Διαφήμιση

Πριν από λίγες μέρες, ο Valve έκανε το ντεμπούτο του ένα νέο χαρακτηριστικό, επιτρέποντας στους modders να χρεώνονται Λειτουργίες Skyrim 4 Skyrim Mods εγγυημένα για να αναπνέουν νέα ζωή στο παιχνίδιΕάν έχετε βάλει αυτό που πιστεύετε ότι είναι αρκετό για να κάνετε με το Skyrim, αλλά αισθανθείτε ότι μια τρύπα λείπει στη ζωή σας από το να μην παίζετε, θα πρέπει πραγματικά να πηδήξετε και να απολαύσετε μερικά ... Διαβάστε περισσότερα μέσω του Steam. Η κοινότητα παιχνιδιών PC ήταν... αναστατωμένη. Ευτυχώς, η Bethesda άλλαξε γνώμη, ανακοινώνοντας ότι δεν θα χρεώνεται πλέον για mods λόγω της αντίδρασης των παικτών, αλλά δεν ήταν τόσο άσχημη μια ιδέα.

Οι πιο δραματικές φωνές στο gaming PC υποστηρίζουν ότι οι mods επί πληρωμή θα σκοτώσουν το ίδιο το πνεύμα της κοινότητας modding και ότι η Valve έχει «γίνει κακό». Πολλοί άνθρωποι σταματούν να το κάνουν, αλλά είναι πολύ δυσαρεστημένος το ίδιο. Χθες, ο Gabe Newell, Διευθύνων Σύμβουλος της Valve, έκανε ένα άνοιγμα Q&A στο Reddit για να προσπαθήσει να αντιμετωπίσει ορισμένα από τα παράπονα σχετικά με τη νέα υπηρεσία. Όπως το έθεσε:

instagram viewer

Την Πέμπτη πετούσα πίσω από το Λος Άντζελες. Όταν προσγειώθηκα, είχα 3.500 νέα μηνύματα. Χμμμ. Φαίνεται ότι κάναμε κάτι για να απομακρύνουμε το Διαδίκτυο. "

Ενώ οι ερωτήσεις και απαντήσεις εξελίχθηκαν σε μαζική ψηφοφορία αρκετά γρήγορα, ο Newell είχε την ευκαιρία να πει μερικά πολύ ενδιαφέροντα πράγματα σχετικά με τους λόγους για την εμπορία mods. Υπάρχουν βάσιμοι λόγοι για την επιδίωξη δημιουργίας εσόδων, και μπορεί να ήταν πολύ θετικό μακροπρόθεσμα. Θα δούμε αν αυτό θα εμφανιστεί ξανά στο μέλλον, αλλά ας δούμε τι θα μπορούσε να είναι.

Η αξία των χρημάτων

Λοιπόν, ποια θα ήταν τα πλεονεκτήματα των τροποποιημένων λειτουργιών; Λοιπόν, υπάρχουν μερικά σημαντικά οφέλη που αξίζει να συζητήσουμε.

QA / Δοκιμή

Πρώτον, υπάρχει βερνίκι. Τα mods είναι έργα χόμπι, που σημαίνει ότι οι άνθρωποι δουλεύουν πάνω τους από πάθος, επιθυμία για κύρος και άλλα μη νομισματικά κίνητρα με τη δυνατότητα να βρουν δουλειά κάποια μέρα.

Δυστυχώς, η δοκιμή και ο εντοπισμός σφαλμάτων βιντεοπαιχνιδιών είναι μια από τις πιο ανυπόμονες εργασίες που εφευρέθηκαν ποτέ. Πολύ λίγοι modders είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν τον ελεύθερο χρόνο τους κάνοντας τέτοιου είδους κουραστική δουλειά.

Το αποτέλεσμα είναι ότι πολλά mods είναι με λάθη, συχνά δεν λειτουργούν με άλλα δημοφιλή mods και συνήθως είναι δύσκολο να εγκατασταθούν. Στην περίπτωση του Skyrim, το βασικό παιχνίδι είναι ήδη φορτωμένο με σφάλματα, επειδή η βάση κώδικα του Elder Scrolls είναι ένα τρομακτικό χάος. Οι λειτουργίες κάνουν το θέμα χειρότερο.

Εάν τα mods θα μπορούσαν να είναι κερδοφόρα, οι δημιουργοί δημοφιλών θα μπορούσαν να εγκαταλείψουν τις καθημερινές τους δουλειές και να αφιερώσουν περισσότερο χρόνο σε αυτούς, ή ακόμη και να προσλάβουν άτομα για να κάνουν τις δοκιμές για αυτούς. Σε κάθε περίπτωση, τα κορυφαία mods θα γίνονταν πολύ πιο στιλβωμένα.

Κλίμακα περιεχομένου

Δεύτερον, υπάρχει κλίμακα. Η προσέγγιση των ανθρώπων γύρω από ένα κοινό όραμα είναι δύσκολη. Ο καθένας έχει τις δικές του ιδέες και αν δεν πληρώνονται, είναι πιο ικανοποιητικό για τους χομπίστες να εγκαταλείψουν και να εργαστούν σε κάτι μόνοι τους - ως αποτέλεσμα, τα περισσότερα mods γίνονται από μία έως δύο ομάδες ατόμων.

Δυστυχώς, αυτό περιορίζει σοβαρά ό, τι είναι δυνατό να δημιουργηθεί. Τα mods μπορούν να αλλάξουν ριζικά το η φύση ενός παιχνιδιού 5 από τα μεγαλύτερα Mods Minecraft βρέθηκαν στο ΔιαδίκτυοΈνα ενδιαφέρον πράγμα για το Minecraft είναι η ικανότητα να το παίζετε με τον δικό σας τρόπο. Ωστόσο, μερικές φορές, οι ήδη καθιερωμένοι κανόνες του παιχνιδιού δεν αρκούν. Ευτυχώς, μερικοί λάτρεις του Minecraft έχουν πάρει ... Διαβάστε περισσότερα , αλλά λίγοι το κάνουν. Γιατί; Επειδή πολύ λίγες ομάδες ενός προς δύο άντρες είναι καλοί στην τέχνη και προγραμματισμός και σχεδιασμός παιχνιδιού και φωνητική δράση. Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν μόνο λίγα mods που είναι καλά σε όλους αυτούς τους τομείς.

Υπάρχουν mods που κατάφεραν με κάποιο τρόπο να συγκρατήσουν μια ομάδα αρκετά καιρό για να δημιουργήσουν ένα μεγάλο, διαφορετικό κομμάτι περιεχομένου, αλλά είναι λίγα και πολύ μακριά. Το καλύτερο παράδειγμα που μπορώ να σκεφτώ είναι Μαύρο Μέσα, το οποίο είναι ένα τρελό εντυπωσιακό remake του αρχικού Half Life. Ωστόσο, είναι μόνο μισό τελείωμα και βρίσκεται σε εξέλιξη για Δέκα χρόνια.

Η διατήρηση μιας μεγάλης ομάδας που εργάζεται στο ίδιο έργο για αρκετό καιρό για να ολοκληρωθεί είναι πραγματικά, πολύ δύσκολο. Αυτό είναι ένα άλλο πρόβλημα που θα είχε λυθεί από την ικανότητα να κερδίσετε χρήματα και να προσλάβετε μια ομάδα.

Εργαλεία Modding

Αυτό θα είχε τη δυνατότητα να ανοίξει πολύ περισσότερα παιχνίδια για modding. Αυτή τη στιγμή, μόνο ένα χούφτα παιχνίδια Πώς να προσθέσετε Mods στο The Sims 4 και τα καλύτερα Mods που μπορείτε να δοκιμάσετεΤο Sims 4 περιλαμβάνει ισχυρή υποστήριξη modding. Οι φιλόδοξοι δημιουργοί ήδη δημιουργούν νέες μόδες, χρωματιστά χτενίσματα, λειτουργίες παιχνιδιού και πολλά άλλα για να βελτιώσουν το παιχνίδι σας. Διαβάστε περισσότερα αγκαλιάζουν ενεργά το modding της κοινότητας. Τα περισσότερα, συμπεριλαμβανομένων κλασικών όπως το Dead Space και το Mass Effect, δεν παρέχουν καμία επίσημη υποστήριξη για modding των χρηστών.

Αυτήν τη στιγμή, δεν υπάρχει πραγματικό κίνητρο για τους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών να δημιουργήσουν εργαλεία modding χρηστών υψηλής ποιότητας, οπότε δεν το κάνουν κυρίως και φαίνεται πως θα μείνει, τουλάχιστον για τώρα.

Σύμφωνα με το σχέδιο της Valve, ο δημιουργός του παιχνιδιού θα έκοβε τις πωλήσεις mod. Εάν οι πωλήσεις mod απογειωθούν, μπορείτε να στοιχηματίσετε το χαμηλότερο δολάριό σας, πολύ περισσότεροι προγραμματιστές θα αρχίσουν να προσφέρουν εργαλεία modding μόνο για να πάρουν αυτά τα χρήματα. Τα καλύτερα εργαλεία modding θα σήμαινε περισσότερα mods για περισσότερα παιχνίδια και μεγαλύτερη ικανότητα για την κοινότητα να διατηρεί ενημερωμένους τους παλιούς τίτλους με γραφικά, mod art και βελτιώσεις στο gameplay.

Θα φέρει επίσης περισσότερα ταλέντα. Υπάρχουν πολλοί μεγάλοι πιθανοί modders εκεί έξω που δεν το έχουν ξαναμπεί, γιατί τα αγαπημένα τους παιχνίδια δεν το υποστηρίζουν. Αυτό είχε τη δυνατότητα να το αλλάξει αυτό.

Δικαιοσύνη / Ανταγωνισμός

Τέλος, υπάρχει ένα βασικό ζήτημα της δικαιοσύνης. Όταν τα mods φτάνουν σε ένα κρίσιμο όριο επιτυχίας, τείνουν να κλωνοποιούνται από μεγάλες εταιρείες. Το εξαιρετικά δημοφιλές TF2 της Valve βασίζεται στο mod Team Fortress της κοινότητας, πολύ παλιά.

Dota 2 και League of Legends (καθώς και όλα τα άλλα MOBA Είστε νέοι στα MOBA; Εδώ είναι πώς να μάθετε ποιο είναι για εσάςΕάν δεν έχετε παίξει από κάτω από ένα βράχο τα τελευταία χρόνια, έχετε εμπλακεί στο είδος παιχνιδιών MOBA ή τουλάχιστον έχετε ακούσει για αυτά. Ενώ υπάρχει μια χούφτα ... Διαβάστε περισσότερα ) βασίζονται έμμεσα στο Aeon of Strife, ένα mod / χάρτη για το Starcraft.

Μεγάλες εταιρείες όπως τα παιχνίδια Valve και Riot είχαν τα χρήματα για να παράγουν γυαλισμένες εκδόσεις αυτών των εμπειριών που ήταν πολύ πιο δημοφιλείς από τα αρχικά mods. Οι αρχικοί modders συχνά έμειναν πίσω, και σπάνια είδαν μια επιστροφή στη μεγάλη, επιτυχημένη ιδέα τους.

Τώρα, φανταστείτε εάν οι modders θα μπορούσαν να χρεώσουν χρήματα για την εργασία τους. Ξαφνικά, είχαν έσοδα που μπορούν να επενδύσουν για να αναπτύξουν την ομάδα τους, να εργαστούν στο έργο με πλήρη απασχόληση και να πληρώσουν για καλύτερο περιεχόμενο. Οι Modders θα μπορούσαν να αναπτύξουν την καλή τους ιδέα σε μια γυαλιστερή εμπειρία, χωρίς να μετατρέψουν τον έλεγχο σε μια μεγάλη εταιρεία.

Ομαδικό φρούριο τα πάντα

Αυτό δεν θα ήταν το πρώτο ροντέο περιεχομένου που δημιουργήθηκε από τον χρήστη της Valve. Το Team Fortress 2 επιτρέπει στους χρήστες να πουλάνε τα δικά τους όπλα, καπέλα και άλλο περιεχόμενο και η Valve περνάει κάθε πώληση. Το Dota 2 το κάνει επίσης.

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από τον χρήστη μπορεί να αγοραστεί από το κατάστημα, να το ανταλλαγή ή να βρεθεί σε τυχαίες πτώσεις. Το αποτέλεσμα είναι ότι, στην περίπτωση του TF2, παρόλο που η Valve σταμάτησε τελικά να παράγει περιεχόμενο για το παιχνίδι, το παιχνίδι επωφελείται από μια συνεχή ροή νέου περιεχομένου.

Λειτούργησε επίσης καλά για τόσο οι παίκτες όσο και οι δημιουργοί περιεχομένου Εικονικός κόσμος εκατομμυριούχοι: Πλούσιοι στην ψηφιακή αγοράΠόσοι εκατομμυριούχοι εικονικού κόσμου θα υπάρχουν στη μελλοντική ψηφιακή αγορά; Ποιοι είναι οι μεγαλύτεροι παίκτες και είναι όλα μελλοντικά ή μανία; Διαβάστε περισσότερα - οι κατασκευαστές ειδών κέρδισαν, κατά μέσο όρο, περίπου 15.000 $ πέρυσι. Τώρα, η Valve θέλει να φέρει την ίδια δυναμική σε κάθε παιχνίδι στο Steam. Ο Gabe Newell ρητά εμφανίζει τη σύγκριση κατά τη διάρκεια της Ε & Α του:

«Με το εργαστήριο Steam, έχουμε ήδη φτάσει στο σημείο όπου η κοινότητα πληρώνει τους αγαπημένους τους συνεισφέροντες περισσότερο από ό, τι θα έκαναν αν εργαζόταν σε έναν παραδοσιακό προγραμματιστή παιχνιδιών. Το βλέπουμε ως ένα πολύ καλό βήμα.

Η επιλογή των προγραμματιστών MOD να πληρώνονται φαινόταν σαν μια καλή επέκταση αυτού. "

Δεν είναι μόνο οι εργαζόμενοι της Valve που είναι ενθουσιώδεις. Ο Garry Newman, δημιουργός του διάσημου mod HL2 "Garry's Mod", το οποίο έκτοτε μετατράπηκε σε εμπορικό παιχνίδι στο Steam, έχει βγαίνετε υπέρ της αλλαγής, αν και έχει κάποιες επιφυλάξεις σχετικά με την εφαρμογή.

Αυξανόμενοι πόνοι

Δεν είναι δύσκολο να δούμε γιατί οι άνθρωποι ήταν αναστατωμένοι για την αλλαγή. Όλα τα κόστη του συστήματος ήταν ορατά εκ των προτέρων. Τα οφέλη ήταν πιο αφηρημένα και θα χρειαστεί χρόνος για να υλοποιηθούν. Αυτό που έβλεπαν οι άνθρωποι ήταν μοντέρνο περιεχόμενο που ήταν προηγουμένως δωρεάν, τώρα κόστιζε χρήματα.

Το πιο φιλόδοξο και στιλβωμένο περιεχόμενο που θα είχαν χρηματοδοτήσει αυτά τα χρήματα θα χρειαστούν μήνες για να υλοποιηθεί. Τα καλύτερα εργαλεία modding θα μπορούσαν να διαρκέσουν χρόνια. Αυτό θα αποτελούσε μακροπρόθεσμη επένδυση από την πλευρά της Valve, και πρόκειται να προκαλέσει βραχυπρόθεσμη διαμάχη.

Για παράδειγμα, υπήρχε το θέμα των ανθρώπων να κλέβουν δωρεάν περιεχόμενο mod και να το πουλούν. Νιούελ πιστεύει ότι πρόκειται για ένα προσωρινό πρόβλημα που απαιτεί απλώς περισσότερη κοινοτική αστυνόμευση και τείνω να συμφωνήσω. Αυτό ήταν απλώς ένα ζήτημα κατάλληλης εποπτείας περιεχομένου και κάτι που πιθανότατα θα επιλυθεί μέσα σε λίγες εβδομάδες.

Υπήρχε επίσης το ερώτημα για το πώς θα ξεδιπλώσετε ζητήματα IP για mods που είναι χτισμένα πάνω από άλλα mods. Αυτό είναι λίγο πιο δύσκολο, αλλά απέχει πολύ από ένα showstopper.

Ένα μεγαλύτερο ζήτημα ήταν το πολύ αναφερόμενο 75% γενικά στοιχεία. Η βαλβίδα επρόκειτο να λάβει περίπου το 30% κάθε πώλησης (η ίδια περικοπή όπως η Apple παίρνει από το κατάστημα εφαρμογών). Το 45% που λείπει είναι ένα τιμολόγιο που έλαβε ο προγραμματιστής του αρχικού παιχνιδιού, το οποίο στην περίπτωση αυτή θα ήταν η Bethesda.

Αυτό ήταν σαφώς άδικο, αλλά θα ήταν επίσης μη επικερδές. Εάν ο αριθμός αυτός ήταν πολύ υψηλός, θα μείωνε το κίνητρο για τους modders να αναπτύξουν περιεχόμενο υψηλής ποιότητας και θα είχε ως αποτέλεσμα το κόστος της Bethesda μακροπρόθεσμα.

Αυτό ήταν ένα πιλοτικό πρόγραμμα και έτρεξε μόνο για δύο μέρες. Απλώς δεν ήρθε η ώρα για εξισορρόπηση των πιέσεων της αγοράς, οπότε δεν υπάρχει καμία βεβαιότητα εάν αυτές οι τιμές ήταν στην πραγματικότητα με τις οποίες θα εγκαθιδρυόταν η αγορά μακροπρόθεσμα.

Ευρύτερες καταγγελίες

Εκτός από την εφαρμογή της Valve και τους πρώιμους αναπτυσσόμενους πόνους, ορισμένοι άνθρωποι έχουν γενικότερα παράπονα για την ίδια την ιδέα της πώλησης mods. Έχω δει μερικά σημεία να εμφανίζονται ξανά και ξανά, διαβάζοντας τον τεράστιο διάλογο που προκάλεσε αυτή η αλλαγή. Θα ήθελα να αφιερώσω λίγο χρόνο για να ανατρέψω μερικά από τα πιο συνηθισμένα.

"Αυτό καταστρέφει το πνεύμα της κοινότητας modding."

Πολλές φορές έχουν ειπωθεί, τις τελευταίες ημέρες, για την κοινότητα των modding και είναι συνεργατική, καλοπροαίρετη ανιδιοτέλεια. Σίγουρα, μερικοί λένε, η εισαγωγή της επιλογής για τους modders να χρεώνουν θα καταστρέψει αυτόν τον πολιτισμό και θα απομακρύνει τους ανθρώπους από τη βιομηχανία.

Το TotalBiscuit κάνει αρκετά καλή αντίρρηση σε αυτό στο πρόσφατο βίντεό του σχετικά με το θέμα, το οποίο αξίζει να παρακολουθήσετε.

Θα παραθέσω απευθείας:

«Πιστεύω προσωπικά ότι οι modders πρέπει να πληρώνονται για τη δουλειά τους; Πιστεύω ότι όλοι πρέπει να πληρώνονται για τη δουλειά τους και δεν πιστεύω ότι θα έπρεπε ποτέ να υπάρχει προσδοκία ότι κάποιος θα πρέπει να εργάζεται δωρεάν. Υπάρχουν πολλά αποσπάσματα από ανθρώπους που λένε «Όχι, το modding είναι ένα ιερό χόμπι, θα πρέπει πάντα να αφορά πάθος, θα πρέπει να αφορά την τέχνη, δεν πρέπει ποτέ να πληρώνεται. »Που βρήκα πάντα γελοίος. […] Η προσδοκία ότι το modding θα γίνει δωρεάν, κατά τη γνώμη μου, βασίζεται στην ιστορία του γεγονότος ότι μέχρι αυτό το σημείο, οι άνθρωποι δεν μπορούσαν να πληρώνονται εύκολα για το modding. "

Για τον εαυτό μου, θα έλεγα ότι το πιο «ιερό» είδος τέχνης που γνωρίζω είναι η μουσική, η οποία μπορεί να κινηθεί άνθρωποι με βαθύ και οικείο τρόπο - όμως, κανείς δεν προτείνει ότι όλοι οι μουσικοί πρέπει να είναι ασκητές μοναχοί. Όλοι δέχονται ότι οι κατασκευαστές μουσικής πρέπει να πληρώνονται για τη δουλειά που κάνουν. Υπάρχει ακόμα γνήσιο πάθος και δημιουργικότητα στη μουσική βιομηχανία και η εισαγωγή χρημάτων δεν φαίνεται να την έχει καταστρέψει.

Το ίδιο ισχύει και για indie gaming - η εισαγωγή χρηματοοικονομικών πλατφορμών όπως το Kickstarter, το Steam Greenlight και το Humble Bundle ήταν καλό μόνο για τον κλάδο. Εάν δεν μπορούσαν να κερδίσουν χρήματα σε παιχνίδια indie, πολλοί από τους καλύτερους τίτλους απλά δεν θα υπήρχαν. Το Monument Valley κόστισε 1,4 εκατομμύρια δολάρια για την ανάπτυξη. Κανείς δεν θα το κάνει δωρεάν.

"Αυτό θα προσελκύσει προγραμματιστές φτυαριών και θα διώξει νόμιμα modders."

Εάν αναζητάτε σχεδόν οτιδήποτε στο κατάστημα εφαρμογών Android και μετακινηθείτε στην πρώτη σελίδα των αποτελεσμάτων, βρίσκεστε γρήγορα στον κόλπο των φτυαριών. μια απέραντη θάλασσα μικρών παραλλαγών στην ίδια εφαρμογή ή παιχνίδι χαμηλής ποιότητας. Εάν τα mods είχαν γίνει κερδοφόρα για ανάπτυξη, θα είχατε σίγουρα δει μια τεράστια έκρηξη του περιεχομένου με τη χαμηλότερη προσπάθεια που θα ανέχονται τα κριτήρια εποπτείας του καταστήματος. πιθανώς ως επί το πλείστον όπλα και δέρματα.

Το αντεπιχείρημα εδώ είναι ότι αυτό δεν θα ήταν τόσο μεγάλο πρόβλημα. Οι σύγχρονες πλατφόρμες διανομής περιεχομένου είναι καλοί στην κατάταξη περιεχομένου υψηλής ποιότητας πάνω από τα φτυάρια. Το κατάστημα εφαρμογών Android είναι απόλυτα χρησιμοποιήσιμο, παρά το 99% φτυάρια. Το ίδιο πιθανότατα θα ίσχυε για το Steam. Κανείς δεν σας υποχρεώνει να ξοδέψετε 99 σεντς για ένα κακό ξίφος, και οι περισσότεροι χρήστες απλά δεν θα το είχαν.

"Τα mods είναι με λάθη - οι χρήστες δεν πρέπει να πληρώνουν χρήματα για περιεχόμενο που ενδέχεται να μην λειτουργεί."

Αυτό είναι περίπλοκο, γιατί τουλάχιστον ένα μέρος αυτού που συμβαίνει εδώ είναι ότι τα mods δεν είναι πολύ γυαλισμένα, γεγονός που δημιουργεί πολλά από τα προβλήματα συμβατότητάς τους. Σε έναν κόσμο όπου τα περισσότερα μεγάλα mods θα μπορούσαν να αναπτυχθούν με ομάδες QA, θα μπορούσαν να έχουν μπει στο πρόβλημα για να βεβαιωθούν ότι λειτουργούν με τα τυπικά δημοφιλή mods.

Ωστόσο, υπάρχει ένα νόμιμο σημείο εδώ ότι είναι δύσκολο να δημιουργηθεί περιεχόμενο από διαφορετικές ομάδες, ώστε τα ίδια παιχνίδια να συνεργάζονται εντελώς χωρίς προβλήματα. Ήταν απίθανο αυτό κάθε Ο συνδυασμός των mods που θα μπορούσατε να εγκαταστήσετε θα λειτουργούσε σωστά. Προφανώς, η συσσώρευση πολλαπλών λειτουργιών συνολικής μετατροπής το ένα πάνω στο άλλο θα προκαλούσε προβλήματα και υπήρχαν πολλά λεπτά πράγματα που μπορεί να πάνε στραβά, ακόμη και με φαινομενικά άσχετο περιεχόμενο mod.

Σε κάποιο επίπεδο, αυτό ήταν κάτι που έπρεπε να ληφθεί ως «προειδοποίηση προειδοποίησης» και να υποτιμηθεί σιωπηρά στο κόστος του mod. Είναι ένα ατυχές γεγονός της τεχνολογίας, αλλά δεν έχω ακούσει ένα καλό επιχείρημα ότι είναι ένα showstopper. Η βαλβίδα έχει 24ωρη περίοδο επιστροφής χρημάτων για mods, και αυτό φαίνεται σωστό. Θα μπορούσα να το επεκτείνω λίγο ως επίδειξη καλής πίστης, αλλά αυτό φαίνεται γενικά ως η σωστή λύση σε αυτό το πρόβλημα.

«Οι Modders τείνουν να είναι πράξεις κατά τη διάρκεια της νύχτας και ενδέχεται να μην παρέχουν καλή τεχνική υποστήριξη μακροπρόθεσμα».

