Κατά τη μοντελοποίηση στο Blender, μερικές φορές θέλετε να ενώσετε ή να συγχωνεύσετε αντικείμενα μεταξύ τους, καθώς διευκολύνει τη διαδικασία μοντελοποίησης. Σε αυτό το άρθρο, θα δούμε πώς μπορείτε να συγχωνεύσετε αντικείμενα στο Blender. Θα ξεκινήσουμε μαθαίνοντας πώς να ενώνουμε, στη συνέχεια προσθέτουμε και αφαιρούμε δύο αντικείμενα το ένα από το άλλο και τέλος πώς να ενώνουμε αντικείμενα στο Blender 2.90 εφαρμόζοντας τροποποιητές.

Σύνδεση αντικειμένων

Για όσους δεν γνωρίζουν, το Blender είναι ένα δωρεάν και ανοιχτού κώδικα εργαλείο λογισμικού τρισδιάστατων γραφικών και ήταν κατεβάστηκε πάνω από 14 εκατομμύρια φορές το 2020. Αν και έχει μια απότομη καμπύλη μάθησης, σίγουρα βοηθάει να χωρίσουμε τα πάντα σε βήματα. Όταν είσαι απλά ξεκινώντας με το Blender, μία από τις θεμελιώδεις εργασίες που θα χρειαστεί να μάθετε είναι η ένωση δύο αντικειμένων μεταξύ τους.

Αρχικά, δεν λειτουργεί με τον τρόπο που πολλοί άνθρωποι μπορεί να περιμένουν. Όταν τα αντικείμενα ενώνονται μεταξύ τους, στην πραγματικότητα δεν συνδέονται γεωμετρικά αλλά απλώς επισημαίνονται ως ένα αντικείμενο. Ενώ μπορείτε να τα περιστρέψετε, να τα κλιμακώσετε ή να τα μετακινήσετε, παραμένουν αδέσμευτα.

instagram viewer

Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να κάνετε μοντελοποίηση ενός πολύπλοκου μικροσκοπικού μοντέλου ή ενός μηχανικού εξαρτήματος που πρέπει να συναρμολογηθεί μετά την εκτύπωση. Έτσι, για λόγους σαφήνειας, μπορείτε να ενώσετε τα κομμάτια μεταξύ τους στη συναρμολογημένη τους κατάσταση ενώ βρίσκεστε στο Blender και στη συνέχεια να τα εκτυπώσετε ξεχωριστά στην πραγματικότητα.

Ωστόσο, πριν βουτήξουμε στα βήματα που σχετίζονται με την ένωση αντικειμένων, εδώ είναι μερικά πράγματα που πρέπει να καταλάβουμε:

  • Ο γονέας: Υπάρχει πάντα ένα αντικείμενο που θα είναι ο «γονέας» όλων των άλλων αντικειμένων που ενώνονται. Αυτό θα μπορούσε να είναι το πιο εμφανές αντικείμενο, το σώμα ενός μοντέλου χαρακτήρων, για παράδειγμα. Για να επιλέξετε ένα αντικείμενο ως γονικό, θα πρέπει να επιλεγεί τελευταίο.
  • Αλλα μέρη: Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι ακόμα κι αν τα αντικείμενα αγγίζουν κατά την ένωση, δεν συνδέονται μεταξύ τους. Απλώς διασταυρώνονται μεταξύ τους. Ωστόσο, με αυτόν τον τρόπο, είναι ευκολότερο να ελέγξετε για σφάλματα. Για παράδειγμα, δεν συνιστάται η εκτύπωση όπου υπάρχουν τεμνόμενες περιοχές μεταξύ αντικειμένων σε ένα μοντέλο. Τούτου λεχθέντος, πάλι, θα λειτουργούν ως ένα αντικείμενο και θα περιστρέφονται ή θα κλιμακώνονται μαζί.

Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, ακολουθούν τα βήματα για να ενώσετε δύο αντικείμενα:

  1. Επιλέξτε το πρώτο αντικείμενο κάνοντας αριστερό κλικ πάνω του. Αυτό θα ήταν το μη γονικό αντικείμενο.
  2. Αφού επιλέξετε, κρατήστε πατημένο το Μετατόπιση κουμπί και μετά κάντε αριστερό κλικ στο άλλο αντικείμενο. Αυτό το τελευταίο αντικείμενο είναι το γονικό αντικείμενο. Μπορεί επίσης να συνειδητοποιήσετε ότι ένα αντικείμενο επισημαίνεται με κίτρινο χρώμα (ή αναμφισβήτητα ένα πιο ανοιχτό πορτοκαλί) και το άλλο με πορτοκαλί. Το αντικείμενο που επισημαίνεται με πιο ανοιχτό πορτοκαλί ή κίτρινο χρώμα είναι το "ενεργό αντικείμενο" που υποδεικνύει το τελευταίο επιλεγμένο αντικείμενο.
  3. Τώρα με κάθε επιλεγμένο αντικείμενο, κάντε κλικ στο μενού αντικειμένωνή πατήστε Ctrl + J.
  4. Κάνε κλικ στο Συμμετοχή κουμπί που βρίσκεται στο μενού αντικειμένων.

Μετά από αυτά τα βήματα, τα αντικείμενα θα λειτουργούν πλέον ως ένα.

Τι γίνεται όμως αν θέλετε πραγματικά τα αντικείμενα να συνδέονται μεταξύ τους; Συνέχισε να διαβάζεις.

Προσθήκη αντικειμένων

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η ένωση δύο αντικειμένων δεν τα συνδέει στην πραγματικότητα καθώς εξακολουθούν να υπάρχουν ως ξεχωριστές γεωμετρίες. Για να τα συνδέσουμε πραγματικά μαζί, μπορούμε να το κάνουμε χρησιμοποιώντας απλώς τροποποιητές. Τούτου λεχθέντος, αυτή η προσέγγιση θα λειτουργήσει μόνο με δύο αντικείμενα. Ωστόσο, μπορεί να επαναληφθεί για να συνδέσετε περισσότερα από δύο αντικείμενα μαζί.

Απλώς επαναλαμβάνετε το βήμα για κάθε επιπλέον αντικείμενο μέχρι να έχετε ένα πλήρες μοντέλο. Με όλα αυτά, θα χρειαστεί να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο ως αυτό στο οποίο θα εφαρμοστεί ο τροποποιητής. Για λόγους απλότητας, θα το ονομάσουμε κύριο αντικείμενο.

Ακολουθούν τα βήματα που απαιτούνται για την προσθήκη ενός αντικειμένου σε ένα άλλο:

  1. Κάντε αριστερό κλικ στο γονικό σας αντικείμενο. Σε αυτό το παράδειγμα, χρησιμοποιούμε τον κύβο ως κύριο αντικείμενο. Τώρα με επιλεγμένο μόνο αυτό το αντικείμενο, εντοπίστε το πρόγραμμα επεξεργασίας ιδιοτήτων. Αυτό βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης κάτω από το περίγραμμα. Επιλέξτε την καρτέλα τροποποιητές στην οποία εμφανίζεται ένα εικονίδιο με το κλειδί.
  2. Κάνε κλικ στο Προσθήκη τροποποιητή και θα δείτε τώρα μια λίστα με τους διαθέσιμους τροποποιητές.
  3. Επιλέξτε έναν τροποποιητή κάνοντας αριστερό κλικ πάνω του. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, αναζητούμε το Boolean τροποποιητής.
  4. Μόλις επιλεγεί, θα δείτε τον τροποποιητή να εμφανίζεται. Σε αυτή την κατάσταση, δεν έχει ακόμη εφαρμοστεί. Αρχικά, θα πρέπει να γνωρίζετε το όνομα του αντικειμένου που θέλετε να επισυνάψετε σε αυτό το αντικείμενο. Κάντε κλικ στο κενό κουμπί δίπλα στην ενότητα που επισημαίνεται Αντικείμενο, και θα δείτε να εμφανίζεται μια λίστα αντικειμένων.
  5. Επιλέξτε το αντικείμενο που θέλετε να προσαρτήσετε σε αυτό το κύριο αντικείμενο.
  6. Περάστε με το Λειτουργία ενότητα σε αυτόν τον τροποποιητή. Υπάρχουν τρεις επιλογές εδώ: Τομή, Ένωση και Διαφορά. Σε αυτή την περίπτωση επιλέγουμε Ενωση.
  7. Τώρα είναι έτοιμοι να συνδεθούν μαζί. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο εικονίδιο του αναπτυσσόμενου βέλους και κάντε κλικ Ισχύουν ή απλά πατήστε Ctrl + A.

Αφαίρεση αντικειμένων

Υπάρχουν φορές που πρέπει να κόψετε ένα αντικείμενο από ένα άλλο αντικείμενο. Για παράδειγμα, για να χαράξετε κείμενο ή ένα συγκεκριμένο σχήμα σε άλλο αντικείμενο. Για να το κάνουμε αυτό, για άλλη μια φορά, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το Boolean τροποποιητή αλλά αυτή τη φορά με διαφορετικές ρυθμίσεις.

Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να το κάνετε αυτό:

  1. Επαναλάβετε τα δύο πρώτα βήματα στην προηγούμενη ενότητα. Θυμηθείτε ότι το πρώτο αντικείμενο που θα επιλέξετε θα πρέπει να είναι το αντικείμενο που κόβετε στο άλλο αντικείμενο.
  2. Στο Boolean ρυθμίσεις τροποποιητή, επιλέξτε το Διαφορά λειτουργία.
  3. Τώρα επιλέξτε το άλλο αντικείμενο κάνοντας κλικ στο κενό πλαίσιο δίπλα Αντικείμενο κείμενο. Βρείτε το άλλο σας αντικείμενο που αναφέρεται εκεί. Σε αυτή την περίπτωση, θέλουμε να επιλέξουμε τον κύβο.
  4. Ολοκληρώστε τη διαδικασία εφαρμόζοντας τον τροποποιητή με Ctrl + A.

Τελικές συμβουλές για την εφαρμογή τροποποιητών

Τέλος, έχουμε μερικές συμβουλές που πρέπει να θυμάστε όταν εφαρμόζετε τροποποιητές στα αντικείμενά σας. Μπορεί να μην φαίνεται προφανές με την πρώτη ματιά, αλλά για να δείτε την αφαίρεση του αντικειμένου σας, ίσως να θέλετε να διαγράψετε το αφαιρούμενο αντικείμενο. Επιλέξτε το και μετά πατήστε Διαγράφω στο πληκτρολόγιό σας για να δείτε τα τελικά αποτελέσματα.

Δεν μπορείτε να επιλέξετε το δεύτερο αντικείμενο χωρίς να επιλέξετε το αντικείμενο αφαίρεσης; Χρησιμοποιήστε το περίγραμμα που βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης του Blender στην προεπιλεγμένη προβολή. Κάντε κλικ στο δεύτερο αντικείμενο και, στη συνέχεια, μετακινήστε τον κέρσορα στον επεξεργαστή 3D. Πάτα το Διαγράφω κλειδί.

Και μπράβο. Έχετε μάθει πώς να συγχωνεύετε αντικείμενα με τρεις διαφορετικούς τρόπους, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να κάνετε πολλά περισσότερα με τα μοντέλα σας στο Blender.

Ξεκινώντας με το Blender: 8 φανταστικά σεμινάρια για αρχάριους

Η τρισδιάστατη μοντελοποίηση σάς επιτρέπει να ασκείτε τη δημιουργικότητά σας ενώ διατηρείτε επαφή με την τεχνική πλευρά σας. Και αυτά τα δωρεάν σεμινάρια για το Blender θα σας βοηθήσουν να το κάνετε αυτό.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • Μίξερ
  • 3D Μοντελοποίηση
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Τσέρι Ταν (Δημοσιεύτηκαν 19 άρθρα)

Η Cherie είναι μια δημιουργική τεχνολόγος που εντάχθηκε στο MUO το 2021. Είναι μανιώδης κατασκευαστής και τεχνικός συγγραφέας, με εμπειρία στη χρήση συσκευών Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny και ATMega καθώς και E-textiles, 3D printing και KiCad. Εκτός από τη δημιουργία, η Cherie απολαμβάνει να παίζει μουσική και να γυμνάζεται.

Περισσότερα από την Cherie Tan

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε