Ο κόσμος του σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών έχει τις δικές του επιπλοκές. Αυτό που πραγματικά παίζετε είναι συνήθως μια απλή ματιά στα πολυάριθμα συστήματα και τις βασικές φιλοσοφίες σχεδιασμού που συντηρούν ένα παιχνίδι.
Σε αυτό το βασίλειο του σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται η έννοια των γραμμικών παιχνιδιών και των μη γραμμικών παιχνιδιών. Ας βουτήξουμε.
Τι είναι τα γραμμικά παιχνίδια;
Πριν ξεκινήσουμε, είναι καλύτερο να σκεφτούμε το "γραμμικό" και το "μη γραμμικό" ως αντίθετα άκρα ενός φάσματος σε αντίθεση με τον τύπο Α και τον τύπο Β. Τα παιχνίδια που παίζετε πιθανότατα θα εμπίπτουν κάπου σε αυτό το φάσμα. Θα επεκταθούμε σε αυτό αργότερα.
Προς το παρόν, ας μιλήσουμε για γραμμικά παιχνίδια. Ένα γραμμικό παιχνίδι είναι αυτό που εστιάζει στην καθοδήγηση του παίκτη σε μια καθορισμένη διαδρομή, με σε μεγάλο βαθμό παρόμοιο παιχνίδι. Παιχνίδια όπως η σειρά Uncharted, οι περισσότερες καμπάνιες Call of Duty ή Battlefield για έναν παίκτη και το Dead Space είναι παραδείγματα γραμμικών παιχνιδιών.
Σε παιχνίδια όπως αυτά, ακολουθείτε μια καθορισμένη διαδρομή (δηλαδή, ένα επίπεδο/χάρτη) από το σημείο Α στο σημείο Β. Ναι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικά όπλα, μπορεί να υπάρχουν μερικές σύντομες επιπλέον διαδρομές ή μπορεί να έχετε προαιρετικά αντικείμενα για συλλογή, αλλά η κύρια δομή είναι η ίδια. Πρέπει να προχωρήσετε στο παιχνίδι με τη σειρά που έχουν ορίσει οι προγραμματιστές.
Τα γραμμικά παιχνίδια μπορεί να έχουν στοιχεία μη γραμμικότητας, αλλά δεν θα είναι η κύρια εστίασή τους. Για παράδειγμα, μπορείτε να εξερευνήσετε ανοιχτές περιοχές στο Uncharted 4 με πρόσθετο διάλογο και θησαυρό για συλλογή. Αλλά μπορείτε επίσης να περάσετε σε αυτές τις περιοχές με ελάχιστη εξερεύνηση και το παιχνίδι θα συνεχίσει να παίζει ακριβώς το ίδιο.
Σχετίζεται με: Διαφορετικοί τύποι βιντεοπαιχνιδιών τρόμου, επεξήγηση
Μη γραμμικά παιχνίδια, Επεξήγηση
Στην άλλη άκρη του φάσματος, έχουμε μη γραμμικά παιχνίδια. Φράσεις όπως "sandbox" ή "open world" έρχονται στο μυαλό. Αν και, αναμφισβήτητα, τα «αληθινά» μη γραμμικά παιχνίδια είναι πολύ δύσκολο να βρεθούν.
Τα μη γραμμικά παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να εξερευνήσει διαφορετικά μέρη του παιχνιδιού με τον ελεύθερο χρόνο του. Σίγουρα, μπορεί να υπάρχει ένα κύριο σύνολο αποστολών που πρέπει να πραγματοποιήσετε, αλλά θα υπάρχουν και άλλα πράγματα που μπορείτε να κάνετε, όπως side quests, μίνι παιχνίδια, backtracking, προσαρμογή χαρακτήρων και πολλά άλλα.
Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι ένα είδος μη γραμμικού παιχνιδιού που δίνει στον παίκτη την ελευθερία να ολοκληρώσει στόχους με όποια σειρά επιλέξει. Παιχνίδια όπως το The Witcher 3, το Zelda: Breath of the Wild και το Assassin's Creed Valhalla είναι παραδείγματα παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου.
Μέσα (ή δίπλα) τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι παιχνίδια sandbox, όπως το Minecraft ή το GTA. Αν και μπορεί να έχετε στόχους να ολοκληρώσετε, αυτά τα παιχνίδια σας δίνουν ένα σωρό διαφορετικά στοιχεία και βασικά σας επιτρέπουν να κάνετε τη δική σας διασκέδαση, σαν να παίζετε σε ένα πραγματικό sandbox.
Σχετίζεται με: Πώς μπορούν οι προγραμματιστές να βελτιώσουν τη δυσκολία βιντεοπαιχνιδιών;
Μπορείτε να παίξετε ένα παιχνίδι που είναι και γραμμικό και μη γραμμικό;
Τώρα που καταλάβατε την ουσία του τι είναι ένα γραμμικό και μη γραμμικό παιχνίδι, ας επιστρέψουμε σε αυτό το φάσμα της γραμμικότητας.
Τα παιχνίδια μπορούν να ενσωματώσουν τόσο γραμμικά όσο και μη γραμμικά στοιχεία σε διαφορετικά μέρη του σχεδιασμού τους. Θα μπορούσατε να έχετε μια γραμμική ιστορία, για παράδειγμα, αλλά με σχεδιασμό μη γραμμικού επιπέδου ή το αντίστροφο. Ή, θα μπορούσατε να έχετε ένα παιχνίδι με έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο και πράγματα που μπορείτε να κάνετε—που είναι μη γραμμικό—αλλά, όταν παίζετε μπορεί να νιώσετε μια αίσθηση γραμμικότητας καθώς η δομή της αποστολής του παιχνιδιού εξακολουθεί να ακολουθεί μια άκαμπτη, γραμμική μονοπάτι.
Σχετίζεται με: Είναι καλό ή κακό το Grinding στα βιντεοπαιχνίδια;
Αυτό μπορεί να προκαλέσει σύγχυση από μόνο του, οπότε ας δούμε μερικά παραδείγματα.
Πάρτε ένα παιχνίδι όπως το Dishonored. Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι είναι ένα γραμμικό παιχνίδι: έχει μια καθορισμένη σειρά αποστολών, η καθεμία με έναν τελικό στόχο που πρέπει να ολοκληρώσετε πριν προχωρήσετε στην επόμενη αποστολή.
Ωστόσο, σε κάθε επίπεδο, υπάρχουν πολλά μονοπάτια, προαιρετικοί στόχοι και μερικές προαιρετικές παράπλευρες αποστολές (δηλαδή, κάθε επίπεδο μπορεί να επαναληφθεί). Και το παιχνίδι σας δίνει διαφορετικά τελειώματα ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού σας.
Λαμβάνοντας αυτό υπόψη, μπορεί να μην είναι απόλυτα ακριβές να αποκαλούμε το Dishonored γραμμικό παιχνίδι, ούτε θα ήταν σωστό να το ονομάσουμε μη γραμμικό παιχνίδι. Εμπίπτει κάπου στο φάσμα της γραμμικότητας ως υβρίδιο.
Ένα άλλο παράδειγμα είναι το Horizon Zero Dawn. Θα μπορούσατε οπωσδήποτε να το ταξινομήσετε ως μη γραμμικό παιχνίδι. Ωστόσο, μπορεί να είναι δύσκολο να το γράψετε ως 100% μη γραμμικό παιχνίδι.
Ο λόγος για αυτό είναι ότι, ενώ έχετε πολλά πράγματα να κάνετε με τον δικό σας ρυθμό, οι αποστολές είναι πολύ γραμμικές, όπως και η ιστορία. Οι ενέργειές σας δεν επηρεάζουν την ανάπτυξη των χαρακτήρων του Aloy μέχρι να ολοκληρώσετε την κατάλληλη αποστολή ιστορίας, την οποία μπορείτε να κάνετε μόνο με καθορισμένη σειρά. Και ενώ υπάρχει ένα σύστημα επιλογής, είναι επιφανειακό — δεν επηρεάζετε καθόλου το αποτέλεσμα.
Σχετίζεται με: Τι είναι τα RPG; Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τα παιχνίδια ρόλων
Γραμμικό, μη γραμμικό ή και τα δύο: Ποια είναι η προτίμησή σας;
Αυτά είναι τα γραμμικά παιχνίδια, τα μη γραμμικά παιχνίδια και όλα τα ενδιάμεσα!
Τις περισσότερες φορές, θα παρατηρήσετε ένα μείγμα και των δύο στοιχείων, ειδικά στα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια. Και παρόλο που δεν έχει σημασία όσο διασκεδάζετε, μπορεί να εκτιμήσετε τα παιχνίδια που αξιοποιούν στο έπακρο τη γραμμική ή μη γραμμική σχεδίασή τους, καθώς και παιχνίδια που ταχυδακτυλουργούν αποτελεσματικά και τα δύο.
Οι βρόχοι παιχνιδιού καθορίζουν το μεγαλύτερο μέρος της πρακτικής εμπειρίας παιχνιδιού σας, αν και ίσως να μην το συνειδητοποιείτε. Ας εξηγήσουμε αυτόν τον μηχανικό σχεδιασμού.
Διαβάστε Επόμενο
- Παιχνίδι
- Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
- Ορολογία
- Κουλτούρα τυχερών παιχνιδιών
Ο Soham είναι μουσικός, συγγραφέας και gamer. Του αρέσουν όλα τα δημιουργικά και παραγωγικά, ειδικά όταν πρόκειται για τη δημιουργία μουσικής και τα βιντεοπαιχνίδια. Ο τρόμος είναι το είδος της επιλογής του και πολλές φορές θα τον ακούσετε να μιλάει για τα αγαπημένα του βιβλία, παιχνίδια και αναρωτήσεις.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε