Με την εισαγωγή της νεότερης γενιάς κονσόλας, οι προγραμματιστές πρέπει να αναβαθμίσουν τα εργαλεία τους ώστε να ταιριάζουν με το ισχυρό υλικό. Αυτό σημαίνει απαραίτητες βελτιώσεις στα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Unreal Engine.

Η τελευταία επανάληψη του Unreal Engine αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2022. Και με την κυκλοφορία του Unreal Engine 5 έρχεται μια πληθώρα αλλαγών που θα ενισχύσουν κάθε βιντεοπαιχνίδι που έχει γίνει με τον κινητήρα. Αυτές οι αλλαγές θα οδηγήσουν σε πιο συναρπαστικούς και μεγαλύτερους κόσμους για να αλληλεπιδράσουν οι παίκτες.

Τι είναι το Unreal Engine 5;

Το Unreal Engine είναι ένα πλαίσιο ανάπτυξης και βιντεοπαιχνιδιών που υπάρχει από το 1998 και χρησιμοποιείται τόσο από ανεξάρτητους προγραμματιστές όσο και από στούντιο ΑΑΑ.

Ο κινητήρας έχει δει πολλές επαναλήψεις με την πάροδο των ετών, το καθένα βελτιώνει και προσθέτει νέα χαρακτηριστικά. Είναι δωρεάν και εύκολο στη χρήση, καθιστώντας το ένα από τα πιο δημοφιλή εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών εκεί έξω.

Θέλετε να μπείτε στην ανάπτυξη παιχνιδιών; Ρίξτε μια ματιά στο άρθρο μας στο καλύτερα δωρεάν εργαλεία και λογισμικό ανάπτυξης παιχνιδιών.

1. Πιο αναλυτικά μοντέλα και περιβάλλοντα

Όπως ήδη γνωρίζουν πολλοί παίκτες, τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούνται από χιλιάδες πολύγωνα που διαβάζει και ερμηνεύει η κάρτα γραφικών σας.

Το Unreal Engine 5 αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές αλληλεπιδρούν με αυτά τα σχήματα φέρνοντας ένα νέο σύστημα εικονικοποιημένων πολυγώνων.

Στο παρελθόν, οι προγραμματιστές θα έπρεπε να θυσιάσουν τον αριθμό των πολυγώνων και επομένως την ποιότητα, για να προσφέρουν στους παίκτες μια ομαλή εμπειρία. Με το Nanite του Unreal Engine, οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν περίπλοκη γεωμετρία χωρίς να θυσιάζουν την απόδοση.

Πιστωτική εικόνα: Unreal Engine Blog

Το παραπάνω γλυπτό αποτελείται από περισσότερα από 33 εκατομμύρια πολύγωνα - ένας ακουστικός αριθμός πολυγώνων για ένα πλεονέκτημα αυτού του μεγέθους. Το Nanite σημαίνει πιο λεπτομερή και πολύπλοκα μοντέλα σε κάθε παιχνίδι που εκτελείται στο Unreal Engine 5.

2. Μαζικοί Κόσμοι

Αυτή η εικονικοποίηση πολυγώνων αφαιρεί επίσης μεγάλο μέρος της κουραστικής εργασίας που συνοδεύει την κατασκευή μεγάλων περιοχών. Αυτό θα κάνει τη δημιουργία μεγάλων κόσμων απλούστερη.

Πιστωτική εικόνα: Unreal Engine Blog

Το World Partition είναι ένα άλλο χαρακτηριστικό που θα αλλάξει τον τρόπο δημιουργίας μεγάλων κόσμων. Το World Partition χωρίζει το τοπίο σε πλέγματα, φορτώνοντας μόνο ό, τι χρειάζεται. Αυτό θα κάνει την επεξεργασία μεγάλων περιοχών πιο εύκολη.

Επίσης, το νέο One File Per Actor της Unreal Engine θα επιτρέψει σε πολλούς καλλιτέχνες να εργάζονται στην ίδια περιοχή απρόσκοπτα ταυτόχρονα.

Τα επίπεδα δεδομένων έρχονται επίσης στο Unreal Engine 5. Αυτό θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πολλές εμφανίσεις του κόσμου ως στρώματα στο ίδιο επίπεδο. Για παράδειγμα, ένας καλλιτέχνης μπορεί να εργάζεται σε μια πόλη και να αλλάζει απλώς το επίπεδο δεδομένων και να επεξεργάζεται την ίδια πόλη που επηρεάζεται από μια διαφορετική σεζόν.

Με την ενσωμάτωση του Quixel Bridge στο Unreal Engine 5, οι προγραμματιστές μπορούν να συνδεθούν και να αποκτήσουν αμέσως πρόσβαση σε χιλιάδες στοιχεία για χρήση στο παιχνίδι τους. Αυτό διευκολύνει τα μικρότερα στούντιο να αποκτήσουν στοιχεία για το παιχνίδι τους.

Με το Quixel Bridge, μπορείτε να μεταφέρετε και να αποθέσετε ένα στοιχείο στο χώρο εργασίας σας.

Πιστωτική εικόνα: Unreal Engine Blog

Αυτές οι αλλαγές μειώνουν το χρόνο που απαιτείται για τη δημιουργία μεγάλων κόσμων και τη μείωση των απαιτούμενων πόρων. Μικρές ομάδες προγραμματιστών θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν κόσμους μεγάλης κλίμακας - παρόμοιοι με ανοιχτούς κόσμους σε παιχνίδια όπως το GTA 5 - και να το κάνουν σε λιγότερο χρόνο. Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που χρησιμοποιούν μεγαλύτερους χάρτες.

3. Βελτιωμένα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων

Ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές ζωντανεύουν τα παιχνίδια τους αναθεωρείται εντελώς στο Unreal Engine 5, καθιστώντας το μια εμπειρία χωρίς πόνο.

Συγκεκριμένα, το Motion Wrapping είναι ένα μοναδικό εργαλείο αποστολής με το Unreal Engine 5 που καθιστά τις κουραστικές πτυχές της κινούμενης εικόνας πιο εύχρηστες. Για παράδειγμα, κινούμενα σχέδια χαρακτήρων - όπως θόλωση πάνω σε αντικείμενα - μπορούν να δημιουργηθούν με το Motion Wrapping.

Με το Motion Wrapping, οι προγραμματιστές δεν θα χρειαστεί να δημιουργήσουν πολλά κινούμενα σχέδια για κάθε ύψος άλματος. Αυτό θα κάνει πιο ρευστά και πιο συναρπαστικά κινούμενα σχέδια από χαρακτήρες όταν αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον τους.

Το Full-Body IK είναι ένα άλλο χαρακτηριστικό κινουμένων σχεδίων που έρχεται στο Unreal Engine 5. Το Ful-Body IK επιτρέπει στους χαρακτήρες και τα αντικείμενα να αλληλεπιδρούν φυσικά με το περιβάλλον σε πραγματικό χρόνο. Οι χαρακτήρες θα προσαρμόσουν απρόσκοπτα τη στάση τους ώστε να λαμβάνουν υπόψη τις ρυθμίσεις στο επίπεδο του εδάφους, για παράδειγμα, ή τον τρόπο με τον οποίο οι χαρακτήρες αλληλεπιδρούν με ανοιχτές πόρτες όταν περπατούν.

Πιστωτική εικόνα: Unreal Engine Blog

4. Εντυπωσιακό παιχνίδι

Το Lumen είναι ένα νέο σύστημα φωτισμού που θα διευκολύνει τη δημιουργία ρεαλιστικού φωτισμού τόσο για κονσόλες όσο και για υπολογιστή. Αυτό το σύστημα φωτισμού θα αλληλεπιδρά με το περιβάλλον για να δημιουργήσει μια πιο πραγματική εμπειρία. Το φως που εμφανίζεται στο παιχνίδι θα είναι τώρα ίδιο με αυτό που θα φαίνεται στην τελική έκδοση που κυκλοφόρησε στην κονσόλα.

Πιστωτική εικόνα: Unreal Engine Blog

Τα κινούμενα cutscenes μπορούν τώρα να γίνουν απευθείας στο Unreal Engine με το Unreal Engine 5. Αυτό το σύστημα σημαίνει λιγότερες προεκτεινόμενες οθόνες βίντεο και περισσότερη απόδοση κοπής σκηνής στο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι τα κινούμενα cutscenes δεν χρειάζεται να έχουν εξωτερική ανάθεση και μπορούν εύκολα να δημιουργηθούν από μια μικρή ομάδα.

Το πιο σημαντικό, το Chaos Physics είναι ένα νέο σύστημα φυσικής που εισήχθη στο Unreal Engine που προσομοιώνει με μεγαλύτερη ακρίβεια τη φυσική των υφασμάτων και των βράχων. Αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή, καθώς αυτό το νέο σύστημα φυσικής θα κάνει τα ρούχα πιο ζωντανά από πριν.

Αυτά τα βελτιωμένα κινούμενα σχέδια και η φυσική θα δημιουργήσουν μια πιο συναρπαστική εμπειρία και θα κάνουν τη γραμμή μεταξύ του χαρακτήρα σας και του κόσμου γύρω τους να αρχίσει να θολώνει.

5. Modularity και ευκολία χρήσης

Τα πρόσθετα του Game Feature θα επιτρέψουν στους προγραμματιστές να αναπτύξουν λειτουργίες σταδιακά ομαλά. Για παράδειγμα, αυτά τα πρόσθετα τα καταφέρνουν εκεί όπου ένας προγραμματιστής μπορεί εύκολα να προσθέσει μια ικανότητα σε έναν χαρακτήρα με δυνατότητα αναπαραγωγής κατά την εξερεύνηση μιας περιοχής DLC.

Στο παρελθόν, θα έπρεπε να ξανασχεδιάσετε πολλά συστήματα για να αποκτήσετε κάτι βασικό στο gameplay που θα προστεθεί σε ένα DLC. Αλλά με αυτά τα νέα πρόσθετα, οι προγραμματιστές μπορούν να αποστέλλουν στοιχεία παιχνιδιού αρθρωτά.

Ο ήχος είναι επίσης πιο οργανωμένος μέσω προσθηκών στο Unreal Engine 5. Το DSP είναι ένα σύστημα ήχου που επιτρέπει στους προγραμματιστές να έχουν πρόσβαση και να επεξεργάζονται τους ήχους τους σε πραγματικό χρόνο σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας υλικού.

Πιστωτική εικόνα: Unreal Engine Blog

Αυτές είναι μερικές από τις βελτιώσεις ανάπτυξης που έρχονται με το Unreal Engine 5. Όλα αυτά τα στοιχεία θα συνοδεύονται από βελτιωμένη ροή εργασίας που θα διευκολύνει τη συνεργασία με άλλους. Αυτό είναι σημαντικό επειδή η Unreal Engine προσπαθεί να διευκολύνει τη δημιουργία παιχνιδιών για όλους, ακόμα κι αν δεν μπορούν να κωδικοποιήσουν.

Αυτές οι αλλαγές στην ευκολία χρήσης θα φέρουν αναμφίβολα νέους παίκτες στον κόσμο της ανάπτυξης, πράγμα που σημαίνει πιο ανεξάρτητα παιχνίδια για τους καταναλωτές. Ρίξτε μια ματιά σε άλλους λόγους που πιστεύουμε Το E3 2021 θα είναι μια υπέροχη χρονιά για ανεξάρτητους προγραμματιστές.

6. Βελτιωμένη δημιουργία χαρακτήρων

Πιστωτική εικόνα: Unreal Engine Blog

Το MetaHuman είναι ένα εργαλείο αλλαγής παιχνιδιού που θα αλλάξει τον τρόπο δημιουργίας των χαρακτήρων CGI τόσο στο gaming όσο και στο κινούμενο σχέδιο. Αυτό που έπαιρνε μήνες μπορεί τώρα να γίνει σε λίγα λεπτά. Το MetaHuman διαμορφώνεται σε ακριβείς σαρώσεις μερών του σώματος για να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε τρομερά ρεαλιστικούς χαρακτήρες.

Οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν χαρακτήρες βάσει πραγματικών ανθρώπων ή να δημιουργήσουν μοναδικούς χαρακτήρες που δεν έχουν ξαναδεί.

Το MetaHuman είναι προσβάσιμο σε όλους, όχι μόνο σε μεγάλους τίτλους AAA. Οι μικροί προγραμματιστές μπορούν τώρα να αφιερώσουν λιγότερο χρόνο στη δημιουργία χαρακτήρων και, αντίθετα, να επεξεργαστούν τα μοντέλα που τους έδωσε η MetaHuman.

Τι σημαίνει το Unreal Engine 5 για βιντεοπαιχνίδια

Το Unreal Engine 5 θα φέρει αναμφίβολα βελτιώσεις στο παιχνίδι που θα παίξουμε στο μέλλον. Βελτιωμένες λεπτομέρειες, ακριβέστερος φωτισμός, συναρπαστικός ήχος και καλύτερη φυσική είναι όλα όσα μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από οποιοδήποτε παιχνίδι που χρησιμοποιεί το Unreal Engine 5 στο μέγιστο δυναμικό του.

Το Worldbuilding, η δημιουργία χαρακτήρων και τα πρόσθετα Game Feature είναι ευκολότερα και λιγότερο χρονοβόρα από ποτέ. Αυτό μπορεί να σημαίνει ταχύτερη ανάπτυξη από στούντιο AAA ή περισσότερο περιεχόμενο που παράγεται από μικρότερες ομάδες.

Το Unreal Engine 5 έχει τη δυνατότητα να φέρει μεγαλύτερους κόσμους και πιο συναρπαστικό παιχνίδι στους καταναλωτές, ανεξάρτητα από το ποιος είναι πίσω από την ανάπτυξη.

Πιστωτική εικόνα: Unreal Engine Blog

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
8 δωρεάν εργαλεία λογισμικού ανάπτυξης παιχνιδιών για να φτιάξετε τα δικά σας παιχνίδια

Το δωρεάν λογισμικό ανάπτυξης παιχνιδιών είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσετε να δημιουργείτε βιντεοπαιχνίδια. Εδώ είναι το καλύτερο λογισμικό gamedev που αξίζει να χρησιμοποιήσετε!

Διαβάστε Επόμενο

Σχετικά θέματα
  • Παιχνίδια
  • Προγραμματισμός
  • Ανάπτυξη παιχνιδιών
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Νίκολας Γουίλσον (Δημοσιεύθηκαν 2 άρθρα)Περισσότερα από τον Nicholas Wilson

Εγγραφείτε στο Newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Ένα ακόμη βήμα…!

Επιβεβαιώστε τη διεύθυνση email σας στο email που μόλις σας στείλαμε.

.