Διαφήμιση

Το Destiny, το επερχόμενο μαζικά shooter για πολλούς παίκτες από το Bungie, απέχει μόνο μερικούς μήνες. Η απελευθέρωση του παιχνιδιού θα σηματοδοτήσει την αποκορύφωση ενός έργου που έχει περάσει χρόνια και κατασκευάστηκε νέο από το έδαφος. ακόμη και ο κινητήρας 3D είναι μια πρωτοποριακή παραγωγή. Η εμπειρία μου στο alpha με έχει πείσει ότι αυτό θα είναι το παιχνίδι που ορίζει το "next-gen" gaming - και εδώ γιατί.

Ο κόσμος είναι όμορφος και απρόσκοπτος

Ο Bungie, ως στούντιο, προσπάθησε πάντα να σπρώξει τα όρια του τι είναι δυνατό με τους κόσμους των παιχνιδιών. Αυτό ήταν αλήθεια ακόμη και πριν Φωτοστέφανος; το στούντιο Μύθος franchise, που κυκλοφόρησε το 1997, περιελάμβανε μερικώς παραμορφώσιμο έδαφος, τακτικές σημασιολογικές καιρικές συνθήκες και ρεαλιστική φυσική. Ο Bungie κατάφερε να προσφέρει αυτά τα χαρακτηριστικά σε ένα παιχνίδι που συνιστούσε επεξεργαστή 90 MHz και μόλις δεκαέξι megabytes μνήμης RAM. Οι σημερινές κονσόλες, φυσικά, προσφέρουν στο στούντιο πολύ πιο γρήγορο υλικό για να δουλέψουν, και το χρησιμοποιούν με πλήρη ισχύ.

instagram viewer
destinybackground

Ο κόσμος του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, μόλις την πληκτρολογήσετε, είναι απόλυτα απρόσκοπτη. Η απόσταση έλξης φαίνεται άπειρο (αν και προφανώς, για τεχνικούς λόγους, δεν μπορεί να είναι) και δεν υπάρχουν χρόνοι φόρτωσης μεταξύ περιοχών σε μια συγκεκριμένη αποστολή, αν και μια αποστολή μπορεί να εκτείνεται σε πολλαπλά επίπεδα. Μόνο μερικά άλλα παιχνίδια έχουν επιτύχει παρόμοιο επίτευγμα, και τα περισσότερα που μπορούν να ισχυριστούν ότι περιορίζονται μόνο στον υπολογιστή. MMO για την κονσόλα 5 αρχικά παιχνίδια MMO Premium που είναι τώρα ελεύθερα να παίξετε [MUO Gaming]Είναι δύσκολο να πούμε πού κατευθύνεται η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, αλλά τα παιχνίδια freemium παίζουν σημαντικό ρόλο σε αυτό. Όπου τα παραδοσιακά παιχνίδια ζητούν τα εξήντα δολάρια σας μπροστά, τα παιχνίδια freemium παίρνουν τους ... Διαβάστε περισσότερα γενικά αναγκάζονται να βασίζονται σε ζώνες, καθιστώντας τις οθόνες φορτίου ένα κοινό φαινόμενο.

Οι παίκτες εισέρχονται και εξέρχονται από τον κόσμο απρόσκοπτα, επίσης, τουλάχιστον στον τρόπο εξερεύνησης του παιχνιδιού. Ενώ μπορείτε να κάνετε ζευγάρωμα με ένα "fireteam" των φίλων, θα συναντήσετε επίσης με ξένους τυχαία - ακόμα κι αν έχετε ήδη fireteam. Αυτή η τακτική παρέχει την αίσθηση ενός παραδοσιακού MMO, αλλά αρνείται τα υπερβολικά γεμάτα προβλήματα που μπορούν να τα χαλάσουν.

Το Epic Boss αγωνίζεται σε όλους όσους μπορούν να απολαύσουν

Έχω παίξει πολλούς MMOs. Αυτό σημαίνει ότι έχω περάσει πολύ χρόνο σκοτώνοντας δέκα κοτόπουλα και επιστρέφοντας τα άκρα τους στον Roger Chickwringer με αντάλλαγμα δέκα χρυσά και τρία σφραγίσματα κοτόπουλου. Αυτό το είδος κουραστικό, επαναλαμβανόμενο gameplay είναι ο όλεθρος του είδους, και οι παίκτες με λίγη υπομονή (ή σεβασμό για το χρόνο τους) αναπηδούν αμέσως από αυτό.

destinyboss

Το Destiny, τελικά, λύνει αυτό το πρόβλημα παρέχοντας στους παίκτες ένα σοβαρό, προκλητικό περιεχόμενο από την αρχή. Η πρώτη αποστολή "απεργίας" στο alpha, που είναι βασικά ένα μπουντρούμι τριών παικτών, μπορεί να εισαχθεί στο επίπεδο έξι και διαθέτει δύο τεράστιες μάχες αφεντικών, μία εναντίον μιας μηχανοποιημένης αράχνης-δεξαμενής, η άλλη έναντι ενός γιγαντιαίου πλωτού αλλοδαπού σφαίρα. Και οι δύο είναι μακρές, συναρπαστικές συναντήσεις, όπως συμβαίνει με το περιεχόμενο raid σε ορισμένα MMOs, αν και σε μικρότερη κλίμακα.

