Διαφήμιση
Τα "MMORPG" και "αυτο-βελτίωση" σπάνια ανήκουν στην ίδια φράση, ειδικά όταν εξετάζετε το αβάσιμο στερεότυπο που οι παίκτες είναι τεμπέλης, αδέξια slobs 3 ψέματα για τους παίκτες που οι άνθρωποι εξακολουθούν να πιστεύουνΗ λέξη "gamer" έρχεται με πολλές αποσκευές - και η αλήθεια είναι ότι τα στερεότυπα των gamers δεν είναι πλέον αληθινά. Πράγματι, οι "παίκτες" είναι τώρα η μειοψηφία! Διαβάστε περισσότερα . Σαν πρώην εθισμένο βιντεοπαιχνίδι Παιχνίδι εθισμός παιχνιδιού σε έφηβους - Τι είναι πάρα πολύ και πώς να περιορίσει το πρόβλημαΟ εθισμός στα παιχνίδια βίντεο είναι ένα σοβαρό ζήτημα. Γνωρίζω αυτό γιατί είμαι εξαρτημένος από το παιχνίδι βίντεο. Διαβάστε περισσότερα , Μπορώ να βεβαιώσω τη δύναμη της ζωής των MMORPGs.
Αλλά πιστεύω επίσης ότι τα MMORPGs μπορούν να μας διδάξουν πολλά για την αυτο-ανάπτυξη, την ωριμότητα και την προσωπική επιτυχία. Απλά πρέπει να ξεφλουδίσουμε την επιφάνεια και να βυθίσουμε αν θέλουμε να δούμε τι μπορούν να μας δείξουν αυτοί οι μαζικά εικονικοί κόσμοι πολλών παικτών για την καθολική ανθρώπινη κατάσταση.
Παρόλο που δεν παίζω πια MMORPGs - δυστυχώς, δεν έχω αυτό το είδος χρόνου για χάρη - είμαι σίγουρα χαρούμενος που έχω συνηθίσει. Εδώ είναι μερικά από τα πιο σημαντικά διδάγματα που έχω μάθει κατά τη διάρκεια αυτών των ετών.
Οι στόχοι είναι το κλειδί για την πρόοδο
Το παιχνίδι σε κάθε MMORPG οδηγείται από στόχους. Στην πραγματικότητα, θα υποστήριζα ότι αυτό ισχύει για κάθε παιχνίδι στον κόσμο. Δεν μπορείτε να έχετε ένα παιχνίδι χωρίς γκολ, το οποίο ταιριάζει όταν θεωρείτε ότι κάθε άνθρωπος έχει πάντα τουλάχιστον ένα στόχο που επιθυμεί να φτάσει.
Μερικά MMORPG, όπως World of Warcraft, αφορούν τους στόχους που ορίζονται από το παιχνίδι. Αυτά είναι κοινώς γνωστά ως "MMO θεματικών πάρκων" επειδή έχουν συγκεκριμένα είδη περιεχομένου που έχουν σχεδιαστεί για να καταναλώνονται με συγκεκριμένους τρόπους. Προχωράτε σύμφωνα με τις προθέσεις του σχεδιαστή. Κάνετε ό, τι λέτε "και υπάρχει ελάχιστη ελευθερία.
Άλλα MMORPG, όπως EVE Online, αφορούν αυτο-ορισμένους στόχους. Ο σχεδιαστής δεν νοιάζεται να σας οδηγήσει στα ηνία. Δεν υπάρχει καθορισμένη διαδρομή προόδου που πρέπει να ακολουθήσετε. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτά είναι κοινώς γνωστά ως "sandbox MMOs", επειδή έχετε την ελευθερία να θέσετε τους δικούς σας στόχους.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, το κλειδί είναι στόχων. Χωρίς στόχους, παραμονεύετε. Δεν μπορείτε να προχωρήσετε επειδή δεν έχετε πουθενά να προχωρήσετε προς. Σε ένα MMO, τη στιγμή που παύετε να έχετε στόχους είναι η στιγμή που σταματάτε να συνδεθείτε. Στη ζωή, η έλλειψη στόχου θα σταματήσει όλες τις μορφές προσωπικής ανάπτυξης.
Ορισμένοι στόχοι σας παρέχονται (ίσως από τον εργοδότη σας), ενώ άλλοι στόχοι παράγονται εσωτερικά (όπως η επιθυμία για υγεία), αλλά και οι δύο είναι σημαντικοί. Απλά πρέπει να σιγουρευτείτε ότι αποφύγετε να είστε βέβαιοι σφάλματα ρύθμισης στόχου 5 κρίσιμα λάθη που πρέπει να αποφύγετε κατά τον καθορισμό των στόχωνΗ ρύθμιση στόχων είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μειώσετε την αναβλητικότητα και να αυξήσετε την παραγωγικότητα. Εάν δεν έχετε στόχους, δεν έχετε κατεύθυνση. Χωρίς κατεύθυνση, είναι εύκολο να αισθάνεστε χαμένος και συγκεχυμένος. Ευτυχώς,... Διαβάστε περισσότερα , διαφορετικά οι στόχοι σας μπορεί αργά να μετατραπούν σε όνειρα.
Παρατήρηση Παραγωγικότητα είναι κακό για σας
Ένας νεαρός και υπέρβαρος εθισμένος στο διαδίκτυο από τη βόρεια Κίνα κατέρρευσε και πέθανε μετά από τις δαπάνες... [α] επτά ημερών διακοπών μπροστά από την οθόνη του υπολογιστή, αφήνοντάς την μόνο για διαλείμματα τουαλέτας και να αρπάξει λίγες ώρες ύπνου στο κρεβάτι δίπλα το.
HT: Τηλεγραφώ
Εάν υπάρχει ένα πράγμα για MMORPGs, είναι ότι είναι εξαιρετικά εθιστικές. Είναι εύκολο να χάσετε ώρες και μέρες για να επιδιώξετε ένα ακόμη επίπεδο, μία ακόμα αναζήτηση ή ένα ακόμα αφεντικό επιδρομών. Είναι μαγευτικό - ακόμα και συναρπαστικό - να νιώσουμε σαν να κάνουμε τόσα πολλά.
Αλλά είναι εξίσου σημαντικό, αν όχι περισσότερο είναι σημαντικό να θυμάστε ότι η πρόοδος δεν είναι όλα.
Δεν είμαι μόνο ένας πρώην εθισμένος στο παιχνίδι βίντεο, είμαι επίσης ανάκτηση εργοδοσίας 5 σημάδια που εργάζεστε πολύ σκληρά (και πώς να τα καθορίσετε)Μήπως υποφέρετε από μια ακόρεστη επιθυμία να εργαστείτε; Εδώ είναι μερικά από τα σημάδια για να αναγνωρίσετε αυτή την ασθένεια και πώς μπορείτε να την ξεπεράσετε. Διαβάστε περισσότερα . Είναι οι δύο σχετικές; Στην περίπτωσή μου, απολύτως. Η ίδια κίνηση που με κράτησε να παίζω MMORPGs για ώρες κάθε φορά είναι η ίδια κίνηση που με δελεάζει να υπερνικήσω τον εαυτό μου.
Επιθυμώ πρόοδο. Χρειάζομαι παραγωγικότητα. Πρέπει να υπενθυμίσω βίαια ότι κανένα από αυτά τα πράγματα δεν είναι καλό. Η αυτο-βελτίωση δεν είναι απλώς η ανάπτυξη. πρόκειται για το να είσαι σε θέση να συνειδητοποιήσεις πότε προσπαθείς να μεγαλώσεις πολύ γρήγορα. Όταν το παιχνίδι αυτο-βελτίωσης γίνει μια εμμονή, πρέπει να είστε σε θέση να περπατήσετε μακριά.
Η αληθινή επιτυχία δεν μπορεί να εκτραπεί
Η πρώτη πραγματική συνάντησή μου με τα RPGs για πολλούς παίκτες ήταν ένα κλασικό online παιχνίδι περιπέτειας που ονομάζεται Θρύλοι του Terris, η οποία ήταν ένας από τους σημαντικότερους πρόδρομους του σύγχρονου είδους MMORPG. Από εκεί, προχώρησα σε τίτλους με επίπεδο κεντρικό επίπεδο Ragnarok Online, EverQuest, και World of Warcraft.
Σε όλες τις περιπτώσεις, η κύρια επιδίωξη μου ήταν πάντα να φτάσω στο μέγιστο επίπεδο όσο το δυνατόν νωρίτερα. Κοιτάζοντας πίσω, δεν είμαι σίγουρος γιατί ήμουν τόσο απελπισμένος να φτάσω στο καπάκι στάθμης, αλλά αρκεί να πω ότι το ήθελα περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
Άνθρωποι σαν εμένα - όσοι είναι τόσο επικεντρωμένοι στον προορισμό που αγνοούν με χαρά το ταξίδι - τείνουν να καταφεύγουν σε δύο δυσάρεστες εναλλακτικές λύσεις: powerleveling και χαρακτήρα.
Powerleveling είναι όταν ένας χαρακτήρας υψηλού επιπέδου βοηθά έναν χαρακτήρα χαμηλού επιπέδου, έτσι ώστε να μπορεί να σκοτώνει εξαιρετικά δύσκολα τέρατα και να ανεβαίνει πολύ πιο γρήγορα από ό, τι θα μπορούσε κανονικά ένας χαρακτήρας. Η διαπραγμάτευση χαρακτήρων, από την άλλη πλευρά, συνεπάγεται δαπάνη πραγματικών μετρητών για να αγοράσει το χαρακτήρα ενός άλλου παίκτη.
Τόσο το powerleveling όσο και το εμπόριο χαρακτήρων εξυπηρετούν έναν υψηλότερο σκοπό: άμεση ικανοποίηση.
Το πρόβλημα με την άμεση ικανοποίηση είναι ότι ο παίκτης παρακάμπτει όλους τους αγώνες και τις δυσκολίες που είναι εγγενείς στη φυσική διαδικασία ισοπέδωσης. Όταν ένας παίκτης παραλείπει όλα αυτά, καταλήγετε σε κάποιον που δεν ξέρει πώς να παίξει το χαρακτήρα του ή τι κάνουν οι ικανότητές τους. Όχι μόνο είναι ανίδεοι, αλλά κανείς γύρω τους δεν τις σέβεται.
Και έτσι είναι στην πραγματική ζωή.
Οι άνθρωποι που αναζητούν συνεχώς συντομεύσεις και μαγικά χάπια σπάνια σέβονται. Αντιθέτως, τείνουν να γελοιοποιούνται, να περιφρονούνται και να αγνοούνται. Αλλά η πραγματική τραγωδία είναι ότι αν κατορθώσουν να βρουν μια συντόμευση που πραγματικά λειτουργεί, χάνουν τον πλούτο του ταξιδιού που μόλις παραλείπουν.
Μάθετε από αυτά επιτυχημένους επιχειρηματίες Πώς να πυροδοτήσει την προσωπική ανάπτυξη: 5 τεχνάσματα του επιχειρηματίαΔεν πρέπει ο καθένας να είναι επιχειρηματίας, αλλά όλοι μπορούν να μάθουν κάτι από τον επιχειρηματία. Με την αξιοποίηση ορισμένων από αυτά τα επιχειρηματικά χαρακτηριστικά, μπορείτε να αλλάξετε ριζικά τη δική σας ζωή σε ανοδική κατεύθυνση. Διαβάστε περισσότερα . Δεν υπάρχει τιμή ή χαρακτήρας στην αποφυγή των συγκρούσεων. Αγκαλιάστε τον αγώνα και θα γίνετε καλύτερος άνθρωπος, ανεξάρτητα από το αν φτάσετε στον προορισμό που ελπίζατε.
Δεν μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας
Τα πρώιμα MMORPG επικεντρώθηκαν σε μεγάλο βαθμό στην ομαδική εργασία και στην ομαδική δουλειά. Για παράδειγμα, στο EverQuest, ήταν σχεδόν αδύνατο να προχωρήσετε μόνοι σας εκτός αν παίζετε ως μία από τις λίγες τάξεις που είχαν κάποιο βαθμό «soloability». Αλλά ακόμα και τότε, οι πραγματικά πολύτιμοι εχθροί ήταν συχνά αρκετά δύσκολοι που απαιτούσαν από τις ομάδες να καταλάβουν.
Αυτό σημαίνει τελικά ότι μόνο ένα άτομο μπορεί να το κάνει τόσο πολύ. Σίγουρα, μπορεί να υπάρχουν στόχοι που μπορείτε να επιτύχετε μόνοι σας και χωρίς εξωτερική βοήθεια, αλλά εάν θέλετε να επιτύχετε κάτι πραγματικά εξαιρετικό, πιθανώς δεν μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας. Αν εσύ Πραγματικά θέλετε να το δοκιμάσετε σόλο, θα διαρκέσει πολύ περισσότερο και θα απαιτήσει περισσότερο ιδρώτα και δάκρυα.
Αλλά υπάρχει μια άλλη πτυχή σε αυτό.
Ένα MMORPG είναι το είδος του παιχνιδιού που απαιτεί κοινωνική αλληλεπίδραση. Σε κάθε έρευνα που ρωτά "Γιατί συνεχίζετε να παίζετε MMORPGs", η πιο δημοφιλής απάντηση είναι πάντα "Επειδή οι φίλοι μου το παίζουν. " Ακόμη και όταν όλοι παίζουν έναν σόλο χαρακτήρα, τα άτομα εξακολουθούν να παίζουν μαζί.
Αυτή η συντροφικότητα δεν πρέπει να αγνοηθεί. Η υποστήριξη και ο ενθουσιασμός των άλλων είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να καλλιεργήσετε το δικό σας ηθικό, ακόμη και αν αυτοί οι άνθρωποι δεν εμπλέκονται άμεσα σε όποιο στόχο επιδιώκετε. Το να είσαι μοναχός ζητά απλά να αμφιβάλει κανείς για να έρθει και να συντρίψει την αυτοεκτίμησή σας, η οποία είναι η πιο γρήγορη διαδρομή προς την εγκατάλειψη του λόγου και μια αντικειμενική προοπτική.
Το βυθισμένο κόστος δεν είναι έγκυρη συγχαρητήρια
Ωστόσο, ενώ είμαστε σχετικά με το θέμα της εγκατάλειψης, είναι σημαντικό να δεχτούμε ότι η εγκατάλειψη είναι ενίοτε αποδεκτή, ίσως ακόμη και ενδεικτική. Οι παραδοσιακές συμβουλές αυτοβελτίωσης τράβηξαν ένα είδος νοοτροπίας, αλλά η πραγματικότητα της επιτυχίας είναι ότι οι νικητές αναγνωρίζουν όταν η εγκατάλειψη είναι η σωστή κίνηση.
Ας πούμε ότι παίζετε ένα παιχνίδι σαν το World of Warcraft και έχετε φτάσει στο επίπεδο 50 ως Πολεμιστής... αλλά δεν έχετε τόσο μεγάλη διασκέδαση όσο νομίζατε ότι θα κάνατε. Θέλετε να σταματήσετε, αλλά εξακολουθείτε να σκέφτεστε πόσο χρόνο έχετε επενδύσει για να φτάσετε σε αυτό το σημείο. Δεν θέλετε να ρίξετε όλα αυτά μακριά, για να συνεχίσετε να παίζετε εκείνο το ανόητο Πολεμιστή.
Αυτό ονομάζεται έπεσε το λάθος του κόστους:
Η ιδέα ότι μια εταιρεία ή ένας οργανισμός είναι πιο πιθανό να συνεχίσει με ένα έργο αν έχει ήδη επενδύσει πολλά χρήματα, χρόνο ή προσπάθεια σε αυτό, ακόμα και όταν συνεχίζεται δεν είναι το καλύτερο πράγμα που πρέπει να κάνουμε.
Οι εκταμιευμένες δαπάνες είναι πόροι που έχουν ήδη επενδυθεί και δεν μπορούν να ανακτηθούν. Έχουν πάει για καλό. Ως εκ τούτου, οι πόροι αυτοί δεν θα πρέπει να επηρεάζουν τις παρούσες αποφάσεις. Αν πρόκειται να κάνετε περαιτέρω επενδύσεις, θα πρέπει να βασίζονται στο εάν ή όχι αναμένετε να αποδώσετε τις επενδύσεις αυτές, δεν με βάση το ποσό που έχετε ήδη επενδύσει.
Έτσι, εάν παίζετε έναν πολεμιστή δεν σας δίνει αξία ψυχαγωγίας, τότε δεν έχει σημασία πόσο χρόνο έχετε χάσει να φτάσετε στο επίπεδο 50. Η σωστή απόφαση είναι να ξεκινήσετε από την αρχή ως ένα νέο χαρακτήρα, που θα μπορούσε να προσφέρει περισσότερη ψυχαγωγική αξία.
Και στη ζωή, αν έχετε επιδιώξει έναν στόχο για την τελευταία δεκαετία και συνειδητοποιείτε ότι δεν θέλετε να ακολουθήσετε αυτόν τον στόχο πια, είναι εντάξει να σταματήσετε. Αυτά τα δέκα χρόνια έχουν ήδη φύγει. Μην το χρησιμοποιείτε ως δικαιολογία για να χάσετε άλλα δέκα χρόνια.
Ποια Βιντεοπαιχνίδια μπορούν να μας διδάξουν
Τα MMORPGs δεν είναι τα μόνα παιχνίδια που μπορούν να μας ωφελήσουν. Για παράδειγμα, μπορούμε να μάθουμε για την αυτο-βελτίωση από το Super Mario. Τα παιχνίδια μπορούν μάς διδάσκουν σημαντικά μαθήματα ζωής 6 Μαθήματα ζωής μπορείτε να μάθετε από το παιχνίδιΥπάρχουν πολλά μαθήματα ζωής που μπορείτε να μάθετε από τα παιχνίδια, και αυτά τα μαθήματα μπορούν να σας κάνουν ένα καλύτερο άτομο στο τέλος. Διαβάστε περισσότερα , και αν προσεγγιστεί με τον σωστό τρόπο, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να σας κάνουν έναν καλύτερο άνθρωπο Η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών θα σας κάνει ένα καλύτερο πρόσωπο. Εδώ είναι πώςΕάν μπορείτε να περάσετε από αυτές τις αρνητικές πτυχές του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών, απλά θα μπορούσατε να βγείτε από την άλλη πλευρά απείρως καλύτερα για αυτό. Διαβάστε περισσότερα .
Όπως φαίνεται, ίσως τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι εξ ολοκλήρου τόσο άσχημα.
Είχατε ποτέ επιφυλάξεις από τα τυχερά παιχνίδια; Μπορείτε να αποδώσετε κάποια από την προσωπική σας ανάπτυξη σε βιντεοπαιχνίδια; Ή πιστεύετε ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι χάσιμο χρόνου; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας μαζί μας στα σχόλια!
Συντελεστές εικόνας: παίζοντας βιντεοπαιχνίδι Μέσω του Shutterstock, WoW Raid Μέσω Jovial Joystick
Ο Joel Lee έχει B.S. στην Πληροφορική και πάνω από έξι χρόνια επαγγελματικής γραφής. Είναι ο αρχισυντάκτης του MakeUseOf.