Σε σφαίρα, ή όχι σε σφαίρα; Αυτη ειναι Η ερωτηση.

Το Blender κάνει την απόφαση εύκολη στη λήψη. Οι σφαίρες είναι απίστευτα χρήσιμες κατά την τρισδιάστατη μοντελοποίηση. Στο Blender, έχετε ακόμη και δύο διαφορετικούς τύπους για να διαλέξετε.

Η απόφαση ανάμεσα σε μια σφαίρα UV και μια εικονόσφαιρα στο Blender μπορεί να είναι μια από τις πιο δύσκολες επιλογές που αντιμετωπίζει ένας νεοφώτιστος κατά την πρώτη του συνεδρία στην εφαρμογή. Σίγουρα, είναι και οι δύο σφαίρες, αλλά έχει διαφορά με ποια θα πάτε;

UV Sphere vs. Icosphere: Οι διαφορετικοί τύποι Sphere Primitives στο Blender

Οι σφαίρες UV και τα εικονόσφαιρα είναι και τα δύο βασικά πλέγματα στο Blender. Θα τα βρείτε κάτω από το Προσθήκη αναπτυσσόμενο σε Λειτουργία αντικειμένου σύμφωνα με το Πλέγματα Τραβήξτε προς τα έξω.

Πριν προλάβουμε τον εαυτό μας, μπορούμε επίσης να αναρωτηθούμε: τι κοινό έχουν οι σφαίρες UV και οι εικονόσφαιρες;

Λοιπόν, είναι και οι δύο πρωτόγονοι που προορίζονται να μιμηθούν την εμφάνιση ενός τέλεια στρογγυλού αντικειμένου. Επίσης και οι δύο περιλαμβάνουν α

instagram viewer
Ακτίνα κύκλου χαρακτηριστικό, αλλά μάλλον δεν χρειαζόταν να σας το πούμε αυτό. Σε αρκετά υψηλές πολυγωνικές αναλύσεις, οι εμφανίσεις τους δεν διαφέρουν σημαντικά — τουλάχιστον από μακριά. Όταν αποδοθούν ομαλά ειδικά, οι υπεριώδεις ακτίνες και οι εικονόσφαιρες ως πρωτόγονα δεν θα φαίνονται καθόλου μακριά το ένα από το άλλο.

Ωστόσο, οι ομοιότητές τους τελειώνουν εδώ. Η εργασία με αυτούς τους δύο τύπους ματιών στο Blender μπορεί να είναι δύο εντελώς διαφορετικές εμπειρίες, ανάλογα με το τι προσπαθείτε να επιτύχετε.

Κατά γενικό κανόνα, θα πρέπει να σκέφτεστε τους ακόλουθους στόχους όταν επιλέγετε έναν πρωτόγονο τύπο πλέγματος:

  • Θα χρειαστείτε κάτι γεωμετρικά ικανό να μεταφραστεί σε αυτό που προσπαθείτε να μοντελοποιήσετε
  • Θα θέλετε κάτι που θα αποκτήσει το επιθυμητό σχήμα χωρίς να δημιουργεί περίεργα αντικείμενα
  • Θα θελήσετε να επιλέξετε κάτι αρκετά απλό ώστε το σύστημά σας να μπορεί να το χειριστεί αποτελεσματικά

Το καλύτερο δυνατό πλέγμα για χρήση θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τη φύση του θέματος. Πάντα θα υπάρχει μια επιλογή που έχει πιο νόημα από την άλλη.

Τι είναι ένα Icosphere στο Blender;

Οι εικονοσφαίρες στο Blender είναι πολυεδρικές σφαίρες, πλατωνικά στερεά που αποτελούνται εξ ολοκλήρου από επίπεδες, ευθείες και ομοιόμορφες πλευρές. Στο επίπεδο του εδάφους, μια εικονόσφαιρα Μπλέντερ είναι ένα εικοσάεδρο—δηλαδή ένα συμπαγές σχήμα με 20 πλευρές.

Μαθηματικά, τα πολύεδρα δεν περιλαμβάνουν εξ ορισμού καμπύλες. Τα εικονόσφαιρα προορίζονται να μιμούνται την εμφάνιση ενός στρογγυλού αντικειμένου, όλα αυτά χωρίς να παραβιάζουν αυτόν τον απλό κανόνα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα πολύ λιγότερο απαιτητικό πλέγμα από άποψη απόδοσης και απόδοσης.

Σε πολλές περιπτώσεις, ωστόσο, θα χρειαστεί να υποδιαιρέσετε μια εικονόσφαιρα πολλές φορές προτού έχετε κάτι ρεαλιστικό μπροστά σας. Ακόμη και μετά από μερικά επιπλέον επίπεδα, ο αριθμός των πολυγώνων του θα αυξηθεί πολύ. Αυτό δεν θα είναι πρόβλημα εάν το σύστημά σας μπορεί να το χειριστεί. Εάν όχι, ωστόσο, ένα πλέγμα που είναι πολύ περίπλοκο μπορεί να σας προκαλέσει ορισμένα προβλήματα απόδοσης.

Ο γενικός εμπειρικός κανόνας σε οποιαδήποτε Πρόγραμμα τρισδιάστατης μοντελοποίησης: όπου μπορείτε, θα πρέπει να κρατάτε τα πράγματα όσο πιο απλά γίνεται. Ωστόσο, εάν σας αρέσει να φτιάχνετε τρισδιάστατα μοντέλα με ρετρό αίσθηση, τα εικονόσφαιρα μπορούν να λειτουργήσουν καλά — ανεξάρτητα από το ποιο είναι το σύστημά σας.

Τι είναι η UV Sphere στο μπλέντερ;

Μια UV σφαίρα αποτελείται από δύο χαρακτηριστικά:

  • Τμήματα, τον αριθμό των κατακόρυφων καναλιών που τρέχουν μεταξύ κάθε πόλου
  • Δαχτυλίδια, ο αριθμός των παράλληλων καναλιών που εκτελούνται οριζόντια, παράλληλα με τον ισημερινό του πρωτόγονου

Για να έχετε μια ιδανική σφαίρα με την οποία να εργαστείτε, συνήθως θα θέλετε να συνεργαστείτε τετράγωνο πολύγωνα. Για να το πετύχετε αυτό, η UV σφαίρα σας θα πρέπει να έχει διπλάσια Τμήματα καθώς έχει Δαχτυλίδια.

Αυτός ο τύπος πλέγματος λειτουργεί πολύ καλά για πράγματα όπως εξώθηση - τα σώματα, τα άκρα, τα κεφάλια και σχεδόν οποιοδήποτε άλλο οργανικό αντικείμενο είναι όλα εξαιρετικά εύκολο να αδρανοποιηθούν χρησιμοποιώντας μια σφαίρα UV. Σκεφτείτε τα έντερα, τα δάχτυλα, ακόμα και τα βοτανικά όπως τα παχύφυτα.

Η δημιουργία ενός κρανίου από την αρχή είναι ένα από τα καλύτερα έργα Blender για αρχάριους. Σμιλέψαμε το πρώτο μας κρανίο στο Blender με μια σφαίρα UV και λειτούργησε πολύ καλά. Ωστόσο, όταν το δοκιμάσαμε με την εικονόσφαιρα, ήταν μια διαφορετική εμπειρία.

Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε μια εικονόσφαιρα και μια σφαίρα UV;

Η εικονόσφαιρα μοιάζει κάπως με μπάλα του γκολφ, ενώ η σφαίρα UV μοιάζει λίγο περισσότερο με σφαίρα. Αλλά γιατί είναι αυτό;

Εάν ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά, θα παρατηρήσετε ότι τα πολύγωνα που απαρτίζουν την εικονόσφαιρα είναι όλα τρίγωνα, ενώ η σφαίρα UV αποτελείται κυρίως από τετράγωνα, εκτός από γύρω από κάθε πόλο της. Αυτά τα δύο δίδυμα καπάκια ονομάζονται τριγωνικοί ανεμιστήρες. Στην πραγματικότητα θα ήταν αδύνατο να κλείσετε το πλέγμα χρησιμοποιώντας μόνο τετράγωνα.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ τριγώνων και τετραγώνων στο Blender;

Tris, Quads και N-Gons στο Blender: Does Mesh Topology Matter;

Τα τρίγωνα πολύγωνα, που μερικές φορές ονομάζονται tris, είναι ο απλούστερος δυνατός τρόπος για να δημιουργήσετε μια συμπαγή όψη στο Blender.

Τα τρίγωνα είναι υπέροχα επειδή είναι απλά, αλλά μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο να μοντελοποιηθούν φυσικά - τραβούν το ένα το άλλο περίεργα, ειδικά σε αναλύσεις χαμηλότερων υποδιαιρέσεων.

Ενώ είναι απολύτως δυνατό να χρησιμοποιηθούν σε διάφορα περιβάλλοντα, πολλοί τρισδιάστατοι καλλιτέχνες προτιμούν να χρησιμοποιούν τετράπλευρα πολύγωνα. Είναι πολύ πιο εύκολο να γλυπτείς μαζί τους επειδή συμπεριφέρονται πιο παρόμοια με τις επιφάνειες που παραμορφώνονται στην πραγματικότητα. Σκεφτείτε τον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να διαμορφώσετε ένα κομμάτι πηλού με σχετική ευκολία και ελευθερία.

Μπορείτε να δημιουργήσετε πολύγωνα που έχουν περισσότερες από τέσσερις πλευρές. Εάν απλοποιήσετε ένα μεγάλο κομμάτι από αυτά τα πρωτόγονα σε ένα μόνο πρόσωπο, για παράδειγμα, θα καταλήξετε με μια επίπεδη πλευρά με πολλούς περισσότερους γείτονες από το συνηθισμένο.

Αλλά όσο περισσότερες πλευρές έχει ένα πολύγωνο, τόσο πιο περίπλοκα γίνονται τα πράγματα όπως η προσθήκη περισσότερων υποδιαιρέσεων. Για χάρη της μαθηματικής καθαρότητας και της απλότητας προσέγγισης, η προσκόλληση σε απλά πολύγωνα είναι συνήθως το καλύτερο στοίχημά σας.

Η διαφορά μεταξύ της εργασίας με μια σφαίρα UV και μια εικονόσφαιρα, ωστόσο, λειτουργεί ως εξαιρετική Παράδειγμα για το γιατί τα τετράγωνα είναι απαραίτητα μερικές φορές, ακόμα κι αν δεν είναι το απλούστερο πολύγωνο για εργασία με. Αυτά τα πλεονεκτήματα που φέρνουν στο τραπέζι μιλούν από μόνα τους.

Σχετίζεται με: Εκπαιδευτικά μαθήματα Blender Physics για αρχάριους

Ποιες είναι μερικές άλλες διαφορές μεταξύ των Icospheres και των UV Spheres;

Η εργασία με εικονόσφαιρα και σφαίρες UV διαφέρει επίσης σε μερικούς άλλους βασικούς τομείς.

Τα εικονόσφαιρα δεν είναι συμμετρικά. Είναι Ισότροπα

Τα εικονόσφαιρα είναι εντελώς ασύμμετρα. Αν δημιουργείτε κάτι σαν πρόσωπο ή οτιδήποτε οργανικό, μπορεί να απογοητευτείτε από το πώς καταλήγει να συμπεριφέρεται η εικονόσφαιρα.

Αντίθετα, διαθέτουν μια ιδιότητα που ονομάζεται ισοτροπισμός - στην ουσία, ένα ισομετρικό στερεό είναι συμμετρικό σε 360 μοίρες ταυτόχρονα, απλώς όχι από τη μια πλευρά στην άλλη όταν το κοιτάς κατάματα.

Συνιστούμε εικονόσφαιρα για πράγματα όπως πέτρες, πολύτιμους λίθους, ακόμα και πράγματα όπως κεφτεδάκια.

Το Icosphere δεν έχει βρόχους άκρων, βρόχους προσώπου ή πόλους

Αυτή είναι ίσως μια από τις λιγότερο βολικές πτυχές μιας εικονόσφαιρας. Δεν υπάρχουν βρόχοι ακμών επειδή τα εικονόσφαιρα στερούνται γεωγραφικών και διαμήκων συντεταγμένων και καναλιών. Είναι απλώς ένα σωρό τρίγωνα κολλημένα μεταξύ τους σε μια συστάδα, σε στυλ Katamari Damacy. Τα εικονόσφαιρα επίσης δεν έχουν πόλους, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα χρειαστεί ποτέ να ανησυχείτε μήπως τα σύρετε και τσακίσετε.

Σχετίζεται με: Πώς να κάνετε κίνηση στο Blender: Εκμάθηση και βίντεο για αρχάριους

Χρησιμοποιήστε τόσο UV Spheres όσο και Icospheres στο Blender

Αγαπάμε την τρισδιάστατη γλυπτική και μοντελοποίηση γιατί κάθε έργο παρέχεται δωρεάν με ένα μπόνους μάθημα γεωμετρίας. Όσο περισσότερα μαθαίνουμε για τα πλέγματα στο Blender, τόσο καλύτερα θα τα χρησιμοποιούμε. Η κατανόηση αυτών των άρρητων εννοιών είναι το κλειδί. θα παρατηρήσετε τη διαφορά στην εμπειρία σας στο μόντελινγκ και στο τελικό προϊόν σας.

Εάν έχετε κολλήσει ποτέ με ποιο να ξεκινήσετε, σας συμβουλεύουμε να δοκιμάσετε και τα δύο στο όνομα της επιστήμης. Ποια σφαίρα Blender θα επιλέξετε;

A Brief History of Blender: The Invention and Evolution of the 3D Graphics Software

Το Blender είναι το αγαπημένο πρόγραμμα 3D animation όλων. Ας βουτήξουμε στις ταπεινές απαρχές του.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • Μίξερ
  • Δημιουργικότητα
  • Δημιουργικός
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Έμμα Γαρόφαλο (Δημοσιεύτηκαν 269 άρθρα)

Συγγραφέας, καλλιτέχνης και λάτρης της τεχνολογίας.

Περισσότερα από την Emma Garofalo

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε