Αν και τα υποσχεμένα χαρακτηριστικά δεν είναι ακόμα εκεί, αυτό που έχουμε είναι μια μαγική ματιά και μια μετατόπιση από την απομόνωση τυπικών εμπειριών VR

Βασικά Takeaways

  • Το Meta Quest 3 έχει εντυπωσιακές δυνατότητες Mixed Reality με πλήρεις έγχρωμες κάμερες passthrough, εξαλείφοντας την αίσθηση της απομόνωσης και επιτρέποντας την αλληλεπίδραση με έπιπλα και κατασκευές του πραγματικού κόσμου.
  • Το Meta Quest 3 είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο αυτόνομο ακουστικό VR που είναι διαθέσιμο, παρέχοντας καθηλωτικές εμπειρίες και αρκετά καλή ανάλυση για να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο παραγωγικότητας.
  • Ενώ η διάρκεια ζωής της μπαταρίας είναι μικρή και το βασικό λουράκι κεφαλής δεν είναι πολύ άνετο, οι λειτουργίες Mixed Reality αποτελούν μια σταθερή πλατφόρμα για τη δημιουργία εμπειριών και έχουν μεγάλες δυνατότητες για μελλοντικά παιχνίδια και αλληλεπιδράσεις.

Θα μπορούσα να αφιερώσω αυτήν την κριτική σχολιάζοντας το πώς το Meta Quest 3 έχει ελαφρώς καλύτερες οθόνες, χειριστήρια, φακούς, άνεση και ήχο... αλλά δεν θα το κάνω, γιατί δεν έχει σημασία. Κάθε ακουστικό VR (το Quest 3 είναι η έκτη επανάληψη μου μόνο από το Oculus / Meta) έχει βελτιωθεί ελαφρώς από το προηγούμενο.

instagram viewer

Αντίθετα, θα κάνω κάτι που δεν πίστευα ποτέ ότι θα έκανα πριν: Θα σας πω ότι είναι οι δυνατότητες Mixed Reality του Quest 3 που το κάνουν απόλυτα μαγικό.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Σε καλό φωτισμό, οι δυνατότητες Mixed Reality του Meta Quest 3 είναι απίστευτες. Οι έγχρωμες κάμερες διέλευσης του επιτρέπουν να εξαλείφει κάθε αίσθηση απομόνωσης που κανονικά θα είχε ένα ακουστικό VR, και οι λειτουργίες σάρωσης δωματίου θα επιτρέψουν μελλοντικές εμπειρίες που αλληλεπιδρούν άμεσα με έπιπλα του πραγματικού κόσμου και δομές. Πέρα από τη Μικτή Πραγματικότητα, είναι το καλύτερο αυτόνομο σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας μέχρι σήμερα, που παρέχει καθηλωτικές εμπειρίες οπουδήποτε—και η ανάλυση είναι αρκετά καλή για να είναι ένα πραγματικό εργαλείο παραγωγικότητας.

Μάρκα
Μετα
Ανάλυση (ανά μάτι)
2064 x 2208
Τύπος οθόνης
οθόνη υγρού κρυστάλλου
Αποθήκευση
128/512 GB
Συνδεσιμότητα
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Διάρκεια ζωής μπαταρίας
1,5-2,5 ώρες
Τεχνολογία παρακολούθησης
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ
Ήχος
Ενσωματωμένο στερεοφωνικό
Βάρος
515g (18oz)
Ρυθμός ανανέωσης
Έως 90 Hz
Επεξεργαστής
Snapdragon XR2 Gen 2
ΕΜΒΟΛΟ
6 GB
Πλεονεκτήματα
  • Μικτή πραγματικότητα που λειτουργεί πραγματικά με καλό οπτικό πεδίο
  • Το καλύτερο από MR και VR σε ένα αυτόνομο ακουστικό
  • Δυνατότητα αναπαραγωγής PCVR μέσω καλωδίου Link ή Virtual Desktop
  • Μια σταθερή πλατφόρμα για τη δημιουργία εμπειριών μαγνητικής τομογραφίας πάνω σε αυτό είναι γεμάτο υποσχέσεις
Μειονεκτήματα
  • Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας είναι πολύ μικρή
  • Το βασικό λουράκι κεφαλής δεν είναι και τόσο άνετο
  • Δεν υποστηρίζουν όλα τα παιχνίδια τις λειτουργίες Mixed Reality και κανένα δεν εκμεταλλεύεται ακόμη πλήρως τη σάρωση δωματίου
$499 στο Amazon$500 στο Meta$500 στο Best Buy

Αλλά επιτρέψτε μου να υποστηρίξω για λίγο.

Γιατί μπορείτε να εμπιστευτείτε την κριτική μου

Ασχολούμαι με προηγμένες τεχνολογίες βίντεο πριν από δύο δεκαετίες, έχοντας κάνει το πρώτο μου προεπισκόπηση στερεοσκοπικών παιχνιδιών με τη μορφή Nvidia 3DVision το 2001—μια αξιοσημείωτη συσκευή στο χρόνος. Ασχολήθηκα με διαδραστικά τραπέζια, σπιτικούς 3D προβολείς και περίεργα πειράματα με ένα χειριστήριο Wii. Γρήγορα μπροστά μια δεκαετία, και όταν διάβασα για πρώτη φορά για τα ακουστικά Oculus VR Kickstarter σε ένα μικρό 3D φόρουμ που επισκέφτηκα, ήμουν όλοι μέσα.

ο Oculus Dev Kit 1 ήταν τεράστιο, αδύνατο και είχε συνολικά δύο demo που μπορούσες να παίξεις σε αυτό—μια βίλα στην Τοσκάνη και ένα μονό πίστα τρενάκι-αλλά ήταν αρκετό για να με πείσει ότι το προσιτό, καταναλωτικό VR ήταν τελικά πραγματικότητα και ήταν ένδοξος.

Fast forward άλλη μια δεκαετία, και το VR έχει κανονικοποιηθεί κάπως για μένα ως ένας άλλος τρόπος να παίζω παιχνίδια. Δεν με ενοχλεί πια, και είναι εξίσου πιθανό να ξεκινήσω ένα παιχνίδι επίπεδης οθόνης, όπως και να πηδήξω στον προσομοιωτή κίνησης και να γυρίσω γύρω από μερικά κομμάτια με την έκδοση PSVR2 του Gran Turismo (διαβάστε η κριτική μου για το PSVR2).

Η πραγματική αξία της σειράς ακουστικών Quest με κινητά ήταν πάντα η ευκολία χρήσης. Από όλα τα ακουστικά που κατέχω (συμπεριλαμβανομένου του PSVR2 και του Valve Index), το Quest 2 είναι αυτό που χρησιμοποιώ πιο συχνά. Όχι επειδή έχω ένα βουνό από παιχνίδια σε αυτήν την πλατφόρμα, αλλά επειδή είναι τόσο εύκολο να πηδήξεις και να παίξεις κάτι — οπουδήποτε.

Σε αυτό το σημείο βρίσκομαι, και σας το λέω γιατί μπήκα σε αυτήν την κριτική με μερικές βασικές απογοητεύσεις του Quest 2 που ήλπιζα ότι το Quest 3 θα αντιμετώπιζε: ήχο, οπτικό πεδίο και κάμερα διέλευσης. Και είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι έχει - αλλά κατέληξα να ενθουσιάστηκα περισσότερο από τις λειτουργίες Mixed Reality. Λοιπόν, ας μεταβούμε κατευθείαν σε αυτό.

Μικτή πραγματικότητα: Μια μικτή τσάντα, αλλά ακόμα μαγική

Ήμουν αρκετά δύσπιστος για οποιαδήποτε επαυξημένη ή μικτή πραγματικότητα μέχρι στιγμής. Όποιος έχει δοκιμάσει το Microsoft HoloLens πιθανότατα θα συμφωνούσε. Τα ελαφριά ακουστικά που έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για την επαυξημένη πραγματικότητα προσφέρουν τόσο μικροσκοπικό οπτικό πεδίο που είναι αδύνατη η απόκτηση οποιασδήποτε αίσθησης βύθισης. Τα αντικείμενα εξαφανίζονται έξω από το μικροσκοπικό παράθυρο στη μέση της όρασής σας.

Συγκριτικά, ένα πλήρες ακουστικό VR μπορεί να σας τηλεμεταφέρει πειστικά σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο. Τίποτα δεν μπορεί να συγκριθεί με την καθηλωτική φύση ενός καλά σχεδιασμένου περιβάλλοντος VR.

James Bruce / MakeUseOf

Μέχρι στιγμής, το Apple Vision Pro μας πρόσφερε την πρώτη πραγματική εικόνα του τι θα μπορούσε να είναι η Μικτή Πραγματικότητα σε όλο της το μεγαλείο, συνδυάζοντας μια μεγαλύτερη μορφή ακουστικών VR με κάμερες διέλευσης πλήρους χρώματος. Και με το Quest 3, η Meta έκανε ένα τεράστιο κτύπημα στο Apple Vision Pro. Η διαφορά είναι ότι το Meta Quest 3 προσφέρει μια προσιτή, «αρκετά καλή για τους περισσότερους» έκδοση αυτού του ονείρου Mixed Reality, και είναι διαθέσιμο τώρα.

Το πιο σημαντικό, στην τιμή ενός Apple Vision Pro, θα μπορούσατε να αγοράσετε έξι Quest 3. Ξέρω τι προτιμώ να έχω.

Λοιπόν, πόσο καλά είναι τα χαρακτηριστικά Mixed Reality του Quest 3;

Από τη στιγμή που θα ενεργοποιήσετε το Quest 3 για πρώτη φορά, θα σας καλωσορίσει με μια άποψη του πραγματικού σας κόσμου. Η αρχική μου εντύπωση ήταν τόσο καλή που ο λείος μαϊμού εγκέφαλος μου βίωσε τουλάχιστον μερικά δευτερόλεπτα αποσύνθεσης. Ήξερα ότι είχα φορέσει ένα μεγάλο ζευγάρι γυαλιά, οπότε δεν καταλάβαινα ακριβώς γιατί τα μάτια μου μπορούσαν ακόμα να αντιληφθούν τον πραγματικό κόσμο.

James Bruce / MakeUseOf

Σε βασικό επίπεδο, ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια της τακτικής χρήσης VR, μπορείτε να πατήσετε δύο φορές το ακουστικό σας για παύση και να προβάλετε την πλήρη έγχρωμη προβολή της κάμερας διέλευσης του κόσμου. Το Quest 2 προσέφερε κάτι παρόμοιο, αλλά μόνο σε ασπρόμαυρο, με μεγάλη παραμόρφωση. Μια κλασική λυδία λίθος ήταν η δυνατότητα ανάγνωσης του τηλεφώνου σας. Δεν θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό στο Quest 2. Αλλά μπορείτε να το κάνετε άνετα στο Quest 3. Πατήστε δύο φορές στο πλάι, διαβάστε την ειδοποίησή σας (ή πείτε γεια στον ταχυδρόμο) και μετά μεταβείτε στο VR. Είναι σίγουρα ένα χρήσιμο χαρακτηριστικό, αλλά δύσκολα αλλάζει το παιχνίδι.

Ενώ εξακολουθούν να υπάρχουν, οι ακραίες παραμορφώσεις που θα μπορούσαν να εμφανιστούν μειώνονται σημαντικά και συμβαίνουν κυρίως μόνο όταν φέρνετε αντικείμενα κοντά στο πρόσωπό σας.

Οι όψεις από τις δύο μπροστινές έγχρωμες κάμερες του Quest 3 αποδίδουν 18 pixel ανά μοίρα. Αυτό είναι δέκα φορές περισσότερα pixel από το Quest 2 που προσφέρεται και τρεις φορές περισσότερα από το Quest Pro.

James Bruce / MakeUseOf

Τούτου λεχθέντος, η οπτική ποιότητα της εμπειρίας Μικτής Πραγματικότητας θα ποικίλλει σημαντικά ανάλογα με το επίπεδο φωτός. Όπως όλοι οι μικροί αισθητήρες κάμερας, όσο χαμηλότερα είναι τα επίπεδα φωτός, τόσο πιο κοκκώδης είναι η εικόνα. Το Mixed Reality χρησιμοποιείται καλύτερα σε καλά φωτισμένο περιβάλλον.

Πέρα από μια γρήγορη προβολή του κόσμου ενώ παίζετε σε VR, ορισμένα παιχνίδια προσφέρουν λειτουργία πλήρους διέλευσης, αντικαθιστώντας τα συνηθισμένα φόντα απόδοσης με μια προβολή πραγματικού κόσμου. Τα αντικείμενα του παιχνιδιού επικαλύπτονται.

James Bruce / MakeUseOf

Demeo είναι μια περιπέτεια παιχνιδιού ρόλων από πάνω προς τα κάτω που τοποθετεί το περιβάλλον σε ένα εικονικό τραπέζι, το οποίο μπορείτε να τοποθετήσετε οπουδήποτε στο πραγματικό σας περιβάλλον σαν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Θα περπατήσετε γύρω του, θα ρίξετε τα εικονικά σας ζάρια και θα σύρετε τη μίνι φιγούρα σας γύρω από τον πίνακα.

James Bruce / MakeUseOf

Περίεργα μέρη σας κάνει να κατασκευάσετε ένα τρισδιάστατο παζλ φωτογραμμετρίας αντικειμένων και τοποθεσιών του πραγματικού κόσμου. Είναι λίγο ακατάστατο με κομμάτια που στριμώχνονται γύρω από το περιβάλλον σας, αλλά μου αρέσει να κάθομαι εκεί και να κάνω ένα παζλ στο τραπέζι της κουζίνας και να μπορώ ακόμα να ασχολούμαι με την οικογένεια.

James Bruce / MakeUseOf

SpaceFolk City είναι ένας χαριτωμένος και χαλαρωτικός οικοδόμος πόλεων στο οποίο συγκεντρώνετε πόρους για τη μικροσκοπική διαστημική αποικία σας αρπάζοντας τον περιστασιακό αστεροειδή που έρχεται να τρέχει στο σαλόνι σας. Η παραπάνω εικόνα δείχνει πώς η διέλευση γίνεται πολύ πιο κοκκώδης σε χαμηλό φωτισμό. η καθαρότερη εικόνα στον πίσω τοίχο είναι από προβολέα. Αλλά εξακολουθεί να είναι τέλεια χρησιμοποιήσιμο.

Δεν θα υποστηρίζουν όλα τα παιχνίδια μικτή πραγματικότητα. δεν θα έχει πάντα νόημα. Αλλά γενικά, τα παιχνίδια που σας κάνουν να εστιάσετε σε μια κεντρική περιοχή με γενικό υπόβαθρο θα είναι ώριμα για τη θεραπεία.

Ωστόσο, η μαγεία της Mixed Reality δεν σταματά με την απλή διέλευση, καθώς οι οπτικές πληροφορίες μπορούν να συνδυαστούν με τον αισθητήρα βάθους για να παρέχουν και χωρικές πληροφορίες. Το Quest 3 μπορεί να ανιχνεύσει με ακρίβεια τους τοίχους μέσα στο χώρο παιχνιδιού σας και να τους αναδημιουργήσει ως αντικείμενα με νόημα μέσα σε ένα περιβάλλον παιχνιδιού. Υπάρχει όμως κάποιο επίπεδο χειρωνακτικής εργασίας που χρειάζεται προς το παρόν, ωστόσο, σχεδιάζοντας αντικείμενα όπως καναπέδες ή τραπέζια.

James Bruce / MakeUseOf

Δυστυχώς, δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια ή εμπειρίες που να επωφελούνται από αυτό, εκτός από ένα σύντομο εισαγωγικό demo που βλέπει μικρούς χνουδωτούς εξωγήινους να εισβάλλουν στο σαλόνι σας. Οι τοίχοι σας θα καταρρεύσουν καθώς τους πυροβολείτε, αποκαλύπτοντας το εξωγήινο τοπίο πίσω. Και σύντομα θα πυροβολήσετε αυτά τα λάστιχα καθώς κρύβονται πίσω από το τραπεζάκι του καφέ και τον καναπέ, και τελικά θα σας κατακλύσουν. Είναι ένα δελεαστικό πείραγμα για το τι μπορεί να ακολουθήσει.

Στο ακραίο επίπεδο, φανταστείτε παιχνίδια με ετικέτα λέιζερ FPS ή paintball σε κλίμακα αποθήκης με εμπόδια από τον πραγματικό κόσμο για να τα χρησιμοποιήσετε ως κάλυμμα (α, ναι, σκέφτεστε, επιτρέψτε μου να τακτοποιήσω την αποθήκη μου).

Έτσι, θα μπορούσατε να πείτε ότι είμαι πιστός τώρα. Τίποτα δεν μπορεί να αντικαταστήσει την πραγματική εμβάπτιση και την ικανότητα να ταξιδεύεις σε διαφορετικούς κόσμους που προσφέρει το VR. Αλλά οι λειτουργίες Mixed Reality, στις σωστές συνθήκες φωτισμού, είναι σίγουρα αρκετά καλές για να επιτρέψουν όλα τα είδη βελτιωμένων παιχνιδιών στον πραγματικό κόσμο και ανυπομονώ να δω τι θα προκύψει από αυτό.

Άμεση αφή

Δεν υπάρχει πιο φυσικός τρόπος αλληλεπίδρασης από τα δάχτυλά σας. Τόσο πολύ που οι νεότερες γενιές μας σοκάρονται συχνά όταν βρίσκουν οθόνες που δεν κάνουν κύλιση όταν σέρνουν το δάχτυλό τους πάνω τους ή τσιμπούν για μεγέθυνση.

Η παρακολούθηση χεριών στην εικονική πραγματικότητα δεν είναι καινούργια, αλλά μαζί με τη Μικτή Πραγματικότητα, έχει πολύ πιο νόημα τώρα όταν αλληλεπιδράτε με στοιχεία διεπαφής χρήστη. Το Direct Touch σάς επιτρέπει να αλληλεπιδράτε φυσικά με τον χώρο μεικτής πραγματικότητας, αγγίζοντας και σύροντας γραμμές κύλισης ή μετακινώντας τα παράθυρα σαν να ήταν tablet στον πραγματικό κόσμο.

James Bruce / MakeUseOf

Αν και υποσχεθήκαμε κατά τη διάρκεια των επιδείξεων, δεν είμαστε στο επίπεδο που να μπορείτε να μεταφέρετε και να αποθέσετε επίμονα διαδραστικά στοιχεία - "Augments", τα αποκαλεί ο Meta - γύρω από το σπίτι σας. Προς το παρόν, θα πρέπει να σηκώνετε και να σύρετε την αρχική σας οθόνη καθώς μετακινείστε, αλλά είναι μια χρήσιμη λειτουργία ακόμη και στην αρχή της.

James Bruce / MakeUseOf

Τούτου λεχθέντος, εξακολουθώ να προτιμώ τα χειριστήρια για τα πάντα. Είναι άνετα και ελαφριά και οι αντιπαθητικοί δακτύλιοι παρακολούθησης έχουν φύγει.

Ήχος

Ποτέ δεν ήταν το δυνατό σημείο της γραμμής Quest, ο ήχος ήταν πάντα αναμφισβήτητα ανυπόφορος και μικροσκοπικός. Τόσο πολύ που έσφαξα το Quest 2 μου με ένα παλιό Vive Deluxe Headstrap και μερικούς προσαρμογείς τυπωμένους 3D για να του δώσω μεγαλύτερη άνεση και ενσωματωμένα ακουστικά.

James Bruce / MakeUseOf

Αλλά μάλλον δεν θα χρειαστεί να το κάνω αυτό στο Quest 3. Δεν είναι σε καμία περίπτωση τέλειο, αλλά είναι πολύ καλύτερο και ξεπερνά τον πήχη αυτού που θα όριζα ως αποδεκτό. Και αν είστε ήδη ευχαριστημένοι με τον ήχο στο Quest 2, σίγουρα δεν θα απογοητευτείτε εδώ.

Ανεση

Λίγα πράγματα έχουν αλλάξει στον βασικό ιμάντα κεφαλής. Είναι ένας ελαστικός υφασμάτινος ιμάντας που μπορείτε να σφίξετε γύρω από το πίσω μέρος του κρανίου σας και από πάνω. Είτε θα το μισήσεις είτε θα το ανεχτείς, αλλά δεν θα το λατρέψεις. Είμαι στο τελευταίο στρατόπεδο, οπότε αν βρω καλύτερο, θα το αντικαταστήσω, αλλά είναι αρκετά καλό προς το παρόν.

James Bruce / MakeUseOf

Η διεπαφή προσώπου είναι ένα μαλακό και αναπνεύσιμο ύφασμα και έχω μόνο μια μικρή διαρροή φωτός γύρω από τη μύτη μου. Εάν σχεδιάζετε μια προπόνηση σε VR, πιθανότατα θα θέλετε να την αντικαταστήσετε με αυτήν τη σιλικόνη το συντομότερο δυνατό.

James Bruce / MakeUseOf

Επίσης, θα βρείτε τόσο φυσική ρύθμιση IPD όσο και τέσσερα επίπεδα ανακούφισης ματιών, που σημαίνει ότι μπορείτε να απομακρύνετε την οθόνη από τα μάτια σας εάν χρειάζεται—συνήθως εάν φοράτε γυαλιά. Λάβετε υπόψη ότι αυτό θα μειώσει το οπτικό σας πεδίο, ωστόσο.

Είναι δύσκολο να σχολιάσουμε υπερβολικά την άνεση οποιουδήποτε ακουστικού VR, επειδή ο καθένας έχει ένα μοναδικό σχήμα προσώπου. αυτό που λειτουργεί για μένα μπορεί να μην λειτουργεί για εσάς. Δεν υπάρχει τίποτα αξιοσημείωτα καινοτόμο σχετικά με τη σχεδίαση της διεπαφής προσώπου Quest 3, αλλά ούτε είχα προβλήματα μετά από εκτεταμένες συνεδρίες περίπου δύο ωρών.

Ποιότητα οθόνης

Όσον αφορά την ανάλυση, τα διπλά πάνελ LCD προσφέρουν εγγενώς έως και 2064 x 2208 ανά μάτι, ή περίπου δύο φορές περισσότερα pixel από το HD. Ωστόσο, τις περισσότερες φορές, αυτή δεν είναι η ανάλυση που θα δείτε όταν κοιτάζετε μέσα από την οθόνη. Κατά τη διάρκεια της αυτόνομης χρήσης, η διεπαφή χρήστη και τα περισσότερα παιχνίδια στοχεύουν 1680 x 1760 pixel. Αυτή είναι η τυπική κλίμακα ανάλυσης 1x.

James Bruce / MakeUseOf

Αυτό δεν σημαίνει ότι οι προγραμματιστές δεν μπορούν να στοχεύσουν υψηλότερες αναλύσεις (1,1x ή 1,2x, για παράδειγμα), αλλά εξαρτάται από αυτούς να υποστηρίξουν αυτό, και θα είναι δυνατό μόνο εάν η διοχέτευση απόδοσης τους είναι διαφορετικά βελτιστοποιημένη αρκετά για να χειριστεί αυτήν την υψηλότερη ανάλυση αξιοπίστως. Δεν μπορείτε, ως χρήστης, να μεταβείτε στις ρυθμίσεις και να επιβάλετε την ανάλυση υψηλότερη.

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι τα επιπλέον pixel χάνονται. υπάρχει πάντα όφελος από την εμφάνιση περιεχομένου χαμηλότερης ανάλυσης σε οθόνη υψηλότερης ανάλυσης. Είναι επίσης υψηλότερη ανάλυση απόδοσης από το Quest 2 ή το Quest Pro.

Αυτές δεν είναι οθόνες OLED, οπότε μην περιμένετε υπέροχα βαθύ μαύρο ή το είδος HDR που θα έχετε από ένα PSVR2. Αλλά δεν είναι κακοί, σε καμία περίπτωση.

James Bruce / MakeUseOf

Οι οθόνες είναι μόνο η μισή ιστορία. το άλλο μισό είναι οι φακοί. Για το Quest 3, το Meta έχει απομακρυνθεί από τους φακούς Fresnel (που αναγνωρίζονται από τους ενδεικτικούς ομόκεντρους δακτυλίους) και προς τους φακούς pancake (επίπεδους, πιο παραδοσιακούς φακούς). Το αποτέλεσμα αυτού είναι ότι έχετε ένα μεγαλύτερο γλυκό σημείο, μεγαλύτερη ευκρίνεια σε όλο το οπτικό σας πεδίο και λιγότερο από το φαινόμενο των "ακτίνων του θεού" - όπου θα εμφανίζονταν μεγάλες λευκές ραβδώσεις με φωτεινά αντικείμενα σε σκοτεινό Ιστορικό.

Η οπτική ποιότητα δεν είναι σε καμία περίπτωση τέλεια, ή ακόμα και η καλύτερη που έχω δει σε ακουστικά VR (θα φύγω αυτό το βραβείο για το PSVR2), αλλά είναι πράγματι αρκετά καλό και μια σαφή βελτίωση σε σχέση με το προηγούμενο Quest 2.

Διάρκεια ζωής μπαταρίας

Δυστυχώς, η διάρκεια ζωής της μπαταρίας είναι ένας τομέας όπου το Quest 3 φαίνεται να έχει υποφέρει σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, παρά τη μεγαλύτερη χωρητικότητα 19,44 Wh σε σύγκριση με τα 14,33 Wh του Quest 2.

Μετά από μια αρχική πλήρη φόρτιση και κατά την ταυτόχρονη λήψη της βιβλιοθήκης παιχνιδιών μου, πέθανε μέσα σε περίπου μία ώρα. Οι επόμενες συνεδρίες χωρίς έντονη λήψη θα μπορούσαν να διαρκέσουν περισσότερο από μιάμιση έως δύο ώρες—στην κάτω πλευρά, εάν πρόκειται για παιχνίδι μεικτής πραγματικότητας, οπότε η διέλευση φαίνεται να έχει μεγάλο αντίκτυπο.

Η Meta πουλά ένα προαιρετικό λουράκι Elite με επιπλέον μπαταρία που θα πρέπει να διπλασιάσει τον χρόνο παιχνιδιού σας, αλλά είναι υπερτιμημένο στα 130 $ και εκεί φαίνεται να είναι κάποια πρώιμα σφάλματα, οπότε θα το περιμένω προς το παρόν, τουλάχιστον μέχρι να έχουμε κάποιες αξιοπρεπείς εναλλακτικές λύσεις τρίτων συγκρίνω.

Εάν διαθέτετε έναν επιτραπέζιο υπολογιστή που είναι αρκετά ισχυρός για να τρέχει VR, ίσως αναρωτιέστε αν πρέπει να αγοράσετε ένα συνδεδεμένο ακουστικό ή ένα αυτόνομο όπως το Quest. Αλλά δεν χρειάζεται να επιλέξετε μεταξύ των δύο, γιατί με το Λειτουργία Quest Link, το Quest 3 σας μπορεί να γίνει συνδεδεμένο ακουστικό, είτε μέσω κατάλληλου USB-C είτε ασύρματα μέσω δρομολογητή Wi-Fi 6.

Οφείλω να ομολογήσω, καθώς έχω επίσης ένα Valve Index, αυτό δεν είναι κάτι που έχω χρησιμοποιήσει πολύ στο παρελθόν, αλλά προσφέρει έναν ακόμη επιτακτικό λόγο για να αγοράσω το Quest 3 από ένα άλλο ακουστικό.

Ωστόσο, κατά τη στιγμή της γραφής, δεν φαίνεται να υπάρχει καμία βελτίωση στο Quest Link σε σύγκριση με την ίδια δυνατότητα στο Quest 2. Μην αγοράζετε το Quest 3 εάν η μοναδική σας περίπτωση χρήσης είναι το PCVR μέσω του Quest Link.

Ξεχωρίστε από το Quest Link—το οποίο σας επιτρέπει να αξιοποιήσετε τη δύναμη του επιτραπέζιου υπολογιστή σας για να εκτελέσετε εμπειρίες VR—το τηλεχειριστήριο Η εφαρμογή Desktop σάς επιτρέπει να μεταφέρετε το βασικό περιβάλλον επιφάνειας εργασίας σας σε VR ή AR (και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί στο Horizon Αίθουσες εργασίας). Μπορεί να συρθεί γύρω από το εικονικό σας περιβάλλον ως απλώς ένα άλλο παράθυρο, προσφέροντας μια ενδιαφέρουσα αλλά ίσως εξειδικευμένη περίπτωση χρήσης. Το λογισμικό πελάτη είναι διαθέσιμο τόσο για Windows όσο και για Mac OS.

James Bruce / MakeUseOf

Θα μπορούσατε, για παράδειγμα, να αντιστοιχίσετε την προβολή της επιφάνειας εργασίας σας με μια πρόσθετη προβολή εικονικού προγράμματος περιήγησης και στις δύο πλευρές.

Δυστυχώς, φαίνεται ότι δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τον επιτραπέζιο υπολογιστή σας με αυτόν τον τρόπο, επομένως είναι αυστηρά μια κατοπτρική προβολή και όχι μια πραγματική εμπειρία απομακρυσμένης επιφάνειας εργασίας. Θα χρειαστείτε ακόμα το ποντίκι και το πληκτρολόγιό σας συνδεδεμένα και να είστε φυσικά κοντά στην επιφάνεια εργασίας σας, εάν θέλετε να το χειριστείτε στην πραγματικότητα αντί να παρατηρείτε.

Μια άλλη εναλλακτική λύση τόσο για τη λειτουργία Quest Link όσο και για την απομακρυσμένη επιφάνεια εργασίας είναι Εικονική επιφάνεια εργασίας, η οποία είναι μια επί πληρωμή εφαρμογή από τρίτο προγραμματιστή. Από την εμπειρία μου, είναι πιο αξιόπιστο και σας επιτρέπει να αλληλεπιδράτε με την επιφάνεια εργασίας σας μέσω μιας γρήγορης σύνδεσης Wi-Fi, καθώς και να παίζετε παιχνίδια PCVR από το Steam ή το Oculus. Μπορείτε ακόμη και να μιμηθείτε ένα gamepad για κανονικά επίπεδα παιχνίδια. Ωστόσο, η χρήση των χειριστηρίων αφής ως gamepad του Xbox δεν είναι ακριβώς διαισθητική με τα μισά κουμπιά σας στον άλλο αντίχειρα, οπότε θα ήταν καλύτερα να συνδυάσετε ένα gamepad με το Quest 3 σας, αν είστε επίπεδοι gaming.

Είμαι έκπληκτος από τις δυνατότητες Mixed Reality του Meta Quest 3, και αυτό προέρχεται από έναν σκληραγωγημένο παίκτη VR και έναν κυνικό σκεπτικιστή MR/AR/XR. Υπάρχουν ακόμα ασάφειες που πρέπει να επιλύσετε με το παλαιού τύπου σύστημα ορίων που λειτουργεί φαινομενικά παράλληλα με τις νέες δυνατότητες σάρωσης δωματίου (αναμφισβήτητα, εσείς δεν χρειάζεσαι καθόλου όριο αν το παιχνίδι σάς επιτρέπει να βλέπετε το περιβάλλον σας ανά πάσα στιγμή, αλλά εξακολουθεί να επιμένει να το κάνετε), αλλά είναι νωρίς ημέρες. Δεν έχουμε ακόμη συνειδητοποιήσει το πλήρες δυναμικό των επίμονων "Augments", ούτε υπάρχουν ακόμα παιχνίδια που εκμεταλλεύονται το περιβάλλον σας. Αλλά παρόλα αυτά, είμαι έκπληκτος με αυτό που υπάρχει εδώ.

James Bruce / MakeUseOf

Κάθε άλλη πτυχή του Quest προσφέρει ένα σταδιακό χτύπημα στο Quest 2, όπως ήταν αναμενόμενο—εκτός από την μπαταρία, η οποία δείχνει πόσο σκληρά πιέζεται η συσκευή.

Στα 500 $ για το βασικό μοντέλο με 128 GB αποθηκευτικού χώρου (650 $ για την επιλογή των 512 GB), δεν είναι τόσο στιγμιαία πρόταση όσο ήταν το αρχικό Quest 2 των 300 $. Για τους λάτρεις ή όσους θέλουν να αναβαθμίσουν, σίγουρα. Για όποιον είναι νέος στην εικονική πραγματικότητα, ωστόσο, υπάρχουν πολλές απραγματοποίητες υποσχέσεις αυτή τη στιγμή. Η σελίδα πωλήσεων δείχνει παιχνίδια που δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμα και δεν θα κυκλοφορήσουν για λίγους μήνες. Εάν είστε ικανοποιημένοι με αυτό που προσφέρεται αυτήν τη στιγμή, τότε είναι το καλύτερο αυτόνομο σετ μικροφώνου-ακουστικού μέχρι στιγμής και θα βελτιώνεται μόνο καθώς προστίθενται τα υποσχόμενα χαρακτηριστικά.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Σε καλό φωτισμό, οι δυνατότητες Mixed Reality του Meta Quest 3 είναι απίστευτες. Οι έγχρωμες κάμερες διέλευσης του επιτρέπουν να εξαλείφει κάθε αίσθηση απομόνωσης που κανονικά θα είχε ένα ακουστικό VR, και οι λειτουργίες σάρωσης δωματίου θα επιτρέψουν μελλοντικές εμπειρίες που αλληλεπιδρούν άμεσα με έπιπλα του πραγματικού κόσμου και δομές. Πέρα από τη Μικτή Πραγματικότητα, είναι το καλύτερο αυτόνομο σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας μέχρι σήμερα, που παρέχει καθηλωτικές εμπειρίες οπουδήποτε—και η ανάλυση είναι αρκετά καλή για να είναι ένα πραγματικό εργαλείο παραγωγικότητας.

$499 στο Amazon$500 στο Meta$500 στο Best Buy