Το περιεχόμενο αυτό δεν περιορίζεται μόνο στις απεργίες. Υπάρχουν επίσης τυχαία γεγονότα σε χάρτες εξερεύνησης που προκαλούν τους παίκτες να νικήσουν έναν ογκώδη, εκφοβιστικό αντίπαλο μέσα σε ένα περιορισμένο χρονικό πλαίσιο. Μία ιδιαίτερα αξέχαστη πρόκληση διεξήχθη κατά της ίδιας αράχνης από την αποστολή απεργίας, αλλά σε ένα μεγαλύτερο, πιο ανοιχτό πεδίο μάχης. Η πυροσβεστική ομάδα μου, σε συνεργασία με μερικούς ξένους που εισήλθαν στο παιχνίδι αυτόματα, πέτυχε μια νίκη με καρδιακή δύναμη, με λίγα μόνο δευτερόλεπτα, και κανένας από εμάς δεν ήταν πάνω από το επίπεδο 5.

Οι Εχθροί σας μπορεί να είναι πιο έξυπνοι από εσάς

Ένα άλλο ζήτημα με MMOs, ακόμα και παιχνίδια με σημαντικά στοιχεία ρόλων ως σύνολο, είναι εχθρός AI 7 εκπληκτικές ιστοσελίδες για να δείτε τις τελευταίες στον προγραμματισμό τεχνητής νοημοσύνηςΗ Τεχνητή Νοημοσύνη δεν είναι ακόμη HAL από το 2001: Η Διαστημική Οδύσσεια... αλλά παίρνουμε τρομερά κοντά. Σίγουρα, μια μέρα θα μπορούσε να είναι το ίδιο παρόμοιο με το sci-fi potboilers που χύνεται από το Χόλιγουντ ... Διαβάστε περισσότερα . Ακόμη και Borderlands, ο οποίος δεν είναι ένας επίμονος κόσμος, αγωνίστηκε να προσφέρει σταθερή ΑΙ. Οι προγραμματιστές φαίνεται να φοβούνται ότι οι έξυπνοι εχθροί θα κάνουν την εξέλιξη του χαρακτήρα να αισθάνεται λιγότερο σχετική και να υπονομεύει έναν πυλώνα του ρόλου.

Η εμπειρία της Bungie για την οικοδόμηση του Halo, η οποία είναι γνωστή για την εξαιρετική εχθρική AI, προφανώς παρέχει στο στούντιο μια διαφορετική προοπτική. Οι εχθροί αποφεύγουν, υφαίνουν, προωθούν και πέφτουν με έξυπνο τρόπο. Χρησιμοποιούν κάλυμμα για να αναγεννήσουν τις ασπίδες, αν τους έχουν, και πιέζουν να επιτεθούν όταν είσαι σε μειονεκτική θέση.

Εντυπωσιάστηκα ιδιαίτερα η συμπεριφορά των δεξαμενών αράχνης, οι οποίες είναι οπλισμένες με αρκετά ισχυρά αλλά δύσκαμπτα όπλα. Κατά τη διάρκεια απεργιακής αποστολής ανακάλυψα ένα σημείο όπου θα μπορούσα να σκύψω κάτω και να πυροβολήσω τη δεξαμενή χωρίς να πάρω φωτιά επιστροφής λόγω της γωνίας του πυργίσκου της δεξαμενής. Προς έκπληξή μου η δεξαμενή κατάλαβε ότι δεν μπορούσε να με χτυπήσει και γρήγορα εγκατέλειψε, αλλά επέστρεψε την προσοχή σε μένα όταν έφτασα σε μια πιο εκτεθειμένη θέση. Οι περισσότεροι MMOs έχουν AI που δεν μπορεί καν να καταλάβει την έννοια του kiting, έτσι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένα τεράστιο άλμα προς τα εμπρός από τη σύγκριση.

Lookin 'Spiffy από την πρώτη μέρα

Μου Final Fantasy XIV το υψηλότερο επίπεδο χαρακτήρων είναι είκοσι, και στις περισσότερες χειροτεχνίες είναι επίπεδο 15 ή χαμηλότερο. Όπως ίσως περιμένετε, τότε, μοιάζει με αλήτης. Κατά τη διάρκεια της χειροτεχνίας του, φοράει χονδρικώς τυλιγμένους χιτώνες και μπορεί ή δεν μπορεί να εξοπλίσει παντελόνια. Η καταπολέμηση του τουλάχιστον του δίνει την ευκαιρία να βάλει πανοπλία, αλλά τα μοσχαράκια του τον κάνουν να μοιάζει σαν να φορούσε ένα λουράκι πάνω από τις κούνιες του και το κομμάτι του στήθους του μοιάζει με χαρτοπετσέτα. Αυτή είναι η φοβερή στολή κλόουν, μια περίεργη συγχώνευση αντικειμένων που πλήττουν πολλούς χαρακτήρες χαμηλού επιπέδου RPG.

destinyacter

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ για μια ακόμη φορά, τα πλάγια βήματα με ένα κλασικό πρόβλημα του είδους με τον πιο προφανή τρόπο. αγνοώντας το. Ο χαρακτήρας σας θα φανεί θαυμάσιος τη μέρα που αυτός ή αυτή βάζει το πόδι στη γη και θα συνεχίσει να φαίνεται φοβερό καθώς προχωράτε. Η εμπειρία του Bungie σχεδιάζοντας την τεχνοτροπία θωράκισης για το Φωτοστέφανος η σειρά αποδίδει εδώ και έχει ως αποτέλεσμα μια τεράστια ποικιλία από εμφάνιση που μπορείτε να επιλέξετε ανεξάρτητα από το ποια από τις τρεις τάξεις θα αποφασίσετε να παίξετε.

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να αναβαθμίσετε την αισθητική σας. Το παιχνίδι θα διαθέτει μια μεγάλη ποικιλία χρωμάτων, χαλκομανιών και άλλων επιλογών προσαρμογής για χαρακτήρες υψηλού επιπέδου με χρήματα για να καούν. Θα εξακολουθείτε να ονειρεύεστε την ημέρα που μπορείτε να επιτύχετε ακριβώς αυτό που επιθυμείτε, αλλά δεν θα μοιάζει με ανόητο στο ενδιάμεσο.

Φίλε. Διαστημόπλοια.

Τελειώνοντας Το πεπρωμένο το σεμινάριο σας φέρνει πίσω στο διαστημόπλοιο σας. Αυτό ήταν λίγο έκπληξη για μένα. Το πλοίο μου; "Άγρια χάλια, έχω α ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ; " ήταν η πρώτη μου σκέψη, που ακολούθησε σύντομα "Είναι υπέροχο!"

Το αν τα σκάφη αυτά έχουν ή όχι τον εσωτερικό τους χώρο που παριστάνονται στο παιχνίδι δεν είναι ξεκάθαρο (όχι στο άλφα, τουλάχιστον) αλλά και λίγο δίπλα στο σημείο. Το γεγονός σου δίνεται Ενα ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ Ποιο είναι το μεγαλύτερο Starship επιστημονικής φαντασίας;Αν εσείς και οι συνάδελφοί σας διαμαρτύρονται συνεχώς για τα μεγέθη των πλοίων, αυτό το πρακτικό cheatsheet θα τερματίσει αποφασιστικά τη συζήτηση. Διαβάστε περισσότερα , ανεξάρτητα από τις λεπτομέρειες του, είναι μια απόδειξη της κλίμακας που ο Bungie γυρίζει. Μπορείτε να πάτε όπου θέλετε, όταν θέλετε.

destiniesacesship

Φωτοστέφανος υπαινίσσεται ένα ευρύτερο σύμπαν, αλλά τελικά ήταν ένας γραμμικός εκστρατευτής εκστρατείας που έλαβε χώρα συχνά σε περιορισμένο χώρο. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι διαφορετικό. Μπορείτε να επιλέξετε πού θέλετε να πάτε και τι θέλετε να κάνετε και ότι αυτές οι επιλογές δεν περιορίζονται στην επιφάνεια ενός συγκεκριμένου πλανήτη. Ένα από τα επίπεδα για πολλούς παίκτες στο άλφα έλαβε χώρα στο φεγγάρι, για παράδειγμα, συμπληρώνοντας ένα animation φόρτωσης που απεικόνιζε ένα υπερσπασμό σε αυτό (και πίσω στη γη όταν τελείωσε).

Ο Bungie σκοπεύει να κάνει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ένα παιχνίδι που καλύπτει ολόκληρο το ηλιακό σύστημα και το διαστημόπλοιο σας είναι το όνομά σας.

συμπέρασμα

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένα εξαιρετικά ελπιδοφόρο παιχνίδι που χτυπάει πολλές προκαταλήψεις MMO και σφυρηλατεί το δικό του μοναδικό μονοπάτι. Μου άρεσε κάθε στιγμή του χρόνου μου με το άλφα και δεν μπορεί να περιμένει την πλήρη απελευθέρωση. Αυτό μπορεί στην πραγματικότητα να είναι το παιχνίδι που τελικά καταστρέφει εδραιωμένες ιδέες για το πώς ένα μαζικά παιχνίδι για πολλούς παίκτες πρέπει να παίξει και να αναπνεύσει την απαραίτητη καινοτομία στο είδος.

Ο Matthew Smith είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης γράφει και επεξεργάζεται ψηφιακές τάσεις.