Η τεχνητή νοημοσύνη εισχωρεί σε κάθε τομέα, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά τι αντίκτυπο θα μπορούσαν να έχουν τα βιντεοπαιχνίδια που δημιουργούνται από AI στη βιομηχανία; Ας ανακαλύψουμε.
Η τεχνητή νοημοσύνη είναι στην οργή αυτή τη στιγμή, με διάφορα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης να βρίσκονται στο προσκήνιο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και ακόμη και στις κυρίαρχες ειδήσεις. Φαίνεται ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα έχει αντίκτυπο σε κάθε πτυχή της σύγχρονης ζωής, και αυτό περιλαμβάνει τα βιντεοπαιχνίδια.
Πώς η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να εκδημοκρατίσει τα βιντεοπαιχνίδια
Μια τεράστια αλλαγή έχει ήδη συμβεί εδώ και πολύ καιρό, και αυτή είναι ο εκδημοκρατισμός. Από τα τέλη της δεκαετίας του 2000, τα εργαλεία για την ανάπτυξη παιχνιδιών έχουν γίνει πιο εύκολα προσβάσιμα. η απελευθέρωση εργαλείων όπως Unreal Engine 4, Game Maker, και Ενότητα έδωσε τη δυνατότητα σε σχεδόν οποιονδήποτε να φτιάξει ένα βιντεοπαιχνίδι. Στη συνέχεια, με την εμφάνιση του Steam Greenlight και του διαδόχου του,
Steam Direct, ήταν ξαφνικά δυνατό για οποιονδήποτε να χρησιμοποιήσει τη μεγαλύτερη διαθέσιμη πλατφόρμα ψηφιακής διανομής έναντι σχετικά χαμηλής εφάπαξ χρέωσης.Αυτός ο εκδημοκρατισμός των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί εύκολα να φανεί στην εκθετική αύξηση του αριθμού των παιχνιδιών που κυκλοφορούν στην πλατφόρμα Steam. Σύμφωνα με το Steam DB, μεταξύ της κυκλοφορίας του Greenlight το 2012 και σήμερα, ο αριθμός των παιχνιδιών που κυκλοφορούν στο Steam κάθε χρόνο έχει αυξηθεί από 301, μέχρι τα 12784 το 2022. Αυτό είναι μια αύξηση άνω του 4200% σε μια δεκαετία, πολύ υψηλότερη από την κατά προσέγγιση αύξηση 300% των εσόδων για τη βιομηχανία παιχνιδιών που αποδίδεται από τη Statistica την ίδια χρονική περίοδο.
Αυτή η αύξηση στον αριθμό των παιχνιδιών που κυκλοφορούν είναι αναμφισβήτητα καλή λόγω της τεράστιας εκτεταμένης ποικιλίας εμπειριών που διατίθενται τώρα. Περισσότεροι άνθρωποι φτιάχνουν παιχνίδια από ποτέ, παρουσιάζοντας απόψεις και προοπτικές που μπορεί να μην έχουμε εμείς είχαν την ευκαιρία να δουν αν η βιομηχανία παιχνιδιών είχε παραμείνει όπως ήταν στη δεκαετία του '90 και στις αρχές δεκαετία του 2000. Δεν είναι πολύ λογικό άλμα να πούμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα ενίσχυε μόνο αυτό το αποτέλεσμα.
Βοηθοί AI για να κάνετε παιχνίδια
Αν είχες την τύχη να πιάσεις τι συνέβαινε στο Google I/O 2023, τότε ξέρετε ότι οι βοηθοί τεχνητής νοημοσύνης είναι αυτή τη στιγμή το "in" πράγμα. Υπηρεσίες όπως Βάρδος και ChatGTP δείχνουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει όλους, από συγγραφείς και καλλιτέχνες μέχρι προγραμματιστές και σχεδιαστές. Το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης στη σχεδίαση παιχνιδιών θα έχει σχεδόν σίγουρα τη μορφή βοηθών εντός λογισμικού που μπορούν να βοηθήσουν τους προγραμματιστές σε τομείς που δεν είναι πολύ εξοικειωμένοι.
Φανταστείτε έναν κύριο προγραμματιστή να έχει ένα Ο βοηθός AI τους βοηθά με την τέχνη ή ένας φανταστικός συγγραφέας και καλλιτέχνης που λαμβάνει βοήθεια από τον ενσωματωμένο βοηθό τεχνητής νοημοσύνης για να καταλάβει μια περίπλοκη πρόκληση προγραμματισμού που διαφορετικά θα δυσκολεύονταν να πετύχουν. Θα μπορούσε να σημαίνει πιο αληθινές εμπειρίες δημιουργού παρόμοιες με το έργο του Τόμπι Φοξ ή του Λούκας Πόουπ, καθώς και μείωση το εμπόδιο στην είσοδο για έργα που έχουν δημιουργηθεί από θαυμαστές, όπως μεταφράσεις και ανεπίσημες συνεχίσεις νεκρών franchises.
Φυσικά, όλα αυτά προϋποθέτουν ότι έχει λυθεί το ζήτημα της εκπαίδευσης της τεχνητής νοημοσύνης στη δουλειά άθελων δημιουργικών. Επί του παρόντος, τα δύο μεγαλύτερα εμπόδια για την ευρεία χρήση αυτής της τεχνολογίας σχετίζονται με τη δημόσια εικόνα και τη νομιμότητα. Αυτήν τη στιγμή, το μεγαλύτερο μέρος της τεχνητής νοημοσύνης εκπαιδεύεται στην εργασία χωρίς την άδεια του αρχικού δημιουργού και χάρη σε αυτό, πολλές εργασίες που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη δεν έχουν ακριβώς καλή αποδοχή στο διαδίκτυο.
Πώς η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να υπερκορεσίσει τα βιντεοπαιχνίδια
Αν και είναι αλήθεια ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα βοηθήσει περισσότερους ανθρώπους να κάνουν βιντεοπαιχνίδια, θα μπορούσε επίσης να οδηγήσει σε τεράστιο πλεόνασμα στην αγορά και αυτό έχει προκαλέσει ορισμένα προβλήματα στη βιομηχανία παιχνιδιών στο παρελθόν. Με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης, θα είναι ακόμα πιο εύκολο για τους προγραμματιστές χαμηλής προσπάθειας να παράγουν παιχνίδια χαμηλής ποιότητας και χαμηλής τιμής ως γρήγορη απάτη. Αυτό ήταν ήδη ένα πρόβλημα τα προηγούμενα χρόνια, με το 2017 να βλέπει η Valve να αφαιρεί 173 παιχνίδια περιστροφής στοιχείων από τη βιτρίνα, όπως αναφέρθηκε από Gamesindustry.biz.
Οι βοηθοί τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσαν να κάνουν πιο εύκολη την παραγωγή αυτών των παιχνιδιών και να κάνουν πιο δύσκολο τον εντοπισμό τέτοιων παιχνιδιών, όπως Το περιεχόμενο που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη μπορεί τουλάχιστον να φαίνεται οριακά διαφορετικό από τα πακέτα προαγορασμένων στοιχείων επί του παρόντος μεταχειρισμένος. Όταν προσθέτετε τη δυνατότητα για τους απίστευτα νεαρούς και άπειρους να κάνουν ένα παιχνίδι επειδή τους αρέσει, δεν είναι δύσκολο να καταλάβετε γιατί η εισαγωγή βοηθών AI θα έκανε μερικούς ανθρώπους νευρικούς.
Άλλη μια έκρηξη gaming
Η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να προκαλέσει άλλη μια έκρηξη στον αριθμό των παιχνιδιών που παρουσιάζονται. Ίσως τελικά να αναγκάσει τη Valve να θεσπίσει κάποιο ποιοτικό έλεγχο στα παιχνίδια που επιτρέπει την επιβίωση του Steam. Η ανησυχία είναι ότι εάν το περιεχόμενο τεχνητής νοημοσύνης πλημμυρίσει την αγορά, οι άνθρωποι θα χάσουν την πίστη τους στους βιομηχανικούς θεσμούς, οδηγώντας σε ένα παρόμοιο κραχ όπως είχε συμβεί στις αρχές της δεκαετίας του '80. Μία από τις κύριες αιτίες αυτής της συντριβής, που αναφέρεται από μέρη όπως Υπολογιστής Ιστορίας, ήταν μια τεράστια ποσότητα λογισμικού χαμηλής ποιότητας που κυκλοφόρησε χωρίς να υπάρχει διαθέσιμη καθοδήγηση από τους καταναλωτές.
