Τα MMO κάποτε ήταν εξαιρετικά δημοφιλή και τώρα κάθε υποψήφιος τίτλος αυτού του είδους αντιμετωπίζει μια ζοφερή πραγματικότητα. Εδώ είναι μερικοί βασικοί λόγοι για αυτό.
Δεδομένης της συνεχιζόμενης κατάστασης του είδους MMORPG, είναι ενδιαφέρον να δούμε εταιρείες να ετοιμάζονται να κυκλοφορήσουν νέους τίτλους MMO. Ένα παράδειγμα είναι τα Amazon Games που θέτουν τις βάσεις για ένα MMO Lord of the Rings.
Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς κάποιο νέο MMORPG να έχει επιτυχία, ειδικά όταν ακόμη και τίτλοι που χρηματοδοτούνται από το κοινό και υποστηρίζονται αγωνίζονται να διατηρήσουν το δημόσιο ενδιαφέρον. Συνεχίστε να διαβάζετε για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει το είδος MMORPG που εμποδίζουν την επιτυχία νέων τίτλων και γιατί το είδος φαινομενικά εξαφανίζεται.
Μια ολοκληρωμένη εμπειρία MMORPG Απαιτεί μια τεράστια επένδυση χρόνου
Σε αντίθεση με πολλά άλλα είδη τυχερών παιχνιδιών, τα MMORPG απαιτούν από τους παίκτες να επενδύσουν πολύ χρόνο για να κάνουν οποιαδήποτε σημαντική πρόοδο. Αυτό όμως δεν είναι εγγενώς κακό. Στην πραγματικότητα, είναι μέρος της γοητείας MMORPG και, σε πολλές περιπτώσεις, το θεμέλιο πολλών τίτλων στο είδος.
Ο χρόνος που δαπανάται σε ένα MMORPG συνήθως ισοδυναμεί με έναν χαρακτήρα που έχει μοναδικό εξοπλισμό, ικανότητες, βάσεις, επιτεύγματα και καλλυντικά. Όλα αυτά αντιπροσωπεύουν την αφοσίωση ενός παίκτη στο παιχνίδι και είναι ένα είδος συμβόλου κατάστασης που άλλοι παίκτες μπορούν να αναγνωρίσουν γρήγορα. Αυτό συχνά θεωρείται εντυπωσιακό και έτσι αποτελεί μεγάλο μέρος του κινήτρου πίσω από το περιεχόμενο του παιχνιδιού.
Ωστόσο, δεν έχουν όλοι πολλές ώρες την ημέρα για να αφιερώσουν σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Ενώ ορισμένοι μπορεί να απολαύσουν το περιεχόμενο σύντομης μορφής που είναι διαθέσιμο σε ακόμη τα κορυφαία δωρεάν MMORPG, όσοι επιθυμούν να πετύχουν σημαντικούς στόχους στο παιχνίδι και δεν έχουν αρκετό χρόνο πιθανότατα θα αποφύγουν εντελώς το παιχνίδι και το είδος. Οι παίκτες με λιγότερο χρόνο θα βρουν πιθανώς πιο ικανοποιητικές εμπειρίες σε άλλα είδη, όπως τα MOBA.
Η υπερβολική δημιουργία εσόδων καταστρέφει την εμπειρία MMORPG
Υπάρχει ένα επιχείρημα ότι η υπερβολική δημιουργία εσόδων καταστρέφει κάθε εμπειρία παιχνιδιού. Ωστόσο, υπάρχουν λίγα είδη που επηρεάζονται τόσο αρνητικά όσο τα MMORPG. Αυτό συμβαίνει γιατί η αφοσίωση, Η πρόοδος και το κύρος στο είδος συνδέονται σε μεγάλο βαθμό με καλλυντικά είδη, επιτεύγματα και αντικείμενα όπως βάσεις. Οι μικροσυναλλαγές είναι ένα κουμπί "παράβλεψης" που επιτρέπει σε ορισμένους παίκτες να κερδίζουν στοιχεία εντός του παιχνιδιού χωρίς την απαραίτητη επένδυση χρόνου ή προσπάθεια. Αυτό δημιουργεί α παιχνίδι "pay-to-win". και αφαιρεί τα κίνητρα για παιχνίδι.
Οι μικροσυναλλαγές δεν έχουν τόσο αντίκτυπο σε άλλα είδη, δεδομένου ότι τα είδη και τα καλλυντικά εντός του παιχνιδιού δεν αποτελούν μεγάλο μέρος του γιατί οι άνθρωποι παίζουν. Τίτλοι όπως το Halo Infinite, το Fortnite και το Minecraft είναι αναμφισβήτητα πιο επικεντρωμένοι στο gameplay και όχι στην απόκτηση συγκεκριμένων αντικειμένων, καλλυντικών ή άλλων.
Από την άλλη πλευρά, παιχνίδια όπως το World of Warcraft, το New World και το Lost Ark επικεντρώνονται ως επί το πλείστον εξ ολοκλήρου στην εξέλιξη, στην επίτευξη συγκεκριμένων αντικειμένων και στα καλλυντικά. Ουσιαστικά, το να βάζεις μια τιμή σε είδη και καλλυντικά καταστρέφει το κύρος και την αξία αυτών που κερδίζονται απλά παίζοντας το παιχνίδι.
Πέρα από τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, μια από τις πιο όμορφες πτυχές της εμπειρίας MMORPG είναι το μυστήριο της, μαζί με τη διαδικασία δοκιμής και λάθους του παιχνιδιού. Είναι ένα από τα λίγα είδη όπου το ταξίδι είναι σχεδόν πιο σημαντικό από τον προορισμό. Το τέλος του παιχνιδιού δεν είναι πάντα το ζητούμενο ενός MMORPG, ακόμα κι αν μπορεί να είναι ένας σημαντικός στόχος.
Στην ιδανική περίπτωση, κάθε χαρακτήρας που δημιουργεί ένα άτομο έχει ένα ταξίδι, συναντά ανθρώπους στην πορεία, κάνει πάρτι ξεπερνούν τις προκλήσεις και μαθαίνουν να χρησιμοποιούν συγκεκριμένες ικανότητες και δεξιότητες για να αποκτήσουν πλεονέκτημα μέσω δοκιμών και λάθος.
Το meta-gaming, ωστόσο, έχει διαλύσει εντελώς την εμπειρία ενός παίκτη που μαθαίνει μόνος του. Το να ακολουθείς ένα meta είναι, με απλά λόγια, να ακολουθείς έναν οδηγό για το ποια θεωρείται η καλύτερη ρύθμιση για έναν χαρακτήρα κάθε δεδομένη στιγμή. Επειδή πληροφορίες όπως οι οδηγοί ισοπέδωσης και οι λίστες με τις καλύτερες θέσεις είναι διαθέσιμες στο διαδίκτυο και ενημερώνονται συνεχώς, όποιος αποφεύγει το μετα-παιχνίδι βρίσκεται σε τεράστια μειονεκτική θέση.
Έχετε κίνητρο να θυσιάσετε μια καθηλωτική εμπειρία MMORPG για να μεγιστοποιήσετε τη δύναμη του χαρακτήρα σας. Και, αν αρνηθείτε να το κάνετε, θα δυσκολευτείτε να βρείτε ομάδες για συγκεκριμένα αφεντικά, εκδηλώσεις ή προκλήσεις.
Τα MMORPG θα συνεχίσουν να πεθαίνουν;
Είναι σαφές ότι ο αριθμός των παικτών MMORPG μειώνεται, όπως και ο αριθμός των παιχνιδιών που κυκλοφορούν στο είδος. Οι τρεις κύριοι λόγοι για τους οποίους το είδος εξαφανίστηκε είναι η απαίτηση για επενδύσεις υψηλού χρόνου, η υπερβολική δημιουργία εσόδων και το μετα-παιχνίδι.
Ενώ εξακολουθεί να υπάρχει μεγάλος αριθμός παικτών που ασχολούνται με τα MMORPG, ο συνδυασμός αυτών των λόγων και άλλων, καθιστά δύσκολο να παρακινηθούν οι άνθρωποι να το δοκιμάσουν.