Το Dreamcast υποτίθεται ότι σηματοδότησε την επιστροφή του SEGA στη φόρμα του, με μερικά εξαιρετικά χαρακτηριστικά και εκπληκτικά παιχνίδια. Αντ 'αυτού, το Dreamcast αποδείχθηκε ότι ήταν η τελευταία οικιακή κονσόλα της SEGA, αφήνοντας την εταιρεία με καθαρή ζημία άνω των 400 εκατομμυρίων δολαρίων.
Λοιπόν, γιατί το Dreamcast απέτυχε παρά το γεγονός ότι ήταν καλή κονσόλα; Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.
Τι ήταν το SEGA Dreamcast;
Το Dreamcast ήταν η πέμπτη και τελευταία οικιακή κονσόλα της SEGA, την οποία κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 1998 και στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη το 1999. Το Dreamcast ήταν η πρώτη κονσόλα στην έκτη γενιά κονσόλας, η οποία μας έδωσε επίσης το PS2, Xbox και GameCube - αν και το Dreamcast δεν έζησε αρκετά για να ανταγωνιστεί τα δύο τελευταία κονσόλες.
Ο κόσμος επαινεί το Dreamcast στις μέρες μας ότι είναι μπροστά από την εποχή του - έδωσε στους παίκτες μια πραγματική εμπειρία arcade στο σπίτι. Το Dreamcast είχε μερικά αξέχαστα παιχνίδια όπως το Crazy Taxi, το Jet Set Radio και το Soulcalibur και πρωταγωνίστησε στο λατρευτικό hit Shenmue. Το Dreamcast ήταν επίσης σε θέση να παίξει στο διαδίκτυο, καθώς ήταν η πρώτη κονσόλα με ενσωματωμένο μόντεμ που συνδέθηκε στο διαδίκτυο, και είχε μερικά εξαιρετικά αξεσουάρ που πραγματικά έκαναν την εμπειρία του arcade ΖΩΗ.
Παρά τα δυνατά του σημεία, το Dreamcast δεν πρόλαβε ποτέ. Wasταν μια εμπορική αποτυχία για τη SEGA, πουλώντας περίπου 9 εκατομμύρια μονάδες, και η εταιρεία διέκοψε το Dreamcast τον Μάρτιο του 2001, λιγότερο από 3 χρόνια στη διάρκεια ζωής της.
Σχετίζεται με: Τι είναι οι γενιές βιντεοπαιχνιδιών και γιατί τις χρησιμοποιούμε;
Γιατί απέτυχε το SEGA Dreamcast;
Τρεις κύριοι λόγοι οδήγησαν στην αποτυχία του Dreamcast: την έλλειψη ταυτότητας, τα διασκεδαστικά αλλά ρηχά παιχνίδια του και το PS2.
Αν και διάφορες παγίδες μαστίζουν το Dreamcast, όπως οι παίκτες που αγνοούν την υποστήριξή του για διαδικτυακά παιχνίδια και άτομα θα μπορούσε εύκολα να πειραθεί τα παιχνίδια του Dreamcast, αυτοί οι τρεις παράγοντες ήταν τελικά αυτοί που οδήγησαν στο πρόωρο του Dreamcast διάρκεια ζωής.
1. Ο SEGA έθαψε την ταυτότητα του Dreamcast ανάμεσα στις εκδόσεις υλικού του
Το Dreamcast απέτυχε λόγω μερικών διαφορετικών παραγόντων, αλλά κανένας δεν ήταν πιο σημαντικός από τον ίδιο τον SEGA. Οι κακές αποφάσεις διαχείρισης ήταν ο βασικός λόγος για τον οποίο το Dreamcast δεν πήρε ποτέ την αναγνώριση που του άξιζε.
Ένα από τα πολλά λάθη του, ο SEGA έκανε την ταυτότητα του Dreamcast απίστευτα ασαφή μεταξύ των άλλων εκδόσεων υλικού του σπιτιού του. Ο SEGA κυκλοφόρησε μια σειρά συσκευών από το 1989 έως το 1999: το SEGA Genesis (1989), το SEGA CD (1992), το SEGA 32X (1994), το SEGA Saturn (1995) και στη συνέχεια το Dreamcast (1999).
Αυτό μπέρδεψε τους παίκτες ως προς το νόημα κάθε συσκευής SEGA - ήταν αξεσουάρ ή ξεχωριστές κονσόλες; Και τι τους έκανε να ξεχωρίζουν από τον ανταγωνισμό;
Κάθε διαδοχική κυκλοφορία μετά το SEGA Genesis ήταν επίσης δευτερεύουσα, με τα SEGA CD και SEGA 32X να είναι μερικές από τις χειρότερες κονσόλες παιχνιδιών όλων των εποχών. Οι κακές βιβλιοθήκες παιχνιδιών, το κακό μάρκετινγκ και η έλλειψη ξεχωριστών χαρακτηριστικών ήταν αυτό που οι περισσότεροι παίκτες απέδωσαν τώρα στο SEGA, ειδικά μετά τον εξαιρετικό PS1 και το Nintendo 64. Έτσι, όταν το Dreamcast έφτασε στα ράφια, οι παίκτες δεν ήταν σίγουροι για το αν θα το αποκτήσουν, δεδομένης της σειράς εμπορικών αποτυχιών του SEGA.
Με την έλλειψη ταυτότητας μετά τις κακές αποφάσεις του SEGA, το Dreamcast δεν είχε πιθανότητες μάχης ενάντια στον ανταγωνισμό, κάτι που είναι λυπηρό δεδομένου ότι δεν ήταν μια κακή κονσόλα.
2. Οι παίκτες αναζητούσαν μια πιο βαθιά εμπειρία παιχνιδιού
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το Dreamcast είχε μερικά φανταστικά παιχνίδια. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - το Dreamcast δεν έλειπε από διασκεδαστικούς τίτλους.
Το πρόβλημα είναι ότι πολλά από τα παιχνίδια του Dreamcast προσέφεραν ρηχές εμπειρίες σε μια εποχή που οι παίκτες αναζητούσαν περισσότερα στα παιχνίδια τους. Για παράδειγμα, το PS1 χαρακτήρισε τους παίκτες Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Αυτοί οι τίτλοι προσέφεραν στους παίκτες περισσότερα από το σύνολο των παιχνιδιών του Dreamcast, προσφέροντας συναρπαστικές αφηγήσεις και ξεχωριστό gameplay.
Παρά τα καλά γραφικά και τις επιδόσεις τους, τα παιχνίδια του Dreamcast ήταν ακόμα της εποχής των arcade, η οποία σιγά σιγά έδινε τη θέση της σε πιο σε βάθος gaming εμπειρίες.
3. Το PS2 Cemented Itrself ως η κονσόλα για αγορά
Το PS2 ήταν το τελευταίο καρφί στο φέρετρο για το Dreamcast.
Η Sony ανακοίνωσε το PS2 πριν καν ξεκινήσει το Dreamcast στη Βόρεια Αμερική και το hype για αυτό κατασκευάστηκε αμέσως. Simplyταν απλώς καλύτερο από κάθε άποψη, με πολύ μεγαλύτερο υλικό, πιο εμπεριστατωμένα παιχνίδια και τη δυνατότητα να λειτουργεί ως συσκευή αναπαραγωγής DVD-ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό που πούλησε το PS2 σε μη παίκτες.
Οι άνθρωποι ενθουσιάστηκαν όταν είδαν ποια θα ήταν η συνέχεια της Sony στο PS1. Και, δεδομένης της επιλογής ανάμεσα στην αγορά ενός Dreamcast τώρα ή στην αναμονή του επόμενου έτους για να αποκτήσουν το PS2, οι παίκτες ήταν ευτυχείς να περιμένουν. Και το έδειξε-το PS2 εξακολουθεί να είναι η κονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών, με πάνω από 155 εκατομμύρια πωλήσεις.
Το PS2 έφερε επίσης το Xbox, το οποίο δημιούργησε η Microsoft για να ανταγωνιστεί τη Sony και το GameCube της Nintendo ήταν στο δρόμο. Το 2000, η Sony κυκλοφόρησε το PS2 και η Microsoft και η Nintendo ανακοίνωσαν τις κονσόλες τους. Έτσι, ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του Dreamcast, η κονσόλα ήταν ήδη πολύ πίσω από τον ανταγωνισμό.
Το PS2 οδήγησε την έκτη γενιά κονσόλας, παρά το γεγονός ότι το Dreamcast είχε μια αρχή, και οι άνθρωποι το είδαν ως την κονσόλα για αγορά και νίκη. Οι περισσότεροι παίκτες ξέχασαν το Dreamcast αμέσως μετά την κυκλοφορία του PS2 και τις ανακοινώσεις του Xbox και του GameCube.
Τι θα μπορούσε να κάνει ο SEGA διαφορετικά με το Dreamcast;
Λαμβάνοντας υπόψη τα διάφορα ατυχήματά του, τι θα μπορούσε να κάνει ο SEGA διαφορετικά για να εξασφαλίσει την επιτυχία του Dreamcast; Υποθέτοντας ότι ο σχεδιασμός του Dreamcast θα παρέμενε σε μεγάλο βαθμό ο ίδιος, εδώ είναι μερικές επιλογές.
Πρώτον, ο SEGA δεν θα έπρεπε ποτέ να έχει κυκλοφορήσει το SEGA CD, SEGA 32X, και ενδεχομένως τον SEGA Saturn. Ο SEGA δεν έκανε αυτά τα προϊόντα αρκετά διακριτά για να δικαιολογήσουν την αγορά τους και όλα επηρέασαν αρνητικά τις απόψεις των παικτών για το Dreamcast πριν καν κυκλοφορήσει. Το Dreamcast θα έπρεπε να ήταν η επόμενη κυκλοφορία του SEGA, μετά το επιτυχημένο SEGA Genesis, και θα μπορούσε να είχε κυκλοφορήσει στη θέση του SEGA Saturn ως μια πραγματική τρισδιάστατη κονσόλα με μερικά φοβερά παιχνίδια arcade.
Τούτου λεχθέντος, το Dreamcast θα μπορούσε επίσης να προσφέρει μια πιο διαφορετική γκάμα παιχνιδιών και δεν είχε ένα παιχνίδι ή franchise που να το χαρακτηρίζει ως κονσόλα που πρέπει να αγοράσετε. Σίγουρα, το Dreamcast είχε φιγούρες (Sonic) και franchise (Soulcalibur), αλλά τα περισσότερα από τα παιχνίδια του παρέμειναν στην εποχή των arcade και δεν υπήρχαν νέες, σαρκωμένες εμπειρίες παιχνιδιού ή αφηγήσεις. Το Dreamcast προσέφερε πεισματικά τα ίδια, αλλά του έλειπε πολύ το παιχνίδι με το διαμέτρημα του Resident Evil ή του Halo.
Αν συνέβαιναν αυτά τα δύο πράγματα, το Dreamcast θα είχε περισσότερες πιθανότητες επιτυχίας στον ανταγωνισμό. Εξετάστηκε με αγάπη τώρα, αλλά στο πλαίσιο του πότε ξεκίνησε, ήταν εύκολο να γραφτεί Το Dreamcast απενεργοποιήθηκε ως μια ακόμη χλιαρή κονσόλα SEGA που δεν μπορούσε να ταιριάξει με την ποιότητα της επερχόμενης ανταγωνισμός.
Σχετίζεται με: Λόγοι για τους οποίους πρέπει να αγοράσετε παλιές κονσόλες παιχνιδιών
Το Dreamcast είναι μια κονσόλα που δεν άξιζε να αποτύχει
Αν τα πράγματα ήταν διαφορετικά, το Dreamcast θα μπορούσε να είχε κάνει μεγάλη επιτυχία σε όλο τον κόσμο.
Ωστόσο, η αποτυχία του Dreamcast ήταν προϊόν της χαμένης ταυτότητάς του, της έλλειψης διαισθητικής και σε βάθος παιχνίδια και τη φθίνουσα φήμη της SEGA ως κατασκευαστή υλικού έναντι της ανερχόμενης κατάστασης της Sony ως μία.
Τελικά, το Dreamcast είναι το χρυσό παράδειγμα μιας κονσόλας που απέτυχε, αλλά δεν άξιζε.
Ορισμένες κονσόλες παιχνιδιών δεν τα κατάφεραν ποτέ παρά το γεγονός ότι ήταν ένα πλήγμα λαμπρότητας. Εδώ είναι μερικά που άδικα χάλασαν.
Διαβάστε Επόμενο
- Gaming
- Κονσόλα παιχνιδιού
- Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
Ο Soham είναι μουσικός, συγγραφέας και gamer. Αγαπά όλα τα πράγματα δημιουργικά και παραγωγικά, ειδικά όταν πρόκειται για δημιουργία μουσικής και βιντεοπαιχνίδια. Ο τρόμος είναι το είδος της επιλογής του και πολλές φορές θα τον ακούσετε να μιλά για τα αγαπημένα του βιβλία, παιχνίδια και θαύματα.
Εγγραφείτε στο newsletter μας
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή