Καθώς αυξάνεται ο τεράστιος αριθμός παιχνιδιών που κυκλοφορούν ανά έτος, θυσιάζεται η διάρκεια του παιχνιδιού; Ας ανακαλύψουμε.
Υπάρχουν χιλιάδες βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφορούν κάθε χρόνο, με τον αριθμό να αυξάνεται σταθερά όσο περνάει ο καιρός. Η βιομηχανία των παιχνιδιών γνώρισε σταθερή ανάπτυξη καθ' όλη τη διάρκεια του 21ου αιώνα, με πολλούς λαμπρούς τίτλους που είναι γεμάτοι περιεχόμενο για να απολαύσετε.
Όμως τα βιντεοπαιχνίδια λιγοστεύουν με την πάροδο του χρόνου; Είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση και μπορεί να απαντηθεί με λίγη έρευνα.
Η μέση διάρκεια παιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις
Αν και δεν είναι μια τέλεια μέθοδος έρευνας, μπορείτε να ελέγξετε τη μέση διάρκεια των πέντε κορυφαίων παιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις από το 2008 έως το 2023 χρησιμοποιώντας το HowLongToBeat (HLTB), ένα ιστοσελίδα που παρακολουθεί τη διάρκεια των παιχνιδιών με βάση τα δεδομένα που έχουν εισαχθεί από παίκτες. Από την καταγραφή όλων αυτών των δεδομένων, μπορεί να δημιουργηθεί μια εικόνα για το εάν τα παιχνίδια γίνονται μικρότερα ή μακρύτερα με την πάροδο του χρόνου.
Για τον έλεγχο των παιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις κάθε χρόνο, βρέθηκαν εξωτερικές πηγές χρησιμοποιώντας δεδομένα NPD. Αυτά είναι τα εξής:
2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - Παιχνίδια Ραντάρ | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista
Τα πέντε κορυφαία παιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις σύμφωνα με αυτά τα άρθρα τοποθετήθηκαν σε ένα υπολογιστικό φύλλο, με στήλες το Έτος, τον Τίτλο και το Μήκος. Αυτό χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία μέσων όρων από διάφορες χρονικές περιόδους, όπως 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 και 2021-2022. Αυτά επισυνάπτονται στον παρακάτω πίνακα:
Ετος |
Τίτλος παιχνιδιού |
Διάρκεια παιχνιδιού (ώρες) |
2008 |
Wii Play με Wii Remote |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Φιλονικία |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Wii Sports Resort |
8 |
2009 |
Νέα Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platinum |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: Φτάστε |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Just Dance 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Πεδίο μάχης 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Just Dance 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Ghosts |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Πεδίο μάχης 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Black Flag |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. για 3DS και Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Fallout 4 |
27 |
2015 |
Star Wars: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
Πεδίο μάχης 1 |
6.5 |
2016 |
Το τμήμα |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: Β' Παγκόσμιος Πόλεμος |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
Πεπρωμένο 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Τελικός |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Borderlands 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: New Horizons |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
The Last Of Us Μέρος II |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl |
26 |
2021 |
Battlefield 2042 |
64 |
2021 |
Marvel's Spider-Man: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Elden Ring |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
God of War: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga |
18.5 |
Παιχνίδια που εμφανίστηκαν δύο φορές, για παράδειγμα, ένα παιχνίδι που είχε τις περισσότερες πωλήσεις για δύο συνεχόμενα χρόνια, παραλήφθηκαν στη δεύτερη εμφάνισή τους.
Εδώ ήταν οι μέσοι όροι για τη διάρκεια των βιντεοπαιχνιδιών:
2008-2010: 13,6 ώρες.
2011-2015: 24,2 ώρες.
2016-2020: 34,9 ώρες.
2021-2022: 27,5 ώρες.
Αξίζει να αναφέρουμε ότι τα δεδομένα μπορεί να παραμορφωθούν από ανακριβή μήκη που προσφέρονται στο HLTB, όπως ορισμένοι τίτλοι που δεν έχουν πολύ παρεχόμενα δεδομένα χρήστη για το μήκος τους. Επίσης, συμπεριλήφθηκαν παιχνίδια όπως το Minecraft και το Madden, τα οποία προσέφεραν μεγάλη διάρκεια στο HLTB ακόμα και όταν δεν είχαν παραδοσιακή καμπάνια.
Νιώθουν οι άνθρωποι ότι η διάρκεια των παιχνιδιών μικραίνει;
Αν και τα δεδομένα που συλλέγονται για αυτό το άρθρο φαίνεται να υποδηλώνουν ότι τα παιχνίδια δεν λιγοστεύουν με την πάροδο του χρόνου, οι παίκτες και οι εκδόσεις μπορεί να έχουν διαφορετική άποψη. Είναι ενδιαφέρον να παρατηρήσουμε ποια είναι η συναίνεση για τη διάρκεια του παιχνιδιού με την πάροδο του χρόνου.
Αυτό νήμα Quora από το 2011 βλέπει τους χρήστες να συζητούν τα παιχνίδια να γίνονται πιο σύντομα και να κάνουν εικασίες για το αν θα αυξηθούν σε διάρκεια. Πολλοί χρήστες θεώρησαν ότι αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι γενιές των παικτών μεγαλώνουν και έχουν λιγότερο χρόνο για παιχνίδι. προκαλώντας έτσι την ανάγκη οι δημοφιλείς τίτλοι της γενιάς τους να συντομεύονται με νέες κυκλοφορίες.
Αυτό Reddit νήμα από το 2013 συζητά επίσης τη διάρκεια του παιχνιδιού, με τους χρήστες να επισημαίνουν πολύ σωστά ότι το είδος ενός παιχνιδιού επηρεάζει τη διάρκεια. Αλλο Reddit νήμα από το 2014 συζητά τη διάρκεια των παιχνιδιών triple-A που μικραίνουν, με τους χρήστες να προτείνουν ότι τα παιχνίδια γίνονται μεγαλύτερα στο τέλος μιας γενιάς κονσόλας ως προγραμματιστές εξοικειωθείτε περισσότερο με την αρχιτεκτονική και τη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών σε μια συγκεκριμένη κονσόλα, προτού συντομεύσετε τους τίτλους για λίγο σε μια κονσόλα που είναι επώνυμη νέος.
Αυτά είναι πειστικά επιχειρήματα που προβάλλουν οι χρήστες. Τι γίνεται όμως με τις δημοσιεύσεις;
Ένα άρθρο από Ενσύρματο από το 2020 μιλά για την τάση των παιχνιδιών να γίνονται πιο σύντομα με την πάροδο του χρόνου, υποστηρίζοντας ότι το ίδιο φαινόμενο μπορεί να παρατηρηθεί σε τηλεοπτικές εκπομπές να γίνονται πιο σύντομα.
Ο συγγραφέας υποστηρίζει ότι αυτό οδηγεί σε παιχνίδια και δείχνει να κρατάμε πιο αυστηρές αφηγήσεις που είναι πιο καθηλωτικές, και αναδεικνύει το γεγονός ότι πολλοί παίκτες δεν ολοκληρώνουν ποτέ έναν τίτλο με βάση τα δεδομένα των PlayStation Trophies και Xbox Επιτεύγματα.
Αντίθετα, ένα άρθρο του Washington Post από το 2022 αναφέρει ότι τα παιχνίδια γίνονται μεγαλύτερα και πιο συχνά· αφήνοντας πολλούς παίκτες χωρίς χρόνο να τα τελειώσουν. Το άρθρο αναφέρει κυκλοφορίες όπως το Elden Ring, το Horizon Forbidden West και το Assassin's Creed Valhalla μεταξύ άλλων παιχνίδια για έναν παίκτη με μεγάλες καμπάνιες.
Τα παιχνίδια δεν γίνονται συντομότερα με την πάροδο του χρόνου
Από τα δεδομένα που συλλέχθηκαν για το άρθρο καθώς και από τον έλεγχο των συζητήσεων σε Reddit και Quora και άρθρα που δημοσιεύονται από άλλα καταστήματα, φαίνεται ότι τα παιχνίδια δεν λιγοστεύουν με την πάροδο του χρόνου, τουλάχιστον τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις δεν είναι.
Τα είδη τείνουν να επηρεάζουν τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, επομένως η εμπειρία σας από την παραλλαγή της διάρκειας του παιχνιδιού μπορεί να διαφέρει εάν τείνετε να μένετε σε ένα συγκεκριμένο είδος. Για παράδειγμα, τα RPG στη λίστα παιχνιδιών:
- Pokémon Platinum (2009)—35 ώρες.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 ώρες.
- Destiny (2014)—12 ώρες.
