Η Microsoft φιλοξενεί μια διήμερη εικονική διάσκεψη κορυφής AI και Gaming Research, η οποία περιλαμβάνει σωρούς ηχείων που αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της συνεχούς ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών και ενσωμάτωσης AI.

Η σύνοδος κορυφής ξεκινά νωρίς την Τρίτη 23 Φεβρουαρίου και τελειώνει μετά το μεσημεριανό γεύμα στις 24 Φεβρουαρίου. Σε αυτό το σύντομο χρονικό διάστημα, υπάρχουν 14 διαφορετικές εκδηλώσεις στις οποίες μπορείτε να παρακολουθήσετε ψηφιακά, καλύπτοντας θέματα όπως πράκτορες AI, υπεύθυνο παιχνίδι και δημιουργία περιεχομένου.

Η Microsoft φιλοξενεί διαδικτυακή διάσκεψη κορυφής AI και Gaming Research

ο Microsoft AI και Gaming Research Summit είναι μια ευκαιρία για τους ειδικούς να ενώσουν τις ιδέες τους. Οι ομιλητές για την εκδήλωση προέρχονται από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, την ομάδα της Microsoft Research και την ομάδα Microsoft Gaming.

Η σύνοδος κορυφής θα επικεντρωθεί σε τέσσερα βασικά θέματα:

  • Πράκτορες AI για δοκιμές παιχνιδιών και παιχνιδιών
  • Υπεύθυνο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της ηθικής, της ασφάλειας και της συμπερίληψης
  • instagram viewer
  • Υπολογιστική δημιουργικότητα και δημιουργία περιεχομένου
  • Κατανόηση των παικτών, της αφοσίωσης των παικτών και των αναλυτικών στοιχείων

Καλύπτουν αυτά τα τέσσερα βασικά θέματα είναι οι καθημερινές συνομιλίες, χωρισμένες σε δύο "Tracks" που εκτελούνται ταυτόχρονα. Το Track 1 θα αντιμετωπίσει Πράκτορες AI, ενώ το Track 2 θα καλύψει Υπολογιστική δημιουργικότητα.

Παρακολουθήστε το εικονικό #AIGamingResearch Σύνοδος κορυφής 23 - 24 Φεβρουαρίου! Ερευνητές και καινοτόμοι στον ακαδημαϊκό χώρο, δημιουργοί από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, @MSFTResearchΟι ομάδες Gaming της Microsoft θα μοιραστούν ιδέες και θα συζητήσουν πώς η AI και η μηχανική μάθηση μεταμορφώνουν τα παιχνίδια: https://t.co/Wc5wQ9JM5c

- Microsoft Research (@MSFTResearch) 9 Φεβρουαρίου 2021

Κάθε μέρα ξεκινά και τελειώνει με μια σύνοδο ολομέλειας για την εισαγωγή και την κράτηση της κάλυψης της ημέρας. Υπάρχουν και μερικοί συναρπαστικοί ομιλητές που προγραμματίζονται και για τις συνεδρίες ολομέλειας:

  • Catherine Varner (Σκηνοθέτης, Στρατηγική και Δημιουργία εσόδων, Dreamhaven)
  • Kareem Choudhry (Εταιρικός Αντιπρόεδρος, Gaming Cloud, Microsoft)
  • Katja Hofmann (Lead Intelligence Lead, Microsoft Research)
  • Mark Riedl (Διευθυντής, Entertainment Intelligence Lab, Georgia Tech)
  • Peter Lee (Εταιρικός Αντιπρόεδρος, Έρευνα και Επωάσεις, Microsoft)
  • Phil Spencer (Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος, Gaming, Microsoft)

Μπορείτε να δείτε το πλήρες Διάσκεψη κορυφής για την έρευνα για τα AI και τα τυχερά παιχνίδια πρόγραμμα για να μάθετε ποιο κομμάτι σας ενδιαφέρει περισσότερο.

Αν και η εγγραφή εκδήλωσης ήταν μεταξύ 12-19 Φεβρουαρίου, η εκδήλωση δέχεται καθυστερημένες εγγραφές. Ωστόσο, ενδέχεται να υπάρξει μια μικρή καθυστέρηση στην επεξεργασία της εγγραφής σας.

Το AI παραμένει ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενους τομείς

Ο τομέας της τεχνητής νοημοσύνης παραμένει ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενους τομείς τεχνολογίας παγκοσμίως. Οι εταιρείες επενδύουν δισεκατομμύρια στην ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν διαφέρει. Δεν είναι περίεργο ότι η AI θεωρείται μία από τις τεχνολογικές τάσεις που αλλάζουν ήδη το μέλλον.

Η τεχνητή νοημοσύνη στο gaming δεν είναι καινούργια, φυσικά. Οι αντίπαλοι του υπολογιστή σας στο παιχνίδι, τα NPC σε όλο τον κόσμο και τα μεγάλα αφεντικά στο τέλος ενός επιπέδου χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη σε κάποιο βαθμό. Τώρα, αυτά τα στοιχεία που ελέγχονται από AI είναι πιο έξυπνα από ποτέ χάρη στη βαθιά μάθηση, η οποία μπορεί να δώσει στους αντιπάλους σας που ελέγχονται από AI την αίσθηση ενός ανθρώπινου παίκτη.

Σχετιζομαι με: Βασικές τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη παιχνιδιών βίντεο RPG

Όπως πάντα, η Microsoft βρίσκεται στο μπροστινό μέρος της ουράς ανάπτυξης, ωθώντας τον τομέα και τα όριά του περισσότερο από ποτέ.

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
10 εργασίες που δεν ξέρατε ότι εκτελέστηκαν από την AI

Η τεχνητή νοημοσύνη είναι παντού. Ακολουθούν 10 παραδείγματα εργασιών που εκτελούνται από πολλές εταιρείες που μπορεί να έχετε αντιμετωπίσει.

Σχετικά θέματα
  • Παιχνίδια
  • Ειδήσεις τεχνολογίας
  • Microsoft
  • Τεχνητή νοημοσύνη
  • Ανάπτυξη παιχνιδιών
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Γκάβιν Φίλιπς (Δημοσιεύθηκαν 734 άρθρα)

Ο Gavin είναι ο Junior Editor για Windows και Technology Explained, τακτικός συνεισφέρων στο Really Useful Podcast και ήταν ο συντάκτης για τον αδελφό ιστότοπο του MakeUseOf, Blocks Decoded. Έχει BA (Hons) Σύγχρονη γραφή με πρακτικές ψηφιακής τέχνης λεηλατημένη από τους λόφους του Devon, καθώς και πάνω από μια δεκαετία επαγγελματικής εμπειρίας γραφής. Απολαμβάνει άφθονο τσάι, επιτραπέζια παιχνίδια και ποδόσφαιρο.

Περισσότερα από τον Gavin Phillips

Εγγραφείτε στο Newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Ένα ακόμη βήμα…!

Επιβεβαιώστε τη διεύθυνση email σας στο email που μόλις σας στείλαμε.

.