Ο τελευταίος σημαντικός αγώνας με τον σχεδιασμό παιχνιδιών με τη βοήθεια AI είναι πώς λειτουργεί νόμιμα. Όπως αναφέραμε προηγουμένως, η τέχνη που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι προς το παρόν αποδεκτή από το ευρύτερο κοινό, ειδικά όχι στους διαδικτυακούς κύκλους. Με το gaming να είναι μια βιομηχανία που επικεντρώνεται στο διαδίκτυο, φαίνεται ότι τα εμπόδια θα μπορούσαν να είναι μεγαλύτερα εδώ από ό, τι οπουδήποτε αλλού και πολλοί παίκτες μπορεί να θεωρήσουν ότι η αποφυγή της αγοράς παιχνιδιών που βασίζονται σε τεχνητή νοημοσύνη αποτελεί σημαντικό ηθικό δόγμα στάση.
Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών χρειάζεται σταθερές κατευθυντήριες γραμμές για την τεχνητή νοημοσύνη
Ενώ έχουμε μιλήσει εκτενώς τόσο για τα πιθανά θετικά όσο και για τα αρνητικά του μέλλοντος Σχεδιασμός παιχνιδιών με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης, αξίζει να θυμόμαστε ότι όλα αυτά τα πιθανά προβλήματα μπορούν και πρέπει να είναι λογίζονται. Εάν η Valve και άλλοι μεγάλοι πωλητές ψηφιακής λιανικής επιθυμούν να αποφύγουν την επανάληψη προηγούμενων σφαλμάτων τυχερών παιχνιδιών, τότε θα το έκαναν Σχεδόν σίγουρα θα ήταν συνετό να προσπαθήσετε να θεσπίσετε κάποιες ελαφρώς αυστηρότερες οδηγίες ποιοτικού ελέγχου που είναι σε ολόκληρη τη βιομηχανία.
Ο απλός περιορισμός του πόσα παιχνίδια μπορεί να κυκλοφορήσει μια εταιρεία χωρίς ειδική άδεια θα ήταν μια καλή αρχή. Θα περιόριζε τον αριθμό των παιχνιδιών σε ένα ανεκτέλεστο αρχείο που επιτρέπεται να κυκλοφορήσει ένας εκδότης, αλλά συγκλονίζει την κυκλοφορία ενός ολόκληρο το ανεκτέλεστο σε διάστημα λίγων ημερών φαίνεται μικρό τίμημα για τη διατήρηση της αυτοκινητοβιομηχανίας υγιεινά.
Επιπλέον, η βιομηχανία παιχνιδιών δεν θα πρέπει να περιμένει μέχρι να της επιβληθεί νομοθεσία από την κυβέρνηση. Οι κώδικες και τα πρότυπα που επιβάλλονται από τον εαυτό τους αποτελούν σημαντικό μέρος οποιουδήποτε κλάδου, από την Αρχή Κώδικα Κώδικα μέχρι το ESRB. Αυτές οι πολιτικές αυτο-αστυνόμευσης αποτελούν σημαντικό μέρος μιας υγιούς βιομηχανίας. Οι άνθρωποι σε θέσεις εξουσίας στον κλάδο πρέπει να αρχίσουν να σκέφτονται πώς θα περιορίσουμε τη δύναμη που έχει η τεχνητή νοημοσύνη στη δημιουργική ανθρώπινη έκφραση τώρα και όχι όταν είναι πολύ αργά.
Θα μπορούσε το AI να είναι το μέλλον του τυχερού παιχνιδιού;
Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη αρχίζει να βυθίζεται σε όλο και περισσότερες βιομηχανίες, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι θα τη βρούμε στα παιχνίδια μας στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον. Το αν αυτό είναι προς το καλύτερο ή το χειρότερο είναι προς συζήτηση, έχουμε περιγράψει μερικές βασικές επιπτώσεις που θα μπορούσε να έχει η τεχνητή νοημοσύνη.
Θα μπορούσε όμως η τεχνητή νοημοσύνη να είναι το μέλλον του gaming, αφήνοντας τους ανθρώπινους δημιουργούς σε ελάχιστους ρόλους; Ελπίζουμε ότι δεν ισχύει αυτό και ότι η τεχνητή νοημοσύνη λειτουργεί ως ένα καλά ρυθμισμένο εργαλείο για προγραμματιστές και όχι ως αντικατάσταση.