Διαφήμιση

Δεν ξέρετε γιατί οι άνθρωποι είναι τόσο απροσδόκητοι το Oculus Rift Το Oculus αποκαλύπτει το μέλλον του VR με το Consumer Oculus Rift Διαβάστε περισσότερα ? Αυτό είναι κατανοητό.

Πολλά συστήματα, από το Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks που θα σας καθηλώσουν Διαβάστε περισσότερα προς το Τρισδιάστατες ταινίες 7 απίστευτες τρισδιάστατες ταινίες που πραγματικά αξίζει να δείτε σε 3DΥπάρχουν πάρα πολλές ταινίες όπου το 3D δεν προσθέτει τίποτα στη συνολική εμπειρία. Ωστόσο, όταν γίνει σωστά, το 3D έχει τη δυνατότητα να σας εκτοξεύσει. Οι παρακάτω ταινίες είναι πρωταρχικά παραδείγματα. Διαβάστε περισσότερα , έχουν ισχυριστεί ότι είναι "συναρπαστικά" με τα χρόνια, αλλά κανένα από αυτά δεν είναι τόσο ξεχωριστό - και την τελευταία φορά που δοκιμάσατε την εικονική πραγματικότητα, σας έκανε να νιώθετε άρρωστοι και δεν ήταν τόσο διασκεδαστικό.

Γιατί λοιπόν να είστε ενθουσιασμένοι για το Oculus Rift, μια συσκευή που δείχνει κάθε σημάδι να είστε χαζή τέχνασμα; Είναι δύσκολο να εξηγήσεις αν δεν το έχεις βάλει και το έχεις δοκιμάσει για τον εαυτό σου, αλλά θα το κάνω έτσι κι αλλιώς.

instagram viewer

Ας μιλήσουμε λίγο για το τι είναι το Rift, πώς κάνει αυτό που κάνει και γιατί θα το λατρέψετε.

Η εικονική πραγματικότητα με λίγα λόγια

Με απλά λόγια, ο σκοπός της εικονικής πραγματικότητας (VR) είναι να εξαπατήσει τον εγκέφαλό σας να αντιληφθεί έναν εικονικό κόσμο ως πραγματικό.

Σημειώστε ότι λέω «αντιλαμβανόμαστε» και όχι «πιστεύοντας». Η τεχνολογία κλίση να σας κάνει να ξεχάσετε ότι φοράτε ένα ζευγάρι ανόητα γυαλιά και στέκεστε στο σαλόνι σας. Τι μπορώ κάνετε είναι να ξεγελάσετε τις αισθήσεις σας τόσο καλά ώστε καμία ποσότητα συνειδητής γνώσης να μπορεί να κλονίσει την ψευδαίσθηση.

Ακριβώς όπως τα roller coaster είναι τρομακτικά παρόλο που γνωρίζετε ότι είναι ασφαλή, VR αισθάνεται πραγματικό ακόμα κι αν ξέρετε ότι δεν είναι.

Αυτό είναι συναρπαστικό γιατί είναι κάπως-ή-τίποτα. Εάν ο εγκέφαλος ξεγελαστεί αρκετά καλά, μπορεί κανείς να βιώσει έντονα ισχυρά σενάρια. Εάν δεν ξεγελαστεί αρκετά καλά, τότε είναι που έχετε πόνο στα μάτια και ασθένεια κίνησης.

Εάν το VR δεν γίνει τέλεια, δεν αξίζει καθόλου.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τόσοι πολλοί άνθρωποι μπερδεύονται για την ξαφνική επανεμφάνιση του VR. Οι τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται στο Rift είναι ουσιαστικά αναβαθμισμένες εκδόσεις του υλικού σε παλιά παιχνίδια VR arcade.

Ως εκ τούτου, θα περίμενε κανείς μια μικρή βελτίωση στην εμπειρία στην καλύτερη περίπτωση - αλλά όλες μαζί, αυτές οι εξελίξεις έχουν βελτιώσει την εμπειρία αρκετά για να ξεπεράσουν αυτό το αόρατο όριο στον εγκέφαλο μεταξύ «ναυτίας» και "φοβερός".