- Fallout 4 (2015)—27 ώρες.
- The Division (2016)—24 ώρες.
- Destiny 2 (2017)—12 ώρες.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)—50 ώρες.
- Borderlands 3 (2019)—23 ώρες.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 ώρες.
- Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl—26 ώρες.
- Elden Ring (2022)—57,5 ώρες.
- God of War: Ragnarök (2022)—26 ώρες.
Ο μέσος όρος των RPG από το 2009 έως το 2016 είναι 26,4 ώρες. λαμβάνοντας υπόψη ότι ο μέσος όρος των RPG από το 2017 έως το 2022 είναι 36,4 ώρες· υποδηλώνοντας ότι η μέση διάρκεια ενός RPG αυξάνεται όσο περνάει ο καιρός.
Εναλλακτικά, αν κοιτάξετε τα παιχνίδια FPS από τη λίστα:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 ώρες.
- Halo 3: ODST (2009)—6 ώρες.
- Call of Duty: Black Ops (2010)—7 ώρες.
- Halo: Reach (2010)—8 ώρες.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 ώρες.
- Battlefield 3 (2011)—6 ώρες.
- Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 ώρες.
- Halo 4 (2012)—7,5 ώρες.
- Call of Duty: Ghosts (2013)—6 ώρες.
- Battlefield 4 (2013)—6 ώρες.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014)—7 ώρες.
- Destiny (2014)—12 ώρες.
- Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 ώρες.
- Star Wars: Battlefront (2015)—6 ώρες.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 ώρες.
- Battlefield 1 (2016)—6,5 ώρες.
- Call of Duty: World War II (2017) — 7 ώρες.
- Destiny 2 (2017)—12 ώρες.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 ώρες (παραλείφθηκε, δεν είναι αληθινή καμπάνια).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)—6 ώρες.
- Borderlands 3 (2019)—23 ώρες.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 ώρες.
- Call of Duty: Vanguard (2021)—6 ώρες.
- Battlefield 2042 (2021)—64 ώρες (παραλείφθηκε, δεν είναι αληθινή καμπάνια).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 ώρες.
Ο μέσος όρος των πρώτων 12 αγώνων αυτής της λίστας ανέρχεται σε 7,1 ώρες. Ωστόσο, ο μέσος όρος για τα 11 τελευταία παιχνίδια είναι 8,7 ώρες. Αυτό συμβαίνει ακόμη και με τα αποτελέσματα του Battlefront 2042 και του Call of Duty: Black Ops IV να παραλείπονται, καθώς δεν ήταν αληθινές καμπάνιες. Εάν τα συμπεριλάβατε και κοιτάξετε τον μέσο όρο από τα τελευταία 13 παιχνίδια σε αυτήν τη λίστα, ο μέσος όρος θα ήταν 13,1 ώρες.
Από όποια πλευρά και να το δεις, τα παιχνίδια φαίνεται να μακραίνουν με την πάροδο του χρόνου.
Ανάλογα με τις προτιμήσεις σας, αυτό μπορεί να είναι καλό ή κακό. Μερικοί παίκτες πιστεύουν ότι πληρώνοντας για ένα παιχνίδι θα πρέπει να έχουν όσο το δυνατόν πληρέστερη εμπειρία, ενώ κάποιοι θρηνούν τον φουσκωμένο σχεδιασμό που κόβει τις ώρες για την ολοκλήρωση άσκοπα.
Η διάρκεια του βιντεοπαιχνιδιού δεν είναι τόσο σημαντική όσο η ποιότητα
Ανεξάρτητα από το αν θέλετε τα βιντεοπαιχνίδια να είναι μικρότερα ή μεγαλύτερα κατά μέσο όρο, μπορείτε να συμφωνήσετε ότι το μήκος ενός τίτλου δεν είναι ποτέ τόσο σημαντικό όσο η ποιότητά του. Οι περισσότεροι παίκτες θα προτιμούσαν μια κυκλοφορία παιχνιδιού έξι ωρών με μηδενικά προβλήματα απόδοσης ή σφάλματα σε σχέση με ένα παιχνίδι διάρκειας 20 ωρών γεμάτο με αυτά.
Το να παρακολουθείτε πόσο χρόνο αφιερώνετε σε παιχνίδια μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δείτε εάν τα παιχνίδια στα οποία ασχολείστε φαίνεται να γίνονται μεγαλύτερα ή μικρότερα με την πάροδο του χρόνου.