Οι κριτικές και οι βαθμολογίες βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι χρήσιμες, αλλά πρέπει να τις εμπιστεύεστε από προεπιλογή; Με τίποτα; να γιατί.
Οι κριτικές είναι σημαντικές μετρήσεις για προϊόντα, επειδή μας βοηθούν να αποφασίσουμε τι να επιλέξουμε όταν υπάρχουν τόσες πολλές επιλογές εκεί έξω. Αυτή η λογική εξακολουθεί να ισχύει για βιντεοπαιχνίδια—ειδικά επειδή υπάρχουν πολλά παιχνίδια για να διαλέξετε.
Πρέπει όμως να εμπιστεύεστε πάντα τις κριτικές παιχνιδιών; Ακόμη και όταν προέρχονται από μεγάλα ονόματα όπως το IGN ή το Games Radar; Οχι δεν είναι πραγματικά. Και έχουμε εξηγήσει γιατί πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη δική σας κρίση πριν καταπιείτε ένα άγκιστρο ανασκόπησης παιχνιδιού, μια γραμμή και ένα βαρέλι.
1. Οι αναθεωρητές μπορούν να προσεγγίσουν την κριτική με προκατάληψη
Η προκατάληψη είναι ανθρώπινη και οι κριτικοί είναι άνθρωποι. Ενώ οι περισσότεροι καλοί κριτικοί προσπαθούν να βεβαιωθούν ότι οι προσωπικές προτιμήσεις τους δεν εμφανίζονται όταν κάνουν κριτικές, είναι κάτι που δεν μπορούν να βοηθήσουν ούτε οι καλύτεροι κριτικοί.
Πάρτε το Hogwarts Legacy, για παράδειγμα. Το IGN του έδωσε 9/10, το PC Gamer του έδωσε 83/100 και το Wired του έδωσε 1/10, λέγοντας ουσιαστικά ότι το παιχνίδι δεν αξίζει καν να το πάρεις λόγω αντισημιτικών τροπαίων, κακών γραφικών και επίπεδης αφήγησης. Αλλά πώς μπορεί ένα παιχνίδι που έχει αναγνωριστεί από άλλους ισχυρούς κριτικούς να μην μπορεί να παιχτεί σε κάποιον άλλο;
Η ουσία είναι ότι οι απόψεις, οι πολιτικές θέσεις και το υπόβαθρο έχουν μεγάλη σημασία όταν πρόκειται για κάτι τόσο υποκειμενικό όπως οι κριτικές. Μην εμπιστεύεστε πλήρως καμία κριτική που διαβάζετε.
2. Κάποιες ομάδες ανθρώπων αναθεωρούν παιχνίδια-βόμβες
Κριτική-βομβαρδισμός είναι όταν ένας μεγάλος αριθμός ανθρώπων δίνουν συλλογικά κάτι κακές κριτικές για λόγους που δεν ανταποκρίνονται στην ποιότητα του ίδιου του προϊόντος. Για τα παιχνίδια, είναι συνήθως ένας εξωτερικός παράγοντας όπως ειδήσεις σχετικά με τους προγραμματιστές παιχνιδιών ή διαμάχες που προκαλούν τέτοιες ενέργειες ως μια μορφή «κοινωνικής δικαιοσύνης».
Ένα διάσημο παράδειγμα αυτού ήταν όταν το Camp Santo υπέβαλε α Κατάργηση DMCA του περιεχομένου Firewatch του PewDiePie το 2017. Οι θαυμαστές του PewDiePie δεν ήταν ευχαριστημένοι γι' αυτό και αποφάσισε να ανταποδώσει βομβαρδίζοντας το Firewatch στο Steam.
Το αποτέλεσμα τέτοιων ενεργειών είναι ότι οι ανεπιτήδευτοι πιθανοί αγοραστές θα μπορούσαν να αποθαρρυνθούν από το να αγοράσουν ένα παιχνίδι καθαρά λόγω της κακίας μιας ομάδας. Μπορείτε να αποφύγετε να πέσετε σε αυτήν την παγίδα εάν είστε δύσπιστοι σχετικά με τις κριτικές παιχνιδιών.
3. Οι πρώιμες εντυπώσεις μπορεί να είναι παραπλανητικές
Στις περισσότερες μεγάλες πλατφόρμες αξιολόγησης παιχνιδιών αρέσει να δίνουν κριτικές παιχνιδιών όσο το δυνατόν νωρίτερα για να καθορίσουν την τάση για την υποδοχή του παιχνιδιού. Ωστόσο, το πρόβλημα εδώ είναι ότι ο χρόνος μπορεί πραγματικά να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο γίνεται αντιληπτό ένα παιχνίδι.
