Βεβαιωθείτε ότι τα τρισδιάστατα μοντέλα σας είναι έτοιμα για τρισδιάστατη εκτύπωση επεξεργάζοντάς τα στο Meshmixer και επιλύοντας τυχόν προβλήματα.

Το Meshmixer είναι ένα πακέτο λογισμικού τρισδιάστατης εκτύπωσης για την επεξεργασία και τη διόρθωση τρισδιάστατων μοντέλων και την προετοιμασία τους για τρισδιάστατη εκτύπωση. Το λογισμικό είναι εντελώς δωρεάν και έχει σχεδιαστεί για να είναι εύκολο στην εκμάθηση και στη χρήση. Παρέχει στους χρήστες διάφορες δυνατότητες, όπως εργαλεία ανάλυσης, ζωγραφική, ξετύλιγμα, ακόμη και εργαλεία τρισδιάστατης γλυπτικής.

Το Meshmixer προσφέρει επίσης μια σειρά από λειτουργίες ειδικά για την τρισδιάστατη εκτύπωση, συμπεριλαμβανομένης της προσθήκης δομών υποστήριξης, της κούφισης μοντέλων και της κλιμάκωσής τους για εκτύπωση.

Επισκόπηση του Autodesk Meshmixer

Κατεβάστε το λογισμικό από το Ιστοσελίδα Meshmixer και εγκαταστήστε το. Μετά την εγκατάσταση, εκκινήστε το Meshmixer και θα δείτε τη διεπαφή που φαίνεται παρακάτω.

Στην αριστερή πλευρά της διεπαφής, θα βρείτε τη γραμμή εργαλείων. Στην κορυφή του, ένα

Εισαγωγή Η επιλογή σάς επιτρέπει να εισάγετε τα σχέδια τρισδιάστατων μοντέλων σας στο λογισμικό. ο Meshmix Το εργαλείο κάτω από αυτό εμφανίζει διάφορα πρωτόγονα που μπορείτε να τροποποιήσετε για να ταιριάζουν στις ανάγκες σας. ο Επιλέγω Το εργαλείο είναι χρήσιμο για την επιλογή του μοντέλου σας πριν το τροποποιήσετε.

Υπάρχουν και άλλα ενδιαφέροντα εργαλεία:

  • Γλυπτική: Σας επιτρέπει να τροποποιείτε τα πλέγματα σας χρησιμοποιώντας διάφορα πινέλα όπως σύρετε, σχεδιάζετε, ισοπεδώνετε και πολλά άλλα. Μπορείτε να προσαρμόσετε ιδιότητες όπως το μέγεθος, τη δύναμη και το βάθος για να διασφαλίσετε ότι δημιουργείτε το σχέδιο που θέλετε.
  • Σφραγίδα: Σας επιτρέπει να εφαρμόσετε ένα προκατασκευασμένο σχήμα σε ένα πλέγμα όπως αστέρι, ορθογώνιο ή τρίγωνο και αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία μοτίβων, υφών ή ακόμα και ολόκληρων αντικειμένων.
  • Επεξεργασία: Κάτω από αυτό το εργαλείο, υπάρχουν άλλα εργαλεία όπως mirror, duplicate, transformation, align και πολλά άλλα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να τροποποιήσετε το σχέδιό σας με βάση τις απαιτήσεις σας.
  • Ανάλυση: Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να επιθεωρήσετε το μοντέλο σας και να λάβετε λεπτομέρειες όπως μονάδα και διαστάσεις, πάχος, ακόμη και μια επιλογή για να ελέγξετε το πάχος, την αντοχή και τον προσανατολισμό του σχεδίου σας.
  • Shaders: Χρήσιμο για την προσθήκη renders στα μοντέλα σας. Εκτός από τη χρήση των ενσωματωμένων στο λογισμικό, μπορείτε να εισάγετε το δικό σας.
  • Εξαγωγή: Σας δίνει τη δυνατότητα να εξαγάγετε το σχέδιό σας αφού ολοκληρώσετε την επεξεργασία του.
  • Τεμαχισμός: Για τον τεμαχισμό του μοντέλου και τη δημιουργία του Αρχείο G-code για αποστολή στον τρισδιάστατο εκτυπωτή σας.

Εισαγωγή και προβολή μοντέλου στο Meshmixer

Για να εισαγάγετε το σχέδιό σας, επιλέξτε Εισαγωγή στη μέση του χώρου εργασίας.

Το λογισμικό σάς επιτρέπει να εισάγετε σχέδια σε διάφορες μορφές, όπως ένα αρχείο STL, OBJ, 3MF και AMF. Για να πλοηγηθείτε στο χώρο εργασίας κατά την προβολή του σχεδίου σας, μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση και σμίκρυνση μετακινώντας τον τροχό του ποντικιού εμπρός και πίσω.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επιλογή κάμερας στην επάνω δεξιά ενότητα για να προβάλετε το τρισδιάστατο μοντέλο σας από διαφορετικές γωνίες.

Μπορείτε να αλλάξετε την προβολή χρησιμοποιώντας τα βέλη και τα σημεία και μπορείτε επίσης να επιλέξετε να επιλέξετε το εικονίδιο αρχικής σελίδας εάν θέλετε να επαναφέρετε την προβολή στην προεπιλεγμένη της κατάσταση.

μεταβείτε στο Θέα επιλογή στη γραμμή μενού για επανάληψη και αναίρεση των γωνιών θέασης. Σε αυτήν την ενότητα, μπορείτε επίσης να προβάλετε το σχέδιο σε λειτουργία wireframe ή να κάνετε εναλλαγή προβολής για εναλλαγή της ορατότητας του σχεδίου μεταξύ ορατών και κρυφών τμημάτων.

Επεξεργασία τρισδιάστατων μοντέλων στο Meshmixer

Μπορείτε να εκτελέσετε διάφορες λειτουργίες στα πλέγματα σας, όπως αλλαγή προσανατολισμού, κλιμάκωση, κοιλότητα, ακόμη και προσθήκη Υποστηρίζει τρισδιάστατη εκτύπωση. Για να αλλάξετε τον προσανατολισμό, επιλέξτε Επεξεργασία >Μεταμορφώνω από την επάνω μπάρα.

Τα σημεία θα εμφανιστούν στο μοντέλο, εμφανίζοντας ένα πλαίσιο οριοθέτησης γύρω από την επιλεγμένη ενότητα. Για να αλλάξετε τον προσανατολισμό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία από τις δύο μεθόδους. Το πρώτο είναι να κάνετε κλικ και να σύρετε στις λαβές περιστροφής για να περιστρέψετε το μοντέλο γύρω από τον άξονα X, Y ή Z.

Εναλλακτικά, μπορείτε να εισαγάγετε συγκεκριμένες τιμές περιστροφής στο τμήμα περιστροφής του Μεταμορφώνω εργαλείο. Προσαρμόστε τις τιμές για τις περιστροφές του άξονα X, Y ή Z όπως απαιτείται.

Καθώς αλλάζετε τον προσανατολισμό, μπορείτε να δείτε τις αλλαγές σε πραγματικό χρόνο και το μοντέλο θα ενημερώνεται ανάλογα στον χώρο εργασίας. Μόλις είστε ικανοποιημένοι με τον νέο προσανατολισμό, κάντε κλικ στο Αποδέχομαι κουμπί για να εφαρμόσετε τις αλλαγές.

Περαιτέρω τροποποίηση τρισδιάστατων μοντέλων στο Meshmixer

Ένας άλλος τρόπος για να αλλάξετε τον προσανατολισμό είναι να μεταβείτε στο Ανάλυση > Προσανατολισμός.

Μπορείτε να μετακινήσετε το Γωνία υπερχείλισης και επιλέξτε Εκσυγχρονίζω για προεπισκόπηση των αλλαγών σας. Όταν αισθάνεστε άνετα με τα αποτελέσματα, επιλέξτε Αποδέχομαι. Μπορείτε να ακολουθήσετε τα ίδια βήματα όταν θέλετε να κλιμακώσετε το σχέδιό σας. η διαφορά είναι ότι αντί να αλλάξετε τις τιμές στην ενότητα περιστροφής, αλλάζετε τις επιλογές X, Y και Z στην ενότητα κλίμακας.

Η αφαίρεση και η προσθήκη τμημάτων στα σχέδιά σας είναι επίσης εύκολη στο Meshmixer. Για να αφαιρέσετε ορισμένα εξαρτήματα, ξεκινήστε επιλέγοντας πρώτα χρησιμοποιώντας το Επιλέγω εργαλείο. Για παράδειγμα, θέλουμε να αφαιρέσουμε τη βάση του παρακάτω σχεδίου. Έτσι επιλέξαμε αυτές τις περιοχές.

Στιγμιότυπο οθόνης συγγραφέα: Sammy Ekaran

Στη συνέχεια, επιλέξτε Επεξεργασία, έπειτα Διαγραφή & Συμπλήρωση στο παράθυρο επεξεργασίας που εμφανίζεται.

Θα δείτε να αφαιρείται αυτό το μέρος.

Μπορείτε να παίξετε με τις άλλες ρυθμίσεις για να το βελτιώσετε. Για παράδειγμα, παίρνουμε το παρακάτω μοντέλο όταν μειώνουμε το Κλίμακα και Προεξοχή επιλογές.

Όταν τελειώσετε, επιλέξτε Αποδέχομαι. Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε ένα άλλο τρισδιάστατο μοντέλο και να το προσθέσετε στο σχέδιό σας. Για παράδειγμα, έχουμε εισαγάγει το τρισδιάστατο μοντέλο ενός χεριού και το προσθέτουμε στη βάση.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Μεταμορφώνω επιλογή στο Επεξεργασία τμήμα για να μετακινήσετε, να περιστρέψετε και να κλιμακώσετε το εισαγόμενο μοντέλο ώστε να ταιριάζει στο αρχικό σας σχέδιο. Στη συνέχεια, ας δούμε πώς να κουφώσετε το αντικείμενο σας.