Αυτό είναι γιατί οι άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι και αυτό είναι γιατί ξοδεύονται τόσα πολλά χρήματα στο VR σήμερα.

Πώς λειτουργεί η εικονική πραγματικότητα

Πώς λοιπόν ο εγκέφαλος και οι αισθήσεις ξεγελαστούν τόσο τέλεια; Όπως αποδεικνύεται, είναι Πραγματικά σκληρό - τόσο σκληρό που απαιτεί μια χούφτα έξυπνα κόλπα σε όλους τους τομείς.

Οθόνη και Οπτικά

Ας ξεκινήσουμε με το απλούστερο πρόβλημα που πρέπει να λύσουν οι προγραμματιστές VR: πώς να βάλουμε πραγματικά μια εικόνα μπροστά στα μάτια του χρήστη.

Το Rift χρησιμοποιεί δύο πάνελ οθόνης και δύο φακούς με κάθε οθόνη να καλύπτει διαφορετικό μάτι, το οποίο παράγει ένα εφέ 3D. Λάβετε υπόψη ότι αυτό είναι διαφορετικό από τις ταινίες 3D, οι οποίες έχουν σχεδιαστεί γνωρίζοντας ακριβώς πού βρίσκονται τα μάτια των χρηστών (και επομένως γνωρίζοντας τη σωστή προοπτική που πρέπει να μιμηθούν).

Σε μια ταινία 3D, πρέπει να εμφανίζετε την ίδια στερεοφωνική εικόνα σε όλους ανεξάρτητα από το πού κάθονται και αυτό σημαίνει ότι δεν είναι ποτέ πραγματικά τέλεια. Τα αντικείμενα δεν μοιάζουν με το σωστό μέγεθος και πολλοί άνθρωποι τεντώνουν τα μάτια εάν δεν κάθονται στο ακριβές κέντρο του θεάτρου.

Οι οθόνες του Rift είναι OLED - η ίδια τεχνολογία που χρησιμοποιήθηκε οθόνες smartphone προηγμένης τεχνολογίας Κοινές τεχνολογίες οθόνης για κινητά που πρέπει να γνωρίζετεΌταν συγκρίνετε διαφορετικές φορητές συσκευές, είτε πρόκειται για τηλέφωνα, tablet, ηλεκτρονικούς αναγνώστες είτε για φορητούς υπολογιστές, μία από τις διαφοροποιημένες δυνατότητες μπορεί να είναι η τεχνολογία οθόνης. Αλλά γνωρίζετε τις διαφορές; Διαβάστε περισσότερα - και καθίστε μερικές ίντσες από το πρόσωπο του χρήστη. Για να αποφευχθεί η καταπόνηση των ματιών, οι φακοί επαναπροσδιορίζουν το φως σαν να ερχόταν από μακριά. Αυτοί οι φακοί μεγεθύνουν επίσης την οθόνη για να καλύψουν περισσότερο το όραμά σας, το οποίο στρεβλώνει αρκετά την εικόνα.

Η παλιά προσέγγιση για την επίλυση αυτού του προβλήματος ήταν να χρησιμοποιήσετε ένα δεύτερο σετ φακών για να αναιρέσετε την παραμόρφωση, αλλά αυτό πρόσθεσε πολύ βάρος και κόστος στο ακουστικό. Το Oculus Rift επιλύει το πρόβλημα παραμορφώνοντας την εικόνα στον υπολογιστή έτσι ώστε να φαίνεται φυσιολογικό όταν προβάλλεται μέσω των φακών.

Παρακολούθηση και απόδοση

Το Rift πρέπει επίσης να γνωρίζει πότε κινείται το κεφάλι του χρήστη για να ενημερώσει σωστά την εικόνα στην οθόνη - και αυτές οι πληροφορίες πρέπει να είναι γνωστές γρήγορα και με ακρίβεια. Όταν ο χρήστης κινείται ή γυρίζει, το Rift έχει μόνο περίπου είκοσι χιλιοστά του δευτερολέπτου για να αλλάξετε την εικόνα στην οθόνη χωρίς ο εγκέφαλος να παρατηρήσει την καθυστέρηση.

