Διαφήμιση

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει μια τεράστια επιχείρηση. Υπάρχει ένας τόνος χρημάτων που πρέπει να γίνουν, και πολλές εταιρείες προσπαθούν να εισπράξουν. Ωστόσο, ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη και η υποστήριξη ενός τίτλου που ξεπερνά τα πάντα που φαίνονται πριν δεν είναι εύκολη και συχνά οδηγεί σε θεαματική αποτυχία. Εδώ είναι οι πέντε χειρότερες σφάλματα, τα σκάνδαλα και οι απελευθερωμένες κυκλοφορίες του 2013.

Η κυκλοφορία του ShenCigans από την SimCity

Λίγα παιχνίδια έλαβαν περισσότερη δημοσιότητα φέτος από ό, τι SimCity SimCity 2013 - Η ιστορία μιας τρομερής εκτόξευσης και ένα καταπληκτικό παιχνίδι [MUO Gaming]Το SimCity ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια PC που έπαιζα ποτέ όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1989 - ήμουν μόλις 7 εκείνη τη στιγμή. Θα καταλάβετε λοιπόν γιατί το συγκεκριμένο παιχνίδι κατέχει ιδιαίτερα ... Διαβάστε περισσότερα , και είναι εύκολο να καταλάβεις γιατί. Η πρώτη νέα είσοδος στο franchise θα κυκλοφορήσει για δέκα χρόνια, ο τίτλος υποσχέθηκε να εκσυγχρονιστεί κτίριο πόλης με ελκυστικά γραφικά και μηχανική παιχνιδιού που οι υπολογιστές απλά δεν μπορούσαν να χειριστούν πριν από μια δεκαετία. Μια σχετικά ομαλή βήτα και λαμπερή προεπισκόπηση συναρπαστικές οπαδούς που πίστευαν ότι σύντομα θα καταδύονταν σε πόλη-κτίριο νιρβάνα.

instagram viewer

Στη συνέχεια απελευθερώθηκε η SimCity και, δεν ήταν, πραγματικά δουλειά. Μέρος του εκσυγχρονισμού του τίτλου περιελάμβανε πάντα-online παιχνίδι το οποίο υποσχέθηκε μια παγκόσμια αγορά και συλλογικό gameplay, αλλά οι servers σχεδόν αμέσως κατέρρευσαν κάτω από το φορτίο. Πέρασαν εβδομάδες πριν κάποιοι παίκτες συνδεθούν με αξιόπιστο τρόπο και μέχρι τότε ήταν κατανοητά εξοργισμένοι.

Ίσως οι διακομιστές προσπαθούσαν να μας προστατεύσουν, γιατί όταν επανήλθαν στο διαδίκτυο, κατέστη σαφές ότι το νέο SimCity δεν είναι πολύ διασκεδαστικό. Παρόλο που στην αρχή ήταν εφικτό, τα buggy AI, οι μικρές οικόπεδα και οι αναξιόπιστες συνδέσεις μεταξύ των πόλεων είχαν ως αποτέλεσμα μια ποικιλία (μερικές φορές ξεκαρδιστικές) δυσκολίες. Μια σειρά από διορθώσεις έθεσαν ορισμένα ζητήματα, αλλά παραμένουν βασικά προβλήματα, όπως η κακή αναζήτηση πορείας και οι μικρές πόλεις.

Το DRM Debacle του Xbox One

Η αποκάλυψη του Xbox One Όλα όσα θέλατε να μάθετε για το Xbox OneΈνα κουτί για να τους κυβερνήσει όλους - το απόλυτο σύστημα ψυχαγωγίας. Μια μοναδική συσκευή για τον έλεγχο όλων των ψυχαγωγικών σας αναγκών - άμεση ενεργοποίηση, έλεγχος φωνής και χειρονομίας και χωρίς επιπλέον τηλεχειριστήρια. Αυτό είναι ... Διαβάστε περισσότερα ήταν αρχικά αμφιλεγόμενη λόγω της εστίασής της στην τηλεόραση και στα μέσα μαζικής ενημέρωσης και όχι στα παιχνίδια, αλλά αυτό το ζήτημα καταρρίφθηκε γρήγορα από την ανησυχία γύρω από τα σχόλια μετά την αποκάλυψη σχετικά με τα ψηφιακά δικαιώματα διαχείριση. Όπως σχεδιάστηκε αρχικά, το Xbox θα τσεκούρε τη χρησιμοποιημένη αγορά. όλα τα παιχνίδια, ανεξάρτητα από το αν αγοράστηκαν στο κατάστημα ή στην ψηφιακή βιτρίνα της Microsoft, θα μπορούσαν να καταχωρηθούν μόνο σε μία κονσόλα.