Πώς να αποτυπώσετε ένα τρισδιάστατο μοντέλο στο Meshmixer

Στο Επεξεργασία ενότητα, επιλέξτε Κοίλος; θα δείτε το σχέδιο να επεξεργάζεται.

Οι κοίλες επιλογές θα εμφανιστούν στην αριστερή πλευρά και μπορείτε να τις προσαρμόσετε.

Αυξάνοντας και μειώνοντας το Απόσταση όφσετ Η επιλογή καθορίζει πόσο παχύ πρέπει να είναι το κοίλο κέλυφος. Στερεά Ακρίβεια, από την άλλη, ελέγχει την ακρίβεια της τρύπας. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο ακριβής είναι η τρύπα, αν και ο χρόνος επεξεργασίας μπορεί να αυξηθεί. Πυκνότητα πλέγματος καθορίζει την πυκνότητα της δομής πλέγματος της εσωτερικής δομής. Τρύπες ανά κοιλότητα σας επιτρέπει να επιλέξετε τον αριθμό των οπών σε κάθε τρύπα και Ακτίνα τρύπας και Τρύπα Taper καθορίστε το μέγεθος και το σχήμα της τρύπας.

Αφού εφαρμόσετε τις ρυθμίσεις, κάντε κλικ Δημιουργία οπών. Εάν όλα είναι καλά, επιλέξτε Αποδέχομαι για να ξεκινήσει η διαδικασία κοίλωσης.

Διόρθωση των σχεδίων σας στο Meshmixer

Για να διασφαλίσετε ότι το σχέδιό σας είναι εκτυπώσιμο, πρέπει να διορθώσετε τρύπες και ανοιχτά πλέγματα και να εξασφαλίσετε ότι τυχόν κενά στο πλέγμα είναι κλειστά. Όλη η μη πολλαπλή γεωμετρία θα πρέπει να μετατραπεί σε συμπαγή και θα πρέπει να είναι στεγανή. Για να εντοπίσετε και να διορθώσετε τις τρύπες, μεταβείτε στο Ανάλυση > Επιθεωρητής.

Θα δείτε να εμφανίζονται καρφίτσες, υποδεικνύοντας πού υπάρχουν τρύπες. Σε αυτήν την περίπτωση, υπάρχει μόνο μία τρύπα που επισημαίνεται με κόκκινο χρώμα.

Για να το διορθώσετε, επιλέξτε Αυτόματη επισκευή όλων.

Το σχέδιό σας δεν έχει πλέον τρύπες και άλλα προβλήματα πλέγματος.

Για να ελέγξετε αν το σχέδιο έχει προεξοχές, ώστε να μπορείτε να προσδιορίσετε εάν θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε στηρίγματα, μεταβείτε στο Ανάλυση > Προεξοχές. Όταν το επιλέγετε, οι περιοχές που επισημαίνονται με κόκκινο περιέχουν προεξοχές και μπορείτε να προσπαθήσετε να τις προσαρμόσετε Angle Thresh για να δούμε αν μπορεί να λύσει το πρόβλημα.

Εάν επηρεάζει τη δομή του σχεδίου σας, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε μόνο στηρίγματα. Επιλέγω Δημιουργήστε υποστήριξη, και θα τα δείτε να εμφανίζονται στο μοντέλο. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις υποστήριξης στο Γεννήτρια υποστήριξης για να ταιριάζει στις ανάγκες σας.

Όταν νιώθετε άνετα με το πώς εμφανίζονται τα στηρίγματα, επιλέξτε Εγινε.

Εξαγωγή και τρισδιάστατη εκτύπωση του μοντέλου σας

Παω σε Αρχείο > Εξαγωγή για να αποθηκεύσετε το μοντέλο σας. Μπορείτε να επιλέξετε τη μορφή αρχείου στην οποία θέλετε να αποθηκεύσετε το σχέδιό σας κάνοντας κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού του Αποθήκευση ως τύπος.

Εναλλακτικά, μπορείτε να κάνετε κλικ Εξαγωγή, βρίσκεται στο κάτω αριστερό τμήμα της γραμμής εργαλείων και κάντε κλικ Τυπώνω για να το στείλετε απευθείας σε μια ηλεκτρονική υπηρεσία τρισδιάστατης εκτύπωσης.

Επισκευάστε τα πλέγματα σας στο Meshmixer

Το Meshmixer μπορεί να σας βοηθήσει να αναλύσετε τα σχέδιά σας και να διορθώσετε τυχόν προβλήματα και να διασφαλίσετε ότι το σχέδιό σας είναι έτοιμο για τρισδιάστατη εκτύπωση, όπως είδατε. Ακόμα κι αν δεν έχετε εμπειρία στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση, μπορείτε να ξεκινήσετε εύκολα και το καλό είναι ότι είναι εντελώς δωρεάν και η διεπαφή είναι απλή. Εκτός από το να σας βοηθήσουμε να διορθώσετε τα σχέδιά σας, μπορείτε να εξερευνήσετε άλλα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά, όπως πινέλα γλυπτικής για να τροποποιήσετε τα σχέδιά σας και να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες.