Οι καθυστερήσεις μπορεί να είναι απογοητευτικές, ειδικά για παιχνίδια που ανυπομονούμε να παίξουμε. Αλλά αυτό δεν είναι κακό - οι καθυστερήσεις μπορεί να είναι καλές τόσο για τα παιχνίδια όσο και για τους παίκτες.

Φυσικά, είναι απογοητευτικό όταν ένα παιχνίδι που ανυπομονούσατε να καθυστερήσει. Συμβαίνει πάρα πολύ συχνά, και όταν συμβαίνει, το διαδίκτυο πλημμυρίζει από παράπονα από δυσαρεστημένοι παίκτες που είναι αναστατωμένοι που δεν προλαβαίνουν να παίξουν το πολυαναμενόμενο παιχνίδι τους από την αρχή αναμενόμενος.

Ωστόσο, αντί να αναστατώνεστε από το γεγονός ότι ένα παιχνίδι καθυστερεί, υπάρχει μια άλλη πλευρά του νομίσματος που αξίζει να παρατηρήσετε. Και μόλις το κάνετε, ίσως αρχίσετε να βλέπετε ότι αυτό θα μπορούσε να είναι καλό όταν ένα παιχνίδι καθυστερεί.

Η καθυστέρηση των παιχνιδιών μειώνει την κουλτούρα της κρίσης

Η κουλτούρα της κρίσης είναι ένα μεγάλο ζήτημα στη σφαίρα των βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά τι είναι η κουλτούρα της κραυγής, ίσως αναρωτιέστε; Ουσιαστικά, η κουλτούρα της κρίσης περιλαμβάνει την υποβολή των προγραμματιστών βιντεοπαιχνιδιών σε φρικτές συνθήκες εργασίας για να τους κάνει να εργάζονται γρηγορότερα και σκληρότερα σε μια προσπάθεια να τηρήσουν σκληρές προθεσμίες.

instagram viewer

Είναι εύκολο για ένα μεγάλο αφεντικό να κάνει βαλς στο γραφείο και να απαιτεί να τελειώσει ένα έργο μέχρι μια συγκεκριμένη ημερομηνία, ανεξάρτητα από το πόσο εύλογο είναι. Αλλά η πραγματικότητα είναι ότι στα παρασκήνια, οι προγραμματιστές πρέπει να αγωνίζονται για να τηρήσουν αυτές τις προθεσμίες, με αποτέλεσμα συχνά να εργάζονται παράλογες ώρες και να βιώνουν εξαιρετικά υψηλά επίπεδα άγχους.

Ενώ μερικοί άνθρωποι εργάζονται καλά υπό πίεση, τα θετικά περιβάλλοντα συχνά παράγουν τα καλύτερα αποτελέσματα. Όταν πραγματικά κοιτάς κατά πόσον η κουλτούρα της κρίσης δημιουργεί καλύτερα βιντεοπαιχνίδια, τελικά, η απάντηση απέχει πολύ από το ναι. Τα σπουδαία παιχνίδια έχουν προέλθει από την κουλτούρα της κρίσιμης σημασίας, σίγουρα. Αλλά απλά δεν αξίζει να υποβάλλουμε τους εργαζομένους σε τραγανή κουλτούρα όταν είναι απολύτως δυνατό να δημιουργηθούν λαμπρά παιχνίδια χωρίς αυτήν.

Η καθυστέρηση των βιντεοπαιχνιδιών βελτιώνει το τελικό προϊόν

Όταν ένα βιντεοπαιχνίδι καθυστερεί, είναι επειδή απλώς δεν είναι έτοιμο ακόμα. Το να βγάλετε το κοτόπουλο από το φούρνο πριν τελειώσει το μαγείρεμα δεν το κάνει αυτόματα. Αν το βγάλετε πολύ νωρίς, θα είναι μη βρώσιμο. Αν και αυτό είναι λίγο ακραίο παράδειγμα, η ίδια γενική ιδέα ισχύει για παιχνίδια που κυκλοφορούν πριν τελειώσουν.

Ένα από τα πιο εντυπωσιακά παραδείγματα της πραγματικής ζωής είναι το Cyberpunk 2077. Μετά από μερικές μικρές καθυστερήσεις, η τελική ημερομηνία κυκλοφορίας του Cyberpunk 2077 διατηρήθηκε ανεξάρτητα από το γεγονός ότι δεν ήταν ολοκληρώθηκε και το αποτέλεσμα ήταν μια κακή εμπειρία που ορισμένοι παίκτες δεν μπορούσαν καν να ολοκληρώσουν λόγω σφαλμάτων που έσπασαν το παιχνίδι.

Πίστωση εικόνας: CD Projekt Red

Οι προγραμματιστές συνέχισαν να εργάζονται στο Cyberpunk 2077 πολύ μετά την ημερομηνία κυκλοφορίας του και είναι υπέροχο τώρα. Αλλά είναι ξεκάθαρο να δούμε ότι το παιχνίδι θα είχε μια πολύ πιο θερμή υποδοχή εάν είχαν δοθεί στους προγραμματιστές αρκετός χρόνος για να το ολοκληρώσουν πριν από την κυκλοφορία του.

Καλύτερα παιχνίδια σημαίνουν καλύτερες πωλήσεις

Όσο καλύτερο είναι ένα παιχνίδι, τόσο περισσότεροι άνθρωποι θα το αγοράσουν, θα το λατρέψουν και θα πουν στους φίλους τους για αυτό. Η δημιουργία παιχνιδιών κοστίζει πολλά χρήματα. Έτσι, όσο περισσότερα κέρδη αποφέρει ένα παιχνίδι, τόσο περισσότερους πόρους θα έχουν οι ομάδες ανάπτυξης για να δημιουργήσουν ακόμη πιο εκπληκτικά παιχνίδια στο μέλλον.

Η καθυστέρηση της κυκλοφορίας των παιχνιδιών επιτρέπει στο τελικό προϊόν να είναι καλύτερο, πράγμα που σημαίνει καλύτερες πωλήσεις, πράγμα που σημαίνει ότι οι δημιουργοί έχουν τους πόρους που απαιτούνται για να δημιουργήσουν περισσότερους τίτλους για τους gamers. Αυτός είναι ο κύκλος της ζωής για τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά αυτός ο κύκλος σταματά αν ένα παιχνίδι δεν πουλήσει αρκετά καλά για να ανακτήσει το κόστος.

Οι παίκτες θα πάρουν πραγματικά αυτό για το οποίο πλήρωσαν

Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να ξοδεύετε τα μετρητά που έχετε κερδίσει με κόπο για κάτι και να αισθάνεστε ότι σας ξεσκίζουν για τον ένα ή τον άλλο λόγο. Εάν αγοράσετε ένα παιχνίδι, το εκκινήσετε και αντιμετωπίσετε τόσα πολλά σφάλματα ή δυσλειτουργίες που γίνεται απολαυστικό, κανείς δεν κερδίζει.

Σε τέτοιες καταστάσεις όλοι χάνουν. Ο καταναλωτής χάνει, η ομάδα ανάπτυξης χάνει και ο εκδότης χάνει. Όλα για κάτι που θα μπορούσε ενδεχομένως να είχε αποφευχθεί εάν η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού καθυστερούσε λίγο και οι προγραμματιστές είχαν αρκετό χρόνο για να δημιουργήσουν μια πιο εκλεπτυσμένη εμπειρία.

Τα ημιτελή παιχνίδια δεν ωφελούν κανέναν

Στο τέλος της ημέρας, σας παρουσιάζονται δύο επιλογές όσον αφορά τις καθυστερήσεις βιντεοπαιχνιδιών. Η επιλογή νούμερο ένα τηρεί τις ημερομηνίες κυκλοφορίας, οδηγώντας σε κακές συνθήκες εργασίας και παιχνίδια χαμηλότερης ποιότητας. Η δεύτερη επιλογή καθυστερεί την κυκλοφορία για λίγο, επομένως το τελικό προϊόν αξίζει πραγματικά την αναμονή.

Οι καθυστερήσεις του παιχνιδιού μπορεί να είναι απογοητευτικές, δεν υπάρχει αμφιβολία. Αλλά την επόμενη φορά που θα βρείτε τον εαυτό σας απογοητευμένο για μια καθυστέρηση, υπενθυμίστε στον εαυτό σας ότι σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι θα είναι καλύτερα και οι άνθρωποι που το δημιουργούν δεν θα χρειαστεί να θυσιάσουν την ψυχική τους υγεία ενώ το κάνουν Έτσι.