Εάν η εικόνα ενημερώνεται πολύ αργά, η βύθιση διακόπτεται και ο χρήστης αισθάνεται άρρωστος.

Είκοσι χιλιοστά του δευτερολέπτου είναι δεν πολύ χρόνο. Εάν αποδίδετε σε ένα μέτριο 30 FPS (καρέ ανά δευτερόλεπτο), τα απλά μαθηματικά λένε ότι κάθε νέο καρέ παίρνει 33 χιλιοστά του δευτερολέπτου για απόδοση. Αυτό είναι ήδη πολύ αργό και αυτό χωρίς να λαμβάνεται υπόψη ο χρόνος που απαιτείται για τη μέτρηση της κίνησης, την αποστολή των δεδομένων στην οθόνη και την αλλαγή των pixel.

Επομένως, το VR απαιτεί ένα γρήγορο πρόγραμμα απόδοσης και γι 'αυτό χρειάζεται έναν τόσο όμορφο υπολογιστή. Το Rift τρέχει στα 90 FPS, το οποίο είναι ταχύτερο από τα περισσότερα παιχνίδια PC υψηλού επιπέδου.

Σε αυτήν την ταχύτητα, κάθε πλαίσιο διαρκεί 11 χιλιοστά του δευτερολέπτου για απόδοση, αφήνοντας 9 χιλιοστά του δευτερολέπτου για να χειριστεί όλα τα υπόλοιπα. Οι οθόνες OLED μπορούν να αλλάξουν εικονοστοιχεία σε περίπου 1 χιλιοστά του δευτερολέπτου, αφήνοντας 8 χιλιοστά του δευτερολέπτου για τη μέτρηση της θέσης της κεφαλής και τη λήψη όλων των δεδομένων εμπρός και πίσω στο καλώδιο.

Όπως αποδεικνύεται, κανένας τρέχων αισθητήρας που υπάρχει δεν είναι αρκετά γρήγορος και αρκετά ακριβής για VR. Τα γρήγορα είναι πολύ ανακριβή και τα ακριβή είναι πολύ αργά. Έτσι, το Rift χρησιμοποιεί δύο αισθητήρες: έναν γρήγορο και έναν ακριβή.

Το γρήγορο είναι ένα επιταχυνσιόμετρο παρόμοιο με αυτό στο smartphone σας, το οποίο μπορεί να ανιχνεύσει κίνηση και περιστροφή με εξαιρετικά υψηλό ρυθμό ανανέωσης, αλλά είναι ανακριβώς ανακριβές. Η αργή είναι μια κάμερα που παρακολουθεί τα φώτα υπερύθρων που αναβοσβήνουν στο ακουστικό, η οποία μπορεί να καθορίσει αντικειμενικά τη θέση αλλά βασίζεται στην αργή επεξεργασία εικόνας.

Το λογισμικό του Rift συνδυάζει αυτές τις πηγές δεδομένων μαζί και χρησιμοποιεί το αργό για να διορθώσει τη γρήγορη όταν αποκλίνουν πάρα πολύ. Μαζί, παρέχουν παρακολούθηση υψηλής ακρίβειας και χαμηλού λανθάνοντος χρόνου.

Ελεγκτές

Το Rift θα κυκλοφορήσει με έναν ελεγκτή Xbox One, καθώς οι περισσότεροι τίτλοι εκκίνησης έχουν σχεδιαστεί για ένα gamepad. Ωστόσο, το gamepad απέχει πολύ από την είσοδο VR και το τέλος όλων.

Στην ιδανική περίπτωση, θα θέλετε έναν ελεγκτή κίνησης - και όχι ένα ανακριβές κυματιστό ραβδί όπως το Wiimote Πώς να συνδέσετε το Wiimote στον υπολογιστή σαςΠώς προτιμάτε να αλληλεπιδράτε με τον υπολογιστή σας; Μερικές φορές το ποντίκι και το πληκτρολόγιο δεν αρκούν. Ανάλογα με το τι κάνετε, απαιτείται μια εντελώς διαφορετική μέθοδος διασύνδεσης για να αξιοποιήσετε στο έπακρο ... Διαβάστε περισσότερα . Θέλετε κάτι που να το κάνει να νιώθει σαν τα χέρια σας να βρίσκονται στην εικονική πραγματικότητα.

