Μπορεί να έχετε παρατηρήσει ότι το είδος βιντεοπαιχνιδιών που μοιάζει με απατεώνες αυξάνεται σε δημοτικότητα. Όμως, όπως πολλά είδη, τα roguelike μπορεί να είναι δύσκολο να καθοριστούν με σαφήνεια, ειδικά όταν συνδυάζονται με πολλά άλλα στυλ παιχνιδιού. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο υπάρχουν spin-off κατηγορίες όπως το "roguelite".

Θα περιηγηθούμε σε παιχνίδια που μοιάζουν με απατεώνες για να σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε τα βασικά στοιχεία τους και πώς διαφέρουν από τους αδίστακτους συντρόφους τους.

Τι είναι οι Roguelikes;

Ο τίτλος του "roguelike" προέρχεται από το παιχνίδι που πρωτοστάτησε σε αυτό το είδος παιχνιδιού: Rogue, που κυκλοφόρησε για διάφορους πρώιμους υπολογιστές ξεκινώντας το 1980. Το Rogue είναι ένα turn-based dungeon crawler παιχνίδι όπου πρέπει να παλέψετε στα επίπεδα ενός μπουντρούμι, να μαζεύετε αντικείμενα και να νικάτε τους εχθρούς στην πορεία.

Απατεώνες χρήσεις απλά γραφικά ASCII να αντιπροσωπεύει τα πάντα, συμπεριλαμβανομένων των εχθρών και των δωματίων. Αυτός ήταν ένας εύκολος τρόπος να αναπαραστήσετε έναν κόσμο παιχνιδιού στα τερματικά μόνο κειμένου της εποχής. Επιπλέον, το παιχνίδι διαθέτει διαδικαστική δημιουργία, καθιστώντας κάθε playthrough μοναδικό και εμποδίζοντας τους παίκτες να απομνημονεύσουν τη διάταξη του παιχνιδιού.

instagram viewer

Η Rogue παρουσίασε αυτές και άλλες συγκεκριμένες σχεδιαστικές επιλογές, εν μέρει λόγω των τεχνικών περιορισμών της εποχής, που έγιναν προσχέδιο για μελλοντικά παιχνίδια που ενέπνευσε. Αυτά τα παιχνίδια ονομάζονται απατεώνες.

Τι ορίζει έναν απατεώνα;

Το 2008, πραγματοποιήθηκε στο Βερολίνο η Διεθνής Διάσκεψη Roguelike Development. Εκεί, προγραμματιστές και παίκτες εργάστηκαν για να βρουν έναν σωστό ορισμό για τους απατεώνες. Αυτό το σύνολο προτύπων ονομάζεται τώρα ερμηνεία του Βερολίνου και, ενώ δεν είναι τέλειο, είναι μια καλή βάση για να καταλάβετε πόσο απατεώνων είναι ένα παιχνίδι.

Οι παρακάτω είναι οι πιο σημαντικοί παράγοντες των απατεώνων σύμφωνα με την Ερμηνεία του Βερολίνου:

  • Τυχαία δημιουργία περιβάλλοντος: Τα Roguelikes διαθέτουν διαφορετικές διατάξεις δωματίων με τυχαίες τοποθετήσεις για εχθρούς και αντικείμενα κάθε φορά που παίζετε. Αυτό είναι συνήθως γίνεται με διαδικαστική δημιουργία, όχι εντελώς τυχαία, για να αποφύγετε καταστάσεις που δεν μπορούν να κερδίσουν.
  • Μόνιμος θάνατος: Permadeath σημαίνει όταν πεθάνεις, χάνεις κάθε πρόοδο και πρέπει να ξεκινήσεις από την αρχή. Δεν μεταφέρετε καμία πρόοδο σε όλες τις διαδρομές.
  • Κίνηση με στροφή σε πλέγμα: Δεν υπάρχει στοιχείο σε πραγματικό χρόνο στα roguelikes. Ο χρόνος συνήθως προχωρά όταν κάνετε ένα βήμα ή μια άλλη ενέργεια. Αυτό σας επιτρέπει να αφιερώσετε χρόνο και να λάβετε υπόψη τις ενέργειές σας εκ των προτέρων. Επίσης, τα roguelikes διαθέτουν ένα πλέγμα πλακιδίων αντί για ελεύθερη κίνηση.
  • Μη-τροπικό παιχνίδι: Στα roguelikes, όλες οι ενέργειες πραγματοποιούνται στην ίδια οθόνη. Δεν υπάρχουν ειδικές οθόνες για μάχες, cutscenes ή παρόμοια.
  • Πολυπλοκότητα, με περιορισμένους πόρους: Το παιχνίδι πρέπει να επιτρέπει πολλές λύσεις σε προβλήματα, όπως να σας αφήσει να χτυπήσετε το ράμφος σε μια πόρτα αν δεν έχετε το κλειδί για αυτήν. Τα Roguelikes απαιτούν επίσης να χρησιμοποιείτε με σύνεση περιορισμένα αντικείμενα όπως θεραπευτικά φίλτρα, ώστε να μην μπορείτε να επιβιώσετε για πάντα με φθηνές στρατηγικές.
  • Μια εστίαση στη δολοφονία τεράτων: Ακουμπώντας στο νωρίς ορισμός των παιχνιδιών "hack and slash"., τα roguelikes διαθέτουν τη μάχη με τους εχθρούς ως βασικό στοιχείο. Δεν υπάρχουν ειρηνικές επιλογές.
  • Έμφαση στην εξερεύνηση και την ανακάλυψη: Για παράδειγμα, τα αποτελέσματα ορισμένων μαγικών αντικειμένων θα μπορούσαν να αλλάξουν σε κάθε τρέξιμο, απαιτώντας από τον παίκτη να καταλάβει τι κάνει ένα "στριμμένο φίλτρο" κάθε φορά.

Η ερμηνεία του Βερολίνου περιλαμβάνει επίσης ορισμένα λιγότερο σημαντικά κριτήρια, όπως ο παίκτης που ελέγχει μόνο έναν χαρακτήρα, τέρατα παίζοντας με τους ίδιους κανόνες με τον παίκτη, χρησιμοποιώντας χαρακτήρες ASCII για τα γραφικά του παιχνιδιού και εμφάνιση αριθμών για οπτικοποίηση του παίκτη στατιστικά.

Ένα παιχνίδι δεν χρειάζεται όλους αυτούς τους παράγοντες για να είναι απατεώνας, και μόνο και μόνο επειδή έχει λίγους, δεν είναι απαραιτήτως απατεώνας. Αλλά σε έναν κόσμο όπου ένας αυξανόμενος αριθμός παιχνιδιών χρησιμοποιεί το παρατσούκλι "roguelike", βοηθάει να υπάρχουν ορισμένα κριτήρια για να τα συγκρίνετε.

Το συνέδριο ανέφερε επίσης ότι τα παιχνίδια τύπου canon roguelike είναι τα ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack και Rogue.

The Rise of Roguelike-Like

Εάν έχετε παίξει οποιαδήποτε μοντέρνα παιχνίδια που χαρακτηρίζονται ως απατεώνες, πιθανότατα δεν συμμορφώνονται με ορισμένα ή τα περισσότερα από τα παραπάνω σημεία. Κατά τη διάρκεια της ανόδου των indie παιχνιδιών στα τέλη της δεκαετίας του 2000 και στις αρχές της δεκαετίας του 2010, αρκετοί προγραμματιστές δημιούργησαν τίτλους που είχαν gameplay εμπνευσμένο από απατεώνες, αλλά δεν συμμορφώνονταν με όλα τα πρότυπα.

Ένα από τα πρώτα δημοφιλή παραδείγματα είναι το Spelunky, που κυκλοφόρησε αρχικά το 2008. Ο Spelunky πήρε πολλά αδίστακτα χαρακτηριστικά, όπως τον μόνιμο θάνατο, την ανακάλυψη και τη διαδικαστική δημιουργία, και τα έβαλε σε ένα 2D platformer. Τα επόμενα χρόνια, το The Binding of Isaac και το FTL πέτυχαν παρόμοια επιτυχία συνδυάζοντας στοιχεία αδίστακτα με παιχνίδι δράσης περιπέτειας και στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, αντίστοιχα.

Παρά το γεγονός ότι έχει πολλές από τις βασικές πτυχές, κανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν είναι αληθινά roguelikes, καθώς δεν διαθέτουν turn-based gameplay με κίνηση σε πλέγμα. Ως αποτέλεσμα, οι άνθρωποι αρχίζουν να αποκαλούν παιχνίδια σε αυτό το στυλ "όμοια με απατεώνες" ή "απατεώνες", για να το προσδιορίσουν ενσωμάτωσαν τα περισσότερα στοιχεία που μοιάζουν με απατεώνες, αλλά χρησιμοποιούσαν ένα στυλ παιχνιδιού διαφορετικό από ένα turn-based dungeon-crawler.

Ενώ μερικοί χρησιμοποιούν εναλλακτικά το roguelike και το roguelite, υπάρχουν τεχνικά μικρές διακρίσεις μεταξύ τους. Τίτλοι που μοιάζουν με απατεώνες, παρόλο που δεν είναι ερπυστριοφόροι μπουντρούμι, εξακολουθούν να μην έχουν καμία μόνιμη πρόοδο μεταξύ των δρομολογίων. Ωστόσο, οι roguelites σάς επιτρέπουν να εργάζεστε σε στόχους μακροεπίπεδου μεταφέροντας ορισμένα στοιχεία και προχωρώντας μετά από κάθε προσπάθεια.

Κατανόηση των Roguelites

Το Hades, που κυκλοφόρησε το 2020 με μεγάλη αναγνώριση, είναι μια εξαιρετική απεικόνιση ενός ατρόμητου. Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από την προσπάθεια να δραπετεύσει από τον κάτω κόσμο ως ο γιος του Άδη.

Η σειρά των δωματίων, οι ανταμοιβές σας για την εκκαθάριση κάθε δωματίου και τα power-ups που προσφέρουν οι θεοί του Ολύμπιου είναι τυχαία σε κάθε προσπάθεια. Όταν πεθάνεις, χάνεις τις δυνάμεις και τα χρήματά σου, τότε πρέπει να ξεκινήσεις από την αρχή.

Ωστόσο, μερικοί τύποι συλλεκτικών πόρων παραμένουν μεταξύ των θανάτων. Τα χρησιμοποιείτε για να ξεκλειδώσετε μόνιμες αναβαθμίσεις και να αυξήσετε τις πιθανότητες επιτυχίας. Αυτό σημαίνει ότι εκτός από την αύξηση των μηχανικών δεξιοτήτων σας σε κάθε προσπάθεια, εργάζεστε πάντα για να γίνετε πιο δυνατοί.

Σχετίζεται με: Τι είναι το RNG; Ένα μάθημα για παίκτες

Το παιχνίδι κάνει επίσης τη φόρμουλα πιο ελκυστική για τους νεοφερμένους, προσθέτοντας συνομιλίες και ρυθμούς ιστορίας στο κέντρο του παιχνιδιού μετά από κάθε θάνατο. Το Hades πληροί μόνο μερικά από τα πρότυπα της ερμηνείας του Βερολίνου, αλλά είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι επειδή κάνει τα στοιχεία που μοιάζουν με απατεώνες πιο προσιτά και απολαυστικά.

Πριν από τον Άδη, άλλα παιχνίδια roguelite έφεραν το παιχνίδι σε στυλ roguelike σε διαφορετικά είδη. Παραδείγματα περιλαμβάνουν το Slay the Spire, ένα παιχνίδι κατασκευής τράπουλας roguelite και το Crypt of the Necrodancer, το οποίο ενσωματώνει στοιχεία ρυθμού σε ένα roguelike.

Οι ορισμοί που μοιάζουν με απατεώνες είναι ασαφείς

Όπως είδαμε, ο ορισμός ενός απατεώνων, ακόμη και ενός παιχνιδιού εμπνευσμένου από έναν απατεώνα, μπορεί να είναι δύσκολος.

Αυτοί οι όροι έχουν θολώσει στην καθημερινή χρήση. Όταν οι περισσότεροι λένε "roguelike", δεν εννοούν ένα turn-based dungeon-crawler όπως το αρχικό Rogue. Μάλλον αναφέρονται σε ένα παιχνίδι που έχει τυχαία επίπεδα και μόνιμο θάνατο, όπως το Spelunky. Ομοίως, ενώ έχουμε κάνει μια διάκριση μεταξύ απατεώνων και απατεώνων, συχνά αναφέρονται στους ίδιους τύπους παιχνιδιών σε πραγματική χρήση.

Μερικοί άνθρωποι διαφωνούν με την ερμηνεία του Βερολίνου των απατεώνων, υποστηρίζοντας ότι είναι γελοίο να περιμένει κανείς όλα τα "αληθινά" μοτίβα που μοιάζουν με απατεώνες διαθέτουν γραφικά ASCII όταν δεν τηρούμε άλλα είδη σε αυτά τα αρχαϊκά πρότυπα. Αυτό έχει κάποια αλήθεια. μετά την κυκλοφορία του Doom το 1993, τα παιχνίδια σε αυτό το στυλ ονομάζονταν "Doom clones" για κάποιο διάστημα. Τώρα αποκαλούμε αυτό το είδος shooter πρώτου προσώπου και μην περιμένετε όλοι να παίζουν ακριβώς όπως έπαιζε ο Doom.

Εάν ενδιαφέρεστε για ένα παιχνίδι που μοιάζει με απατεώνες, είναι συνετό να εξετάσετε πώς ακριβώς χρησιμοποιεί τα στοιχεία που μοιάζουν με απατεώνες. Μπορεί να κλίνει σε μεγάλο βαθμό στο να είναι ένας «αληθινός» απατεώνας ή απλώς να δανειστεί μερικά στοιχεία και να βάλει μια νέα περιστροφή σε αυτά.

Roguelikes: Τιμωρητικό αλλά συναρπαστικό

Τώρα γνωρίζετε το ιστορικό πλαίσιο για τα παιχνίδια roguelike και πώς τα παιχνίδια roguelite έχουν προχωρήσει τα κριτήρια που θέτουν. Οι άνθρωποι απολαμβάνουν παιχνίδια που μοιάζουν με αδίστακτους και ατρόμητους για τη βαθιά μηχανική τους, το παιχνίδι που ανανεώνεται σε κάθε τρέξιμο και την αίσθηση ότι γίνονται πιο δυνατοί.

Εάν η ιδέα να χάνετε την πρόοδο κάθε φορά σας ακούγεται ελκυστική, δοκιμάστε έναν πιο επιεικής ρατσιστή για να χαλαρώσετε στο είδος. Και μην ξεχνάτε ότι υπάρχουν και άλλες μορφές RPG που μοιράζονται κάποια αδίστακτα στοιχεία, όπως η turn-based combat.

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Τι είναι τα RPG; Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τα παιχνίδια ρόλων

Θέλετε να εμβαθύνετε στην ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού RPG για να δείτε πώς έχει εξελιχθεί το είδος; Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε.

Διαβάστε Επόμενο

Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Roguelike
  • Κουλτούρα τυχερών παιχνιδιών
  • Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
  • Ορολογία
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Μπεν Στέγκνερ (1775 Δημοσιεύτηκαν Άρθρα)

Ο Ben είναι Αναπληρωτής Συντάκτης και Διευθυντής Ενσωματώσεων στο MakeUseOf. Άφησε τη δουλειά του για να γράψει πλήρη απασχόληση το 2016 και δεν έχει κοιτάξει ποτέ πίσω. Καλύπτει μαθήματα τεχνολογίας, προτάσεις βιντεοπαιχνιδιών και πολλά άλλα ως επαγγελματίας συγγραφέας για περισσότερα από επτά χρόνια.

Περισσότερα από τον Ben Stegner

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε