Διαφήμιση
Το είδος RPG πηγαίνει προς τα κάτω; Αυτό μπορεί να είναι λίγο ακραία πρόταση, αλλά υπάρχουν σίγουρα μερικά πράγματα που κάνουν αυτό το είδος παιχνιδιών μια ταλαιπωρία που αντιμετωπίζει μερικές φορές. Μεγάλωσα στην ηλικία του Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 υψηλής ποιότητας Final Fantasy 6 Remixes για να απολαύσετεΜπορώ να πω χωρίς αμφιβολία ότι οι παραγωγές OCRemix για το Final Fantasy 6, οι οποίες κυκλοφόρησαν σε ένα τεράστιο άλμπουμ με τίτλο Balance and Ruin, είναι μερικά από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια ... Διαβάστε περισσότερα , και άλλους μεγάλους. Ήμουν χαλασμένος. Μου αρέσει να παίζω αυτά τα παιχνίδια, αλλά έχω μια έντονη δυσαρέσκεια για τέσσερα πράγματα που πιθανότατα δεν θα φύγουν σύντομα. Σε αυτό το άρθρο, ας μιλήσουμε για αυτά.
Χωρίς δυνατότητα παράβλεψης περικοπές
Τα κουτάκια είναι υπέροχα. Είτε αυτά τα πρόσθετα CG που πρόσθεσαν στην έκδοση PlayStation του Chrono Trigger ή τα πολλά συγκλονιστικά και όμορφα γραφικά που προσφέρονται από παιχνίδια στο Τελική σειρά Fantasy
5 καλύτεροι ιστότοποι αφιερωμένοι στην τελική σειρά φαντασίαςΗ σειρά βιντεοπαιχνιδιών Final Fantasy είναι 25 ετών φέτος, με τον πρώτο τίτλο, το οποίο αναπάντεχα ονομάζεται Final Fantasy, κυκλοφόρησε το 1987. Από τότε έχουν κυκλοφορήσει 14 παιχνίδια στην κύρια ... Διαβάστε περισσότερα , το mainstream του είδους RPG κρατά cutscenes πολύ κοντά στην ψυχή.Ωστόσο, ένα πράγμα με το οποίο δεν μπορώ να βρω δικαιολογία για να συμφωνήσω είναι γιατί ορισμένα παιχνίδια ένιωσαν την ανάγκη να κάνουν κάποιες περικοπές χωρίς δυνατότητα παράβλεψης. Το Square (κάποτε το Squaresoft και τώρα το Square Enix) είναι διάσημο γι 'αυτό. Εάν έχετε παίξει Xenosaga ή οποιοδήποτε από τα παιχνίδια Kingdom Hearts, ξέρετε για τι μιλάω. Λάβετε υπόψη ότι η ομπρέλα του "cutscene" δεν περιλαμβάνει μόνο αυτά τα μεγάλα CGI, αλλά και τα μακρά σημεία ιστορίας στη μέση ενός RPG. Αυτά τα πλαίσια κειμένου μπορούν να πάρουν για πάντα ωρες ωρες.
Καταλαβαίνω ότι αυτά είναι σημαντικά μέρη του παιχνιδιού, αλλά ούτε καν δίνω το επιλογή η παράκαμψη αυτών των σημείων δεν είναι καλή ιδέα για μένα. Θα πρέπει πάντα να υπάρχει κάποια ακολουθία κουμπιών που μπορείτε να πατήσετε που θα σας επιτρέψει να ακυρώσετε ένα cutscene ή να παραλείψετε μια μεγάλη σειρά ανεπιθύμητων μηνυμάτων κειμένου. Για μένα, θα έδινε δυνατότητα αναπαραγωγής σε RPG. Είναι δύσκολο να παίζεις ένα παιχνίδι που ξέρεις ότι θα σε χτυπήσει με δύο ώρες πράγματα που έχετε ήδη δει και διαβάσει. Μήπως κάποιος απολαμβάνει πραγματικά το πάτημα ενός κουμπιού για να ξεπεράσει όλο αυτό το κείμενο;
Συναντήσεις παγκόσμιου χάρτη
Μην με κάνεις λάθος. Δεν φωνάζω εναντίον του συστήματος τυχαίων συναντήσεων που έχει χρησιμοποιήσει σχεδόν κάθε RPG που έχετε παίξει ποτέ, γιατί αυτό μισούσε ένα βασικό στοιχείο ολόκληρου του είδους γενικά. Μου αρέσει πολύ το γεγονός ότι δεν μπορώ να περιηγηθώ στον παγκόσμιο χάρτη χωρίς να χάνω χρόνο σε αυτά.
Οι τυχαίες συναντήσεις είναι σημαντικές επειδή σας αναγκάζουν ουσιαστικά να αλέσετε και να φτάσετε σε ένα επίπεδο εξέλιξη έτσι ώστε οι χαρακτήρες σας να είναι έτοιμοι για την επόμενη περιοχή στο παιχνίδι που επιχειρείτε προς την. Αυτό δεν μπορεί να αμφισβητηθεί. Με αυτά τα λόγια, αισθάνομαι σαν να έχει πολύ πιο νόημα να συγκεντρώνω αυτές τις περιοχές σε σημεία εισόδου στον χάρτη. Εάν θέλετε να αλέσετε τα επίπεδα, θα πρέπει να χρησιμοποιείτε τον παγκόσμιο χάρτη και να πηγαίνετε σε μια τοποθεσία όπου βρίσκεστε θέλω για να συναντήσετε τυχαία τέρατα. Ακούστηκε το βυθισμένο Gelnika στο Final Fantasy VII Το Final Fantasy XV είναι τελικά έξω! Αξίζει να αγοράσετε;Οι θαυμαστές περίμεναν το Final Fantasy XV από την ανακοίνωσή του πριν από δέκα χρόνια. Ας μάθουμε αν ανταποκρίνεται στη φήμη του και αν πρέπει να το αγοράσετε. Διαβάστε περισσότερα ? Αυτό μιλάω.
Το να είσαι χαρακτήρας επιπέδου 50 και να περάσεις από μια ζώνη επιπέδου 8 και να σε συναντήσεις που θα σε καταστρέψουν για 12 HP (ενώ τους χτυπάς για 800) είναι απλώς ανόητο. Είναι χάσιμο χρόνου. Μιλώντας ξανά για τη σειρά Final Fantasy, έριξαν στοιχεία και ρυθμίσεις σε πολλά από τα παιχνίδια τους που θα σας επιτρέψουν να αποφύγετε τυχαίες συναντήσεις. Στο FF4, υπάρχει η αύξηση του Safe Travel. Στο FF7, υπάρχει το Enemy Away Materia. Αυτή η προσέγγιση μπορεί να είναι καλύτερη συνολικά από την απλή εξάλειψή τους, γιατί προσφέρει στον παίκτη κάτι που πρέπει να επιτύχει. Μου αρεσει αυτο.
Μακροχρόνιες κλήσεις ή ξόρκια
Όταν βρεθείτε να αποφεύγετε τη χρήση ενός συγκεκριμένου τύπου επίθεσης σε ένα RPG απλώς και μόνο επειδή δεν είστε αρκετά υπομονετικός για να περιμένει το χρονικό διάστημα που θα χρειαστεί το παιχνίδι για να το ολοκληρώσει, υπάρχει ένα πρόβλημα.
Το να περιμένεις ένα λεπτό για να ολοκληρωθεί μια επίθεση δεν έχει νόημα για μένα, ειδικά σε μια μάχη αφεντικού, όπου μπορείτε να υποθέσετε ότι θα πρέπει να κάνετε ένα συγκεκριμένο ξόρκι περισσότερες από πέντε φορές. Μπορείτε να αντιμετωπίσετε ήδη τη ζημιά ήδη; Ενδέχεται να χρησιμοποιώ μια επίθεση που έχει τη μεγαλύτερη ζημιά στο παιχνίδι, αλλά με κάνει επίσης να βλάψω ως άτομο! Δεν θα βρείτε ούτε έναν παίκτη που να ισχυρίζεται, "Ναι, μου αρέσει πολύ να παρακολουθώ το ίδιο λεπτό κινούμενο σχέδιο επίθεσης ξανά και ξανά. Είναι μια καλή επένδυση της εποχής μου. " Αυτό πρέπει να σταματήσει.
Ο χαρακτήρας «λείπει»
Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, έχουμε κάτι που σίγουρα θα αλέσει τα εργαλεία του ανεμιστήρα RPG. Παίζετε μέσα από ένα πραγματικά υπέροχο παιχνίδι και προετοιμάζεστε για τους χαρακτήρες σας. Θέλετε πραγματικά ότι ο επόμενος αγώνας αφεντικού θα είναι ένα αεράκι για εσάς. Αφιερώνετε μερικές ώρες για να προωθήσετε τους χαρακτήρες σας, και ξαφνικά (κατά τη διάρκεια μιας οθόνης χωρίς δυνατότητα παράλειψης) μαθαίνετε ότι ένας από αυτούς αφαιρείται από το πάρτι σας για κάποιο λόγο. Αυτό συνεχίζεται και συνειδητοποιείτε ότι πρόκειται είτε για μόνιμη αφαίρεση είτε για ένα τόσο μεγάλο μήκος του παιχνιδιού που είναι σχεδόν άχρηστο. Σε ακραίες και σπάνιες περιπτώσεις, ο χαρακτήρας είναι ακόμη πεθαίνει.
Θα παραδεχτώ ότι ορισμένα παιχνίδια κατάφεραν να το ξεπεράσουν αρκετά καλά. Η εξαφάνιση ορισμένων χαρακτήρων υπήρξε απαραίτητη στην ιστορία ορισμένων παιχνιδιών. Σε άλλους, είναι απλά ενοχλητικό. Τα καλά νέα είναι ότι αυτό συμβαίνει σε τόσο λίγα παιχνίδια που σίγουρα δεν θα το ζήσετε περισσότερες φορές από ό, τι μπορείτε να βασιστείτε σε ένα χέρι.
συμπέρασμα
Τι γίνεται με εσάς; Υπάρχει κάτι που κατέστρεψε εντελώς κάποιο συγκεκριμένο RPG για εσάς; Υπάρχει πρόβλημα με τα RPG προς το παρόν ότι πραγματικά θέλετε απλώς να βγείτε από το στήθος σας; Ενημερώστε μας στην παρακάτω ενότητα σχολίων και θα το συζητήσουμε!
Διαφορετικά, αν σας ενδιαφέρει να δείτε και να παίξετε μερικά από τα καλύτερα κλασικά RPG μέσω του προγράμματος περιήγησής σας, έχω πέντε από αυτά για εσάς αυτήν την ανάρτηση 5 υπέροχα SNES RPG στο Διαδίκτυο και πώς να παίξετεΤο παιχνίδι σίγουρα δεν είναι αυτό που ήταν. Δεν έχω αγγίξει μια κονσόλα από το PlayStation 2 ημέρες και δεν νομίζω ότι θα μπορέσεις ποτέ να με πείσεις να αγοράσω ένα νέο ... Διαβάστε περισσότερα . Δεν θα βρείτε πολύ πολλά να διαμαρτύρονται σε αυτά!
Ο Craig είναι επιχειρηματίας στο διαδίκτυο, έμπορος θυγατρικών και blogger από τη Φλόριντα. Μπορείτε να βρείτε πιο ενδιαφέροντα πράγματα και να επικοινωνήσετε μαζί του στο Facebook.