Το Cyberpunk 2077 ήταν ένα πολυαναμενόμενο παιχνίδι από την CD Projekt Red (προγραμματιστές του The Witcher 3). Ωστόσο, πολλοί παίκτες ανέφεραν σφάλματα και προβλήματα απόδοσης όταν κυκλοφόρησε το 2020. Αυτός ήταν ο βασικός λόγος για πολλές από τις κακές κριτικές του στο Metacritic.
Από το 2020, το Cyberpunk 2077 έχει λάβει αρκετές ενημερώσεις κώδικα που το έχουν βελτιστοποιήσει. Τρέχει πολύ καλύτερα τώρα σε PS4 και Xbox One. Θα κάνατε λάθος αν το κρίνατε με βάση αποκλειστικά την παλιά αξιολόγηση του Metacritic.
Εκτός από τους προγραμματιστές που κυριολεκτικά βελτιώνουν τα παιχνίδια με ενημερώσεις, ορισμένα παιχνίδια γερνούν αρκετά όμορφα. Και χάρη σε mods που δημιουργούνται από την κοινότητα, μπορείτε να βελτιώσετε ορισμένα παιχνίδια όπως σας αρέσει.
4. Τα στούντιο παιχνιδιών μερικές φορές ενθαρρύνουν ψευδείς κριτικές
Αν και γενικά θεωρείται κακή πρακτική μάρκετινγκ, ορισμένα στούντιο πληρώνουν κριτικούς για να τους δώσουν θετικές κριτικές. Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι μπορεί να είναι δύσκολο να ξεχωρίσει κανείς πότε ένας κριτικός είναι γνήσιος ή έχει πάρει κάποια χρήματα κάτω από το τραπέζι.
Δεν μπορούμε να ονομάσουμε ονόματα για προφανείς λόγους, αλλά θα πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί όταν βασίζετε την απόφασή σας για το παιχνίδι σε κριτικές. Παραμείνετε στο να παρακολουθείτε ή να διαβάζετε κριτικούς που γνωρίζετε ότι έχουν ιστορικό στωικής ακεραιότητας.
Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να κερδίσετε περισσότερα από μια κριτική που γίνεται από έναν όχι και τόσο δημοφιλή κριτικό. Είναι λιγότερο πιθανό να τους προσεγγίσουν μεγάλα στούντιο και θα μιλούν κυρίως με βάση το προσωπικό τους συμφέρον και τίποτα τόσο απαίσιο όσο ο απατηλός καπιταλισμός.
5. Οι κριτικοί έχουν μερικές φορές αυστηρούς χρονικούς περιορισμούς
Ο κόσμος των κριτικών παιχνιδιών και των μέσων ενημέρωσης είναι ένας αυθόρμητος κόσμος που βασίζεται σε απόψεις και προσοχή. Όποιος βγάζει τα πράγματά του νωρίς θα έχει τη μεγαλύτερη έλξη επειδή μοιράζεται νέες και αποκλειστικές πληροφορίες.
Αυτό μπορεί να ασκήσει μεγάλη πίεση στους κριτικούς καθώς προσπαθούν να τρέξουν παιχνίδια με ταχύτητα για να καταλήξουν σε ένα "Συνολική αναθεώρηση." Ακόμη και οι πιο πιστοί παίκτες μπορεί να μην εκτιμήσουν σωστά ένα παιχνίδι αν έπρεπε βιαστείτε για δουλειά.
Για αυτόν τον λόγο, θα πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί με τις πρώιμες κριτικές. Μπορεί να μην αποτυπώσουν σωστά το παιχνίδι λόγω του γεγονότος ότι ο κριτικός μπορεί να το είχε βιάσει.
Κάντε τη δική σας αξιολόγηση των παιχνιδιών
Δεν λέμε ότι οι κριτικές είναι άχρηστες, αλλά μπορείτε τώρα να δείτε πόσο λάθος είναι. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αποκτήσετε μια εικόνα για τα συναισθήματα των άλλων ανθρώπων για ένα παιχνίδι. Σε συνδυασμό με τις κριτικές, θα πρέπει να αξιολογήσετε τα βιντεοπαιχνίδια παίζοντας ένα demo ή παρακολουθώντας ένα βίντεο παιχνιδιού. Αυτά θα δημιουργήσουν πιο ρεαλιστικές προσδοκίες και θα σας δώσουν μια πιο άμεση εμπειρία με το παιχνίδι.