Διαφήμιση

Μπορείτε να θυμηθείτε την απόλυτη αγαπημένη σας ατμόσφαιρα βιντεοπαιχνιδιών; Παίζω βιντεοπαιχνίδια από τότε που ήμουν περίπου πέντε χρονών. Έχω παίξει καλά παιχνίδια και άσχημα παιχνίδια Τα 3 χειρότερα βιντεοπαιχνίδια που έχω παίξει ποτέ [MUO Gaming]Λατρεύω τα βιντεοπαιχνίδια, όπως μπορεί να καταλάβετε από το γεγονός ότι γράφω ένα εβδομαδιαίο άρθρο βιντεοπαιχνιδιών εδώ στο MakeUseOf. Ωστόσο, μόνο και μόνο επειδή το να παίζω βιντεοπαιχνίδια είναι ένα από τα αγαπημένα μου χόμπι... Διαβάστε περισσότερα . Υπάρχουν παιχνίδια που μπορώ να παίξω και να μην θυμάμαι την επόμενη χρονιά, και μετά κάποια που μπορώ να ολοκληρώσω μόνο ένα μικρό μέρος και να θυμάμαι έντονα.

Τι παίζουμε όλοι βιντεοπαιχνίδια; Αν είστε λάτρης των RPG, ίσως σας αρέσει η ιστορία. Οι λάτρεις των FPS αναζητούν ισορροπία, σχεδιασμό, στρατηγική αξία κ.λπ. Λαμβάνοντας υπόψη όλα αυτά, δεν θα σας ένοιαζε κανένα παιχνίδι αν δεν ενσωματώνει αξιομνημόνευτα γραφικά. Σούπερ Μάριο The Origins & History Of Mario [Μαθήματα Ιστορίας Geek]

instagram viewer
Ένας Ιταλός υδραυλικός που δημιουργήθηκε από έναν Ιάπωνα καλλιτέχνη έγινε κατά κάποιο τρόπο ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες στη γη. Σε περισσότερα από 100 παιχνίδια, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τη Nintendo ή ακόμα και βιντεοπαιχνίδια χωρίς αυτό το μουστάκι... Διαβάστε περισσότερα Το 64 δεν θα άξιζε τον κόπο αν η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού ήταν επίπεδη και βαρετή, σωστά; Ας δούμε πέντε επίπεδα βιντεοπαιχνιδιών που πρέπει όλοι να θυμόμαστε για πάντα.

GoldenEye 007 – Εγκατάσταση

Αναπολώντας τις μέρες μου με το N64 και το GoldenEye 007, το πρώτο επίπεδο που μου ήρθε στο μυαλό ήταν η Βιβλιοθήκη. Η βιβλιοθήκη ήταν το επίπεδο που έπαιζες πάντα σε αγώνες τεσσάρων παικτών, επειδή είχε έναν τόσο τέλειο αριθμό δωματίων και γωνιών που λειτουργούσαν τόσο για ανταγωνιστικό όσο και για στρατηγικό παιχνίδι.

Έφτασα να το χαρακτηρίσω αυτό το καλύτερο επίπεδο στο GoldenEye 007 και ένα από τα καλύτερα όλων των εποχών, και μετά θυμήθηκα το Facility.

Πραγματικά μισώ τα shooters πρώτου προσώπου. Είμαι κακός μαζί τους και δεν απολαμβάνω την εμπειρία. Παρ' όλα αυτά, αν δεν σας άρεσε το GoldenEye 007 στο N64, τότε δεν είστε κανονικός παίκτης. Υπάρχουν τόσα πολλά να θυμάστε για αυτό το επίπεδο. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ανοιχτό τον ήχο σας, γιατί ξέρω ότι θα ανακαλέσετε αυτή τη μουσική!

Πάντα ήξερες ότι κάποιος επρόκειτο να κατασκηνώσει στις τουαλέτες, γιατί η 10χρονη εκδοχή όλων μας πίστευε ότι ήταν απλώς η τέλεια κρυψώνα. Αυτό είναι επίσης ένα εκπληκτικό επίπεδο για την εγκατάσταση ορυχείων εγγύτητας. Υπάρχουν αεραγωγοί, πόρτες, στροφές και πολλά άλλα. Θα ανατινάξετε κάποιον αν βάλετε αυτές τις νάρκες σχεδόν οπουδήποτε.

Αυτό είναι το καθοριστικό επίπεδο ενός από τα πιο ιστορικά παιχνίδια FPS όλων των εποχών.

Final Fantasy VII – Midgar

Υπάρχουν πολλά πράγματα που κάνουν το Midgar ένα τόσο εκπληκτικό περιβάλλον για ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι είναι ένα από τα καλύτερα RPG 5 υπέροχα RPG SNES στο Διαδίκτυο και πώς να παίξετεΤο gaming σίγουρα δεν είναι αυτό που ήταν. Δεν έχω αγγίξει κονσόλα από το PlayStation 2 ημέρες και δεν νομίζω ότι θα μπορέσετε ποτέ να με πείσετε να αγοράσω καινούργια... Διαβάστε περισσότερα στην ιστορία των κονσολών.

Κοιτάζοντας το παραπάνω βίντεο, δεν θα εκπλαγώ ούτε θα με προσέβαλλε αν η αρχική σας σκέψη ήταν ότι δεν φαίνεται τόσο υπέροχο. Σε κάποιον που δεν έχει παίξει Final Fantasy VII Το Final Fantasy XV κυκλοφορεί επιτέλους! Αξίζει την Αγορά;Οι θαυμαστές περίμεναν το Final Fantasy XV από την ανακοίνωσή του πριν από δέκα χρόνια. Ας μάθουμε αν ανταποκρίνεται στη φήμη του και αν πρέπει να το αγοράσετε. Διαβάστε περισσότερα και πραγματικά βίωσε τον Midgar, είμαι σίγουρος ότι δεν το κάνει. Εδώ είναι μερικά πράγματα που πρέπει να λάβετε υπόψη:

  • Το παιχνίδι ξεκινά με μια σκηνή 30 δευτερολέπτων, στη συνέχεια πετάτε από ένα τρένο και αμέσως τρέχετε μέσα από το Midgar. Είναι μια από τις πιο γρήγορες εκκινήσεις σε ένα RPG που έχω παίξει ποτέ.
  • Στους παίκτες που παίζουν για πρώτη φορά, ο Midgar φαίνεται απολύτως εξαντλητικός. Θα χρειαστούν περίπου τρεις έως έξι ώρες για να περάσετε από την πρώτη πόλη του παιχνιδιού.
  • Η απόδραση του Midgar είναι ένα απολύτως όμορφο πράγμα. Η όλη ατμόσφαιρα του Midgar είναι ζοφερή και καταθλιπτική. Όταν τελικά αποδράσεις, η υποκείμενη διάθεση του παιχνιδιού αλλάζει και είναι συναρπαστικό να βλέπεις ότι υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος εκεί έξω για να εξερευνήσεις.
  • Στον τρίτο δίσκο αυτού του παιχνιδιού, σας δίνεται η ευκαιρία να επιστρέψετε στο Midgar. Είστε ακριβώς στο τέλος του παιχνιδιού και πριν από την τελική σας μάχη, έχετε την ευκαιρία να ζήσετε ξανά αυτό που ξεκίνησε.

Το να ξεπεράσετε το Midgar είναι ένα επίτευγμα που εγγυώμαι ότι όποιος έχει παίξει αυτό το παιχνίδι θα θυμάται με χαρά.

Banjo-Kazoie – Treasure Trove Cove

Εντάξει, το Mumbo's Mountain ήταν καλό. Το Freezeezy Peak και το Clanker's Cavern ήταν πολύ ωραία. Ωστόσο, το Treasure Trove Cove είναι κάτι το ιδιαίτερο.

Αυτός ο κόσμος είναι πιο γεμάτος ζωή από οποιοδήποτε άλλο επίπεδο πλατφόρμας της εποχής N64 που μπορώ να σκεφτώ. Είναι τόσο όμορφο και αυτή η μουσική (όπως και η μουσική σε κάθε μέρος αυτού του παιχνιδιού) το συνδυάζει τόσο όμορφα.

Δεν μπορείτε παρά να απολαύσετε το τρέξιμο σε αυτό το επίπεδο, την αναρρίχηση στο πλοίο, το άλμα από τα ελατήρια και οτιδήποτε άλλο είναι δυνατό εδώ. Υπάρχει ακόμη και ένα μέρος αυτού του επιπέδου που σας επιτρέπει να εισάγετε κωδικούς εξαπάτησης για να επηρεάσετε το υπόλοιπο παιχνίδι.

Αν και όλα αυτά ακούγονται ευχάριστα και διασκεδαστικά, υπάρχει ένα πράγμα: μην πηγαίνετε πολύ μακριά στο νερό. Αυτός ο καρχαρίας είναι πραγματικά τρομακτικός όταν είσαι μόνο παιδί.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Water Temple

Είναι σχεδόν εγκληματικό να κάνεις κομπλιμέντα και να εκτιμάς την Ocarina of Time για το έκτο μπουντρούμι του Time, λόγω του πόσο αποκρουστικά δύσκολο είναι. Αυτό είναι ένα επίπεδο που δίνει στους παίκτες εφιάλτες. Κάνει τους παίκτες να παραιτούνται στη μέση ενός playthrough. Δεν ξέρω πώς καταφέρνει κάποιος να ολοκληρώσει αυτό το μπουντρούμι χωρίς να χρησιμοποιήσει μια περιήγηση, χάρτη ή κάποιο σωσίβιο τρίτων που σας οδηγεί στη σωστή κατεύθυνση. Είναι τρελό.

Αυτό το μπουντρούμι είναι γεμάτο με παζλ που σας στέλνουν προς κάθε κατεύθυνση και σας αφήνουν εξουθενωμένους. Θα βρεθείτε να κλειδώνετε και να ξεκλειδώνετε πόρτες, να ανεβάζετε και να χαμηλώνετε τη στάθμη του νερού, να πολεμάτε μερικούς αρκετά ενοχλητικούς εχθρούς και τελικά να αντιμετωπίζετε το αφεντικό του Ναού του Νερού.

Εκτός της κοινότητας των τυχερών παιχνιδιών, το "Water Temple" είναι ακόμη και μια φράση που χρησιμοποιούν οι άνθρωποι για να περιγράψουν προβλήματα που είναι δύσκολο ή αδύνατο να επιλυθούν. Είναι τόσο μεγάλη υπόθεση. Μπορείτε κυριολεκτικά να περάσετε τρεις ώρες άσκοπα περιπλανώμενοι σε παγίδες, λαβύρινθους και να ξεγελαστείτε από ψευδαισθήσεις και θα έχετε ακόμα ελάχιστη πρόοδο. Μην το κάνεις στον εαυτό σου. Αυτό το ίδιο το επίπεδο κάνει την Ocarina of Time ένα από τα τα πιο δύσκολα βιντεοπαιχνίδια 7 βιντεοπαιχνίδια τόσο δύσκολα που θα σας κάνουν να θέλετε να πετάξετε το χειριστήριό σαςΈνα από τα βασικά στοιχεία των παλιών βιντεοπαιχνιδιών είναι η απίστευτη δυσκολία. Έχω μιλήσει για το επίπεδο πρόκλησης σε παλαιότερα παιχνίδια στο παρελθόν σε ένα άρθρο για τα πράγματα που μου λείπουν περισσότερο από... Διαβάστε περισσότερα έχω παίξει.

Sonic the Hedgehog – Green Hill Zone

Το Green Hill Zone είναι το πρώτο και καλύτερο επίπεδο στο πρώτο παιχνίδι Sonic the Hedgehog. Αυτό το επίπεδο ήταν ο λόγος που τα παιδιά ήθελαν ένα Genesis.

Το Sonic the Hedgehog έφερε μια εντελώς νέα ανατροπή στο είδος των platformer και αυτό το επίπεδο ήταν ο τέλειος τρόπος για να εισαγάγετε τους νεοφερμένους σε αυτό που θα ήθελαν. Θα περάσετε γρήγορα από αιχμές και μπλοκ, θα πηδήξετε πάνω από εχθρούς, θα συλλέξετε νομίσματα και θα κάνετε ό, τι μπορείτε να περιμένετε να κάνετε στα μελλοντικά επίπεδα του παιχνιδιού. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να προετοιμαστείτε για αυτό που θα ακολουθήσει. Αυτό το επίπεδο εκπαιδεύει τους νέους παίκτες για να καταλάβουν τι είναι ένα παιχνίδι Sonic και το κάνει τέλεια.

Αυτό το ένα επίπεδο έκανε όμορφα πράγματα για ένα ολόκληρο είδος, την κονσόλα Genesis και την επωνυμία Sonic που τελικά θα είχαν πολλά παιχνίδια να ακολουθήσουν. Αν το έχεις παίξει, το θυμάσαι.

συμπέρασμα

Κοιτάζοντας αυτά τα παιχνίδια, μπορώ να πω με σιγουριά ότι κανένα από αυτά δεν θα ήταν τόσο τεράστιο όσο χωρίς αυτές τις καταπληκτικές περιοχές. Ένα μόνο επίπεδο ή περιβάλλον μπορεί να δημιουργήσει ή να χαλάσει ένα παιχνίδι. Μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ του αν το νοικιάσετε ή το αγοράσετε. Ο σχεδιασμός επιπέδου είναι πολύ σημαντικό πράγμα, και αυτά τα πέντε παιχνίδια το έκαναν σωστά (τουλάχιστον μία φορά, δηλαδή).

Ποια είναι μερικά από τα αγαπημένα και αξέχαστα επίπεδα βιντεοπαιχνιδιών σας; Ρίξτε μου μια γραμμή στην ενότητα σχολίων παρακάτω και θα ήθελα πολύ να μιλήσω για αυτό μαζί σας!

Ο Craig είναι επιχειρηματίας ιστού, συνεργάτης μάρκετινγκ και blogger από τη Φλόριντα. Μπορείτε να βρείτε περισσότερα ενδιαφέροντα πράγματα και να κρατήσετε επαφή μαζί του στο Facebook.