Αυτή η καταγγελία εμφανίζεται πολύ, επειδή η Valve (για προφανείς λόγους) αρνήθηκε να παρέχει τεχνική υποστήριξη για αυτά τα mods, παραπέμποντας τους χρήστες στους ίδιους τους modders. Και, οι χρήστες διαμαρτύρονται, οι modders είναι άκαμπτοι λαοί που θα μπορούσαν να εξαφανιστούν ανά πάσα στιγμή, αφήνοντας τους mods τους στο έλεος των μελλοντικών ενημερώσεων παιχνιδιού, και οι χρήστες τους χωρίς προσφυγή.

Η μόνη απάντησή μου σε αυτό είναι ότι αυτό ισχύει και για indie gaming, και δεν υπήρξε ποτέ πρόβλημα εκεί. Οι δημιουργοί δημοφιλών mods κατέχουν ένα πολύτιμο προϊόν και θα είχαν ένα κίνητρο να μην αφήσουν τους χρήστες τους στον αέρα. Πολλά παιχνίδια indie απολαμβάνουν έναν συνδυασμό υποστήριξης προγραμματιστών και λύσεων κοινότητας. Υποψιάζομαι ότι η κατάσταση με mods θα ήταν παρόμοια.

"Δεν θέλω να πληρώσω για mods."

Αυτό το συναίσθημα εμφανίστηκε εκπληκτικά συχνά, συνήθως με τη μορφή «γιατί πρέπει να πληρώσω κάτι που ήταν δωρεάν; " Αυτό είναι αναζωογονητικό εκ των προτέρων, αλλά δεν είναι ακριβώς ευγενές συναίσθημα. «Θα προτιμούσα να μην ξοδεύω χρήματα» δεν είναι ηθική θέση τόσο πολύ όσο μια προσωπική. Υποψιάζομαι ότι αυτό είναι το μεγάλο μέρος της αντίδρασης.

Οι Modders κάνουν σκληρή δουλειά και αξίζουν να τους πληρώσουν. Το γεγονός ότι δεν είναι κάτι περισσότερο από ένα σκοτεινό νομικό καθεστώς των mods παρά από κάτι θεμελιώδες για την εργασία που κάνουν οι modders.

Όσο για μένα, το καλύτερο περιεχόμενο για περισσότερα χρήματα είναι σχεδόν πάντα μια νίκη. Λατρεύω τα παιχνίδια και μου αρέσουν τα mods. Το να βλέπω και οι δύο βελτιώσεις ήταν πολύ συναρπαστικό για μένα και είμαι απογοητευμένος ότι οι προγραμματιστές δεν θα πληρώνονται για αυτό τώρα.

Μην φοβάστε τη Modpocalypse

Σε αυτό το Q&A, ο Gabe Newell εξέφρασε την αισιοδοξία του ότι, μόλις αρχίσει η οργή, τα mods επί πληρωμή θα καταλήξουν να θυμούνται ως μια θετική κίνηση για τα παιχνίδια. Αποδεικνύεται, έκανε λάθος.

«Στόχος μας είναι να κάνουμε το modding καλύτερο για τους συγγραφείς και τους παίκτες. Αν κάτι δεν σας βοηθήσει, θα απορριφθεί. Αυτή τη στιγμή είμαι πιο αισιόδοξος ότι αυτό θα είναι μια νίκη για τους συγγραφείς και τους παίκτες, αλλά πάντα θα βασίζουμε τα δεδομένα. "

Προσωπικά, νομίζω ότι είχε δίκιο. Λίγα χρόνια από τώρα, μόλις αναζωπυρώσουμε τα mods που πληρώνονται και έχουν επιλυθεί οι αυξανόμενοι πόνοι, νομίζω ότι οι άνθρωποι θα σκεφτούν αυτήν την όλη διαμάχη πολύ διαφορετικά.

Τι νομίζετε; Εξοργισμένος; Ενθουσιασμένος? Δεν είμαι σίγουρος ακόμα? Η συζήτηση ξεκινά στα σχόλια!

Ένας συγγραφέας και δημοσιογράφος που εδρεύει στη Νοτιοδυτική πλευρά, ο Andre είναι εγγυημένος ότι θα παραμείνει λειτουργικός έως 50 βαθμούς Κελσίου και είναι αδιάβροχος σε βάθος δώδεκα ποδιών.