Οι πίνακες είναι μια πολύ ισχυρή, εξαιρετικά ευέλικτη δομή δεδομένων που αναμφίβολα χρησιμοποιείτε στον κώδικα JavaScript. Αλλά τα χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά;
Υπάρχουν πολλές μέθοδοι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να βελτιστοποιήσετε τους πίνακες JavaScript για καλύτερη απόδοση και αποτελεσματικότητα. Μία από τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες δομές δεδομένων στο JavaScript είναι ο πίνακας. Είναι μια δημοφιλής επιλογή για πολλούς προγραμματιστές επειδή είναι τόσο ευέλικτη και εύκολη στη χρήση.
Ωστόσο, οι πίνακες μπορούν γρήγορα να γίνουν εμπόδιο απόδοσης εάν δεν τις χρησιμοποιήσετε σωστά. Ακολουθούν πέντε τρόποι με τους οποίους μπορείτε να βελτιστοποιήσετε τους πίνακες JavaScript και να ενισχύσετε τη συνολική απόδοση κώδικα.
1. Χρησιμοποιήστε το Spread Operator
Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν νέο πίνακα που περιέχει τα στοιχεία από έναν άλλο με τον τελεστή spread, ο οποίος είναι τρεις τελείες (...).
Ο τελεστής spread μπορεί να συνδυάσει δύο πίνακες, ως εξής:
συνθ πίνακας 1 = [1, 2, 3];
συνθ πίνακας2 = [4, 5, 6];
συνθ concatenatedArray = [...array1, ...array2];
κονσόλα.log (concatenatedArray); // Έξοδος: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Σε αυτήν την περίπτωση, ο τελεστής spread συνενώνει δύο πίνακες — array1 και array2 — σε έναν νέο πίνακα που ονομάζεται concatenatedArray. Ο πίνακας που προκύπτει περιέχει όλα τα στοιχεία του πίνακα1 ακολουθούμενα από όλα τα στοιχεία του πίνακα2.
Ο τελεστής spread μπορεί επίσης να δημιουργήσει έναν νέο πίνακα με περισσότερα στοιχεία. Για παράδειγμα:
συνθ originalArray = [1, 2, 3];
συνθ newArray = [...originalArray, 4, 5];
κονσόλα.log (newArray); // Έξοδος: [1, 2, 3, 4, 5]
Δημιουργείτε έναν νέο πίνακα που ονομάζεται newArray με τη χρήση του τελεστή spread. Περιέχει όλα τα στοιχεία του αρχικού πίνακα, ακολουθούμενα από τα στοιχεία 4 και 5. Όταν ασχολούμαστε με μεγάλες συστοιχίες, ο τελεστής spread μπορεί να είναι πιο αποτελεσματικός από μεθόδους όπως concat() ή Σπρώξτε(). Επιπλέον, κάνει τον κώδικα πιο ευανάγνωστο και συνοπτικό.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πιο αποτελεσματικά τους πίνακες JavaScript με τον τελεστή spread, γεγονός που καθιστά επίσης εύκολη τη δημιουργία ενός νέου πίνακα με περισσότερα στοιχεία.
2. Αποφύγετε τη χρήση του τελεστή διαγραφής
Μπορείτε να διαγράψετε την ιδιότητα ενός αντικειμένου χρησιμοποιώντας τον τελεστή διαγραφής. Αν και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το delete για να αφαιρέσετε ένα στοιχείο πίνακα, δεν συνιστάται επειδή μπορεί να αφήσει κενά ή κενά διαστήματα στον πίνακα. Αυτό μπορεί να επηρεάσει την απόδοση του πίνακα όταν κάνετε επανάληψη πάνω του ή επιχειρείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε συγκεκριμένα στοιχεία.
Αντί να χρησιμοποιήσετε το διαγράφω χειριστή, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε το συνδέω μέθοδος. Αυτή η μέθοδος μπορεί να αφαιρέσει τα στοιχεία ενός πίνακα και θα επιστρέψει έναν νέο πίνακα χωρίς κενά.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το συνδέω μέθοδο με τον ακόλουθο τρόπο:
συνθ originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];
// Αφαιρέστε το στοιχείο στο ευρετήριο 2
συνθ newArray = originalArray.splice(2, 1);
Αυτό το παράδειγμα αφαιρεί το στοιχείο στο ευρετήριο 2 από το originalArray χρησιμοποιώντας τη μέθοδο ματίσματος. Ο νέος πίνακας (νέος πίνακας) περιέχει το στοιχείο που αφαιρέθηκε το μάτι. Το στοιχείο στο ευρετήριο 2 δεν υπάρχει πλέον στο originalArray, και δεν υπάρχουν κενά κενά στον πίνακα.
3. Χρησιμοποιήστε πληκτρολογημένους πίνακες
Στο JavaScript, μπορείτε να εργαστείτε με δυαδικά δεδομένα χρησιμοποιώντας πληκτρολογημένους πίνακες. Αυτοί οι πίνακες επιτρέπουν άμεσο χειρισμό της υποκείμενης μνήμης και χρησιμοποιούν στοιχεία σταθερού μήκους. είναι πιο αποδοτικοί από τους τυπικούς πίνακες.
Ακολουθεί ένα παράδειγμα του τρόπου δημιουργίας ενός πληκτρολογημένου πίνακα:
συνθ myArray = νέοςInt16Array(4);
κονσόλα.log (myArray); // Έξοδος: Int16Array [0, 0, 0, 0]
Αυτό το παράδειγμα δημιουργεί ένα ολοκαίνουργιο Int16Array με τέσσερα στοιχεία μηδενικά.
Int8Array, Int16Array, Int32Array, Uint8Array, Uint16Array, Uint32Array, Float32Array, και Float64Array είναι όλα παραδείγματα τύπων πληκτρολογημένων πινάκων. Κάθε ταξινόμηση σχετίζεται με ένα συγκεκριμένο είδος ζευγαρωμένης πληροφορίας και έχει ένα αντίστοιχο μέγεθος byte.
Ακολουθεί ένα παράδειγμα του τρόπου χρήσης του a Float32Array.
συνθ myArray = νέοςFloat32Array([1.0, 2.0, 3.0, 4.0]);
κονσόλα.log (myArray); // Έξοδος: Float32Array [1, 2, 3, 4]
Αυτό το παράδειγμα δημιουργεί ένα νέο Float32Array με τέσσερα στοιχεία που έχουν οριστεί σε 1.0, 2.0, 3.0 και 4.0.
Οι πληκτρολογημένοι πίνακες είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι κατά την εργασία με μεγάλα σύνολα δεδομένων ή την εκτέλεση μαθηματικών υπολογισμών. Μπορούν να είναι πολύ πιο γρήγοροι από τους τυπικούς πίνακες επειδή σας επιτρέπουν να χειρίζεστε απευθείας τη μνήμη.
Καθιστώντας ευκολότερη την εργασία με δυαδικά δεδομένα και την εκτέλεση μαθηματικών υπολογισμών, η χρήση πληκτρολογημένων πινάκων μπορεί να βοηθήσει στη βελτιστοποίηση του κώδικα JavaScript.
4. Ελαχιστοποίηση επαναλήψεων
Είναι κοινό να χρησιμοποιήστε έναν βρόχο JavaScript για επανάληψη σε έναν πίνακα. Σε κάθε περίπτωση, η επανάληψη σε μεγάλους πίνακες μπορεί να αποτελέσει εμπόδιο στην απόδοση. Μειώστε τον αριθμό των φορών που επαναλαμβάνετε σε πίνακες JavaScript για να τους βελτιστοποιήσετε.
Ένας τρόπος για να το πετύχετε αυτό είναι η χρήση φίλτρο, χάρτης, και περιορίζω αντί για παραδοσιακούς βρόχους. Αυτές οι στρατηγικές βελτιώνουν την εκτέλεση κώδικα και είναι συχνά πιο γρήγορες από τη μη αυτόματη επανάληψη σε έναν πίνακα.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο χάρτη με τον ακόλουθο τρόπο:
συνθ originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];
// Πολλαπλασιάστε κάθε στοιχείο με 2
συνθ newArray = originalArray.map((στοιχείο) => στοιχείο * 2)
Σε αυτήν την περίπτωση, ο κώδικας δημιουργεί έναν νέο πίνακα που ονομάζεται newArray χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του χάρτη. Η μέθοδος χάρτη εφαρμόζει μια συνάρτηση σε κάθε στοιχείο του originalArray και επιστρέφει τα αποτελέσματα σε νέο πίνακα.
5. Χρησιμοποιήστε το Destructuring Syntax
Η δυνατότητα καταστροφής της JavaScript είναι ένα ισχυρό χαρακτηριστικό της JavaScript που σας επιτρέπει να εξάγετε τιμές από πίνακες και αντικείμενα. Αυτή η μέθοδος κάνει τον κώδικα πιο αποτελεσματικό εκτελώντας λιγότερες εκχωρήσεις μεταβλητών και λιγότερες προσβάσεις σε πίνακα. Τα πλεονεκτήματα της χρήσης αποδομής επεκτείνονται στην αναγνωσιμότητα και στη μειωμένη προσπάθεια γραφής.
Μια απεικόνιση του τρόπου εξαγωγής τιμών από έναν πίνακα χρησιμοποιώντας την αποδομή είναι η εξής:
συνθ myArray = [1, 2, 3, 4, 5];
// Καταστροφή του πρώτου και του τρίτου στοιχείου
συνθ [πρώτο,, τρίτο] = myArray;
κονσόλα.log (πρώτο); // Έξοδος: 1
κονσόλα.log (τρίτο); // Έξοδος: 3
Αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιεί αποδομή για την εξαγωγή του πρώτου και του τρίτου στοιχείου myArray. Εκχωρεί την τιμή του πρώτου στοιχείου του πίνακα στο πρώτα μεταβλητή και η τιμή του τρίτου στοιχείου στο τρίτος μεταβλητός. Αφήνοντας ένα κενό χώρο στο μοτίβο αποδομής, παρακάμπτει το δεύτερο στοιχείο.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την αποδομή με ορίσματα συνάρτησης για να εξαγάγετε τιμές από πίνακες:
λειτουργίαmyFunction([πρώτο δευτερόλεπτο]) {
κονσόλα.log (πρώτο);
κονσόλα.log (δεύτερο);
}
συνθ myArray = [1, 2, 3, 4, 5];
myFunction (myArray); // Έξοδος: 1\n2
Αυτό το παράδειγμα ορίζει μια συνάρτηση που ονομάζεται myFunction που παίρνει ως παράμετρο έναν πίνακα. Στη συνέχεια, χρησιμοποιεί την αποδομή για να καταγράψει το πρώτο και το δεύτερο στοιχείο του πίνακα στην κονσόλα.
Βελτιστοποιήστε συστοιχίες JavaScript για πιο γρήγορες εφαρμογές
Η βελτιστοποίηση των συστοιχιών JavaScript είναι απαραίτητη για τη βελτίωση της απόδοσης του κώδικά σας. Μπορείτε να ενισχύσετε σημαντικά την ανταπόκριση και την ταχύτητα των εφαρμογών σας με αυτόν τον τρόπο.
Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο τους πίνακες σας, θυμηθείτε να χρησιμοποιείτε τον τελεστή spread, να αποφεύγετε τον τελεστή διαγραφής, να χρησιμοποιείτε πληκτρολογημένους πίνακες, να μειώνετε τον αριθμό των επαναλήψεων και να χρησιμοποιείτε την αποδομή. Επίσης, προσπαθήστε να μετρήσετε την απόδοση του κώδικά σας και να κάνετε θεμελιώδεις βελτιώσεις για να εξασφαλίσετε την ομαλή εκτέλεση της εφαρμογής σας.
Μπορείτε να δημιουργήσετε εφαρμογές που είναι πιο γρήγορες, πιο αξιόπιστες και παρέχουν καλύτερη εμπειρία χρήστη βελτιστοποιώντας τους πίνακες σας.