Όταν συγκρίνετε το Xbox Series X|S με το PS5 όσον αφορά τις προσφορές πρώτου κατασκευαστή, το Xbox υστερεί πολύ. Εδώ είναι μερικοί βασικοί λόγοι.
Ακόμη και με την υποστήριξη του Xbox Game Pass και του Xbox Game Studios, το Xbox εξακολουθεί να ανταποκρίνεται στο PlayStation όσον αφορά τα αποκλειστικά παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή. Αλλά γιατί είναι αυτό;
Με όλη τη δημοτικότητα του Xbox Game Pass και τα χρήματα που έχει επενδύσει η Microsoft στα Xbox Games Studios, θα νομίζατε ότι οι αποκλειστικότητες του Xbox Series X|S θα είχαν βελτιωθεί πάρα πολύ.
Υπάρχουν ορισμένες βασικές πτυχές που σχετίζονται με τον τρόπο με τον οποίο το Xbox προσεγγίζει τα αποκλειστικά παιχνίδια που συγκρατούν το ρόστερ του πρώτου μέρους, αλλά ποιες είναι αυτές; Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.
1. Η Microsoft και το Xbox έχουν λιγότερο πρακτική προσέγγιση στα αποκλειστικά
Ένας λόγος για τον οποίο θα βρείτε το Xbox να παλεύει με τίτλους πρώτου κατασκευαστή είναι η προσέγγισή του στην ανάπτυξη αποκλειστικών που παράγονται για το Xbox Series X|S. Το ίδιο το Xbox παραδέχτηκε μάλιστα ότι η προσέγγισή του πρέπει να αλλάξει για να σταματήσει τις κατώτερες εκδόσεις πρώτου μέρους.
Και όταν κοιτάζετε παιχνίδια Xbox πρώτου κατασκευαστή όπως το Redfall, με το όριο των 30 FPS, την κυκλοφορία με buggy και την απόλυτη απόρριψη από την κοινότητα των παιχνιδιών, φαίνεται ότι το Xbox μπορεί να έχει κάτι.
Σε μια συνέντευξη με το Kinda Funny Games, ο Phil Spencer, ο επικεφαλής του Xbox, έδωσε μια εκπληκτικά ειλικρινή συνέντευξη σχετικά με την κατάσταση των παιχνιδιών πρώτου μέρους του Xbox. Ο Spencer παραδέχτηκε ότι το Xbox χρειαζόταν «να ασχοληθεί περισσότερο με παιχνίδια που βρίσκονται στη μέση της παραγωγής», υπονοώντας ότι το Xbox μπορεί μερικές φορές να είναι πολύ απόμακρο κατά τη διάρκεια της παραγωγής παιχνιδιών.
Αυτή η laissez-faire, ή hands-off, προσέγγιση όπου το Xbox αφήνει τα στούντιο στην τύχη τους μπορεί, στα χαρτιά, να παρέχει δημιουργική ελευθερία, αλλά στην πραγματικότητα, ορισμένα στούντιο μπορεί να χρειάζονται πιο άμεση υποστήριξη. Και χωρίς αλλαγή, οι αποκλειστικοί τίτλοι του Xbox πρώτου κατασκευαστή πιθανότατα θα συνεχίσουν στον δρόμο των καθυστερήσεων και των δύσκολων κυκλοφοριών, όπως το Redfall.
2. Day One Xbox Game Pass απελευθερώνει το Harm Xbox Exclusives
Όταν κοιτάς τις καλύτερες αποκλειστικότητες Xbox διαθέσιμες για το Xbox Series X|S, σχεδόν κάθε παιχνίδι είναι διαθέσιμο την πρώτη μέρα μέσω του Xbox Game Pass, με τις μεγαλύτερες αποκλειστικότητες όπως το Starfield να περιλαμβάνονται.
Αυτό είναι υπέροχο για εσάς ως gamer, με πολλούς πλεονεκτήματα του Xbox Game Pass σας ωθεί να χρησιμοποιήσετε την υπηρεσία, αλλά για τα στούντιο πρώτου κατασκευαστή, υπήρξαν φήμες ότι το Xbox Game Pass δεν είναι τόσο κερδοφόρο όσο φαίνεται.
Όπως αναφέρεται από GamesIndustry.biz, η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA) διαπίστωσε μια "πτώση στις πωλήσεις βασικών παιχνιδιών" για παιχνίδια που προστέθηκαν στο Xbox Game Pass. Έτσι, υπάρχουν στοιχεία που υποδηλώνουν ότι το Xbox Game Pass εμποδίζει τις πωλήσεις των παιχνιδιών Xbox.
Αυτό δημιουργεί ένα επικίνδυνο κίνητρο για τους προγραμματιστές Xbox πρώτου κατασκευαστή να αναγκαστούν να αναζητήσουν έσοδα αλλού όταν κυκλοφορούν ένα παιχνίδι στο Xbox Game Pass. Αυτό θα εξηγούσε γιατί όλο και περισσότερες αποκλειστικότητες του Xbox, όπως το Halo Infinite, μεταβαίνουν στο πιο κερδοφόρο μοντέλο παιχνιδιών ως υπηρεσία.
Έτσι, ενώ η κουλτούρα της πρώτης ημέρας των εκδόσεων Xbox Game Pass μπορεί να σας ωφελήσει ως παίκτη, για τις αποκλειστικότητες πρώτου κατασκευαστή Xbox Series X|S, περιορίζει την κερδοφορία, γεγονός που θα μπορούσε να θέσει σε κίνδυνο την ποιότητα.
3. Το Xbox Series X|S δίνει προτεραιότητα στην αποκλειστικότητα του Xbox Game Pass
Κάθε αποκλειστική έκδοση του Xbox κυκλοφορεί ή διατίθεται μέσω του Xbox Game Pass. Αν και αυτή η πρακτική μπορεί να εμποδίσει ουσιαστικά οικονομικά τις αποκλειστικότητες του Xbox, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, υπογραμμίζει επίσης ένα πρόβλημα ταυτότητας.
Ο τίτλος του Xbox Series X|S, Hi-Fi RUSH, κυκλοφόρησε στο Xbox Game Pass για εκπληκτικές κριτικές και επαίνους στο διαδίκτυο. Ωστόσο, το παιχνίδι διαφημίστηκε περισσότερο ως τίτλος Xbox Game Pass παρά ως αποκλειστικός τίτλος Xbox Series X|S.
Θα μπορούσατε να δείτε το Xbox Game Pass να επισκιάζει τις αποκλειστικότητες Xbox πρώτου κατασκευαστή μέσω της στενής σχέσης μεταξύ των δύο. Το Xbox βρίσκεται σε μια κατάσταση όπου πρέπει να πιέσει το Xbox Game Pass για να πουλήσει αποκλειστικότητες πρώτου κατασκευαστή.
Αντίθετα, το PlayStation διατηρεί μια αποστασιοποιημένη σχέση μεταξύ των αποκλειστικών του PlayStation 5 και του PlayStation Plus, και οι αποκλειστικότητες του δεν κυκλοφορούν ποτέ στην υπηρεσία. Αυτό επιτρέπει στο PlayStation να προστατεύει τις πωλήσεις και την ταυτότητα των παιχνιδιών πρώτου μέρους, μη συγχωνεύοντάς τα με το PlayStation Plus.
Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό θα έλυνε δύο ζητήματα για την αποκλειστικότητα του Xbox και τη σχέση του με το Xbox Game Pass. Η ενσωμάτωση των παιχνιδιών Xbox Game Pass και παιχνιδιών πρώτου κατασκευαστή Xbox θολώνει την ταυτότητα των αποκλειστικών προϊόντων Xbox ενώ μειώνει τις πωλήσεις.
Επομένως, αν συγκρίνετε το Xbox με το PlayStation, αυτό δημιουργεί έναν σαφή λόγο για τον οποίο το Xbox Series X|S πρώτου κατασκευαστή οι αποκλειστικότητες δυσκολεύονται: οι προτεραιότητες των παιχνιδιών Xbox Game Pass και Xbox πρώτου μέρους συγκρούονται με ένα αλλο.
4. Οι εξαγορές της Microsoft διατήρησαν τα αποκλειστικά Xbox Series X|S
Η Microsoft έχει σκοπό να αγοράσει όσο το δυνατόν περισσότερες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών για να ενισχύσει τις αποκλειστικότητες πρώτου κατασκευαστή για το Xbox Series X|S. Πιο συγκεκριμένα, η Microsoft αγόρασε την Bethesda και στη συνέχεια προσπάθησε να αγοράσει την Activision Blizzard.
Αλλά με την εξαγορά της Activision Blizzard, με κόστος 68,7 δισεκατομμύρια δολάρια, η Microsoft αντιμετώπισε άμεση κριτική από την CMA στο Ηνωμένο Βασίλειο και ακόμη και από την FTC στις ΗΠΑ.
Και ανεξάρτητα από τα θετικά και αρνητικά αποτελέσματα της εξαγοράς της Activision Blizzard από τη Microsoft, οι ρυθμιστικές αρχές ανησυχούν ότι αυτού του είδους οι εξαγορές παραβιάζουν τους νόμους περί ανταγωνισμού. Και, εάν μια εξαγορά αμφισβητηθεί, θα μπορούσατε να περιμένετε χρόνια για ένα νέο παιχνίδι πρώτου μέρους, και αυτό μόνο εάν τελικά εγκριθεί η συμφωνία.
Έτσι, ενώ η αγορά νέων εταιρειών τυχερών παιχνιδιών μπορεί να ακούγεται σαν μια καλή λύση για το Xbox, η μέθοδος είναι γεμάτη πιθανά προβλήματα. Όχι μόνο μια μπλοκαρισμένη συμφωνία θα μπορούσε να σημαίνει ότι οι μελλοντικές αποκλειστικότητες πρώτου κατασκευαστή για το Xbox Series X|S θα εξαφανιστούν, αλλά περιορίζει επίσης τον τρόπο με τον οποίο το Xbox μπορεί να αντιμετωπίσει τα προβλήματά σας με παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή.
Και με το μέλλον του Xbox να έχει κολλήσει σε ένα κενό νομικών μαχών και κανονισμών, αυτές οι εξαγορές θα μπορούσαν ειρωνικά να συμβάλουν στο γιατί τα παιχνίδια πρώτου μέρους του Xbox δυσκολεύονται εξαρχής.
Τα Xbox Game Studios έχουν δημιουργήσει τόνους επιτυχημένων αποκλειστικοτήτων Xbox σε κάθε πλατφόρμα Xbox. Αλλά αν έχετε ένα Xbox Series X|S, ίσως έχετε παρατηρήσει ότι τα Xbox Game Studios δυσκολεύτηκαν να βρουν τη θέση του στην κονσόλα.
Είτε οφείλεται στην καθυστέρηση μαζικών εκδόσεων όπως το Fable, είτε στην έλλειψη ανακοινώσεων για άλλες ιδιότητες όπως το Perfect Dark ή ακόμα και το Gears of War, τα Xbox Game Studios στο Xbox Series X|S δεν έχουν έκανε κλικ.
Ακόμα κι αν κοιτάξετε τα παιχνίδια που κυκλοφορούν όπως το Redfall και το Halo Infinite, η ποιότητα των τίτλων που παράγονται από τα Xbox Game Studios έχει αφήσει κάτι το επιθυμητό.
Στην περίπτωση του Halo, ο Phil Spencer είπε κάποτε: "Αν χάσουμε το δρόμο μας με το Halo, χάνουμε τον δρόμο μας με το Xbox" όπως αναφέρει VG247. Και δυστυχώς, το Halo Infinite, μια μασκότ των Xbox Game Studios, έχει επιβαρυνθεί τόσο πολύ με προβλήματα που οι 343 Industries αντιμετώπισαν απολύσεις, αλλαγές ηγεσίας και ακυρώσεις έργων.
Αν ξεφύγετε από τα λόγια του ίδιου του επικεφαλής του Xbox, αυτό δεν σημαίνει καλά νέα για την κατάσταση των Xbox Game Studios στο Xbox Series X|S ή στο Xbox ως πλατφόρμα.
Ομολογουμένως, η εξαγορά της Bethesda μπορεί να σημαίνει ότι έχετε παιχνίδια όπως το Starfield για να αναπληρώσετε την αποτυχία των βασικών παιχνιδιών Xbox Game Studios όπως το Halo. Αλλά είτε μέσω της προσέγγισής της στην ανάπτυξη είτε μέσω της έμφασης στο Xbox Game Pass, η Xbox Game Studios δεν κατάφερε να πατήσει το έδαφος στο Xbox Series X|S.
Τα αποκλειστικά Xbox Series X|S αγωνίζονται, αλλά υπάρχει ακόμα ελπίδα
Ενώ ο κατάλογος των αποκλειστικοτήτων πρώτου κατασκευαστή για το Xbox Series X|S σας δυσκολεύεται καθ' όλη τη διάρκεια του κύκλου ζωής της πλατφόρμας, το Xbox προσπαθεί να διορθώσει την κατάσταση.
Και με την Bethesda να είναι μέρος των Xbox Game Studios και να κυκλοφορεί πολυαναμενόμενες αποκλειστικότητες όπως το Starfield, το Xbox μπορεί να μπορέσει να αλλάξει τα πράγματα.
Παρόλο που, ακόμη και με εγγυημένες εκδόσεις Bethesda, υπάρχει ακόμη πολλή νομική μάχη στο δρόμο βελτίωσης παιχνιδιών πρώτου μέρους για το Xbox, ειδικά αν συνεχίσει να προσπαθεί να αποκτήσει νέο παιχνίδι στούντιο.