DLC. Έχει γίνει τόσο μέρος του gaming όσο και τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια. Τι είναι όμως ακριβώς το DLC; Πώς διακρίνετε τους διάφορους τύπους DLC;

Ας ρίξουμε μια ματιά στο τι είναι το DLC στα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια.

DLC στα βιντεοπαιχνίδια, εξηγείται

Ο όρος DLC σημαίνει "περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης" και είναι περιεχόμενο που οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών και οι παίκτες προσθέτουν στο βασικό παιχνίδι.

Το θέμα του DLC είναι να προσθέτει νέο περιεχόμενο σε ένα παιχνίδι, κυρίως μετά την κυκλοφορία του, για να συνεχίσει να επιστρέφει οι παίκτες. Αυτό μπορεί να είναι πράγματα όπως επιπλέον περιεχόμενο ιστορίας, καλλυντικά, πακέτα χαρτών, στοιχεία εντός του παιχνιδιού, ολοκληρωμένες επεκτάσεις κ.λπ. Βασικά, οτιδήποτε μπορείτε να κατεβάσετε που προσθέτει νέο περιεχόμενο σε ένα παιχνίδι είναι DLC.

Για αυτόν τον λόγο, δεν θα ταξινομήσετε τις ενημερώσεις λογισμικού και τις ενημερώσεις κώδικα ως DLC. Παρά το γεγονός ότι είναι δυνατή η λήψη, ο πρωταρχικός τους στόχος είναι να βελτιώσουν ένα παιχνίδι και όχι να προσθέσουν περιεχόμενο σε αυτό.

instagram viewer

Αυτό καλύπτει μια τεράστια ποικιλία περιεχομένου, τόσο επί πληρωμή όσο και δωρεάν. Θα ήταν πολύ δύσκολο να ονομάσουμε κάθε κομμάτι περιεχομένου με δυνατότητα λήψης μόνο "DLC". Λοιπόν, ας δούμε διάφορους τύπους DLC.

DLC για έναν παίκτη

Το DLC για έναν παίκτη είναι περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης που — το μαντέψατε — προσθέτει στη λειτουργία για έναν παίκτη ενός παιχνιδιού.

Αυτό μπορεί να κυμαίνεται από μικρές προσθήκες, όπως νέα όπλα ή ρούχα, έως περιεχόμενο όπως πρόσθετα επίπεδα και τεράστια πακέτα επέκτασης, τα οποία προσθέτουν δεκάδες επιπλέον ώρες στο παιχνίδι σας.

Το DLC για έναν παίκτη μπορεί επίσης να είναι κάτι άυλο. Για παράδειγμα, εάν ένα παιχνίδι ενημερώνεται ώστε να περιλαμβάνει μια λειτουργία New Game Plus ή μια επιπλέον ρύθμιση δυσκολίας (π.χ. Θανατηφόρα δυσκολία Ghost of Tsushima). Αν και δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε απευθείας με αυτό, αυτό εξακολουθεί να προσθέτει νέο περιεχόμενο στο παιχνίδι σας.

DLC για πολλούς παίκτες

Το DLC για πολλούς παίκτες εστιάζει στην πτυχή πολλών παικτών ενός παιχνιδιού. Και πάλι, δεν υπάρχουν εκπλήξεις για να το μαντέψουμε αυτό, αλλά αυτό σημαίνει ότι το DLC θα είναι λιγότερο επικεντρωμένο στην αφήγηση, δίνοντας στους παίκτες νέα όπλα, skins, emotes, voice-overs και πακέτα χαρτών.

Σε αντίθεση με το DLC για έναν παίκτη, το οποίο πιθανότατα θα παίξετε το μέγιστο μερικές φορές, οι προγραμματιστές σχεδιάζουν DLC για πολλούς παίκτες για να κάνουν το παιχνίδι τους όσο το δυνατόν περισσότερο. Η ιδέα εδώ είναι ότι όσο περισσότερο ο παίκτης παίζει ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, τόσο πιο πιθανό είναι να ξοδέψει χρήματα σε αυτό, συνήθως μέσω μικροσυναλλαγών (στις οποίες θα φτάσουμε αργότερα).

Εξαιτίας αυτού, τόσο οι παίκτες όσο και οι κριτικοί έχουν επικρίνει διάφορους προγραμματιστές και εκδότες ότι χρησιμοποιούν κρυφές τακτικές για να ξεγελάσουν τους παίκτες για να ξοδέψουν χρήματα στα βιντεοπαιχνίδια τους.

Season Passes και Battle Passes

Τα Season Pass σάς προσφέρουν μια επιλεγμένη ποσότητα DLC, τρέχοντος και μελλοντικού, σε φθηνότερη τιμή από ό, τι αν αγοράζατε κάθε DLC ξεχωριστά.

Οι πάσες μάχης είναι περάσματα περιορισμένου χρόνου που σας δίνουν πρόσβαση σε ένα σύνολο βαθμίδων ανταμοιβής, τις οποίες μπορείτε να ξεκλειδώσετε κερδίζοντας πόντους εμπειρίας (XP).

Ενώ τα season pass μπορεί να ισχύουν τόσο για multiplayer όσο και για single-player DLC, τα battle passes αποτελούν μόνο μέρος του DLC για πολλούς παίκτες. Και αυτά, επίσης, δεν είναι χωρίς την κριτική τους. Στην πραγματικότητα, η κακής ποιότητας σεζόν περνά και οι μάχες που σας πιέζουν να τα αγοράσετε συμβάλλουν στο γιατί δεν πρέπει να πληρώνετε για DLC και season pass στις περισσότερες περιπτώσεις.

Μικροσυναλλαγές

Τώρα φτάνουμε στο λιγότερο αγαπημένο DLC όλων - τις μικροσυναλλαγές. Αυτές οι μικροσκοπικές, επαναλαμβανόμενες αγορές σας προσφέρουν συνήθως καλλυντικό περιεχόμενο ή αντικείμενα, όπως νόμισμα υψηλής ποιότητας εντός του παιχνιδιού, πόρους εντός παιχνιδιού και ενισχυτές XP που επιταχύνουν την εξέλιξή σας.

Αν και μπορεί να υπάρχει περίπτωση για μικροσυναλλαγές, αυτός ο συγγραφέας δεν θέλει να το κάνει. Πιθανότατα έχετε ακούσει για διάφορες διαμάχες σχετικά με τα κουτιά ληστειών, "pay-to-win" στο gaming, και ληστρικές τακτικές που σας κάνουν να αποχωρίζεστε επανειλημμένα τα χρήματά σας.

Οι μικροσυναλλαγές τροφοδοτούνται στο Τα παιχνίδια ως επιχειρηματικό μοντέλο υπηρεσίας, όπου ένα παιχνίδι είναι κερδοφόρο ακόμα και μετά την αρχική του αγορά. Και, ενώ είναι ωραίο να βλέπεις τους προγραμματιστές να αποκτούν μια πιο σταθερή πηγή εισοδήματος σε έναν εξαντλητικό κλάδο, οι μικροσυναλλαγές συχνά προσπαθούν να καλύψουν φουσκωμένα, επιφανειακά και ελλιπή παιχνίδια.

Ένα βασικό παράδειγμα είναι οι «εξοικονόμηση χρόνου» της Ubisoft, μια μικροσυναλλαγή σε μερικά από τα παιχνίδια της, όπου ο παίκτης μπορεί να πληρώσει για μια μόνιμη ενίσχυση XP ή άλλες δυνατότητες εξοικονόμησης χρόνου, για να επιταχύνει την εξέλιξή τους.

Μέρος της πρόθεσης είναι οι παίκτες με πολυάσχολες ζωές να μπορούν να απολαμβάνουν την ιστορία των παιχνιδιών της Ubisoft έγκαιρα ή οι νέοι παίκτες να μπορούν να φτάσουν τη διαφορά με πιο έμπειρους σε ρυθμίσεις για πολλούς παίκτες. Αλλά, στην πραγματικότητα, αυτό μεταφράζεται σε "πλήρωσε μας για να ανέβουμε γρηγορότερα επίπεδο".

Το DLC είναι εδώ για να μείνει

Αυτό είναι λοιπόν το DLC. Ένα ακρωνύμιο τριών γραμμάτων που περιλαμβάνει αναμφισβήτητα την πλειοψηφία του σύγχρονου περιεχομένου gaming. Είναι ποικίλο, είναι ακατάστατο και δεν πάει πουθενά.

Το DLC δεν είναι εγγενώς κακό, και σίγουρα υπάρχουν μερικές εξαιρετικές μορφές DLC. Απλώς να είστε επιφυλακτικοί σχετικά με το ποιον υποστηρίζετε και ποια αξία παίρνετε για τα χρήματά σας που κερδίζετε με κόπο.

Γιατί τα DLC και τα Season Passes είναι εδώ για να μείνουν

Τα DLC και τα season pass έχουν γίνει συνηθισμένα στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια. Να γιατί δεν θα τους δούμε ποτέ να εγκαταλείπουν το τοπίο του gaming.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Παιχνίδι
  • Συμβουλές για παιχνίδια
  • Ορολογία
  • Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
  • Το παιχνίδι ως υπηρεσία
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Σοχάμ Ντε (Δημοσιεύτηκαν 125 άρθρα)

Ο Soham είναι μουσικός, συγγραφέας και gamer. Του αρέσουν όλα τα δημιουργικά και παραγωγικά, ειδικά όταν πρόκειται για τη δημιουργία μουσικής και τα βιντεοπαιχνίδια. Ο τρόμος είναι το είδος της επιλογής του και πολλές φορές θα τον ακούσετε να μιλάει για τα αγαπημένα του βιβλία, παιχνίδια και αναρωτήσεις.

Περισσότερα από τον Soham De

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε