Μερικές φορές υπάρχει μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών που απλά δεν έλαβε την αναγνώριση που της αξίζει, παρά το γεγονός ότι είχε όλη την ορμή στο χαρτί.

Είτε λόγω του σχεδιασμού, του μάρκετινγκ, της βιβλιοθήκης παιχνιδιών είτε της έλλειψης υποστήριξης τόσο από τον εκδότη όσο και από το κοινό, εδώ είναι πέντε κονσόλες παιχνιδιών που απέτυχαν παταγωδώς, αλλά δεν άξιζαν.

1. Το GameCube

Το GameCube ήταν η προσφορά της Nintendo για την έκτη γενιά κονσόλας και στάθηκε δίπλα στο PS2 και το Xbox. Είχε εξαιρετικό υλικό και διέθετε μια ωραία επιλογή τίτλων πρώτου και τρίτου μέρους, αλλά μερικοί βασικοί παράγοντες απογοήτευσαν την κονσόλα.

Ένα σημαντικό μειονέκτημα του GameCube ήταν ότι χρησιμοποίησε MiniDVD για την εκτέλεση παιχνιδιών αντί για DVD πλήρους μεγέθους, με το πρώτο να έχει λιγότερη χωρητικότητα από το δεύτερο. Εξαιτίας αυτού, το GameCube δεν μπορούσε να εκτελέσει ταινίες DVD ή CD ήχου, μια δυνατότητα που θαυμάστηκε με το PS2 και το Xbox.

Επίσης, το GameCube κυκλοφόρησε ένα χρόνο μετά το PS2, το οποίο δεν βοήθησε. Η δεύτερη κονσόλα της Sony γνώρισε τεράστια επιτυχία και, παρόλο που είχε μερικά λαμπρά παιχνίδια, το GameCube δεν έκανε αρκετά εκείνη τη στιγμή για να δικαιολογήσει την αγορά των gamers.

Είναι ενδιαφέρον, λοιπόν, ότι το Xbox κυκλοφόρησε περίπου την ίδια περίοδο με το GameCube, αλλά πούλησε περισσότερες μονάδες - 24 εκατομμύρια έναντι. 22 εκατομμύρια - και εισήχθη ως κορυφαίος υποψήφιος κονσόλας. Θα μπορούσαμε να το αποδώσουμε στο Xbox που εκτελεί DVD πλήρους μεγέθους, με πολλά παιχνίδια με διαδικτυακό παιχνίδι, και ξεκίνησε με το Halo: Combat Evolved, το οποίο ξεκίνησε ένα από τα μεγαλύτερα franchise στο gaming ιστορία.

Το GameCube δεν ήταν καθόλου κακή κονσόλα και έτρεχε εξαιρετικά παιχνίδια για την εποχή. Απλώς δεν έκανε αρκετά για να γυρίσει το κεφάλι από τους ανταγωνιστές του.

2. Ο Λύγκας του Αταρίου

Το Atari Lynx κυκλοφόρησε το 1989, άμεσος ανταγωνιστής του Game Boy της Nintendo. Η κονσόλα της Atari είχε πολλά να κάνει: ήταν η πρώτη χειροκίνητη κονσόλα στον κόσμο με έγχρωμη οθόνη LCD, τη μόνη χειροκίνητη κονσόλα οι παίκτες μπορούσαν να παίζουν και αριστερόχειρες και δεξιόχειρες, είχαν οπίσθιο φωτισμό, είχαν μικρότερα, πιο κομψά φυσίγγια και είχαν εξαιρετική εμφάνιση Παιχνίδια.

Λοιπόν, γιατί τότε το Atari Lynx πούλησε μόνο 3 εκατομμύρια μονάδες σε σύγκριση με τα 118 εκατομμύρια μονάδες του Game Boy και του Game Boy Color;

Παρά τα εξαιρετικά χαρακτηριστικά του, το Atari Lynx είχε μερικά αξιοσημείωτα ζητήματα. Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας ήταν χαμηλή σε σύγκριση με το φορητό της Nintendo, παρά το γεγονός ότι απαιτούσε άλλες δύο μπαταρίες ΑΑ, και κυκλοφόρησε σε διπλάσια τιμή από το Game Boy.

Αλλά ο κύριος λόγος που απέτυχε ο Lynx εκεί που πέτυχε το Game Boy ήταν τα παιχνίδια. Το φορητό της Nintendo κυκλοφόρησε με τίτλους όπως Tetris και Super Mario Land, οι οποίοι αποδείχθηκαν πιο δελεαστικοί για τους παίκτες από τον τίτλο εκκίνησης των Lynx για παιχνίδια στην Καλιφόρνια. Επιπλέον, ο Atari σταμάτησε να υποστηρίζει τους Lynx υπέρ του επερχόμενου Atari Jaguar, ενώ η Nintendo ξεπέρασε το χτύπημα μετά το χτύπημα, αυξάνοντας τόσο μια ειδική βάση θαυμαστών όσο και μια λίστα με οικιακά franchise, όπως π.χ. ΠΟΚΕΜΟΝ.

Παρά το γεγονός ότι ήταν το καλύτερο μηχάνημα συνολικά, το Lynx δεν είχε τα παιχνίδια για να δικαιολογήσει την τιμή του ή να κερδίσει το Game Boy και η Atari δεν υποστήριξε το φορητό της με τον ίδιο τρόπο που έκανε η Nintendo.

Το Atari Lynx ήταν ένα καλό φορητό, αν και απέτρεψε να αξιοποιήσει τις δυνατότητές του, τόσο εμπορικά όσο και ως κονσόλα παιχνιδιών.

Σχετίζεται με: Atari VCS Review: A Nostalgia Hit With Gaming and Productivity in Equal Measure

3. Το 3DO

Το 3DO είναι μια ενδιαφέρουσα κονσόλα. Αντί να κρατηθεί σε μία εταιρεία (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), το 3DO ήταν μια σειρά προδιαγραφών που τρίτα μέρη μπορούσαν να αδειοδοτήσουν, να παράγουν και να πωλούν.

Πριν από την κυκλοφορία του, το 3DO συγκέντρωσε τη βιομηχανία ως αυτή η ισχυρή κονσόλα σχεδιασμένη από τις ΗΠΑ ανταγωνιστικές κονσόλες Nintendo και Sega, με το καλύτερο υλικό στην αγορά (αν και αυτό ήταν πολύ βραχύβια). Evenταν ακόμη και το «Προϊόν της Χρονιάς του 1993» από το περιοδικό Time.

Λοιπόν, τι πήγε στραβά; Λοιπόν, παρά το γεγονός ότι ήταν μια αρκετά καλά σχεδιασμένη κονσόλα με δυνατή καμπάνια μάρκετινγκ, όλα τα άλλα πήγαν στραβά για το 3DO.

Για να απευθυνθεί στον ελέφαντα στο δωμάτιο, το 3DO ξεκίνησε το 1993/4 με μια εντυπωσιακή τιμή $ 700. $700. Το οποίο είναι κοντά στα $ 1300 το 2021.

Και πόσα παιχνίδια πήρατε κατά την κυκλοφορία για αυτά τα $ 700; Ένα: Crash n 'Burn. Παρόλο που οι κατασκευαστές μείωσαν αργότερα την τιμή του 3DO και η βιβλιοθήκη παιχνιδιών εστάλη, οι παίκτες ήταν ευτυχείς να περιμένουν και να δουν τι κονσόλες θα βγάλουν η Sega και η Sony μέσα στα επόμενα δύο χρόνια.

Και αυτό ήταν που σκότωσε το 3DO: το Sega Saturn και το PlayStation, τα οποία ήταν και τα δύο πιο προηγμένα τεχνολογικά και είχαν καλύτερα παιχνίδια. Το 3DO πούλησε 2 εκατομμύρια μονάδες προτού διακοπεί το 1996.

Το 3DO δεν ήταν κακή κονσόλα. Με το σωστό επιχειρηματικό μοντέλο, θα μπορούσε να ήταν κάτι περισσότερο. Αλλά, αυτό που πήραμε ήταν ένα υπερτιμημένο προϊόν με μια μη εμπνευσμένη βιβλιοθήκη παιχνιδιών που σύντομα ξεχάστηκε σε λίγα χρόνια.

4. Το PlayStation Vita

Η Sony κυκλοφόρησε το PS Vita το 2011/12 μετά την επιτυχία της πρώτης της φορητής προσφοράς, το PlayStation Portable (PSP).

Στα χαρτιά, το Το PS Vita είχε χαρακτηριστικά που ήταν μπροστά από την εποχή του, μερικά από τα οποία το τελευταίο Nintendo Switch - το Nintendo Switch (μοντέλο OLED) - εξακολουθεί να λείπει. Η Sony ήθελε το PS Vita να προσφέρει στους παίκτες μια εμπειρία παιχνιδιού triple-A που θα μπορούσαν να πάρουν οπουδήποτε, στηριζόμενοι στην έντονη κριτική και εμπορική ανταπόκριση στο PSP.

Ωστόσο, το PS Vita κυκλοφόρησε σε μια αγορά που το Nintendo 3DS είχε υπερκορεστεί. Το φορητό της Nintendo κυκλοφόρησε περίπου ένα χρόνο νωρίτερα και τα παιχνίδια για κινητά ήταν επίσης σε τεράστια άνοδο. Παρά το γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν να παίζουν τίτλους PS3 και PS4 στο PS Vita μέσω Remote Play, ο δεύτερος της Sony Το handheld δεν είχε μια δική του ισχυρή βιβλιοθήκη παιχνιδιών, η οποία δεν έδινε κανέναν λόγο στους χρήστες 3DS και smartphone δικό μου.

Όλα αυτά οδήγησαν σε κακές πωλήσεις για το PS Vita-περίπου 15-6 εκατομμύρια μονάδες-παρά τη θετική υποδοχή από εκείνους που αγόρασαν στην πραγματικότητα τη φορητή κονσόλα. Τα χρόνια μετά την κυκλοφορία του PS Vita, η υποστήριξη της Sony εξαφανίστηκε και διέκοψε τη χειροκίνητη κονσόλα το 2019.

Ενώ σκεφτόμαστε αν η Sony θα κυκλοφορήσει μια κονσόλα χειρός σύντομα, είναι ενδιαφέρον να σκεφτούμε πώς θα ήταν το φορητό τοπίο τυχερών παιχνιδιών εάν το PS Vita τα κατάφερνε, όπως αναμφισβήτητα, άξιζε να κάνει.

Σχετίζεται με: Wasταν το PS Vita καλύτερο από το νέο διακόπτη (OLED)

5. Το Dreamcast

Το 1998/99, η Sega κυκλοφόρησε το Dreamcast, μια κονσόλα με νέο, καθαρό σχεδιασμό που περιείχε εκπληκτικά, καινοτόμα παιχνίδια όπως το Jet Set Radio, το Crazy Taxi και το Power Stone. Το Dreamcast ήταν επίσης η πρώτη κονσόλα που διέθετε ενσωματωμένο μόντεμ για online παιχνίδι.

Στη συνέχεια, τον Μάρτιο του 2001, η Sega διέκοψε το Dreamcast και αποχώρησε εντελώς από την κατασκευή κονσολών, με καθαρή ζημία άνω των 400 εκατομμυρίων δολαρίων.

Λοιπόν, τι πήγε στραβά;

Παρά το γεγονός ότι ήταν μια κονσόλα που πολλοί θεωρούν πριν από την εποχή του, το Dreamcast απέτυχε μέσω μιας σειράς παραγόντων που, αναμφισβήτητα, δεν ήταν δικό του λάθος.

Η Sega έδωσε στους παίκτες ένα σύστημα με μια μεγάλη λίστα παιχνιδιών που, για την εποχή, έμοιαζαν και έπαιζαν απίστευτα. Όμως, το πρόβλημα ήταν ότι, ενώ η Sega συνέχιζε να παραδίδει παιχνίδια που μοιάζουν με arcade, το τοπίο του παιχνιδιού περνούσε πέρα ​​από αυτό. Η ιδέα των χρονικών ορίων, των μπόνους και των υψηλών βαθμολογιών έδινε σιγά σιγά τη θέση της σε πιο αφηγηματικούς και επικεντρωμένους στο gameplay τίτλους.

Οι παίκτες έψαχναν τώρα για πιο εμπεριστατωμένες εμπειρίες, τις οποίες προσέφεραν κονσόλες όπως το PlayStation και κονσόλες όπως το PS2 και το Xbox θα προσέφεραν σύντομα όταν έφταναν. Σίγουρα, όταν κυκλοφόρησε το PS2 ένα χρόνο αργότερα, έκλειψε το Dreamcast και οι αριθμοί δείχνουν ότι - η τελευταία κονσόλα της Sega πούλησε περίπου 9 εκατομμύρια μονάδες στη διάρκεια ζωής της σε σύγκριση με τα εκπληκτικά PS2 155 εκατομμύρια.

Επιπλέον, το ενσωματωμένο μόντεμ του Dreamcast ήταν ένα χαρακτηριστικό που δεν έλαβε τον έπαινο που του άξιζε τότε. Τα διαδικτυακά παιχνίδια απλά δεν ήταν αυτό που είναι τώρα και πολλά παιχνίδια δεν προωθούν το διαδικτυακό παιχνίδι, καθιστώντας το μόντεμ του Dreamcast περισσότερο ένα τέχνασμα παρά ένα επαναστατικό χαρακτηριστικό.

Ωστόσο, ο κύριος λόγος που απέτυχε το Dreamcast ήταν… λοιπόν, Sega.

Αν και το Dreamcast ήταν η τελευταία οικιακή κονσόλα της Sega, είναι άδικο να πούμε ότι ήταν η κονσόλα που τελείωσε το Sega. Μετά την επιτυχία του Sega Genesis, ο Sega συνέχισε να μπερδεύει δύο πρόσθετα-το Sega CD και το Sega 32X-και το αρμόδιο-αλλά-κακοδιαχειρισμένο Sega Saturn. Αυτές οι προσφορές χαρακτήρισαν το Sega ως "ασυνεπές", με τους ανθρώπους να μην είναι σίγουροι για ποια κονσόλα θα ενθουσιαστούν, ποια κονσόλα θα αγοράσουν ή τι ήταν στην πραγματικότητα κάθε κονσόλα.

Όλα αυτά οδήγησαν στο κοινό να αντιληφθεί το Dreamcast ως ένα ακόμη ασυνεπές προϊόν της Sega από την αρχή, σφραγίζοντας τελικά τη μοίρα του ως προϊόν που προορίζεται να αποτύχει, παρά το γεγονός ότι προσφέρει μια εμπειρία παιχνιδιού που κάθε άλλο παρά ήταν αποτυχία.

Συμπληρώστε με τις κονσόλες που χάσατε

Παρά τις προσπάθειές τους, μερικές κονσόλες βγήκαν τη λάθος στιγμή. Αν και απέτυχαν, εκ των υστέρων, μπορούμε να πούμε ότι δεν τους άξιζε.

Εάν κάποια από αυτές τις κονσόλες σας ενδιαφέρει, ίσως αξίζει τον κόπο σας να δείτε τι χάσατε. Επειδή δεν είναι κονσόλες τρέχουσας γενιάς, δεν σημαίνει ότι δεν θα βρείτε αξία από αυτές και μπορεί να σας κάνει να εκτιμήσετε αυτούς τους υποτιμημένους λίθους λίγο περισσότερο.

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
8 λόγοι για τους οποίους πρέπει να αγοράσετε παλιές κονσόλες παιχνιδιών

Με όλη τη συζήτηση για τις πιο πρόσφατες κονσόλες παιχνιδιών, μερικές παλιές κονσόλες αντέχουν στο χρόνο. Μην τα αφήνετε λοιπόν στο ράφι.

Διαβάστε Επόμενο

Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Κονσόλες παιχνιδιών
  • Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Σόχαμ Ντε (73 άρθρα δημοσιεύθηκαν)

Ο Soham είναι μουσικός, συγγραφέας και gamer. Αγαπά όλα τα πράγματα δημιουργικά και παραγωγικά, ειδικά όταν πρόκειται για δημιουργία μουσικής και βιντεοπαιχνίδια. Ο τρόμος είναι το είδος της επιλογής του και πολλές φορές θα τον ακούσετε να μιλά για τα αγαπημένα του βιβλία, παιχνίδια και θαύματα.

Περισσότερα από τον Soham De

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή