτοικοι. Το Second Life είναι ένα μέρος όπου οι άνθρωποι κάνουν παρέα μαζί και αγοράζουν και πωλούν εικονικά αντικείμενα ο ένας στον άλλο. Υπό αυτή την έννοια, δεν ανταγωνίζεται τους σούπερ σταρ που βασίζονται στο παιχνίδι του metaverse.

Σχετίζεται με: Πώς να ξεκινήσετε τη δεύτερη ζωή σε 10 εύκολα βήματα

Το Second Life φιλοξενεί επίσης μια σημαντική εικονική οικονομία. Σύμφωνα με Linden Lab, έχει ετήσιο ΑΕΠ 650 εκατομμυρίων δολαρίων με 345 εκατομμύρια συναλλαγές εικονικών αγαθών, ακινήτων και υπηρεσιών.

Μπορεί να δημιουργήσει ένα σημαντικό ποσό εσόδων, αλλά το Second Life είναι σχετικά παλιό. Τα χειριστήρια του πληκτρολογίου και του ποντικιού του, και τα μπλοκαρισμένα γραφικά, φαίνονται παραδοσιακά σήμερα. Το Second Life βρίσκεται μίλια πίσω από τους κόσμους υψηλής τεχνολογίας που θα προσφέρουν το Facebook και η Microsoft μέσω ακουστικών VR.

Μπορεί η Second Life να αναβαθμιστεί στα σύγχρονα πρότυπα; Μπορεί να μπει μέσα σε ακουστικά VR; Ναι μπορεί. Για να προστατεύσει τα έσοδά της, πρέπει να το κάνει. Φαίνεται ότι αυτό ακριβώς έχουν φτάσει ο Rosedale και η ομάδα του, όλοι ειδικοί στην τεχνολογία VR.

Σε μια συνέντευξη με ΦάσμαΟ Rosedale άφησε να εννοηθεί ότι θα επικεντρωθεί στην προσθήκη τεχνολογίας ήχου 3D από το High Fidelity στο Second Life. Αυτό είναι λογικό, καθώς η βιομηχανία δεν έχει ακόμη αναπτύξει πλήρως την τεχνολογία VR που μετακινεί τα avatars φυσικά. Μόλις το κάνουν, οι κάτοικοι θα μπορούν να έχουν ηχητικές συνομιλίες σε πραγματικό χρόνο όπως θα έκαναν στον φυσικό κόσμο.

Το Second Life πρέπει να αναβαθμιστεί και να διαφοροποιηθεί

Με την άφιξη του Rosedale, το Second Life βρίσκεται σε τροχιά αναβάθμισης του ήχου και των γραφικών του, και τελικά θα αναπτυχθεί σε ακουστικά VR υψηλής ανάλυσης. Ο εικονικός κόσμος εξακολουθεί να είναι μια αρκετά επιτυχημένη επιχείρηση, αλλά θα παραμείνει μικρός σε σύγκριση με τα νέα παιδιά στο μπλοκ metaverse, εκτός και αν αναβαθμιστεί.

Η Second Life χρειάζεται επίσης να διαφοροποιηθεί σημαντικά από τους ανταγωνιστές της στο metaverse. Ο Philip Rosedale έχει δηλώσει ότι θέλει να οικοδομήσει στο επιχειρηματικό μοντέλο της Second Life που βασίζεται σε συνδρομές. Είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό που αποκαλούσε, σε α Linden Lab το δελτίο τύπου, οι «οδηγούμενες από διαφημίσεις, δυστοπίες τροποποίησης συμπεριφοράς» που μπορεί να παρουσιάσουν η Meta και άλλοι μεγάλοι παίκτες.

Αν το πετύχει και αυτό, το Second Life θα είναι μια όαση για εκατομμύρια ανθρώπους που εκτιμούν την ιδιωτικότητά τους και θα είναι μια τρομερή δύναμη στο μετασύμπαν.

4 λόγοι για τους οποίους οι άνθρωποι εξακολουθούν να παίζουν τη δεύτερη ζωή

Παρά το γεγονός ότι κυκλοφόρησε το 2003, οι άνθρωποι εξακολουθούν να παίζουν το Second Life, κατοικώντας στον εικονικό κόσμο πριν από πολύ καιρό το αποκορύφωμα της δημοτικότητάς του. Μα γιατί?

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Μεσα ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ
  • Εικονικός κόσμος
  • Fortnite
  • Facebook
  • Microsoft
  • Εικονική πραγματικότητα
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Πάτρικ Καριούκι (Δημοσιεύτηκαν 41 άρθρα)

Ο Kariuki είναι συγγραφέας με βάση το Ναϊρόμπι. Όλη του η ζωή πέρασε προσπαθώντας να συνδυάσει την τέλεια πρόταση. Ακόμα προσπαθεί. Έχει δημοσιεύσει εκτενώς στα μέσα ενημέρωσης της Κένυας και, για περίπου 7 χρόνια, βούτηξε στον κόσμο των Δημοσίων Σχέσεων όπου ανακάλυψε ότι ο εταιρικός κόσμος είναι σαν το γυμνάσιο. Τώρα γράφει ξανά, εστιάζοντας κυρίως στο μαγικό διαδίκτυο. Ασχολείται επίσης με τη ζωντανή σκηνή start-up της Κένυας, AKA the Silicon Savannah, και περιστασιακά συμβουλεύει μικρές επιχειρήσεις και πολιτικούς παράγοντες για το πώς να επικοινωνούν καλύτερα με το κοινό τους. Διαχειρίζεται ένα κανάλι στο YouTube που ονομάζεται Tipsy Writers, το οποίο προσπαθεί να κάνει τους αφηγητές να πουν τις ανείπωτες ιστορίες τους με μια μπύρα. Όταν δεν εργάζεται, ο Kariuki απολαμβάνει να κάνει μακρινούς περιπάτους, να παρακολουθεί κλασικές ταινίες - ειδικά παλιές ταινίες του James Bond - και να εντοπίζει αεροσκάφη. Σε ένα εναλλακτικό σύμπαν, πιθανότατα θα ήταν πιλότος μαχητικού.

Περισσότερα από τον Patrick Kariuki

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε