Διαφήμιση
Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου (ή FPS) είναι από καιρό ένα είδος που βασίζεται στον ανταγωνισμό. Από την εφεύρεση του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, είχε νόημα να έχουν οι σκοπευτές ως βασικό είδος. Έγραψα κάποτε ένα άρθρο σχετικά με τα καλύτερα shooters για πολλούς παίκτες Οι 3 καλύτεροι παίκτες πρώτου προσώπου πολλών παικτών όλων των εποχών [MUO Gaming]Καλώς ήλθατε στην πρώτη δόση του MakeUseOf Gaming. Με την πάροδο του χρόνου θα ρίξουμε μια ματιά στους τρεις καλύτερους σκοπευτές πρώτου προσώπου στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου είναι ένας από τους ... Διαβάστε περισσότερα εδώ στο MakeUseOf, και ενώ στέκομαι από τις επιλογές μου, νομίζω ότι μερικοί σκοπευτές χάνουν στο shuffle. Δεν είναι όλοι οι σκοπευτές πρώτου προσώπου για τη σύνδεση στο Internet και τη λήψη φωτογραφιών με τους φίλους σας. Μερικά παιχνίδια FPS θυμούνται ότι η ιστορία είναι βασικό στοιχείο στα παιχνίδια.
Τα παιχνίδια FPS που θυμούνται το στοιχείο της ιστορίας μερικές φορές χρεώνονται ακόμη και για την εξάλειψη των λειτουργιών για πολλούς παίκτες. Ορισμένοι είναι καταιγισμένοι με έπαινο για την πραγματική γραφή μια ενδιαφέρουσα ιστορία που περιλαμβάνει τη λήψη. Οι σκοπευτές είναι ένα είδος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολύ περισσότερο από ανταγωνιστικό gameplay. Η κυριολεκτική άποψη του πρωταγωνιστή προσφέρει ένα ορισμένο επίπεδο βύθισης που άλλες απόψεις δεν μπορούν να ταιριάξουν. Σήμερα, πρόκειται να μιλήσω για μερικούς σκοπευτές πρώτου προσώπου που νομίζω ότι πήρε την ιστορία σωστά. Αυτοί οι προγραμματιστές δεν ανησυχούσαν για το multiplayer και επικεντρώθηκαν στο να κάνουν ένα παιχνίδι με μια ενδιαφέρουσα και συναρπαστική ιστορία.
Bioshock
Bioshock, από τους δημιουργούς ενός άλλου FPS με μια φανταστική ιστορία που ονομάζεται System Shock, είχαν παίκτες να εισέλθουν στον δυστοπικό κόσμο του Rapture. Rapture ήταν μια υποβρύχια πόλη που υποτίθεται ότι ήταν η τέλεια κοινωνία, αλλά φυσικά, απέτυχε. Βρεθείτε ξαφνικά σε έναν κόσμο γεμάτο με Big Daddys, Μικρές Αδελφές, και άφθονο τρυφερότητα. Συνδύασε ένα σκληρό gunplay με μια ιστορία που θα μπορούσε καλύτερα να περιγραφεί ως riveting.
Η ιστορία του Bioshock είχε μια συστροφή που συναντήθηκε με κάποιες διαφωνίες. Μερικοί παίκτες σκέφτηκαν ότι ήταν το καλύτερο πράγμα ποτέ και άλλοι το μισούσαν. Ανεξάρτητα, αυτό ήταν ένα shooter πρώτου προσώπου που είχε ανθρώπους να μιλάνε για την ιστορία. Κανείς που έπαιξε το Bioshock δεν μίλησε για το πόσο δροσερά ήταν τα όπλα και πώς η φυλή τους μπήκε στο διαδίκτυο και ανήκε σε αρχάριους. Όχι, με τη Bioshock, συζήτησαν τη βαθιά, συναρπαστική ιστορία και αυτό είναι κάτι που δεν βλέπετε συχνά από ένα FPS.
Μισή ζωή 2
Δεν περιλαμβάνει Μισή ζωή 2 θα ήταν μια απόλυτη τραγωδία εναντίον παιχνιδιού. Το πρωτότυπο Ημιζωή είχε μια καλή ιστορία. Το Half Life 2 είχε μια εκπληκτική ιστορία. Ο Gordon Freeman είναι ένας από τους πιο εικονικούς χαρακτήρες στα βιντεοπαιχνίδια και δεν είναι επειδή είναι καλός με ένα όπλο (αν και είναι στην πραγματικότητα καλό με όπλο). Είναι εικονικός λόγω της ιστορίας που έχει μπερδευτεί. Ο Γκόρντον και οι συναντήσεις του με το G-Man κατά τη διάρκεια της Half Life 2 είναι μερικές από τις καλύτερες στην ιστορία του FPS, κανένα κανένας.
Υπάρχει ένας λόγος για τον καθέναν που ικετεύει τη βαλβίδα για περισσότερη Half Life. (Είναι Half Life 3 που θα κυκλοφορήσουν ποτέ;) Θέλουν περισσότερη ιστορία. Σίγουρα, το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό να παίξει, αλλά αυτό δεν είναι ο λόγος που οι άνθρωποι φωνάζουν. Οι παίκτες θέλουν περισσότερα Alyx, Gordon, και G-Man καλοσύνη. Χωρίς αμφιβολία, το Half Life 2 είναι μια από τις καλύτερες ιστορίες που μας είπαν ποτέ σε ένα shooter πρώτου προσώπου και χρειαζόμαστε περισσότερα!
Φωτοστέφανος
Η επιλογή ενός παιχνιδιού Halo για την ιστορία του είναι αδύνατη, γι 'αυτό και συμπεριλαμβάνω το Halo στο σύνολό του (εκτός από την Reach, αυτή η ιστορία ήταν κάπως blah). Η σειρά Halo έχει κάποια απίστευτα βαθιά γνώση γύρω από τον εικονικό Master Chief. Οι ιστορίες είναι καλά μελετημένες, και οι ιστορίες πίσω για όλους τους χαρακτήρες και τους εχθρούς χωράνε μαζί ως μέρος ενός βαθύτερου σύμπαντος. ένα που επεκτείνεται ακόμη και πέρα από το πεδίο του παιχνιδιού. Το Halo είναι μια σπάνια περίπτωση που πολλοί θεωρούν ότι είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες που έχει μια εκπληκτική ιστορία που είναι εξίσου συναρπαστική και ευχάριστη όπως και ο multiplayer.
Η ιστορία του Halo είναι τόσο καλή που ένα μεγάλο μέρος του μάρκετινγκ είναι στην πραγματικότητα επικεντρώνεται στην ιστορία. Σίγουρα, μερικοί παίκτες αγνοούν την ιστορία του Master Chief και πηγαίνουν κατευθείαν σε αποσπασματικές με τους φίλους τους, αλλά αυτοί οι άνθρωποι λείπουν από αυτό που μπορεί να πέσει κάτω ως μία από τις καλύτερες ιστορίες που έχουν πει ποτέ στο βιντεοπαιχνίδι ιστορία. Φυσικά, με το Bungie να μην εμπλέκεται πλέον, μένει να δει κανείς πού θα πάει η ιστορία του Halo, αλλά τουλάχιστον για την εποχή Bungie, είναι δύσκολο να διαφωνηθεί κανείς με την ποιότητα της φαντασίας Halo.
συμπέρασμα
Αυτά τα παιχνίδια αποδεικνύουν ότι ένας σκοπευτής πρώτου προσώπου μπορεί να είναι πιο βαθειός απ 'ότι απλώς πηγαίνει στο διαδίκτυο και σκοτώνει άλλους παίκτες. Μην με πάρτε λάθος, μου αρέσει το multiplayer όσο και ο επόμενος, αλλά μερικές φορές, ψάχνω για κάτι λίγο βαθύτερο από τα βιντεοπαιχνίδια μου, και αυτοί οι σκοπευτές προσφέρουν αυτή την εμπειρία.
Σκέφτηκα να συμπεριλαμβάνω παιχνίδια όπως το Fallout 3, το Mass Effect και το Deus Ex, αλλά αυτά τα παιχνίδια δεν είναι καθαροί σκοπευτές. είναι RPGs με γυρίσματα ως βασικός μηχανικός παιχνιδιού. Ενώ οι ιστορίες τους είναι φανταστικές, δεν είναι μόνο σκοπευτές, και έτσι δεν συμπεριλήφθηκαν σε αυτόν τον κατάλογο. Αυτά τα τρία παιχνίδια είναι καθαροί σκοπευτές, και οι ιστορίες τους ανταγωνίζονται σε αυτό ακόμη και των καλύτερων RPG.
Ποιοι σκοπευτές πιστεύετε ότι έχουν τις καλύτερες ιστορίες; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Ο Dave LeClair αγαπά τα παιχνίδια στην κονσόλα, το PC, το κινητό, το φορητό και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται το τμήμα Προσφορές, γράφει άρθρα και κάνει πολλές παρασκηνώσεις στο MakeUseOf.