Η ζωντανή ροή είναι διαθέσιμη για περισσότερο από όσο νομίζετε και δεν θα σβήσει σύντομα. Δείτε πώς ξεκίνησε η ζωντανή ροή όπως την ξέρουμε σήμερα.
Η ζωντανή ροή αποτυπώνει τη γοητεία της μετάδοσης και την ενσωματώνει με την ελευθερία και την ιδιοτροπία που απολαμβάνουν οι θεατές. Είναι ενδιαφέρον ότι η ζωντανή ροή δεν ήταν πάντα αυτό που είναι σήμερα. Και για να εκτιμήσουμε πραγματικά το πού βρισκόμαστε σήμερα, είναι απαραίτητο να κάνουμε ένα βήμα πίσω και να εξερευνήσουμε τις ρίζες του.
Λοιπόν, εδώ είναι μια επισκόπηση της ιστορίας και της εξέλιξης της ζωντανής ροής - από την ταπεινή αρχή έως το αξιοσημείωτο σήμερα
Οι ταπεινές απαρχές της ζωντανής ροής
Η ζωντανή ροή υπάρχει από τις αρχές της δεκαετίας του '90. Ωστόσο, δεν έγινε πολύ γνωστό μέχρι που το YouTube φιλοξένησε την πρώτη του ζωντανή εκδήλωση το 2008. Τότε, οι ζωντανές εκδηλώσεις του YouTube ήταν λίγες. Εμφανίστηκαν μόνο για σημαντικές περιστάσεις.
Ενώ οι εκπομπές ήταν αρκετά υψηλής ποιότητας, θα μπορούσαν ακόμα να θεωρηθούν γυμνές σε σύγκριση με αυτό που είναι δυνατό σήμερα. Δεν υπήρχαν οδηγίες ούτε καν α
λίστα ελέγχου με πράγματα που πρέπει να κάνετε πριν από τη ζωντανή ροή, σε αντίθεση με αυτό που έχουμε σήμερα.Το παιχνίδι άλλαξε εντελώς χάρη σε μια μικρή ιστοσελίδα που αρχικά ήταν γνωστή ως JustinTV. Ξεκίνησε ως ένα μικρό δίκτυο καναλιών που μπορούσε να εκπέμπει σε απεριόριστο αριθμό ατόμων. Το JustinTV αργότερα μετονομάστηκε σε Twitch το 2011, γεννώντας μια νέα εποχή για τη διαδικτυακή ψυχαγωγία. Αρχικά, η πλατφόρμα επικεντρώθηκε στους παίκτες που μεταδίδουν τα παιχνίδια τους και αλληλεπιδρούν με το κοινό.
Ωστόσο, η πλατφόρμα έχει αναπτυχθεί με τα χρόνια για να περιλαμβάνει διαφορετικό περιεχόμενο και ορισμένες δημοφιλείς πλατφόρμες ακολούθησαν έκτοτε το παράδειγμά τους.
Το YouTube επιτέλους επέτρεψε στους χρήστες να κάνουν ζωντανή ροή το 2013. Το Twitch ήταν ήδη μπροστά από το παιχνίδι και νέα ονόματα όπως το YouTube και το Facebook είχαν πολλά να κάνουν.
Το 2016 ήταν μια τεράστια χρονιά για ζωντανή ροή. Ο Mixer βγήκε ζωντανά για πρώτη φορά ως Beam. Συγκριτικά, το Facebook και το Instagram άρχισαν να παρέχουν επιλογές ζωντανής ροής.
Το Fall of Mixer και η αρχή των συμβολαίων για τους Streamers
Το Beam ήταν ένα από τα ονόματα που προέκυψαν όταν το live streaming άρχισε να απογειώνεται το 2016. Σύντομα η Microsoft ανέλαβε και κυκλοφόρησε το Mixer ως εναλλακτική λύση στο Twitch.
Η Microsoft ήταν αποφασισμένη να πάει το Mixer στο επόμενο επίπεδο και έδειξε την αποφασιστικότητά της υπογράφοντας δύο μεγάλα ονόματα από το Twitch. Οι Ninja (Tyler Blevins) και Shroud (Michael Grzesiek) άλλαξαν το παιχνίδι όταν ο Mixer τους υπέγραψε αποκλειστικά στην πλατφόρμα για δεκάδες εκατομμύρια.
Άλλες πλατφόρμες ακολούθησαν το παράδειγμά τους και άρχισαν να υπογράφουν δημιουργούς, δίνοντάς τους όριο ροής και άλλα προνόμια. Δυστυχώς, ο Mixer δεν μπόρεσε να προσελκύσει μεγαλύτερο κοινό ακόμη και αφού έφερε μεγάλα ονόματα στον χώρο ροής.
Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το Twitch είχε πολύ ισχυρό έλεγχο στην αγορά. Το Twitch ήταν τόσο κυρίαρχο που ακόμη και ένα έργο που υποστηρίζεται από τη Microsoft δεν μπορούσε εύκολα να το καταργήσει. Αν και το Mixer δεν άντεξε, ήταν ένα ζωτικό σημείο καμπής στη ζωντανή ροή από την άποψη της δημιουργίας προηγούμενου για τα συμβόλαια δημιουργών. Οι τεράστιοι δημιουργοί σήμερα έχουν να ευχαριστήσουν τους Ninja, Shroud και Mixer που δημιούργησαν το προηγούμενο του τι ήταν δυνατό.
Το Facebook Gaming Niche
Το Facebook ήταν η κορυφαία πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η πλατφόρμα έχει μια μακρά λίστα με ισχυρά χαρακτηριστικά που προάγουν τη δημιουργικότητα στην έκφραση. Το Facebook Gaming είναι μια προσθήκη που ήρθε το 2016 με την έκρηξη της ζωντανής ροής. Προσφέρει πολλές από τις ίδιες δυνατότητες με άλλες υπηρεσίες και είναι καλά ενσωματωμένο στην πλατφόρμα.
Μια αξιοσημείωτη περίοδος στο έπος του Facebook Gaming ήταν όταν υπέγραψαν στο Disguised Toast (Jeremy Wang). Το Toast αυξήθηκε σε δημοτικότητα με την άνοδο του Among Us, ενός κοινωνικού παιχνιδιού αφαίρεσης για πολλούς παίκτες. Ο Τοστ και η ομάδα φίλων του έκαναν πάταγο στο παιχνίδι, φτάνοντας στο σημείο να βοηθήσουν στην εξέλιξή του την προσθήκη των mods Among Us.
Η αινιγματική προσωπικότητα και το οξύ πνεύμα του Τοστ τράβηξαν τους θεατές στις ροές του στο Facebook. Δυστυχώς, αυτό από μόνο του δεν μπορούσε να βοηθήσει το Facebook Gaming να ανταγωνιστεί το Twitch. Η πλατφόρμα παραμένει μια εξειδικευμένη επιλογή σε σύγκριση με γίγαντες ζωντανής ροής όπως το YouTube και το Twitch.
YouTube εναντίον Τράβηγμα
Το Twitch διευκόλυνε την άνοδο της ζωντανής ροής. Η επιτυχία του έβαλε το μέσο στο ραντάρ άλλων πλατφορμών όπως το YouTube. Το YouTube Live είναι η προσπάθεια της πλατφόρμας να παρέχει στους δημιουργούς τους ίδιους δρόμους με το Twitch. Ενώ το Twitch ήταν ήδη μπροστά από το παιχνίδι, το YouTube είχε δώσει προτεραιότητα στη βελτίωση των προσφορών ζωντανής ροής του. Όχι μόνο αυτό, αλλά το YouTube έχει επίσης κάνει κινήσεις για να συλλάβει δημοφιλείς δημιουργούς από την πλατφόρμα ζωντανής ροής που υποστηρίζεται από το Amazon, Twitch. Μερικοί δημιουργοί που έχουν περάσει στο YouTube είναι οι Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) και άλλοι. Η διασταύρωση τέτοιων μεγάλων ονομάτων έκανε το YouTube βιώσιμο υποψήφιο στον χώρο ροής.
Ο ανταγωνισμός μεταξύ των δύο πλατφορμών έχει κρατήσει και τις δύο πλευρές σε εγρήγορση, με αποτέλεσμα οι πλατφόρμες να βελτιώνουν συνεχώς την εμπειρία δημιουργού και θεατή. Κατά συνέπεια, η εξέλιξη αυτών των πλατφορμών έχει κάνει τη ζωντανή ροή έναν εξαιρετικό τρόπο κερδίστε χρήματα παίζοντας παιχνίδια.
Kick και λογοκρισία σε ζωντανή ροή
Η ζωντανή ροή ξεκίνησε ως μέσο για να επιτρέψει στους ανθρώπους να εκφραστούν ελεύθερα διασκεδάζοντας μια συλλογή από πρόθυμους παρατηρητές. Το Twitch ήταν ο πρώτος που το κατάλαβε και παρείχε ένα μέσο για να διασταυρωθούν οι δημιουργοί και οι θεατές.
Ωστόσο, η πλατφόρμα έχει κατηγορηθεί ότι έγινε πολύ εταιρική και μη φιλική προς τους δημιουργούς. Το Kick προέκυψε ως λύση σε αυτό το πρόβλημα. Και οι δύο πλατφόρμες είναι χτισμένες σε παρόμοιους κώδικες αλλά λειτουργούν με διαφορετικές φιλοσοφίες.
Το Twitch είναι αυστηρά εποπτευόμενο και φιλικό προς τους διαφημιστές, ενώ το Kick επιτρέπει την καλύτερη έκφραση των δημιουργών. Τα διαφορετικά στυλ διαχείρισης πυροδότησαν μια συζήτηση στην κοινότητα, αμφισβητώντας πόση ελευθερία πρέπει να επιτρέπεται στους δημιουργούς.
Τη στιγμή της συγγραφής, το Kick έχει δει το μερίδιο της επιτυχίας του. Ωστόσο, υποστηρίζεται από ένα διαδικτυακό καζίνο και πολλοί δημιουργοί, διαφημιστές και κριτικοί δεν έχουν πειστεί για τον ιστότοπο.
Γεφύρωση του χάσματος μεταξύ θεατών και δημιουργών
Η ζωντανή ροή έχει γίνει μεγάλο μέρος της ζωής για έναν καλό λόγο. Μας αρέσει να μπορούμε να αλληλεπιδρούμε με δημιουργούς που θεωρούμε διασκεδαστικούς.
Ευτυχώς, πλατφόρμες όπως το Twitch, το YouTube και το Facebook Gaming συνεχίζουν να βρίσκουν νέους τρόπους για να βελτιώσουν αυτή τη μοναδική εμπειρία, πυροδοτώντας την ελπίδα μας για το μέλλον της ζωντανής ροής.