Εισαγάγετε το Oculus Touch, ένα προαιρετικό πρόσθετο για το Rift.

Αυτές οι συσκευές είναι μικροί ελεγκτές που τυλίγουν τα χέρια σας και παρακολουθούνται επίσης χρησιμοποιώντας την εξωτερική κάμερα. Αυτό επιτρέπει την ίδια παρακολούθηση υψηλής ακρίβειας και χαμηλού λανθάνοντος χρόνου. Το Touch έχει πολλά κουμπιά, ένα χειριστήριο και μια σκανδάλη, και μπορεί να παρακολουθεί τον αντίχειρά σας, το δείκτη και τα μεσαία δάχτυλά σας, επιτρέποντάς σας να κάνετε χειρονομίες και να παραλαμβάνετε αντικείμενα σε VR.

Άλλα κόλπα

Μέχρι στιγμής, μια καλή αρχή... αλλά δεν είναι αρκετό.

Ένα πρόβλημα που οι περισσότεροι άνθρωποι παραβλέπουν είναι το λεγόμενο «θαμπάδα επιμονής». Όταν σχεδιάζετε ένα πλαίσιο στην οθόνη του Rift, είναι σωστό μόνο για το πρώτο ή δύο χιλιοστά του δευτερολέπτου. Μετά από αυτό, είναι ξεπερασμένο και πρέπει να ενημερωθεί - αλλά εξακολουθεί να παρασύρεται με το κεφάλι σας. Για τον χρήστη, αυτό μοιάζει με θαμπή κίνηση.

Η λύση? Γυρίστε την οθόνη πολύ γρήγορα.

Όταν το πλαίσιο αποδίδεται, τραβιέται στο ακουστικό όπου παραμένει ορατό για ένα χιλιοστό του δευτερολέπτου. Στη συνέχεια, η οθόνη σβήνει εντελώς μέχρι να είναι έτοιμο το επόμενο πλαίσιο. Επειδή αυτό συμβαίνει στα 90 FPS, δεν βλέπουμε να τρεμοπαίζει. Στην πραγματικότητα, φαίνεται φυσιολογικό παρόλο που η οθόνη είναι στην πραγματικότητα μαύρη τις περισσότερες φορές.

Αυτό ονομάζεται «λειτουργία χαμηλής ανθεκτικότητας».

Υπάρχουν επίσης πολλές λεπτές προκλήσεις στο σχεδιασμό ενός ακουστικού VR που είναι άνετο για μεγάλα χρονικά διαστήματα. Πρέπει να ταιριάζει σε όλη αυτή την τεχνολογία χωρίς να είναι πολύ βαρύ (ιδανικά, λιγότερο από ένα κιλό).

Για το λόγο αυτό, η έκδοση του Rift για καταναλωτές είναι εν μέρει κατασκευασμένη από ανθεκτικό ύφασμα για να διατηρεί το βάρος του χαμηλό. Δεν έχω χρησιμοποιήσει προσωπικά την έκδοση για τους καταναλωτές, αλλά το πιο πρόσφατα διαθέσιμο πρωτότυπο είναι εκπληκτικά ελαφρύς ήδη.

Από το παιχνίδι στην ανάγκη

Πριν από οκτώ χρόνια, όταν το iPhone έκανε πρεμιέρα, θεωρήθηκε ως ένα ακριβό παιχνίδι για σπασίκλες χωρίς πιθανή πρακτική αξία. Σήμερα, κανείς ηλικίας μεταξύ 15 και 85 ετών δεν θα μπορούσε να συλληφθεί νεκρός χωρίς smartphone. Αυτός είναι ο τρόπος που λειτουργεί η τεχνολογία.