Αυτός ήταν ο μεγαλύτερος φόβος κάθε gamer για την επόμενη κονσόλα γενιά έκανε πραγματικότητα, και τόσο οι φήμες και τα γεγονότα γρήγορα snowballed σε μια μάζα αντι-Microsoft μίσος ότι pin-balled από ένα online φόρουμ στο Επόμενο. Η Sony, αισθανόμενη έξυπνα μια ευκαιρία, κεφαλαιοποίησε την αδυναμία του ανταγωνιστή της ανακοινώνοντας στο E3 ότι το PlayStation 4 δεν θα σταματούσε να χρησιμοποιεί πωλήσεις. Αυτό συναντήθηκε με μια σχεδόν ενοχλητική ευθυμία από το πλήθος που παρακολουθούσε. θα πίστευε ότι η Sony είχε μόλις ανακοινώσει τη θεραπεία για καρκίνο.

Η Microsoft έκανε σχεδόν αμέσως ένα 360 (που προορίζεται για λογοπαίγνιο), αλλάζοντας τη θέση τους μέσα σε εβδομάδες. Αλλά η ζημιά έγινε. Η Sony ήρθε μακριά μοιάζοντας με τη φροντίδα του καταναλωτή, ενώ η Microsoft φαινόταν σαν να ενδιαφέρεται μόνο για πόσα χρήματα θα μπορούσε να γάλακτος. Το Xbox One είναι αναμφισβήτητα το αουτσάιντερ και θα αντιμετωπίσει μια ανησυχητική μάχη για να ξανακερδίσει την ορμή που έχασε πριν από την απελευθέρωση.

GTA V αυξανόμενη πόνος του Διαδικτύου

Η Rockstar έκανε πάντα φιλόδοξα παιχνίδια, αλλά Grand Theft Auto V 8 λόγοι για τους οποίους αγοράζω το GTA V την ημέρα κυκλοφορίας [MUO Gaming]Το Grand Theft Auto V βρίσκεται σίγουρα στο δρόμο του. Αυτό είναι ένα γεγονός που ξέρουμε σίγουρα, αλλά όλα τα άλλα σχετικά με το παιχνίδι είναι ντυμένα σε ένα ύφασμα μυστηρίου. Δεν ξέρουμε πότε είναι ... Διαβάστε περισσότερα έστρεψε τα κανονικά υψηλά πρότυπα του στούντιο για γραφικά, φωνητικά σκηνικά και ανοιχτούς σφαιροβολισμούς έως 11. Σαν να μην ήταν αρκετό, το GTA V χτίστηκε με online λειτουργία GTA Online Εκτοξεύει: Εδώ είναι τι πρέπει να ξέρετεΤο τελευταίο αριστούργημα του ανοιχτού κόσμου του Rockstar έθεσε ρεκόρ καθώς οι οπαδοί έσπευσαν σε μια ζωή εγκλημάτων στο Los Santos, αλλά ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού -το multiplayer- έλειπε. Μέχρι τώρα. Διαβάστε περισσότερα που διαδραματίζει περισσότερο σαν ένα inboxed MMO από το παραδοσιακό multiplayer βασισμένο στο λόμπι. Ο στόχος ήταν προφανής. Η Rockstar δεν θέλησε τους παίκτες να παίξουν το GTA V και να το βάλουν κάτω, αλλά να γίνουν μόνιμα κατακτημένοι σε μια εναλλακτική πραγματικότητα των κυνηγών των αυτοκινήτων, των τολμηρών θρήνους και των αγώνων εκτός δρόμου.

Δυστυχώς, η έλλειψη εμπειρίας του έργου που δημιούργησε έναν online κόσμο, μαζί με την προβλέψιμη συντριπτική ζήτηση, προκάλεσε το GTA V Online να καταρρεύσει και να καεί τη στιγμή που πήγε ζωντανά. Οι παίκτες που προσπαθούν να εισέλθουν στον κόσμο βρέθηκαν κολλημένοι στη δημιουργία χαρακτήρων ή στο λόμπι για το πρώτο, υποχρεωτικό εκπαιδευτικό γεγονός. Άλλοι παίκτες κατάφεραν να περάσουν, μόνο για να βρουν το παιχνίδι δεν έσωσε την πρόοδό τους. Και η σύνδεση σε prime-time παρέμεινε δύσκολη για σχεδόν ένα μήνα.

Τα προβλήματα ήταν τόσο άσχημα που η Rockstar αποφάσισε να ανακουφίσει τους παίκτες που υπέστησαν το λανσάρισμα με 500.000 πιστώσεις εντός παιχνιδιού. Ακόμα κι έτσι, φαίνεται ότι το online παιχνίδι είναι ο τομέας όπου η GTA V δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες. Το περιεχόμενο DLC μπορεί να βοηθήσει να ανανεώσει τη νέα ζωή στο GTA Online, αλλά προς το παρόν υπάρχουν πιο ευχάριστα παιχνίδια στο διαδίκτυο.

Το σκάνδαλο "Δωρεάν παιχνίδια" του Ouya

freethegames

Ouya OUYA αναθεώρηση και δώροΌταν το OUYA ανακοινώθηκε για πρώτη φορά και χρηματοδοτήθηκε από το Kickstarter, το Διαδίκτυο θεράπευσε θετικά τις δυνατότητες αυτής της μικροσκοπικής κονσόλας Android. Οι υποστηρικτές του Kickstarter άρχισαν να λαμβάνουν τις κονσόλες τους πριν από μερικούς μήνες και οι πρώτες αναφορές ήταν ... Διαβάστε περισσότερα , η πρώτη κονσόλα που χρηματοδοτείται από το πλήθος στον κόσμο, έχει δει το δίκαιο μερίδιο των προβλημάτων της. Οι καταγγελίες έχουν συμπεριλάβει μια σύγχυση στην αγορά, ελέγχους buggy και καθυστερημένη αποστολή στους υποστηρικτές του Kickstarter. Το πιο εξωφρενικό ζήτημα, ωστόσο, ήταν αναμφισβήτητα το σκάνδαλο γύρω από την πρωτοβουλία της εταιρείας «Free The Games».

Η ιδέα πίσω από το πρόγραμμα ήταν απλή. Ο Ouya υποσχέθηκε ότι θα ταιριάζει με οποιαδήποτε χρηματοδότηση από πλήθος που έχει αποκτήσει ένας προγραμματιστής που κάνει ένα αποκλειστικό παιχνίδι Ouya με την προφανή πρόθεση να προσελκύσει τίτλους στην κονσόλα. Το μόνο πρόβλημα ήταν ένα προφανές παραθυράκι. τίποτα δεν εμποδίζει τον προγραμματιστή να δωρίσει στο δικό του έργο και δεν υπάρχει τρόπος να αποδείξει ότι το έχει κάνει.

Αυτό ήρθε στην κορυφή με έναν τίτλο ποδοσφαίρου που ονομάζεται Gridiron Thunder η οποία, παρά τη σχετική έλλειψη πληροφοριών και ένα απογοητευτικό video gameplay, κατάφερε να συγκεντρώσει $ 171.009. Η συχνότητα των δωρεών στο έργο, η οποία έτεινε να έρθει σε μεγάλα κομμάτια, δημιούργησε περαιτέρω υποψίες. Αλλά η Ouya δεν μπόρεσε να αποδείξει ότι οι προγραμματιστές είχαν κάνει κάτι λάθος και, ως εκ τούτου, οι δωρεές συμφωνήθηκαν.

Δημοτικό, αγαπητό μου Χολμς! δεν ήταν τόσο τυχερός, αλλά μόνο επειδή ο Kickstarter ανακάλυψε ότι πολλές δωρεές προέρχονταν από μια στενή μπάντα του I.P. διευθύνσεις. Ο χώρος χρηματοδότησης από το πλήθος τράβηξε το βύσμα, προστατεύοντας τον Ouya από το πρόβλημα να αποφασίσει εάν η χρηματοδότηση ήταν νόμιμη.

Το απόρριμμα από το σκάνδαλο είδε αρκετούς προγραμματιστές να απομακρυνθούν από το πρόγραμμα για ηθικούς λόγους, και οι οπαδοί που υποστήριζαν οι Ouya ήταν εξοργισμένοι ότι το σχέδιο που είχαν πληρώσει τα χρήματα για να στηρίξουν έδινε τώρα μετρητά στο δυναμικό απατεώνες. Εταιρική κεφαλή Julia Uhrman απλώς διέταξε αυτές τις καταγγελίες μακριά, και το πρόγραμμα συνεχίζεται μέχρι σήμερα.

X: Έκτρωση του Αναγέννησης

Η επανεφεύρεση ενός franchise με μια εδραιωμένη βάση ανεμιστήρων είναι πάντα ένα δύσκολο έργο. Οι παλιοί οπαδοί περιμένουν περισσότερα από αυτά, αλλά συχνά και αυτά που έρχονται στην αγάπη σβήνουν και τους νεοφερμένους. Αυτό ήταν αναμφίβολα αληθές για το franchise X, μια σειρά από sandboxes με σχεδόν απεριόριστο περιεχόμενο, αλλά μια απίστευτα συγκεχυμένη διεπαφή.

X: Η αναγέννηση υποσχέθηκε να ανακαλύψει εκ νέου το franchise, και στο χαρτί, τσεκούρε όλα τα σωστά κουτιά. Βελτιωμένα γραφικά; Ελεγχος. Υποστήριξη ελεγκτή; Ελεγχος. Καλύτερη διεπαφή; Ελεγχος. Υπάρχει μόνο ένα μικρό πρόβλημα. το παιχνίδι είναι σπασμένο.

Η Egosoft δεν είναι ξένη προς τις κυκλοφορίες buggy και ο δημιουργός έχει ως αποτέλεσμα τη φήμη για μια συμπεριφορά patch-it-later. X: Η αναγέννηση παίρνει αυτό σε ένα νέο επίπεδο, ωστόσο, με σπασμένες αποστολές ιστορίας, μια ποικιλία γραφικών δυσλειτουργιών, και συντριβές που σταματούν να δείχνουν. Αγοράζοντας X: Η αναγέννηση είναι ένα στοίχημα, καθώς δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα μπορείτε να το παίξετε.

Και ενώ η διεπαφή είναι πιο διαισθητική από πριν, είναι επίσης πιο χρονοβόρα. X: Η αναγέννηση έχει μετατραπεί σε μια ατελείωτη σειρά από δουλειές, καθώς αναβοσβήνετε γύρω από τον γαλαξία, κάνοντας μνημειώδη καθήκοντα, όπως η πώληση σκουπιδιών ή η συγκομιδή αστεροειδών. Αν και μπορεί να φανεί όμορφη, μην ξεγελιέστε. αυτός είναι ο υποψήφιος για το χειρότερο παιχνίδι του 2013.

συμπέρασμα

Το 2013 ήταν ένα ενδιαφέρον έτος για λάθη. Η απελευθέρωση νέων κονσολών, μαζί με τη συνεχιζόμενη ώθηση για online χαρακτηριστικά και συνδεσιμότητα, παρέχουν τη δυνατότητα καινοτομίας. Αλλά, ως συνήθως, η μετατροπή της ευκαιρίας σε πραγματικότητα δεν είναι εύκολη.

Ποιο είναι το αγαπημένο σας σφάλμα του 2013; Ενημερώστε μας στα σχόλια.

Ο Matthew Smith είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης γράφει και επεξεργάζεται ψηφιακές τάσεις.