Διαφήμιση

βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιώνΩς επί το πλείστον, τα βιντεοπαιχνίδια είναι φανταστικά. Περνάω ένα μεγάλο μέρος του ελεύθερου μου χρόνου καθισμένος μπροστά από την οθόνη του υπολογιστή μου ή την τηλεόραση τυλιγμένη σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Το γεγονός είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι διασκεδαστικά, συναρπαστικά και εντελώς εθιστικά. Υπάρχουν παιχνίδια εκεί έξω για όλους. Είτε σας αρέσει να λύνετε παζλ, να πυροβολείτε ανθρώπους στο πρόσωπο ή να προσπαθείτε να επιβιώσετε σε έναν κόσμο γεμάτο τρόμο, υπάρχει ένα βιντεοπαιχνίδι εκεί έξω για εσάς.

Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πολλά πράγματα που συμβαίνουν στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών που με κάνουν να θυμώνω. Ακριβώς όταν νομίζετε ότι όλα είναι τέλεια, κάτι έρχεται και παίρνει τον άνεμο από τα πανιά σας. Τα περισσότερα από αυτά τα ενοχλητικά πράγματα θα μπορούσαν να αποφευχθούν, αλλά μερικές φορές είναι απλώς μια ατυχής παρενέργεια που έρχεται μαζί με οποιαδήποτε μεγάλη επιχείρηση. Θα ήθελα πολύ ο κόσμος του βιντεοπαιχνιδιού να είναι τέλειος όλη την ώρα, αλλά το γεγονός είναι ότι απλά δεν μπορεί να είναι. Είναι βέβαιο ότι υπάρχουν κακά πράγματα που συμβαίνουν και αυτά που πρόκειται να μιλήσω σήμερα είναι αυτά που με εκνευρίζουν περισσότερο.

instagram viewer

Ημερομηνίες κυκλοφορίας ώθησε πίσω

Ένα από τα χειρότερα πράγματα που μπορεί να συμβεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι είναι η ημερομηνία κυκλοφορίας τους. Τις περισσότερες φορές, είναι μόνο μερικές εβδομάδες ή ένα μήνα, και μπορώ να ζήσω με αυτό, αλλά μερικές φορές τα παιχνίδια ωθούνται πίσω από ένα μεγάλο χρονικό διάστημα. Γενικά, το παιχνίδι σπρώχνει πίσω όταν είναι μακριά από την κυκλοφορία, οπότε η προσδοκία δεν είναι πολύ κακό, αλλά τώρα και μετά, ένα παιχνίδι σπρώχνεται πίσω όταν είναι κοντά στο χτύπημα της αγοράς, και αυτό πραγματικά χάλια.

βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών

Επιτρέψτε μου να πω απλώς ότι μου αρέσει η Valve, αλλά είναι τρομερό να χτυπήσουν τα παράθυρα απελευθέρωσης. Το Half Life 2, το οποίο υποτίθεται ότι ήταν επεισόδιο, δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί. Έχουν περάσει περίπου 100 χρόνια και εξακολουθούμε να περιμένουμε το επόμενο επεισόδιο. Φυσικά, υπάρχει πάντα το πιο διαβόητο παράδειγμα όλων - Duke Nukem Forever. Αυτό το παιχνίδι έχασε τις ημερομηνίες κυκλοφορίας που κάλυπταν πολλές γενιές κονσόλας. Έχασαν τόσα πολλά παράθυρα κυκλοφορίας που το παιχνίδι έγινε το μεγαλύτερο αστείο στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και κανείς δεν πίστευε ότι θα βγει ποτέ.

Έλλειψη καινοτομίας

Νομίζω ότι σε αυτό το σημείο μπορούμε όλοι να αντιμετωπίσουμε το γεγονός ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών καθοδηγείται από τη συνέχεια. Όταν ένα παιχνίδι είναι δημοφιλές, οι προγραμματιστές και οι εκδότες πρόκειται να κάνουν ό, τι μπορούν για να εξαργυρώσουν και να κάνουν όσο το δυνατόν περισσότερες παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού, και γενικά, είμαι εντάξει με αυτό. Ωστόσο, αυτό που με ενοχλεί είναι όταν σαφώς δεν κάνουν καμία προσπάθεια να καινοτομήσουν μεταξύ τίτλων και η νέα έκδοση καταλήγει να αισθάνεται σχεδόν ακριβώς όπως η προηγούμενη.

πρακτικές βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών

Η Activision είναι πιθανώς πιο ένοχη για αυτό. Είναι γνωστοί για την κυκλοφορία ουσιαστικά του ίδιου παιχνιδιού ξανά και ξανά έως ότου οι παίκτες έχουν βαρεθεί. Μου αρέσει να αποκαλώ αυτό το "Tony Hawking" ένα franchise. Ο Tony Hawk ήταν φοβερός και για λίγο ένιωθε ότι η Activision προσπαθούσε πραγματικά να προωθήσει τη σειρά, αλλά σε κάποιο σημείο φαινόταν να τα παρατήσουν. Συνέχισαν να εκπέμπουν το ίδιο παιχνίδι κάθε χρόνο και τελικά οι παίκτες μίλησαν με τα πορτοφόλια τους και σταμάτησαν να το αγοράζουν.

Τα αθλητικά παιχνίδια είναι επίσης τεράστιοι παραβάτες. Κατανοώ ότι υπάρχουν μόνο πολλά που μπορείτε να κάνετε για να αλλάξετε χόκεϊ ή ποδόσφαιρο, αλλά με ενοχλεί ακόμα όταν το NHL 2011 και το NHL 2012 είναι αδιακρίτως μεταξύ τους.

Υπέρβαση παιχνιδιού

Οι προγραμματιστές και οι εκδότες ευθύνονται μόνο εν μέρει για αυτό, καθώς το μεγαλύτερο μέρος της ευθύνης βαρύνει τους ίδιους τους παίκτες. Φυσικά, είναι δουλειά του PR να ενθουσιάζει τους παίκτες για μια κυκλοφορία, αλλά οι περισσότεροι overhyping προέρχονται από παίκτες που ενθουσιάζονται πολύ για ένα παιχνίδι και ειλικρινά πιστεύουν ότι πρόκειται να είναι το καλύτερο πράγμα από το κομμένο ψωμί. Το παιχνίδι βγαίνει και είναι ένα καλό στερεό 9 στα 10, και είναι πραγματικά απογοητευμένοι. Δημιούργησαν τις προσδοκίες τους τόσο υψηλές που δεν υπήρχε κανένας τρόπος να παίξει ποτέ κανένα παιχνίδι. (Νομίζω ότι το κάνω αυτό στον εαυτό μου με το Borderlands 2, οπότε είμαι εξίσου ένοχος με οποιονδήποτε).

βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών

Ο κατάλογος των παιχνιδιών που έχουν υπερφαινιστεί είναι τεράστιος. Φυσικά, κάθε παιχνίδι Call of Duty είναι υπερβολικό. Όλοι πιστεύουν ότι θα είναι η δεύτερη ερμηνεία, αλλά στην πραγματικότητα είναι πάντα μια ελαφρώς βελτιωμένη έκδοση της τελευταίας. Για κάποιο λόγο, οι άνθρωποι υποδέχτηκαν τον Duke Nukem Forever, αν και δεν μπορώ να φανταστώ γιατί. Ήταν αρκετά ασφαλές να υποθέσουμε ότι το παιχνίδι θα ήταν σκουπίδια και, φυσικά, ήταν. Ακόμη και το Mass Effect 3 υπερέβη σε κάποιο βαθμό. Είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά το γεγονός ότι οι άνθρωποι υποβάλλουν καταγγελίες στο Better Business Bureau δείχνει απλώς ότι οι εξαιρέσεις τους για αυτό ήταν πάρα πολύ υψηλές.

συμπέρασμα

Όπως είπα από την αρχή, μου αρέσουν τα βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, μερικές φορές πράγματα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών με εκνευρίζουν. Εύχομαι όλα να είναι τέλεια όλη την ώρα, αλλά όπως με οτιδήποτε στη ζωή, θα υπάρχουν πάντα αρνητικά. Σε τελική ανάλυση, εάν δεν υπήρχαν φανταστικές συνέχειες, υπερτιμημένα παιχνίδια και ώθηση πίσω στις ημερομηνίες κυκλοφορίας, δεν θα το εκτιμούσαμε όταν ένα παιχνίδι καρφώσει αυτά τα πράγματα τέλεια.

Τι συμβαίνει στον κόσμο του βιντεοπαιχνιδιού που σας κάνει να τρελαίνετε; Ενημερώστε μας στα σχόλια!

Η Dave LeClair λατρεύει τα παιχνίδια σε κονσόλα, υπολογιστή, κινητό, φορητή συσκευή και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται την ενότητα Προσφορές, γράφει άρθρα και δουλεύει πολλά από τα παρασκήνια στο MakeUseOf.