Το Oculus Rift είναι απολύτως θα φέρει επανάσταση στα τυχερά παιχνίδια 5 Εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών Oculus Rift που θα σας εκπλήξουν μακριάΤώρα που η δεύτερη γενιά του κιτ ανάπτυξης Oculus Rift είναι έξω και στα χέρια των προγραμματιστών σε όλο τον κόσμο, ας δούμε μερικά από τα καλύτερα πράγματα που έχουν φτάσει μέχρι τώρα στο Rift. Διαβάστε περισσότερα , αλλά αυτό δεν είναι μόνο καλό. Ούτε κατά διάνοια.

Το να βλέπεις το Rift ως συσκευή παιχνιδιού είναι σαν να βλέπεις το iPhone ως Angry Birds συσκευή. Δεν είσαι λανθασμένος, αλλά είσαι λείπει το σημείο. Η πραγματική αλλαγή παιχνιδιού εδώ είναι ο τελικός αντίκτυπος του Rift στις καθημερινές επικοινωνίες.

Αυτήν τη στιγμή, το Skype χάνει αργά το τηλέφωνο ως το προτιμώμενο μέσο ζωντανής απομακρυσμένης επικοινωνίας. Το VR μπορεί να προσφέρει μια εμπειρία που τα αφήνει και τα δύο στη σκόνη. Ο καταναλωτής Oculus Rift μπορεί να συλλάβει τη φωνή σας και τις κινήσεις του κεφαλιού, των χεριών και των δακτύλων σας.

Αυτό είναι ήδη αρκετό για να διευκολύνει ισχυρές εμπειρίες, όπως η επίδειξη Oculus Toybox, η οποία επιτρέπει σε δύο χρήστες να μοιράζονται ένα χώρο και να παίζουν μαζί με παιχνίδια.

Κοιτάζοντας μακροπρόθεσμα, τα ακουστικά ενδέχεται τελικά να είναι σε θέση να παρακολουθούν τις εκφράσεις του προσώπου και τη γλώσσα του σώματος, επιτρέποντας κοινωνικές εμπειρίες VR επόμενης γενιάς 5 καταπληκτικοί τρόποι χωρίς παιχνίδια για άτομα που χρησιμοποιούν το Oculus Rift"Είναι απλώς ένα τέχνασμα." Αυτό είπαν οι άνθρωποι για το Wiimote, το Kinect και πιο πρόσφατα το Google Glass, και αυτό λένε για το Oculus Rift. Αν είστε ένας από αυτούς, σας παρακαλώ ... Διαβάστε περισσότερα που είναι σχεδόν αδιακρίτως από την πραγματικότητα. Αυτό είναι το είδος της ριζικής λειτουργικότητας που θα αλλάξει ζωές σε όλο τον κόσμο.

Αυτή τη στιγμή, το Rift είναι κάτι περισσότερο από τραχύ γύρω από τις άκρες. Είναι ογκώδες, ενσύρματο και χρειάζεστε έναν ισχυρό υπολογιστή για να το οδηγήσετε. Είναι επίσης ακριβό, καινούργιο, και όλα σχετικά με αυτό βρίσκονται ακόμη στο στάδιο της δημιουργίας. Με πολλούς τρόπους, είναι το πρώτο ανοιχτή beta του μέλλοντος Τι σημαίνει πραγματικά το "λογισμικό beta";Τι σημαίνει για ένα έργο να είναι σε beta και πρέπει να σας ενδιαφέρει; Διαβάστε περισσότερα .

Ίσως, λοιπόν, να μην έχετε πουλήσει ακόμα, αλλά αν έχετε την ευκαιρία να το δοκιμάσετε, μην διστάσετε να το κάνετε. Εγγυώμαι ότι θα εκπλαγείτε.

Είστε ενθουσιασμένοι για το μέλλον του VR; Ή είστε πεπεισμένοι ότι πρόκειται για μια περαστική μόδα; Ενημερώστε μας στα σχόλια. Θα θέλαμε πολύ να ακούσουμε τη γνώμη σας!

Ένας συγγραφέας και δημοσιογράφος που εδρεύει στη Νοτιοδυτική πλευρά, ο Andre είναι εγγυημένος ότι θα παραμείνει λειτουργικός έως 50 βαθμούς Κελσίου και είναι αδιάβροχος σε βάθος δώδεκα ποδιών.