Παρακολουθήστε τα επιτεύγματα του παίκτη σας και επιβραβεύστε τον για ορισμένα ορόσημα με ένα απλό σύστημα βαθμολόγησης.

Σε κάθε παιχνίδι, η εφαρμογή ενός συστήματος βαθμολόγησης δεν είναι απλώς μια περίπτωση παρακολούθησης πόντων. Η βαθμολογία είναι ένα θεμελιώδες χαρακτηριστικό που προσθέτει βάθος, πρόκληση και αίσθηση επιτυχίας.

Είτε δημιουργείτε ένα απλό παιχνίδι για κινητά είτε μια έντονη περιπέτεια γεμάτη δράση, ένα καλά σχεδιασμένο σύστημα βαθμολόγησης μπορεί να είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από το κίνητρο και την αφοσίωση των παικτών.

Ρύθμιση του παιχνιδιού Γκοντό

Πριν βουτήξετε στο σύστημα βαθμολόγησης, δημιουργήστε ένα βασικό παιχνίδι 2D η μηχανή παιχνιδιών Γκοντό. Δημιουργήστε έναν χαρακτήρα παίκτη που μπορεί να κινείται στην οθόνη. Προσθέστε επίσης μερικούς κινούμενους εχθρούς για να αποφύγει ο παίκτης.

Αρχικά, δημιουργήστε μια νέα σκηνή και προσθέστε ένα CharacterBody2D κόμβος ως το κύριο σώμα του παίκτη. μεσα στην CharacterBody2D κόμβος, προσθήκη α CollisionShape2D με ορθογώνιο σχήμα που αντιπροσωπεύει το hitbox του παίκτη. Επιπλέον, προσθέστε α

instagram viewer
Sprite2D κόμβος για την εμφάνιση του ξωτικού του παίκτη.

Ο κώδικας που χρησιμοποιείται σε αυτό το άρθρο είναι διαθέσιμος σε αυτό Αποθετήριο GitHub και είναι δωρεάν για χρήση βάσει της άδειας MIT.

Τώρα, γράψτε τον κωδικό GDScript για την κίνηση του παίκτη:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Αυτός ο κώδικας επεκτείνει το CharacterBody2D κόμβο και επιτρέπει στον παίκτη να κινηθεί προς τέσσερις κατευθύνσεις χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα βέλους.

Στη συνέχεια, προσθέστε μερικούς κινούμενους εχθρούς. Για απλότητα, χρησιμοποιήστε το απλό Sprite2D κόμβοι που κινούνται οριζόντια στην οθόνη:

extends StaticBody2D

var speed = 100

func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta

if position.x < -100:
position.x = 800

Αυτός ο κώδικας δημιουργεί έναν απλό εχθρό που κινείται από τα δεξιά προς τα αριστερά. Επαναφέρετε τη θέση του όταν βγαίνει εκτός οθόνης για να δημιουργήσετε την ψευδαίσθηση μιας συνεχούς ροής εχθρών.

Ρυθμίστε ένα σύστημα βαθμολόγησης

Τώρα που έχετε μια βασική ρύθμιση παιχνιδιού, προσθέστε το σύστημα βαθμολόγησης. Δημιουργήστε μια καθολική μεταβλητή για να παρακολουθείτε τη βαθμολογία του παίκτη. Μπορείτε να τοποθετήσετε αυτό το σενάριο σε έναν ξεχωριστό κόμβο ή στον ίδιο τον χαρακτήρα του προγράμματος αναπαραγωγής:

extends CharacterBody2D

var score = 0

func _ready():
score = 0

Η μεταβλητή σκορ θα λειτουργεί ως κεντρικός αποθηκευτικός χώρος για το σκορ του παίκτη καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Καθώς ο παίκτης εκτελεί ενέργειες που κερδίζουν πόντους, αυξήστε αυτήν τη μεταβλητή βαθμολογίας ανάλογα. Αυτή η εφαρμογή διευκολύνει την εμφάνιση του σκορ στην οθόνη, την ενημέρωση του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και την αποθήκευση του για παρακολούθηση υψηλής βαθμολογίας.

Με τη ρύθμιση του συστήματος βαθμολόγησης, μπορείτε να προχωρήσετε στην εμφάνιση του σκορ στην οθόνη, στην παρακολούθηση της υψηλής βαθμολογίας του παίκτη και στην προσθήκη διαφόρων λειτουργιών για να κάνετε το σύστημα βαθμολόγησης πιο ελκυστικό.

Εμφάνιση της βαθμολογίας

Για να εμφανίσετε τη βαθμολογία στην οθόνη, δημιουργήστε έναν κόμβο ετικέτας και ενημερώστε τον με την τρέχουσα βαθμολογία σε κάθε πλαίσιο. Στη σκηνή, προσθέστε ένα Επιγραφή κόμβο και δώστε του ένα όνομα. Στη συνέχεια, προσθέστε τον ακόλουθο κώδικα για να ενημερώσετε την ετικέτα με τη βαθμολογία:

extends CharacterBody2D

var score = 0
var score_label

func _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...

# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)

Αυτός ο κωδικός ανακτά το Επιγραφή κόμβο και ενημερώνει το κείμενό του με την τρέχουσα βαθμολογία.

Συμπεριλαμβανομένων περισσότερων χαρακτηριστικών

Για να κάνετε το σύστημα βαθμολογίας σας ακόμα πιο ελκυστικό, εξετάστε το ενδεχόμενο να εφαρμόσετε ορισμένες ή όλες αυτές τις δυνατότητες τα παιχνίδια πλατφόρμας σας.

Power-Ups και μπόνους

Δημιουργήστε διάφορα power-ups ή συλλεκτικά αντικείμενα που μπορούν να συγκεντρώσουν οι παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτά τα power-ups θα μπορούσαν να παρέχουν προσωρινές ενισχύσεις, επιπλέον πόντους ή ειδικές ικανότητες, βελτιώνοντας τη συνολική εμπειρία.

Για παράδειγμα, μια ενίσχυση Double Score θα μπορούσε να διπλασιάσει τους πόντους που κερδίζονται για περιορισμένο χρονικό διάστημα ή μια ενίσχυση του Shield θα μπορούσε να κάνει τον παίκτη αήττητο για μικρή διάρκεια.

Σύστημα Combo

Εφαρμόστε ένα σύνθετο σύστημα που ανταμείβει τους παίκτες με επιπλέον σκορ για διαδοχικές ενέργειες, όπως η γρήγορη διαδοχική νίκη των εχθρών. Όσο μεγαλύτερη είναι η σύνθετη αλυσίδα, τόσο υψηλότερος είναι ο πολλαπλασιαστής της βαθμολογίας.

Αυτό το σύστημα ενθαρρύνει τους παίκτες να διατηρήσουν την ορμή τους και να καταρρίψουν επιδέξια τους εχθρούς για να μεγιστοποιήσουν το σκορ τους.

Μπόνους χρόνου

Προσθέστε ένα μπόνους με βάση το χρόνο που ανταμείβει τους παίκτες για την ολοκλήρωση επιπέδων ή στόχων μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό όριο. Όσο πιο γρήγορα τερματίσουν, τόσο περισσότερους πόντους μπόνους λαμβάνουν. Αυτή η δυνατότητα ενθαρρύνει τους παίκτες να παίξουν αποτελεσματικά και προσθέτει ένα στοιχείο επείγοντος στο παιχνίδι.

Στόχοι Επιπέδου

Σχεδιάστε επίπεδα με συγκεκριμένους στόχους βαθμολογίας ή στόχους που πρέπει να επιτύχουν οι παίκτες. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να θέσετε έναν στόχο για τους παίκτες να φτάσουν ένα συγκεκριμένο όριο βαθμολογίας ή να συλλέξετε έναν συγκεκριμένο αριθμό αντικειμένων για να προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο. Η επίτευξη αυτών των στόχων παρέχει μια αίσθηση ολοκλήρωσης και προόδου.

Συμπεριφορά και σκορ του εχθρού

Διαφοροποιήστε τη συμπεριφορά του εχθρού και εκχωρήστε διαφορετικές τιμές πόντων σε αυτούς με βάση τη δυσκολία. Οι πιο απαιτητικοί εχθροί θα μπορούσαν να ανταμείψουν υψηλότερες βαθμολογίες όταν ηττηθούν, ενώ οι ευκολότεροι προσφέρουν λιγότερους πόντους. Αυτή η προσέγγιση προσθέτει βάθος στο παιχνίδι και κάνει κάθε αντιπαράθεση με εχθρό να αισθάνεται ξεχωριστή.

Βέλτιστες πρακτικές για το σύστημα βαθμολόγησης

Υπάρχουν βέλτιστες πρακτικές για να βελτιώσετε την αποτελεσματικότητα του συστήματος βαθμολόγησης και να δημιουργήσετε μια καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού. Κάποιοι από αυτούς είναι:

Ισορροπία και Δικαιοσύνη

Βεβαιωθείτε ότι το σύστημα βαθμολόγησης είναι καλά ισορροπημένο και δίκαιο για όλους τους παίκτες. Αποφύγετε να δίνετε υπερβολικούς βαθμούς για εύκολες εργασίες ή να κάνετε το σκορ πολύ δύσκολο για τους περιστασιακούς παίκτες. Ένα ισορροπημένο σύστημα βαθμολόγησης θα παρακινήσει τους παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν και να αγωνίζονται για καλύτερα αποτελέσματα.

Εκκαθάριση σχολίων

Παρέχετε σαφή και άμεση ανατροφοδότηση σχετικά με τα γεγονότα βαθμολόγησης. Χρησιμοποιήστε οπτικό και ακουστικά στοιχεία στο παιχνίδι σας για να ενημερώσετε τους παίκτες όταν κερδίζουν πόντους, επιτυγχάνουν υψηλή βαθμολογία ή ενεργοποιούν έναν συνδυασμό. Η θετική ενίσχυση μέσω ανατροφοδότησης ενισχύει την εμπειρία του παίκτη και τον κρατά αφοσιωμένο.

Κλιμάκωση Δυσκολίας

Εξετάστε το ενδεχόμενο εφαρμογής δυναμικής βαθμολογίας με βάση το επίπεδο δεξιοτήτων του παίκτη ή τις ρυθμίσεις δυσκολίας του παιχνιδιού. Η κλιμάκωση του συστήματος βαθμολόγησης επιτρέπει στους παίκτες όλων των επιπέδων να απολαμβάνουν το παιχνίδι, είτε είναι αρχάριοι είτε έμπειροι παίκτες.

Δυνατότητα επανάληψης αναπαραγωγής

Σχεδιάστε το σύστημα βαθμολόγησης για να ενθαρρύνετε τη δυνατότητα επανάληψης αναπαραγωγής. Προσφέρετε πολλαπλά μονοπάτια ή προαιρετικούς στόχους που μπορούν να επιδιώξουν οι παίκτες για να ενισχύσουν τα σκορ τους. Αυτή η προσέγγιση δίνει στους παίκτες έναν λόγο να επιστρέψουν και να εξερευνήσουν διαφορετικές στρατηγικές.

Ορατότητα υψηλής βαθμολογίας

Εμφανίστε την υψηλή βαθμολογία σε περίοπτη θέση στο κύριο μενού ή στο περιβάλλον του παιχνιδιού. Βλέποντας μια υψηλή βαθμολογία παρακινεί τους παίκτες να στοχεύουν στην κορυφή και δημιουργεί υγιή ανταγωνισμό μεταξύ των παικτών.

Κάνοντας τα παιχνίδια Γκοντό πιο δεσμευτικά με ένα σύστημα βαθμολόγησης

Η προσθήκη ενός συστήματος βαθμολόγησης στο παιχνίδι Godot είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να το κάνετε πιο ελκυστικό και ευχάριστο για τους παίκτες. Παρέχει μια ξεκάθαρη αίσθηση προόδου, ενθαρρύνει τη δυνατότητα αναπαραγωγής και ενισχύει τον υγιή ανταγωνισμό μεταξύ των παικτών.

Συνδυάζοντας το σύστημα βαθμολόγησης με διάφορα άλλα χαρακτηριστικά και βέλτιστες πρακτικές, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα δυναμική και ανταποδοτική εμπειρία παιχνιδιού που κρατά τους παίκτες γαντζωμένους και ενθουσιασμένους για να πετύχουν υψηλότερα επίπεδα βαθμολογίες.